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SkyCities 30/11/2010 1 Nicolas Musset - Gamagora
Introduction 30/11/2010 2 Nicolas Musset - Gamagora
Caractéristiques Genre Jeu de rôle d’anticipation (dystopie),  et d’inspiration cyberpunk Jeu en 3D et à la première personne Environnement Intérieur des complexes (habitation, usine) Jardins intérieurs (Océan) 30/11/2010 3 Nicolas Musset - Gamagora
Synopsis Tokyo, 2110. L’Île, coupée du reste du monde, est entièrement recouverte de ces méga cités. En leur sein, un régime « bienveillant » permet à ses citoyens de s’épanouir tout en évitant le contact avec les « malveillants » de l’Extérieur. Jeu en deux parties SkyCities™ Paradise SkyCities™ Underground 30/11/2010 4 Nicolas Musset - Gamagora
Histoire Vous vous introduisez dans une pièce d’accès restreint et découvrez quelque chose que vous ne devriez pas savoir. Peu de temps après vous mourrez dans un accident… Vous vous réveillez avec un solide mal de crâne. Vous êtes partiellement amnésique. Un flash-back et vous revoyez un court instant la pièce interdite. Était-ce vraiment un rêve ? 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 5
Gameplay 30/11/2010 6 Nicolas Musset - Gamagora
Exploration / Enquête Questions sans réponses : Qui suis-je ? Que m’est-il arrivé ? Comprendre le sens de ce « rêve » Découvrir s’il s’agissait vraiment d’un rêve Retrouver la pièce « interdite » Quelle est cette « rébellion » dont on ne parle qu’à mots couverts ? Exploration Qu’y a-t-il dans les étages supérieurs ? Que se trame-t-il dans les souterrains ? 30/11/2010 7 Nicolas Musset - Gamagora
Choix Citoyen modèle ou rebelle en herbe ? Choisir son camp ? Choix non définitif Vos rencontres influencent votre choix Vos choix influencent vos rencontres Et vos relations avec les PNJs Dans certains cas, ne rien faire est aussi un choix Avec les conséquences que cela implique 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 8
Le projet 30/11/2010 9 Nicolas Musset - Gamagora
Technologies envisagées Moteur / framework : UDK : totalement adapté Unity 3D (C# + JavaScript) Ogre (C++) … Génération procédurale ? Moteur de dialogues intelligents ? 30/11/2010 10 Nicolas Musset - Gamagora
Travail prévisionnel LD/GD : Niveaux Background des personnages Histoire Interactions, choix du joueur Info 3D : Textures des niveaux Modélisation des objets, machines, etc. Personnages Dév’ : Programmation graphique Gameplay Dialogues intelligents ? MAAV : Thèmes principaux Musiques d’accompagnement Voix Bruitages, effets sonores 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 11
Références 30/11/2010 12 Nicolas Musset - Gamagora
Références Projets architecturaux (Japon) Tokyo Sky City 1000 X-Seed 4000 Shimizu Mega-City Pyramid Jeux Paranoïa (Alpha Complex) Shadowrun (RenrakuArcology) Fallout Littérature A Brave New World.  Aldous Huxley, 1932. 1984.  George Orwell, 1948. Akira.  KatsuhiroOtomo, 1982-1990. Cinéma Gattaca. Andrew Niccol, 1997. The Matrix.  Andy et Larry Wachowski, 1999-2003. Equilibrium.  Kurt Wimmer, 2002. The Island.  Michael Bay, 2005. 30/11/2010 13 Nicolas Musset - Gamagora

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Hinweis der Redaktion

  1. Amnésie antérograde et lacunaire.