Vortrag setnrw

256 Aufrufe

Veröffentlicht am

My presentation about driving emotions up in the game through Sound Effects. Explained by our project Bubble Island developed by wooga.
This presentation was held in 2010.
Sorry this presentation is in german only...

Veröffentlicht in: Bildung
0 Kommentare
0 Gefällt mir
Statistik
Notizen
  • Als Erste(r) kommentieren

  • Gehören Sie zu den Ersten, denen das gefällt!

Keine Downloads
Aufrufe
Aufrufe insgesamt
256
Auf SlideShare
0
Aus Einbettungen
0
Anzahl an Einbettungen
2
Aktionen
Geteilt
0
Downloads
0
Kommentare
0
Gefällt mir
0
Einbettungen 0
Keine Einbettungen

Keine Notizen für die Folie

Vortrag setnrw

  1. 1. „Wer fühlen will, muss hören“ Thema:Die Langzeitbindung von Spielern durch intelligentes Sound Design Vortrag von Daniel Inn
  2. 2. Überblick Sound Design allgemein Was ist intelligentes Sound Design Anwendungsbeispiel anhand des Social Game Bubble Island Rede und Antwort stehen
  3. 3. Was ist Sound Design Sound DesignMusik Atmosphäre SFX / Sprache Geräusche
  4. 4. Welche Aufgabe hat Sound Design Hörerlebnis erschaffen Emotionaler MotivatorUnterstützung des Unterstützung der Gameplay Visuals
  5. 5. Was ist intelligentes Sound DesignGezielte emotionale Steuerung des Spielers mittels Sound Design
  6. 6. Bubble Island Classic Modus Arcade Modus Über 1 Mio. DAU Über 1 Mrd. gespielte Minuten pro Monat
  7. 7. Bubble Island
  8. 8. Welche Punkte müssen vorab geklärt sein Welche Altersgruppe  25 – 45 Jahre Welches Geschlecht  70%+ weiblich Welcher Soundstil  Bubblelig / Cool Ziel des Sound Design  Motivation und Langzeitbindung
  9. 9. Soundkategorie „Gameplay“ Level start Bubble bounce Bubble explode Bubble Shot Wahrnehmbar Angenehm Feedback Füllend ohne zuNicht aufdringlich Information nerven
  10. 10. Beispielvideo
  11. 11. Soundkategorie „Bonus“ „Nice“ „Super“ „Incredible“ „Great“ „Excellent“Belohnung Erfolg FeedbackMotivation Anerkennung Information
  12. 12. Soundkategorie „Level of the week“ In-a-row Sounds Melodisch Abbruch der Hohe aufsteigende In-a-row Sound In-a-row- Sounds TöneAusschüttung von Zusätzlicher Stolz Adrenalin Ansporn
  13. 13. Beispielvideos ALT
  14. 14. Beispielvideos NEU
  15. 15. Alles auf einem BlickIntelligentes Sound Design als emotionalen Motivator einsetzen um so den Spieler gezielt zu kontrollieren und zu beeinflussen. Langzeitbindung des Spielers erhöhen Eine Vielfach höhere Chance, dass der Spieler Geld für das Spiel ausgibt
  16. 16. Jeder ist ein Gewinner SIE SPIELER WIR Positives Feedback von UsernHochwertiges Höhere Einnahmen Ein Teil IhresEntertainment Projektes
  17. 17. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit GbRInh. Daniel Inn, Jan-Christian AlbertGüntherstr. 98b22087 Hamburgwww.xlife-studios.dewww.facebook.com/xlifetonstudiosT: +49 (0)40/244242991E: daniel.inn@xlife-studios.de Vortrag gehalten von Daniel Inn

×