SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 90
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Welcome!




schoo
schoo




  任天堂「Wii」に
3億人がハマった理由
  2013年1月22日 玉樹真一郎
おはなし 40分
 ※小さなワーク3つ含む

ワーク 15分
まとめ 5分
    質疑応答
玉
樹
真   35
一
郎
玉
樹
真   18
一
郎
ダサイ!
い   も
ら   や
だ   も
ち   や
か   お
た   も
ち   い
に   を
世
界
へ
旅
    冒
に
    険
出
    の
る
work 1



新しい携帯電話の
 企画をイメージ
  しなさい。
   30 seconds
人は企画を考える時
「良い企画」を考える
軽い
小さい
速い
軽い
小さい
速い
高性能
多機能
経済的
軽い
    小さい
    速い
?   高性能
    多機能
    経済的
軽い
小さい
速い
高性能
多機能
経済的
軽い
小さい
速い
高性能
多機能
経済的
既
知
の
良
さ
既
思直   知
え感
る的   の
良に
さ良   良
 い
 と
     さ
閉既私
じ知た
込のち
め良の
らさ考
れのえ
て中は
いに
る
?
未
知
の
良
さ
未
思直   知
え感
な的
     の
いに   良
良良
さい   さ
 と
未知の良さを見つけ出す
蓄音機に商業的価値は
  まったくない
蓄音機に商業的価値は
    まったくない

トーマス・エジソン(自分の発明品について、助手に)
          1880年
俳優の声を聞きたい人など
   いるわけがない
俳優の声を聞きたい人など
   いるわけがない

 ハリー・ワーナー(ワーナーブラザーズ社長)
        1927年
世界でコンピュータの需要は
  5台ぐらいだと思う
世界でコンピュータの需要は
  5台ぐらいだと思う

  トーマス・J・ワトソン(IBM社長)
        1943年
目の前にあるものからですら
 未知の良さは見つけにくい
Wiiの時は?
もゲ楽鍋
ら I しを
えムむ一
たをの家
ら楽と団
いし同欒
いんじで
のでよ
に う
    に
Vision
Vision


 ゲーム世代は    核家族化で
家族を嫌うよ?   食事は別々!
Vision
Vision
Vision


否定される   Vision   が望ましい
否定される   Vision   が望ましい
もゲ楽鍋
ら I しを
えムむ一
たをの家
ら楽と団
いし同欒
いんじで
のでよ
に う
    に
ゲお
I 母
ムさ
機ん
  に
  嫌
  わ
  れ
  な
  い
work 2




携帯電話の悪口を
イメージしなさい。

   30 seconds
ゲームが好きだから
悪口も言いたくなる
い   も
ら   や
だ   も
ち   や
Concept
 Work
ルール 1
「発言は付箋に書いて、テーブルに貼る」


    夢がかなったら
    うれしいよね!




  発言(付箋の内容)をテーブル全員に
   聞いてもらってから付箋を貼る
ルール 2
 「似てる付箋は近くに置く」




ただし、重ねたり格子状に並べたりしない
ルール 3
「似てない付箋は遠くに置く」
work 3



  3枚の付箋を
しっくりくるように
並びかえなさい。
   3 minutes
?
重さ     緑色で食べる
 甘さ     皮をむく?
赤と黄色     季節感
南国・北国    高級感
種の有無    五十音順
外来・和風    等間隔
重さ     緑色で食べる
  甘さ     皮をむく?
 赤と黄色     季節感
 南国・北国    高級感
 種の有無    五十音順
 外来・和風    等間隔


その場での整理は不可能
重さ     緑色で食べる
   甘さ     皮をむく?
  赤と黄色     季節感
  南国・北国    高級感
  種の有無    五十音順
  外来・和風    等間隔

チームの「なんとなく同意」
 で配置し、後から整理する
ルール 4
「悪口歓迎!」+「他人の発言の否定禁止」


           無理じゃない
             の?




