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「Misocaチームの自己組織化への取り組み」at DevLOVE関西現場甲子園2015
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「Misocaチームの自己組織化への取り組み」at DevLOVE関西現場甲子園2015
1.
Misocaチームの自己組織化 への取り組み @yusuke_kokubo 株式会社ファントムタイプ
2.
• クラウド上で請求書をつくって送れる(郵送) • 見積書、納品書、請求書 •
ユーザーアカウント:7万 • 豊吉(@toyoshi)・マツモト(@Dominion525)
3.
諸注意その1 • Misocaは株式会社Misocaが運営しています • 株式会社ファントムタイプは株式会社Misoca の協力会社です
4.
諸注意その2 • この資料ではあたかも最初から計画的に取り 組んでいたようになっていますが、実際は試 行錯誤の毎日でした。
5.
それでは本題
6.
今日のお話 • Misocaは2年前にお世話になりはじめた • 2年前はいろいろ酷かった…
7.
今日のお話 • どのように改善していったか • 自己組織化 •
自己組織化は優れたプロダクトをつくるため の必要条件
8.
今日のお話 どのように改善していったか
9.
今日のお話: どのように改善していったか • 限られた時間の中で改善する • 残業はしたくない •
全員が改善していく意志を持つ • 個ではなくチームとして取り組む
10.
今日のお話: どのように改善していったか • そのために? • ミーティングを効率的にやる •
ミーティングの質を上げる • 少しずつ改善 • (もちろん日々の仕事をこなしながら)
11.
今日のお話 自己組織化
12.
今日のお話:自己組織化って? • 何をやるのか • どうやってやるのか •
誰とやるのか • 自分たちで考えて判断できる
13.
今日のお話: 自己組織化できてないと… • タスクを誰かからもらわないと動けない • 他のメンバーが何をしているのかわからない •
プロダクトがどういう方向に成長していくの かわからない
14.
今日のお話 自己組織化は優れたチームの ための必要条件
15.
今日のお話: 優れたプロダクトは優れたチームから • 自発性 • クリエイティビティ •
モチベーション • 新たな発見 • イノベーション 引用: http://president.jp/articles/-/1801?page=2
16.
今日のお話: 自己組織化されたチームだからこそ • 個ではできないことがチームでできる • 人生がより豊かになる
17.
2年前の様子 • カウボーイ • 個人が頑張る時代 •
すべては豊吉、マツモトが管理
18.
2年前の様子: 個人が頑張る時代 • タスクは指示されてやるもの •
他人の作業は知らない • コードレビューはなんとなくやる
19.
2年前の様子: すべては豊吉、マツ モトが管理 • (2人が意見を言い合って)議論が収束しない •
スケールしない • 何をするのかどうやるのか決められない
20.
2年前の様子: 会議体 • 朝会 •
ふりかえり(という名のなにか) • 詳細は後述するが酷かった
21.
何が問題だった? • タスクは指示されてやるもの • 他人の作業は知らない •
次のタスクは聞いてない • 視点がバラバラのごちゃごちゃしたミーティ ング
22.
目指すべき状態 • タスクはみんなと協力してやる • 次にやることの話ができている、説明できる •
必要最小限で十分なミーティング
23.
2年間の取り組み(最初にまとめ) • 基礎体力づくり (改善する文化をつくる) •
スクラムへの取り組み • (こういうふうに計画したわけではなく、こう いうふうに結果的になった)
24.
改善の方針 • 自分(こくぼ)が言うよりも気付いて欲しい • あれこれ押し付けたくない •
自分の頭で考えて欲しい • その方がチームとして強くなる • よりよいアイデアが出る
25.
2年間の取り組み • 基礎体力づくり (改善する文化をつくる) •
スクラムへの取り組み
26.
基礎体力 改善その1:チームの一体感を育てる 改善その2:ミーティングの改善
27.
改善その1 (基礎体力) チームの一体感を育てる
28.
改善その1 (基礎体力). チームの一体感を育てる • 1.
他のメンバーのことをもっと知ろう • 2. 開発チーム内でもっと情報を共有しよう • 3. タスコレ
29.
チームの一体感を育てる 1. 他のメンバーのことをもっと知ろう • タスク管理 •
当時はPivotalTrackerで雑に管理 • PTが悪いわけではない • が、制約が強すぎる
30.
チームの一体感を育てる 1. 他のメンバーのことをもっと知ろう • ホワイトボードと付箋でタスクの見える化 •
自由なフォーマット • まぁまぁうまくいった! • タスク管理する良さに気付けた
31.
チームの一体感を育てる 2. 開発チーム内でもっと情報を共有しよう • 毎週金曜日に開発チームだけのミーティング •
読んだ本の共有 • コードレビューで気になった箇所を共有 • よかったコード • 注意が必要なコード • 技術的な話でコミュニケーションを促進
32.
チームの一体感を育てる 3. タスコレ • 普段の業務でできないことをする時間 •
リファクタリング • 技術的なチャレンジとか実験 • 開発環境の改善
33.
