11. Werkzeug
„Ein Werkzeug ist eine Schnittstelle
zwischen Mensch und Problem.“
Mensch Werkzeug Problem
12.
13. Werkzeug
„Ein Werkzeug übersetzt den eigenen
Handlungsspielraum in den Problemraum.“
14.
15. Werkzeug
„Ein Werkzeug übersetzt den eigenen
Handlungsspielraum in den Problemraum.“
16. Werkzeug
„Ein Werkzeug übersetzt den eigenen
Handlungsspielraum in den Problemraum.“
„Ein Werkzeug übersetzt Problemeffekte
in den Wahrnehmungsraum des Menschen.“
28. Werkzeug
• berücksichtigt die Wahrnehmungs- und
Handlungsfähigkeiten des Menschen,
• berücksichtigt die Effekte und
Einflussmöglichkeiten des Problems,
29. Werkzeug
• berücksichtigt die Wahrnehmungs- und
Handlungsfähigkeiten des Menschen,
• berücksichtigt die Effekte und
Einflussmöglichkeiten des Problems,
• unsichtbar / stört nicht / leicht ignorierbar.
30. Beispiel 1
Vorratsdaten
http://www.zeit.de/datenschutz/malte-spitz-vorratsdaten
Vorträge für Journalisten, Programmierer, Designer, Öffentlichkeit\nendlich mal Wissenschaft\n\n
Verbesserung des Menschen\nanthropozentrisch\n
Verbesserung des Menschen\nanthropozentrisch\n
Verbesserung des Menschen\nanthropozentrisch\n
Verbesserung des Menschen\nanthropozentrisch\n
Verbesserung des Menschen\nanthropozentrisch\n
Verbesserung des Menschen\nanthropozentrisch\n
Verbesserung des Menschen\nanthropozentrisch\n
Verbesserung des Menschen\nanthropozentrisch\n
Zange: Man wirkt mit dem Werkzeug auf das Problem ein\nMikroskop: Dann wirkt dass Problem auf uns ein.\nMensch-Maschine-Schnittstelle: Designer - Maschine-Problem-Schnittstelle: Ingenieur\n
Zange: Man wirkt mit dem Werkzeug auf das Problem ein\nMikroskop: Dann wirkt dass Problem auf uns ein.\nMensch-Maschine-Schnittstelle: Designer - Maschine-Problem-Schnittstelle: Ingenieur\n
Zange: Man wirkt mit dem Werkzeug auf das Problem ein\nMikroskop: Dann wirkt dass Problem auf uns ein.\nMensch-Maschine-Schnittstelle: Designer - Maschine-Problem-Schnittstelle: Ingenieur\n
Zange: Man wirkt mit dem Werkzeug auf das Problem ein\nMikroskop: Dann wirkt dass Problem auf uns ein.\nMensch-Maschine-Schnittstelle: Designer - Maschine-Problem-Schnittstelle: Ingenieur\n
Zange: Man wirkt mit dem Werkzeug auf das Problem ein\nMikroskop: Dann wirkt dass Problem auf uns ein.\nMensch-Maschine-Schnittstelle: Designer - Maschine-Problem-Schnittstelle: Ingenieur\n
Zange: Man wirkt mit dem Werkzeug auf das Problem ein\nMikroskop: Dann wirkt dass Problem auf uns ein.\nMensch-Maschine-Schnittstelle: Designer - Maschine-Problem-Schnittstelle: Ingenieur\n
Werkzeug wird zu Schnittstelle\nDer Begriff ist gut, aber noch nicht perfekt\n
Werkzeug wird zu Schnittstelle\nDer Begriff ist gut, aber noch nicht perfekt\n
Zange = Hebel\nKraftübersetzung\n
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Hubbleteleskop übersetzt Röntgenstrahlung in Bilder\n
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Übersetzer ... Dolmetscher\nWas macht einen guten Dolmetscher aus?\n
Übersetzer ... Dolmetscher\nWas macht einen guten Dolmetscher aus?\n
Übersetzer ... Dolmetscher\nWas macht einen guten Dolmetscher aus?\n
Übersetzer ... Dolmetscher\nWas macht einen guten Dolmetscher aus?\n
Übersetzer ... Dolmetscher\nWas macht einen guten Dolmetscher aus?\n
Übersetzer ... Dolmetscher\nWas macht einen guten Dolmetscher aus?\n
Übersetzer ... Dolmetscher\nWas macht einen guten Dolmetscher aus?\n
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Klick auf Link\n
Wie stellt man das dar? Heatmap?\n
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Zeit\n
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Straßen sind unscharf ... mit geringerem Weichzeichner wären es aber nur einzelne Punkte\n