 否定は厳禁。むしろ、どんな話題でも広げて
      乗っていく態度で臨む。
Vision
新しい学校を
 設計せよ
work 4




  学校の悪口を
イメージしなさい。
   10 minutes
ルール 5
参加メンバーの位置をズラす

付箋をはがし、メンバーに渡し、
適切な場所に貼り直してもらう

くだらない事を言う

発想の転換を促す
「奥さんなら」「来年なら」「夜なら」
「逆に」「さらに」「本音は」「建前は」
「ドラマに例えるなら」「お金があったら」
未
思直   知
え感
な的
     の
いに   良
良良
さい   さ
 と
ルール 6



         似ている付箋を白い紙に
          貼り直し、グループにし、
         赤ペンでタイトルを書きこむ


夢が叶う
ルール 7
すべての付箋がグループ化するまで繰り返しながら、
   グループ同士の位置関係も調整し続ける




                   *****

 *****

         *****
ルール 8
 スタートとゴールを置き、付箋やグループを
たどりながら、テーブルをひとつの物語として読む



S

*****
                  G資格



        *****
ルール 9

    コンセプトを作る

      コンセプト=
20文字以内の数字を除く母国語の言葉
まとめ
未知の良さ
否定されるほどの   Vision
Visionはすでに
皆さんの心の中に
コンセプト
        付箋→グループ→物語→コンセプト




S

*****
                       G   資格



             *****
い   も
ら   や
だ   も
ち   や
か   お
た   も
ち   い
に   を
?
消
  不
え
  安
な
  は
い
つ   不
づ   安
け   と
る   戦
    い
旅
は
続
く
Copyright 1983-2013 Nintendo
家
     族
     へ



Copyright 1983-2013 Nintendo
schoo




  任天堂「Wii」に
3億人がハマった理由
   2013年1月22日 玉樹真一郎
Thank you!




schoo

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

子どもの目が輝くとき(最終)スライド
子どもの目が輝くとき(最終)スライド子どもの目が輝くとき(最終)スライド
子どもの目が輝くとき(最終)スライド
Takeshi Noshita
 
リアル脱出ゲームのゲームデザイン論
リアル脱出ゲームのゲームデザイン論リアル脱出ゲームのゲームデザイン論
リアル脱出ゲームのゲームデザイン論
Toshiaki Yamanishi
 
結論まとめ(マップ除く)
結論まとめ(マップ除く)結論まとめ(マップ除く)
結論まとめ(マップ除く)
Yoshitaka Nagayama
 

Was ist angesagt? (20)

としなべ!! 企画書
としなべ!! 企画書としなべ!! 企画書
としなべ!! 企画書
 
発表資料
発表資料発表資料
発表資料
 
アイデアのつくり方
アイデアのつくり方アイデアのつくり方
アイデアのつくり方
 
"1DAY"編集学校
"1DAY"編集学校"1DAY"編集学校
"1DAY"編集学校
 
実現可能か!? mix+ next STAGE
実現可能か!? mix+ next STAGE実現可能か!? mix+ next STAGE
実現可能か!? mix+ next STAGE
 
三人ブレスト
三人ブレスト三人ブレスト
三人ブレスト
 
ヤバいね(Yabaine)企画
ヤバいね(Yabaine)企画ヤバいね(Yabaine)企画
ヤバいね(Yabaine)企画
 
チーム対抗ボール運び&伝言ゲーム
チーム対抗ボール運び&伝言ゲームチーム対抗ボール運び&伝言ゲーム
チーム対抗ボール運び&伝言ゲーム
 
ネイチャーゲームイベントチラシ
ネイチャーゲームイベントチラシネイチャーゲームイベントチラシ
ネイチャーゲームイベントチラシ
 
子どもの目が輝くとき(最終)スライド
子どもの目が輝くとき(最終)スライド子どもの目が輝くとき(最終)スライド
子どもの目が輝くとき(最終)スライド
 
第1回 AROW スマホゲームアプリコンテスト 企画 Tree.io
第1回 AROW スマホゲームアプリコンテスト 企画 Tree.io第1回 AROW スマホゲームアプリコンテスト 企画 Tree.io
第1回 AROW スマホゲームアプリコンテスト 企画 Tree.io
 