改善その1 (基礎体力) チームの一体感を育てる やってみた結果
34.
チームの一体感を育てる やってみた結果 • ホワイトボードと付箋でタスク管理する習慣 • 開発チームミーティングで一体感UP •
タスコレでクリエイティビティとモチベーショ ンUP
35.
残り2/3
36.
改善その2 (基礎体力) ミーティングの改善
37.
改善その2 (基礎体力). ミーティングの改善 • 1.
朝会 • 2. ふりかえり • やってみた結果
38.
改善その2 (基礎体力). ミーティングの改善 • 1.
朝会 • 2. ふりかえり • やってみた結果
39.
ミーティングの改善 1. 朝会 ~~ 当時の様子
~~ • 口だけの報告 • 空中戦 • よくわからないけど進んでいく
40.
ミーティングの改善 1. 朝会 ∼∼改善しよう∼∼ • 日報を書いてみんなが見えるようにしよう •
→ Qiita:Team導入 (今はesa.io) • 日報を見ながら朝会を実施 • 話が入ってきやすい(聴覚 + 視覚) • 日報のポエムでコミュニケーションも活発に
41.
ミーティングの改善 1. 朝会 ∼∼Qiita:team∼∼ • 日報以外でも色んなことを記事としてまとめ る習慣ができた •
技術情報 • 運用情報 • もやもや
42.
ミーティングの改善 1. 朝会 ∼∼問題も…∼∼ • いちいち見るのは時間がかかる •
当時で約30分 • 人が増えてきてさすがにヤバくなってきた
43.
改善その2 (基礎体力). ミーティングの改善 • 1.
朝会 • 2. ふりかえり • やってみた結果
44.
ミーティングの改善 1. ふりかえり~~ 当時の様子
~~ • 全社員が集まって水曜日に開催 • 付箋と机 • 数人しかいないうちはよかった • リモートの人もいるのでアナログでやるのも 限界が…
45.
ミーティングの改善 1. ふりかえり~~ 改善しよう
~~ • 如何に効率よく進められるかを検討 • Trelloを使う • Trelloのラベルをうまく使う • 全員いなくてもよい話題は当事者間で話す
46.
ミーティングの改善 1. ふりかえり ~~ 効果
~~ • ミーティングのやり方に型ができた • 色んな議論が効率的になった • ミーティングを短くしようという文化が根付 いた
47.
ミーティングの改善 1. ふりかえり ~~ 問題も…
~~ • ふりかえりをする場 →「全社員で話をする場」 • プロダクトのKPIについての話もすることに • そもそも「ふりかえり」って? • 開発以外にも、マーケティング、他色々の話が 出てきて収集が付かなくなった
48.
改善その2 (基礎体力). ミーティングの改善 • 1.
朝会 • 2. ふりかえり • やってみた結果
49.
ミーティングの改善 やってみた結果 • 改善していく過程で培われた視点 • 「より効率的にするには?」 •
「無駄を省くには?」 • 小さく改善する文化 • 問題も出てきたが取り組んで成長した結果
50.
改善とチームの成長 自己組織化のための下地ができた 大鉈を振るう時
51.
改善とチームの成長 自己組織化の下地ができた • 色んな取り組みをみんなで考えてTryしていった • 小さな成功体験を積み重ねていった •
うまくいったものもあればいかなかったものも • 改善して新たな問題もでてきたけど • この過程でチームとして少しずつ成長していった
52.
改善とチームの成長 大鉈を振るうとき • そろそろ本格的にやりたい • ずっとこの時を待っていた •
今ならもっとうまくできるはず • 方針には逆らうがこれはやる
53.
そしてスクラムへ この時の問題まとめ 逆襲のスクラム
54.
そしてスクラムへ この時の問題まとめ 逆襲のスクラム
55.
そしてスクラムへ この時の問題まとめ • 朝会に時間がかかり過ぎている • ふりかえりがふりかえりになってない •
開発チームミーティングに出る話題が多過ぎる • 技術 • プロセス
56.
この時の問題まとめ そもそもミーティングの質が悪い • 非開発メンバーがいる場で開発の話が出てしまう • そもそも自然と出てしまうのがおかしい •
話を必要以上に噛み砕く必要がある • 開発の深い話ができない • 開発チームミーティングは週イチしかない
57.
そしてスクラムへ この時の問題まとめ 逆襲のスクラム
58.
逆襲のスクラム • 早すぎたスクラム
59.
逆襲のスクラム 早すぎたスクラム • 初期に取り組んで失敗 • 隔週だとイベントを忘れる •
スタートアップは動向の変化が激しいし… (当 時の言い訳) • まだリズムをつくれるほど成熟していなかった
60.
逆襲のスクラム • 一時的は「スクラムなんて…」 • と思ってたけれど •
リズムをつくれる文化ができたきたし…
61.
逆襲のスクラム • アジャイルおじさん (@kakutani)
曰く • 「スクラムの基本は検査、適応、透明性だ。」 • 「開発のプロセスはすべてはこの3つのどれか に行き着くことを意識しろ」 • こくぼ「フレームワークとしてのスクラム。なる ほど」
62.
