Personal Information
Unternehmen/Arbeitsplatz
Within 23 wards, Tokyo, Japan Japan
Beruf
事業創造コンサルタント/産業カウンセラー
Branche
Education
Webseite
so-guu.com
Info
広瀬眞之介
株式会社遭遇設計(旧:小石川) 代表取締役
事業創造コンサルタント / 産業カウンセラー
イノベーティブなコンセプト/サービスづくりを多数。
その経験を元に体験型学習を通じた人材育成を行う。
実務・実生活で使える学びが得意。
ゲーム研修「ウツ会議」は、参加者の約70%がうつ病に対処可能になる。
専門学校のゼミでは約90%が夏休み前に正社員内定。
代表作は、ネコワーキング(掲載:産経新聞)/ウツ会議(掲載:NHKおはよう日本・日経ムック)/「カウンセリングの極意」「ジョブクラフティング」(東京大学と共同研究)など。
Tags
研修
メンタルヘルス研修
うつ病
メンタルヘルス
家入かずま
家入
都知事選
necoworking
地域活性
広瀬眞之介
ネコワーキング
遭遇設計
キャリア
高校
アントレプレナーシップ
起業家
起業
複業
日本
japan
base q
東京ミッドタウン日比谷
イノベーター
イノベーション
新規事業
mihaly csikszentmihalyi
gatekeeper
innovation
新人研修
営業
カードゲーム
コミュニケーション
ヒーローインタビュー
コミュニケーション研修
営業研修
うつ病への理解
eap
ウツ会議
選挙
家入一真
dhw
inakalabo
itict
Mehr anzeigen
Präsentationen
(12)Dokumente
(2)Gefällt mir
(167)NTTデータはどうやってCCPMを導入したのか?
shibao800
•
Vor 11 Jahren
[WIP]自己組織化チームの作り方 @Product Manager night #1
Yoshiki Mizushima
•
Vor 4 Jahren
はじめての自己組織化
Yoshinori Ueda
•
Vor 11 Jahren
20210808研修ゲームの「もったいない」はなし
Yasuhide Ishigami
•
Vor 2 Jahren
KJ法のW型問題解決モデルとU理論、それぞれの問題意識 加筆版
nishio
•
Vor 8 Jahren
20210618「シリアスゲームデザイン」第9回スライド
Yasuhide Ishigami
•
Vor 2 Jahren
ビジネスパーソンのためのDX入門講座エッセンス版
Tokoroten Nakayama
•
Vor 3 Jahren
国際学会発表と、論文の書き方(パターン・ランゲージを発表するパターン論文を中心として)
Takashi Iba
•
Vor 3 Jahren
「深い創造の原理と実践:芸術とパターン・ランゲージ」(井庭崇, 創造のテーブル2021)
Takashi Iba
•
Vor 3 Jahren
「シリアスゲーム(Serious Game)」作りを考える
Noriaki Hayashi
•
Vor 7 Jahren
Game001
sifi-tzk
•
Vor 12 Jahren
(旧)誰もが持っておきたいプロジェクトマネジメント基礎知識
Mariko Hayashi
•
Vor 3 Jahren
「魅力的なオンライン授業づくりの 工夫・コツを語るオンラインセミナー」(井庭 崇)
Takashi Iba
•
Vor 3 Jahren
20200724 JSET-SIG13 STEM教育 第4回研究会
Yusuke Morita
•
Vor 3 Jahren
研修ゲーム作りはとても簡単という話
Yasuhide Ishigami
•
Vor 4 Jahren
研修ゲーム作りはすごく難しいという話
Yasuhide Ishigami
•
Vor 4 Jahren
20191207SDMシンポジウム_石神_“本格”研修ゲームの制作論
Yasuhide Ishigami
•
Vor 4 Jahren
20200108ゲームの品質~研修で使われる「ゲーム」の開発・活用の現場から~」
Yasuhide Ishigami
•
Vor 4 Jahren
20200124クリエイティブじゃなくても面白いゲームを作る方法_講演スライド
Yasuhide Ishigami
•
Vor 4 Jahren
20200524Live講師実践会プレゼン「ZOOM時代の研修ゲーム(仮)」
Yasuhide Ishigami
•
Vor 3 Jahren
20200809研修・セミナーで「リモキュー」を使った方が良い理由
Yasuhide Ishigami
•
Vor 3 Jahren
20200218飲食チェーン店向けボードゲームの開発ノウハウ
Yasuhide Ishigami
•
Vor 4 Jahren
スタートアップのためのデットファイナンス入門
Tetsuya Nakashima
•
Vor 6 Jahren
Kibow impact venture finance 20200807_final
Takeshi Igarashi
•
Vor 3 Jahren
まちなか発想ゲーム「メイキット」 を遊んでみよう
Leo Iijima
•
Vor 4 Jahren
ゲーム理論を活用したインセンティブ設計
Yosuke YASUDA
•
Vor 7 Jahren
新型コロナが怖いのは”致死率”ではなく【医療資源の食い潰し特化】 - 最悪は全病気・怪我の治療が不可能に-
眞之介 shinnosuke 広瀬 hirose
•
Vor 4 Jahren
学会発表2019 ishiirikie brainstorming_type2
Rikie Ishii
•
Vor 4 Jahren
EIR制度「社内に起業家を招く 客員起業家制度について」
GOB Incubation Partners
•
Vor 4 Jahren
Filament sumi 002
Filament Inc
•
Vor 4 Jahren
Personal Information
Unternehmen/Arbeitsplatz
Within 23 wards, Tokyo, Japan Japan
Beruf
事業創造コンサルタント/産業カウンセラー
Branche
Education
Webseite
so-guu.com
Info
広瀬眞之介
株式会社遭遇設計(旧:小石川) 代表取締役
事業創造コンサルタント / 産業カウンセラー
イノベーティブなコンセプト/サービスづくりを多数。
その経験を元に体験型学習を通じた人材育成を行う。
実務・実生活で使える学びが得意。
ゲーム研修「ウツ会議」は、参加者の約70%がうつ病に対処可能になる。
専門学校のゼミでは約90%が夏休み前に正社員内定。
代表作は、ネコワーキング(掲載:産経新聞)/ウツ会議(掲載:NHKおはよう日本・日経ムック)/「カウンセリングの極意」「ジョブクラフティング」(東京大学と共同研究)など。
Tags
研修
メンタルヘルス研修
うつ病
メンタルヘルス
家入かずま
家入
都知事選
necoworking
地域活性
広瀬眞之介
ネコワーキング
遭遇設計
キャリア
高校
アントレプレナーシップ
起業家
起業
複業
日本
japan
base q
東京ミッドタウン日比谷
イノベーター
イノベーション
新規事業
mihaly csikszentmihalyi
gatekeeper
innovation
新人研修
営業
カードゲーム
コミュニケーション
ヒーローインタビュー
コミュニケーション研修
営業研修
うつ病への理解
eap
ウツ会議
選挙
家入一真
dhw
inakalabo
itict
Mehr anzeigen