161203 7つの習慣ボードゲーム公開版
161203 7つの習慣ボードゲーム公開版161203 7つの習慣ボードゲーム公開版
161203 7つの習慣ボードゲーム公開版
 
161105 7つの習慣ボードゲーム会 公開版
161105 7つの習慣ボードゲーム会 公開版161105 7つの習慣ボードゲーム会 公開版
161105 7つの習慣ボードゲーム会 公開版
 
Favorite servise
Favorite serviseFavorite servise
Favorite servise
 
リアル脱出ゲームのゲームデザイン論
リアル脱出ゲームのゲームデザイン論リアル脱出ゲームのゲームデザイン論
リアル脱出ゲームのゲームデザイン論
 
結論まとめ(マップ除く)
結論まとめ(マップ除く)結論まとめ(マップ除く)
結論まとめ(マップ除く)
 
Lesson03
Lesson03Lesson03
Lesson03
 
ゲーム技術の研究所 CM第1弾「本かきました」
ゲーム技術の研究所 CM第1弾「本かきました」ゲーム技術の研究所 CM第1弾「本かきました」
ゲーム技術の研究所 CM第1弾「本かきました」
 
IoT宝箱-SMATRE-
IoT宝箱-SMATRE-IoT宝箱-SMATRE-
IoT宝箱-SMATRE-
 
『旅のことば - 認知症とともによりよく生きるためのヒント』完成披露会見
『旅のことば - 認知症とともによりよく生きるためのヒント』完成披露会見『旅のことば - 認知症とともによりよく生きるためのヒント』完成披露会見
『旅のことば - 認知症とともによりよく生きるためのヒント』完成披露会見
 

Andere mochten auch

Andere mochten auch (9)

13
 13  13
13
 
世界体験型ゲーム論0810
世界体験型ゲーム論0810世界体験型ゲーム論0810
世界体験型ゲーム論0810
 
宇田ゼミcチーム
宇田ゼミcチーム宇田ゼミcチーム
宇田ゼミcチーム
 
任天堂企業研究最終発表
任天堂企業研究最終発表任天堂企業研究最終発表
任天堂企業研究最終発表
 
遊園地とテーマパークの違い
遊園地とテーマパークの違い遊園地とテーマパークの違い
遊園地とテーマパークの違い
 
東京ディズニーシーにおけるコンセプト変更の功罪
東京ディズニーシーにおけるコンセプト変更の功罪東京ディズニーシーにおけるコンセプト変更の功罪
東京ディズニーシーにおけるコンセプト変更の功罪
 
Business Model Generationの可能性
Business Model Generationの可能性Business Model Generationの可能性
Business Model Generationの可能性
 
独自のビジネスモデルと顧客価値を創造する方法
独自のビジネスモデルと顧客価値を創造する方法独自のビジネスモデルと顧客価値を創造する方法
独自のビジネスモデルと顧客価値を創造する方法
 
IT技術者でも1から学べるビジネスモデルキャンバス入門
IT技術者でも1から学べるビジネスモデルキャンバス入門IT技術者でも1から学べるビジネスモデルキャンバス入門
IT技術者でも1から学べるビジネスモデルキャンバス入門
 

Ähnlich wie 【Schoo web campus】任天堂「wii」に3億人がハマった理由

【企画書】プログラミングを学び合うシェアハウス
【企画書】プログラミングを学び合うシェアハウス【企画書】プログラミングを学び合うシェアハウス
【企画書】プログラミングを学び合うシェアハウス
Ketnaro Ohara
 
Keio univ creative_imagination_002
Keio univ creative_imagination_002Keio univ creative_imagination_002
Keio univ creative_imagination_002
Rikie Ishii
 
第五回(コミュニケーション能力向上)5月29日
第五回(コミュニケーション能力向上)5月29日第五回(コミュニケーション能力向上)5月29日
第五回(コミュニケーション能力向上)5月29日
Cozy Azuma
 
