El documento define las redes sociales, mundos virtuales y Second Life. Explica que las redes sociales son sitios web que permiten a los usuarios comunicarse y mantenerse en contacto. Describe tres tipos de redes sociales. Define los mundos virtuales como entornos de simulación en línea donde los usuarios pueden interactuar. Explica las características y ventajas de los mundos virtuales. Finalmente, define Second Life como una red social virtual donde los usuarios crean avatares y se comunican de diferentes formas.
2. Raquel Domínguez Tapia 4º A E.S.O. N: 3
¿Qué es una red social?
Es un sitio web que ofrece servicios y funcionalidades de comunicación diversos para
mantener en contacto a los usuarios de la red. Se basan en un software especial que integra numerosas
funciones individuales: blogs, wikis, foros, chat, mensajería, etc. en una misma interfaz
y que proporciona la conectividad entre los diversos usuarios de la red.
Características
● Son redes de relaciones personales, también llamadas comunidades, que proporcionan
sociabilidad, apoyo, información y un sentido de pertenencia e identidad social.
● Son grupos de personas con algunos intereses similares, que se comunican a través de
proyectos.
● Existe un cierto sentido de pertenencia a un grupo con una cultura común: se
comparten unos valores, unas normas y un lenguaje en un clima de confianza.
● Se utilizan las mismas infraestructuras telemáticas, generalmente basadas en los
servicios de software social, que permite comunicaciones de uno a todos y de uno a uno.
● Algunos de sus miembros realizan actividades para el mantenimiento del grupo.
● Se realizan actividades que propician interacciones entre los integrantes que
proporcionan ayuda emotiva y cognitiva
Tipos de redes sociales
Existen muchos tipos clasificadas según su propósito y ámbito, sin embargo, podemos
hablar de tres grandes categorías:
1. Redes personales. Se componen de cientos o miles de usuarios en los que cada uno
tiene su pequeño “espacio” con su información, fotos, música, etc. Y cada uno se puede
relacionar con los demás de múltiples maneras, aunque todas ellas involucran el uso de
Internet de una u otra forma. Un ejemplo es Facebook.
2. Redes temáticas. Son similares a las anteriores aunque se diferencian por el hecho de
que suelen centrarse en un tema en concreto y proporcionan las funcionalidades
necesarias para el mismo. Por ejemplo, una red de cine, una de informática, de algún
tipo de deporte, etc.
3. Redes profesionales. Son una variedad especial de las anteriores, dedicadas
exclusivamente al ámbito laboral, en todas sus vertientes. Pueden poner en contacto a
aquellos que ofrecen trabajo con los que lo buscan, crear grupos de investigación, etc.
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3. Raquel Domínguez Tapia 4º A E.S.O. N:3
¿Qué es un mundo virtual?
Un mundo virtual es un entorno interactivo de simulación de acceso a múltiples usuarios a
través de una interfaz online. Los mundos virtuales son también llamados mundos digitales y
simulación de mundos.
Principales características de los mundos virtuales
1. Espacio compartido: el mundo permite a muchos usuarios a participar a la vez.
2. Interfaz gráfica de usuario: el mundo representa visualmente el espacio, que van
en estilo 2D de "caricatura" a las imágenes más entornos inmersivos 3D.
3. Inmediatez: la interacción tiene lugar en tiempo real.
4. Interactividad: el mundo permite a los usuarios a modificar, desarrollar,
construir, o enviar contenido personalizado.
5. Persistencia: la existencia del mundo sigue independientemente de si son los
usuarios individuales los que aparecen como conectados.
6. Socialización y comunidad: el mundo permite y alienta la formación en el
mundo de los grupos sociales como los equipos, los gremios, clubes, círculos, de
casa, barrios, etc.
Ventajas
- Es un espacio compartido con muchos usuarios con los que te puedes relacionar,
e incluso, hacer amigos.
- El mundo es persistente, va a existir siempre. Su interpretación es libre y su
actuación es improvisada.
- Tiene un ambiente de aprendizaje multisensorial que proporcionan al usuario la
sensación de presencialidad.
Desventajas
- Dificultades en la recuperación y el almacenamiento de la información. No hay
control en las actividades de las personas con los mundos virtuales.
- Se requiere de un nuevo modelo de docencia con capacidades para combinar la
educación a distancia y la educación presencial clásica y de una capacitación.
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4. Raquel Domínguez Tapia 4º A E.S.O. Nº:3
¿Qué es Second Life?
Es una red social con una avanzada interacción virtual donde los avatares son
personajes los cuales se pueden moldear al gusto del usuario.
La comunicación de este mundo virtual se hace mediante voz, chat y gestos en vídeo,
además se pueden crear diferentes tipos de objetos. En este mundo, podrá acceder a una
economía virtual, ir al encuentro de miles de personas o permanecer solo, asistir -si
quiere- a actividades y eventos diversos, y disfrutar de multitud de objetos,
construcciones, paisajes y entornos.
En todo se puede ser creador o espectador.
Características principales de Second Life
Algunas veces se utiliza el dinero en Second Life, por eso, hay que tener mucho cuidado
aunque sólo se utiliza el dinero en 3 casos:
1. Para subir imágenes o animaciones desde su ordenador a su cuenta de Second
Life.
2. Para conseguir terreno de Linden Lab (pero no si lo que se quiere es pagar un
alquiler a otro Residente).
3. Para poder acceder al sistema completo de soporte que ofrece Linden Lab (las
cuentas gratuitas sólo pueden acceder a parte de él).
Absolutamente para nada más es requisito indispensable el tener dinero. Tenerlo ayuda,
por supuesto. Pero hay cientos de objetos, ropas, avatares, programas, etc. que son
gratuitos (''freebies''). Hay muchos lugares donde se puede realizar actividades sin
necesidad de tener una casa propia. Hay muchos grupos que le prestarán los elementos y
espacios precisos para organizar un evento. Y son incontables las cosas que puede hacer
sin emplear para nada el dinero. Second Life es difícil en sus aspectos técnicos: son
muchos los aspectos que son buenos para moverse y manejarse en Second Life que sólo
se aprenden leyendo en muchos sitios webs sobre Second Life. Pero, sobre todo, Second
Life es difícil en el sentido de que se tarda bastante en encontrar el propio espacio vital,
el propio objetivo, el propio sentido a un mundo que, de suyo, ni lo tiene marcado ni lo
exige. Hay que tener en cuenta que todo es virtual y que no hay que verlo como una
segunda vida y que no es un juego en sentido estricto. Todo depende de cómo
utilicemos el juego.
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