L’utilisation du web, et d’Internet en général, n’a cessé de changer durant les 10 dernières années. Utilisant principalement les mails au départ, on a ensuite découvert les forums puis les réseaux sociaux. La vidéo streaming est devenu un standard, et l’achat par internet s’est démocratisé. Si les modifications précédentes de l’Internet affectaient plutôt le web (avec le web 2.0 entre autres), la prochaine révolution, théorisée il y a 20 ans, ne propose rien moins que la fusion totale entre le réel et le virtuel.
2. Ubimédia
Description de l’Ubimédia
2
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Ubimédia ?
Description
Historique
Exemples
Ça change quoi ?
Utilisateurs
Graphistes
Développeurs Se connecter à Internet : une action
Mercaticiens PONCTUELLE
Penseurs
LOCALISÉE
Des limites ? RÉFLÉCHIE
SUR UN SEUL OBJET
Sources
2011 - http://ykweyer.fr
3. Ubimédia
Description de l’Ubimédia
3
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Ubimédia ? ubi media hypermedia
ubiquitous computing physically-linked
Description
informatique ubiquitaire lien hypermédia
Historique
Exemples
Internet sans ordinateur
Ça change quoi ? Internet des objets
Utilisateurs
Graphistes
Développeurs
Mercaticiens CONNEXION PERMANENTE
Penseurs PAS DE TERMINAL
« Hyperlieux »
Des limites ? PAS D’ACTION ACTIVE
Sources
Grâce à : Miniaturisation de l’électronique
Diminuation des coûts, Électroménager
Dissolution de l’internet dans notre quotidien,
interactions simples, naturelles, spontanées. Centré sur l’utilisateur
2011 - http://ykweyer.fr
Fusion de la carte et du territoire
4. Ubimédia
Historique
4
/17 1991 : MARK WEISER
Ubimédia ? «UBIQUITOUS COMPUTING»
Description
Historique XEROX PARC, PALO ALTO
Exemples
Ça change quoi ?
le troisième paradigme de l’informatique,
Utilisateurs où les technologies dites « calmes » sont
Graphistes embarquées et intégrées dans notre vie
Développeurs quotidienne
Mercaticiens Mark Weiser
Penseurs http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/UbiHome.html
Des limites ?
1995 - SciencephotoLibrary
Sources Palo Alto Research Center:
interface graphique, WYSIWYG, POO,
ethernet, impression laser...
+ principe de tables, pads, tableaux
2011 - http://ykweyer.fr
5. Ubimédia
Historique
5
/17 2003 :TERME «UBIMEDIA»
Ubimédia ? CHERCHEURS DE HP
Description
Historique
Exemples ubi media hypermedia
ubiquitous computing physically-linked
informatique ubiquitaire lien hypermédia
Ça change quoi ?
Utilisateurs
Graphistes
Développeurs 2006 : LIVRE EVERYWARE PAR
Mercaticiens ADAM GREENFIELD
Penseurs
Des limites ?
2006 - The dawning age of ubiquitous computing
every ware
everywhere soft/hard-ware
Sources partout le matériel / le logiciel
ce qui reste de l’informatique quand les
ordinateurs ont disparu - ou plutôt, ont fusionné
avec tout ce qui nous entoure.
2011 - http://ykweyer.fr
Adam Greenfield
4ème de couverture de son livre «Every[ware]»
6. Ubimédia
Historique - Piliers de l’ubimédia
6
/17 EMBARQUÉ
À l’intérieur de chaque objet, de manière autonome
Ubimédia ?
Description
Historique SANS FIL
Exemples Tout communique avec tout
Ça change quoi ? IMPERCEPTIBLE
Utilisateurs Tout se fait de manière transparente
Graphistes
Développeurs
MULTIPLE
Mercaticiens
L’utilisateur est entouré d’objets communicants
Penseurs
Des limites ? POST -GUI
Détaché de toute interface graphique traditionnelle (souris, clavier)
Sources
source: conférence de Adam Greenfield à l’université de Keio
http://www.archive.org/details/Everyware_Adam_Greenfield_Keio
2011 - http://ykweyer.fr
7. Ubimédia
UbiRoom (2003)
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Ubimédia ?
Description
Historique
Exemples
Ça change quoi ?
