2. Utiliza la herramienta “Seleccionar” para
especificar las entidades que se
modificarán al utilizar otras herramientas
o comandos. Esta herramienta te
permite hacer selecciones de entidades
individuales o de varias entidades a la
vez como conjuntos.
3. Utiliza la herramienta “Línea” para
dibujar aristas o entidades de linea.
También se utiliza para dividir caras o
recuperar caras eliminadas.
4. Utiliza la herramienta “Rectángulo” para
dibujar entidades de cara (superficies)
rectangulares que se definen haciendo
click en dos ángulos opuestos.
5. Esta herramienta la utilizaremos para
dibujar superficies circulares o entidades
de círculo.
6. Utiliza la herramienta “Arco” para definir
arcos con un gran número de
segmentos que se pueden editar como
un solo arco.
7. Esta herramienta se utiliza para eliminar
entidades seleccionadas, también se
puede utilizar para ocultar o suavizar
aristas
8. Utiliza esta herramienta para medir
distancias, crear líneas o puntos de
apoyo o cambiar la escala de un
modelo.
9. Utiliza la herramienta “Pintar” para
asignar materiales y colores a las
entidades del modelo. Puedes utilizar
esta herramienta para pintar entidades
independientes, rellenar varias caras
conectadas entre sí o sustituir un
material en todo el modelo.dfd
10.
Esta herramienta se utiliza para empujar
entidades de cara (extruir) para crear
volumen a partir de una superficie. Se
puede utilizar esta herramienta para dar
volumen a cualquier tipo de cara tanto
rectangular como circular o abstracta.
También podemos utilizarla para crear
vacíos dentro de entidades
tridimensionales.
11. Utiliza la herramienta “Mover” para
desplazar, alargar y copiar geometrías.
Esta herramienta también se puede
utilizar para efectuar rotaciones de
componentes o grupos.
12. Utiliza la herramienta “Equidistancia”
para crear copias de líneas y caras a
una distancia uniforme de las originales.
Puedes crear copias equidistantes de
aristas y de caras hacia dentro o hacia
fuera respecto de la cara original.
Aplicar esta operación a una cara
supone simplemente crear una cara
nueva.
13. Utiliza la herramienta “Orbitar” para rotar
la cámara alrededor del modelo. Esta
herramienta es útil para visualizar la
geometría desde el exterior.