„Wer fühlen will, muss hören“

                Thema:
Die Langzeitbindung von Spielern durch
      intelligentes Sound Design



                          Vortrag von Daniel Inn
Überblick




   Sound Design allgemein
   Was ist intelligentes Sound Design
   Anwendungsbeispiel anhand des Social Game
    Bubble Island
   Rede und Antwort stehen
Was ist Sound Design



                   Sound Design

Musik                                    Atmosphäre




                                    SFX /
        Sprache
                                  Geräusche
Welche Aufgabe hat Sound Design



                       Hörerlebnis
                       erschaffen



                      Emotionaler
                       Motivator




Unterstützung des                      Unterstützung der
    Gameplay                                Visuals
Was ist intelligentes Sound Design




Gezielte emotionale Steuerung des Spielers
           mittels Sound Design
Bubble Island




   Classic Modus
   Arcade Modus
   Über 1 Mio. DAU
   Über 1 Mrd. gespielte
    Minuten pro Monat
Bubble Island
Welche Punkte müssen vorab geklärt sein



   Welche Altersgruppe                     25 – 45 Jahre
   Welches Geschlecht                      70%+ weiblich
   Welcher Soundstil                       Bubblelig / Cool
   Ziel des Sound Design                   Motivation und
                                             Langzeitbindung
Soundkategorie „Gameplay“


                     Level start
                                Bubble bounce
                        Bubble explode
                             Bubble Shot



 Wahrnehmbar                 Angenehm            Feedback




                          Füllend ohne zu
Nicht aufdringlich                               Information
                               nerven
Beispielvideo
Soundkategorie „Bonus“



             „Nice“              „Super“
                      „Incredible“
               „Great“       „Excellent“



Belohnung               Erfolg             Feedback




Motivation        Anerkennung              Information
Soundkategorie „Level of the week“




                           In-a-row Sounds




   Melodisch
                              Abbruch der                 Hohe
  aufsteigende
                            In-a-row Sound          In-a-row- Sounds
      Töne



Ausschüttung von             Zusätzlicher
                                                         Stolz
    Adrenalin                  Ansporn
Beispielvideos
    ALT
Beispielvideos
   NEU
Alles auf einem Blick


Intelligentes Sound Design als emotionalen Motivator einsetzen
 um so den Spieler gezielt zu kontrollieren und zu beeinflussen.



                     Langzeitbindung
                   des Spielers erhöhen



     Eine Vielfach höhere Chance, dass der Spieler
                Geld für das Spiel ausgibt
Jeder ist ein Gewinner




                       SIE
 SPIELER                                     WIR
                Positives Feedback
                    von Usern

Hochwertiges    Höhere Einnahmen         Ein Teil Ihres
Entertainment                             Projektes
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit


                   GbR
Inh. Daniel Inn, Jan-Christian Albert
Güntherstr. 98b
22087 Hamburg

www.xlife-studios.de
www.facebook.com/xlifetonstudios
T: +49 (0)40/244242991
E: daniel.inn@xlife-studios.de          Vortrag gehalten von Daniel Inn

Vortrag setnrw

  • 1.
    „Wer fühlen will,muss hören“ Thema: Die Langzeitbindung von Spielern durch intelligentes Sound Design Vortrag von Daniel Inn
  • 2.
    Überblick  Sound Design allgemein  Was ist intelligentes Sound Design  Anwendungsbeispiel anhand des Social Game Bubble Island  Rede und Antwort stehen
  • 3.
    Was ist SoundDesign Sound Design Musik Atmosphäre SFX / Sprache Geräusche
  • 4.
    Welche Aufgabe hatSound Design Hörerlebnis erschaffen Emotionaler Motivator Unterstützung des Unterstützung der Gameplay Visuals
  • 5.
    Was ist intelligentesSound Design Gezielte emotionale Steuerung des Spielers mittels Sound Design
  • 6.
    Bubble Island  Classic Modus  Arcade Modus  Über 1 Mio. DAU  Über 1 Mrd. gespielte Minuten pro Monat
  • 7.
  • 8.
    Welche Punkte müssenvorab geklärt sein  Welche Altersgruppe  25 – 45 Jahre  Welches Geschlecht  70%+ weiblich  Welcher Soundstil  Bubblelig / Cool  Ziel des Sound Design  Motivation und Langzeitbindung
  • 9.
    Soundkategorie „Gameplay“ Level start Bubble bounce Bubble explode Bubble Shot Wahrnehmbar Angenehm Feedback Füllend ohne zu Nicht aufdringlich Information nerven
  • 10.
  • 11.
    Soundkategorie „Bonus“ „Nice“ „Super“ „Incredible“ „Great“ „Excellent“ Belohnung Erfolg Feedback Motivation Anerkennung Information
  • 12.
    Soundkategorie „Level ofthe week“ In-a-row Sounds Melodisch Abbruch der Hohe aufsteigende In-a-row Sound In-a-row- Sounds Töne Ausschüttung von Zusätzlicher Stolz Adrenalin Ansporn
  • 13.
  • 14.
  • 15.
    Alles auf einemBlick Intelligentes Sound Design als emotionalen Motivator einsetzen um so den Spieler gezielt zu kontrollieren und zu beeinflussen. Langzeitbindung des Spielers erhöhen Eine Vielfach höhere Chance, dass der Spieler Geld für das Spiel ausgibt
  • 16.
    Jeder ist einGewinner SIE SPIELER WIR Positives Feedback von Usern Hochwertiges Höhere Einnahmen Ein Teil Ihres Entertainment Projektes
  • 17.
    Vielen Dank fürIhre Aufmerksamkeit GbR Inh. Daniel Inn, Jan-Christian Albert Güntherstr. 98b 22087 Hamburg www.xlife-studios.de www.facebook.com/xlifetonstudios T: +49 (0)40/244242991 E: daniel.inn@xlife-studios.de Vortrag gehalten von Daniel Inn