逆襲のスクラム • 前職のうさ耳後輩 (@kyon_mm)
曰く • スクラム基本通りにやってうまくできてる • 基本をやらずにあーだこーだ言うのよくない • こくぼ「DA・YO・NE」
63.
もう一度スクラム やってみよう
64.
2年間の取り組み • 基礎体力づくり (改善する文化をつくる) •
スクラムへの取り組み
65.
残り1/3
66.
スクラム 改善その3:ミーティングの変革 改善その4:スクラムのフレームワーク
67.
スクラム 改善その3:ミーティングの変革 改善その4:スクラムのフレームワーク
68.
改善その3 (スクラム) 抜本的なミーティングの変革
69.
改善その3 (スクラム) ミーティングの変革 • 朝会の分離 •
水曜日はMisocaチームの定点観測デイ
70.
ミーティングの変革 朝会 • 朝会を分けた • 全体でやる朝会 •
約5分、相談、連絡事項 • 開発チームとマーケチーム用の朝会をそれぞれ • 約10分、進 、連絡、共有事項
71.
改善その3 (スクラム) ミーティングの変革 • 朝会の分離 •
水曜日はMisocaチームの定点観測デイ
72.
ミーティングの変革 定点観測デイ • ふりかえりという位置づけを変えた • 開発とマーケティングチームが情報共有する場 •
KPI、開発の成果、マーケティングの成果 • KPT (全体に共有するものだけ)
73.
改善その3 (スクラム) ミーティングの変革 ∼成果∼ •
時間が圧倒的に短くなった • ハイコンテクストで話ができるようになった • 何を話すべきかが明確になった
74.
スクラム 改善その3:ミーティングの変革 改善その4:スクラムのフレームワーク
75.
改善その4 (スクラム) スクラムのフレームワークを活用する
76.
改善その4 (スクラム) フレームワークを活用 • 開発のプロセスもふりかえろう •
プロセスをふりかえった結果 • プランニングも必要だ • プランニングのはじめかた
77.
フレームワークを活用 開発のプロセスもふりかえろう • そもそも「ふりかえり」とは • プロダクトの「つくりかた」をふりかえるも のでは? •
そういう場がずっと欲しかった • のでこれも水曜日にやることにした (悲願)
78.
フレームワークを活用 プロセスをふりかえった結果 • とりあえず一週間でやったことをふりかえる • 「なんでこれ思ったとおりにいかなかったんだろう?」 •
「仕掛中のPullRequest多過ぎじゃね…」 • 「もうちょっと事前になにかできたはずでは…」 • 「プランニングすればあるいは…!!」
79.
フレームワークを活用 プランニングも必要 • ふりかえりをすることで計画を立てることの 必要性を実感できた • 最初から「やろうぜ!」と押し付けていたら 何のためにプランニングをやるのか気付かな かったかもしれない
80.
フレームワークを活用 プランニングのはじめかた • 最初から見積云々言うと大変 • まずは一週間でやることをざっくり話す •
そこから細かい改善を重ねる • 今まで培ってきたものを活かしてベイビース テップで改善する
81.
とりあえずの完成形
82.
自己組織化へ近づいてきた • 何をやるのか • どうやってやるのか •
誰とやるのか • 常に話あって進められるようになった
83.
Before / After
84.
Before • タスクは指示されてやるもの • 他人の作業は知らない •
次のタスクは聞いてない • 視点がバラバラのミーティング
85.
After • タスクは協力してやるもの • 困ったことがあれば相談する •
手が空いたら他の人を手伝ったり次やること に先行して着手 • 目的を持ったミーティング
86.
まとめ
87.
まとめ ∼コツコツやる∼ • 1つ1つの改善に驚きはない • 当たり前のことを普通に解決する •
焦ってすぐに色んなことを変えない
88.
まとめ ∼気持ち∼ • 常に改善する意思 • 他人へのおもいやり •
仕事への楽しみ
89.
まとめ ∼会議体∼ • なぜこのミーティングをやるのか常に考える • 良い議論ができているか常に考える
90.
まとめ ∼リズム∼ • 最初からうまくやろうとしない • うまくいかないものはスパっと止める •
そういう文化をつくる
91.
まとめ ∼導入の順番∼ • あれこれうるさく言わない • まずメンバーに必要性を気付いてもらう •
そのために「ふりかえり」をする • 外から言われて変わるのはよいチームとは言 えない
92.
まとめ ∼経営者の理解∼ • そもそも豊吉、マツモトの理解がなければな んにもできなかった
93.
今後の課題 • (今日話してないけど)バックログのリファイン メントを一部メンバーでやっている • リファクタリングやチャレンジをいつやるか •
ちゃんとした見積をしてない • ベロシティなど数値的な計測ができてない
94.
今日の話のまとめ
95.
今日の話のまとめ • まずは改善する文化をチームに植え付ける • 育てた文化を持ってチャレンジをする
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