…Automat 
Der Ort - Tummelplatz
…hello DIN 
& hello kitty
…unsere Sinne 
Input, Output 
VISUELL AUDITIV OLFAKTORISCH GUSTATORISCH HAPTISCH/TAKTIL 
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…Faszination 
weiterentwickeln!
…Bedürfnis 
Was macht diesen Moment aus?
…Pongible 
2 Spieler - 1 Portrait
…I can see you! 
Der Türschlitz
…Automat „Pongible“ 
Körperinteraktion
…der Output 
Das greifbare Abbild
…Output! 
Der Bon aus den 70ern
…Output! 
Das plastische Portrait
…Output! 
Das Portrait des Anderen
Steffi Hußlein 
Prof. Interaction Design 
HS Magdeburg-Stendal 
steffi.husslein@hs-magdeburg.de 
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AUTOMAT // Redesigning the Photobooth Experience // World Usability Day 2014, Berlin
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AUTOMAT // Redesigning the Photobooth Experience // World Usability Day 2014, Berlin

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Fotoautomaten sind in Berlin ein Tummelort für junge Menschen geworden, die gemeinsam ein Erlebnis teilen und in einem S/W Print festhalten wollen. Das erstaunliche daran ist, dass die alten, teilweise verschlissenen Kabinen aus den 70er Jahren völlig analog arbeiten und dennoch eine unglaubliche Faszination ausstrahlen.

Im Projekt AUTOMAT haben wir das Phänomen der selbsttätig arbeitenden Box analysiert und prototypische Konzepte für interaktive Fotokabinen für das Jahr 2014 entwickelt.

Dabei steht allem voran die Frage, wie medial geteilte Echtzeiterlebnisse zwischen Aufforderung zur Interaktion und automatisiertem Service gestaltet werden müssen: Ist es die Münze, die den Automaten anwirft, oder vielleicht ein Blick, eine Umarmung…

Unsere Automaten vernetzen analog und digital, bedienen sich poetischer Interaktion und zeigen neue Möglichkeiten für die Gestaltung gamifizierter Services im öffentlichen Raum.

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AUTOMAT // Redesigning the Photobooth Experience // World Usability Day 2014, Berlin

  1. 1. …Automat Der Ort - Tummelplatz
  2. 2. …hello DIN & hello kitty
  3. 3. …unsere Sinne Input, Output VISUELL AUDITIV OLFAKTORISCH GUSTATORISCH HAPTISCH/TAKTIL VISUELL AUDITIV OLFAKTORISCH GUSTATORISCH HAPTISCH/TAKTIL BLICKSTEUERUNG VESTIBULÄR VERBAL GESTISCH/ MOTORISCH/ HAUTKONTAKT „sniff BLICKSTEUERUNG VESTIBULÄR VERBAL GESTISCH/ MOTORISCH/ HAUTKONTAKT „sniff
  4. 4. …Faszination weiterentwickeln!
  5. 5. …Bedürfnis Was macht diesen Moment aus?
  6. 6. …Pongible 2 Spieler - 1 Portrait
  7. 7. …I can see you! Der Türschlitz
  8. 8. …Automat „Pongible“ Körperinteraktion
  9. 9. …der Output Das greifbare Abbild
  10. 10. …Output! Der Bon aus den 70ern
  11. 11. …Output! Das plastische Portrait
  12. 12. …Output! Das Portrait des Anderen
  13. 13. Steffi Hußlein Prof. Interaction Design HS Magdeburg-Stendal steffi.husslein@hs-magdeburg.de www.gestaltung.hs-magdeburg.de Henrik Rieß Creative Director UID - User Interface Design GmbH henrik.riess@uid.com www.uid.com

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