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Space Racer
30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 1
INTRODUCTION
30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 2
Synopsis
• Dans longtemps, dans une galaxie pas si lointaine.
Un méga consortium offre une position avantageuse
au gagnant de la saison de la course galactique.
• Déroulement :
– Qualification dans des courses satellites,
– Participation au tournoi local (galaxie),
– Place dans la grande épreuve finale (en plusieurs manches,
séparées par des séquences en hyperespace)
30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 3
Caractéristiques
• Genre
– Space racing
– Shooting game
• Environnements
– Espace (planètes, systèmes solaires, galaxies,
hyperespace…)
• Types de course
– Rapidité
– Obstacle
– Impulsion
30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 4
Particularités
• Déplacement libre
– 3 axes translation,
– 3 axes rotation
• Vaisseau spatial modulaire (assemblage de modules
± indépendants)
• Utilisation de différentes « forces »
30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 5
GAMEPLAY
30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 6
Contrôles du vaisseau
• Navigation
– Joystick (trois axes)
– Utilisation des forces (gravitation, répulsion, champs magnétiques)
• Défense / armement
– Mode
• Manuel ?
• Semi-automatique ?
• Autre joueur (collaboration) ?
– Grande variété
• Boucliers
• Lasers, torpilles, missiles
• Mines à gravitation / à répulsion
• Fonctions spéciales des modules
– Bouclier antiradiations
– Réacteur hyperespace
30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 7
Utilisation de « forces »
• Se servir des forces comme accélérateur
– Gravité d’un astre
– Champ de forces, champs magnétiques
• Course « impulsion »
– Impulsion de départ, pas de moteur
– Usage exclusive des forces
30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 8
Modules
• Assemblage libre
– Réacteur à l’avant ? À l’arrière ?
– Choix de la coque (facteur de résistance)
– Choix des armes (puissance, portée)
• Utilisation de plans, de schémas
• L’assemblage influence le jeu
– Vitesse de progression, vitesse de rotation
– Résistance
– Protection des zones sensibles
– Portée et précision de l’armement
– Influence des « forces »
• Les modules peuvent subir des dégâts (jusqu’à destruction)
30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 9
LE PROJET
30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 10
Technologies envisagées
• Moteur / framework
– UDK : moteur d’intérieur
– Unity 3D (C# + JavaScript)
– Ogre (C++)
– …
• Champs d’astéroïdes
– Génération procédurale ?
– Surfaces implicites ?
30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 11
Travail prévisionnel
• LD/GD :
– Niveaux
– Caractéristiques vaisseaux
– Assemblage des modules
• Info 3D :
– Vaisseaux + leurs animations
– Décors, effets graphiques
– Hangar
– Personnages : machinistes,
armuriers, etc.
• Dév’
– Programmation graphique
– Gameplay
– Mécanisme des forces
• MAAV
– Musiques d’ambiance,
– Voix (personnages,
commentateurs)
– Bruitage (vaisseaux,
armements, « bruits de
l’espace »)
30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 12
Prototype
• Réalisation d’un ou deux types de course
• Système de « forces »
• Proposer quelques vaisseaux préconçus
– Possibilité de « tweaker » certains modules
• Avoir du plaisir à y jouer
30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 13
RÉFÉRENCES
30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 14
Références
• Films
– Stargate SG-1 : saison 7, épisode 8 « Space Race ».
Andy Mikita, 2003.
– Speed Racer. Andy et Larry Wachowski, 2008.
– Star Wars, épisode 2. George Lucas, 2002.
30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 15

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Space Racer - Nicolas Musset - Draft Concept

  • 1. Space Racer 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 1
  • 3. Synopsis • Dans longtemps, dans une galaxie pas si lointaine. Un méga consortium offre une position avantageuse au gagnant de la saison de la course galactique. • Déroulement : – Qualification dans des courses satellites, – Participation au tournoi local (galaxie), – Place dans la grande épreuve finale (en plusieurs manches, séparées par des séquences en hyperespace) 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 3
  • 4. Caractéristiques • Genre – Space racing – Shooting game • Environnements – Espace (planètes, systèmes solaires, galaxies, hyperespace…) • Types de course – Rapidité – Obstacle – Impulsion 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 4
  • 5. Particularités • Déplacement libre – 3 axes translation, – 3 axes rotation • Vaisseau spatial modulaire (assemblage de modules ± indépendants) • Utilisation de différentes « forces » 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 5
  • 7. Contrôles du vaisseau • Navigation – Joystick (trois axes) – Utilisation des forces (gravitation, répulsion, champs magnétiques) • Défense / armement – Mode • Manuel ? • Semi-automatique ? • Autre joueur (collaboration) ? – Grande variété • Boucliers • Lasers, torpilles, missiles • Mines à gravitation / à répulsion • Fonctions spéciales des modules – Bouclier antiradiations – Réacteur hyperespace 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 7
  • 8. Utilisation de « forces » • Se servir des forces comme accélérateur – Gravité d’un astre – Champ de forces, champs magnétiques • Course « impulsion » – Impulsion de départ, pas de moteur – Usage exclusive des forces 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 8
  • 9. Modules • Assemblage libre – Réacteur à l’avant ? À l’arrière ? – Choix de la coque (facteur de résistance) – Choix des armes (puissance, portée) • Utilisation de plans, de schémas • L’assemblage influence le jeu – Vitesse de progression, vitesse de rotation – Résistance – Protection des zones sensibles – Portée et précision de l’armement – Influence des « forces » • Les modules peuvent subir des dégâts (jusqu’à destruction) 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 9
  • 10. LE PROJET 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 10
  • 11. Technologies envisagées • Moteur / framework – UDK : moteur d’intérieur – Unity 3D (C# + JavaScript) – Ogre (C++) – … • Champs d’astéroïdes – Génération procédurale ? – Surfaces implicites ? 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 11
  • 12. Travail prévisionnel • LD/GD : – Niveaux – Caractéristiques vaisseaux – Assemblage des modules • Info 3D : – Vaisseaux + leurs animations – Décors, effets graphiques – Hangar – Personnages : machinistes, armuriers, etc. • Dév’ – Programmation graphique – Gameplay – Mécanisme des forces • MAAV – Musiques d’ambiance, – Voix (personnages, commentateurs) – Bruitage (vaisseaux, armements, « bruits de l’espace ») 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 12
  • 13. Prototype • Réalisation d’un ou deux types de course • Système de « forces » • Proposer quelques vaisseaux préconçus – Possibilité de « tweaker » certains modules • Avoir du plaisir à y jouer 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 13
  • 15. Références • Films – Stargate SG-1 : saison 7, épisode 8 « Space Race ». Andy Mikita, 2003. – Speed Racer. Andy et Larry Wachowski, 2008. – Star Wars, épisode 2. George Lucas, 2002. 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 15

Hinweis der Redaktion

  1. Utilisation de différentes « forces » Gravité Champs magnétiques Attraction, répulsion
  2. Course « impulsion » Impulsion de départ, pas de moteur Usage exclusive des forces