Utilisateurs
Graphistes
Développeurs
Creating and Experiencing Ubimedia
Mercaticiens Source et image: http://papier-millimetre.fr - Cédric Rittié
Penseurs
Des limites ? John BARTON, Patrick GODDI et Mirjana SPASOJEVIC
2003, chercheurs du labo HP de Palo Alto
Sources
2011 - http://ykweyer.fr
9. Ubimédia
Nabaztag et Karotz (2004)
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/17 RECONNAÎT LES RFID
Ubimédia ? ANNONCE LES MAILS, LIT LES NEWS
Description
PEUT «LIRE» DES LIVRES
Historique
Exemples PARAMÉTRABLE & PROGRAMMABLE
OPEN SOURCE
Ça change quoi ?
Utilisateurs
Graphistes 115€ / PLUS DE 200 000 EX.VENDUS
Développeurs
Mercaticiens
Penseurs
Des limites ?
Sources
2011 - http://ykweyer.fr
10. Ubimédia
CocaCola Like (2010)
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Ubimédia ?
Description
Historique
Exemples
Ça change quoi ?
Utilisateurs
Graphistes http://www.youtube.com/watch?v=xUv0GU5rfHg
Développeurs
Mercaticiens
Penseurs
Des limites ?
Sources
2011 - http://ykweyer.fr
11. Ubimédia
Ce que ça change pour les utilisateurs
11
/17 CHANGEMENT PROGRESSIF
Ubimédia ? INTERFACES + INTUITIVES
Description
Historique PAS BESOIN DE FORMATION
Exemples MAISON PLUS AUTONOME,
OBJETS PLUS INTELLIGENTS
Ça change quoi ?
Utilisateurs
Graphistes http://www.youtube.com/watch?v=i5AuzQXBsG4
Développeurs
Mercaticiens
Penseurs
Des limites ?
Sources
2011 - http://ykweyer.fr
12. Ubimédia
Ce que ça change pour les graphistes
12
/17 NOUVELLES INTERFACES,
Ubimédia ? PRÉSENTER L’INFO,
Description
Historique DYNAMISME ET PERSONNALISATION
Exemples
INTERACTIONS
Ça change quoi ?
DÉFIS: INTUITIVITÉ, ACCESSIBILITÉ,
Utilisateurs
Graphistes
Développeurs http://youtu.be/HluWsMlfj68?t=1m2s
Mercaticiens
Penseurs
Des limites ?
Sources
2011 - http://ykweyer.fr
13. Ubimédia
Ce que ça change pour les développeurs
13
/17 SÉPARATION DES DONNÉES ET DU
Ubimédia ? SUPPORT
Description
Historique LE WEB COMME VECTEUR, NON
Exemples COMME FIN
LISIBILITÉ PAR DES ROBOTS
Ça change quoi ?
MICROFORMATS & HTML5
Utilisateurs
Graphistes
Développeurs
Mercaticiens
Penseurs
Des limites ?
Sources
2011 - http://ykweyer.fr
14. Ubimédia
Ce que ça change pour les mercaticiens
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/17 RFID À DES FINS MARKETING
Ubimédia ? CIBLAGE DE LA PUBLICITÉ
Description
Historique INTERACTION PLUS FACILE
Exemples
PROMO SUR LE POINT DE VENTE PLUS
Ça change quoi ?
FACILE, INTERACTIVE, MODERNE
Utilisateurs
Graphistes
Développeurs
Mercaticiens
Penseurs
Des limites ?
Sources
2011 - http://ykweyer.fr
15. Ubimédia
Ce que ça change pour les penseurs
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/17 DONNÉES:
Ubimédia ? QUI COLLECTE ? QUI POSSÈDE ?
Description
Historique QUEL USAGE ?
Exemples
VIE PRIVÉE ?
Ça change quoi ?
Utilisateurs
Graphistes INTÉRÊTS ÉCONOMIQUES PARASITES
Développeurs
Mercaticiens
Penseurs ÉTHIQUE DES OBJETS:
UN MEURTRE DANS UNE U-ROOM ?
Des limites ?
Sources
2011 - http://ykweyer.fr
16. Ubimédia
Limites
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/17 DÉONTOLOGIQUES & ÉTHIQUES:
FLIQUAGE, SURVEILLANCE, ANONYMAT ?
Ubimédia ?
Description
Historique
Exemples
TECHNIQUES OU ÉCONOMIQUES:
Ça change quoi ? EST-CE UNE PRIORITÉ ?
Utilisateurs
Graphistes
Développeurs
Mercaticiens
ÉCOLOGIQUES:
Penseurs
NÉCESSITÉ DE NOUVELLES ÉNERGIES PROPRES
Des limites ?
Sources
2011 - http://ykweyer.fr