日常の課題を解決するアイデアソン Ver2 web公開用
日常の課題を解決するアイデアソン Ver2 web公開用日常の課題を解決するアイデアソン Ver2 web公開用
日常の課題を解決するアイデアソン Ver2 web公開用
Katsuhiro Suenami
 

Ähnlich wie 【Schoo web campus】任天堂「wii」に3億人がハマった理由 (20)

"1DAY" マイプロ学校
"1DAY" マイプロ学校"1DAY" マイプロ学校
"1DAY" マイプロ学校
 
【企画書】プログラミングを学び合うシェアハウス
【企画書】プログラミングを学び合うシェアハウス【企画書】プログラミングを学び合うシェアハウス
【企画書】プログラミングを学び合うシェアハウス
 
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawa
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawaJasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawa
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawa
 
グリーンズ編集学校@関西第四期 一回目
グリーンズ編集学校@関西第四期 一回目グリーンズ編集学校@関西第四期 一回目
グリーンズ編集学校@関西第四期 一回目
 
グリーンズ編集学校@東京第六期 四回目
グリーンズ編集学校@東京第六期 四回目グリーンズ編集学校@東京第六期 四回目
グリーンズ編集学校@東京第六期 四回目
 
グリーンズ編集学校@関西第三期 3回目
グリーンズ編集学校@関西第三期 3回目グリーンズ編集学校@関西第三期 3回目
グリーンズ編集学校@関西第三期 3回目
 
GGJ練習 没案 公開用資料
GGJ練習 没案 公開用資料GGJ練習 没案 公開用資料
GGJ練習 没案 公開用資料
 
ぶっちゃけ世の中見た目で全て(割と)決まるから。笑
ぶっちゃけ世の中見た目で全て(割と)決まるから。笑ぶっちゃけ世の中見た目で全て(割と)決まるから。笑
ぶっちゃけ世の中見た目で全て(割と)決まるから。笑
 
Keio univ creative_imagination_002
Keio univ creative_imagination_002Keio univ creative_imagination_002
Keio univ creative_imagination_002
 
「認知症とともによりよく 前向きに生活していくために」
「認知症とともによりよく 前向きに生活していくために」「認知症とともによりよく 前向きに生活していくために」
「認知症とともによりよく 前向きに生活していくために」
 
ものづくり性格判断Deチームマネジメント up版
ものづくり性格判断Deチームマネジメント  up版ものづくり性格判断Deチームマネジメント  up版
ものづくり性格判断Deチームマネジメント up版
 
グリーンズ編集学校@関西第四期 三回目
グリーンズ編集学校@関西第四期 三回目グリーンズ編集学校@関西第四期 三回目
グリーンズ編集学校@関西第四期 三回目
 
第五回(コミュニケーション能力向上)5月29日
第五回(コミュニケーション能力向上)5月29日第五回(コミュニケーション能力向上)5月29日
第五回(コミュニケーション能力向上)5月29日
 
グリーンズ編集学校@東京第六期 一回目
グリーンズ編集学校@東京第六期 一回目グリーンズ編集学校@東京第六期 一回目
グリーンズ編集学校@東京第六期 一回目
 
2012年11月 レアジョブ学習法共有会
2012年11月 レアジョブ学習法共有会2012年11月 レアジョブ学習法共有会
2012年11月 レアジョブ学習法共有会
 
日常の課題を解決するアイデアソン Ver2 web公開用
日常の課題を解決するアイデアソン Ver2 web公開用日常の課題を解決するアイデアソン Ver2 web公開用
日常の課題を解決するアイデアソン Ver2 web公開用
 
Kyuchaku hiruta
Kyuchaku hirutaKyuchaku hiruta
Kyuchaku hiruta
 
Kyuchaku hiruta002
Kyuchaku hiruta002Kyuchaku hiruta002
Kyuchaku hiruta002
 
20111205 駒澤大学講演プレゼン1
20111205 駒澤大学講演プレゼン120111205 駒澤大学講演プレゼン1
20111205 駒澤大学講演プレゼン1
 
グリーンズ編集学校@名古屋第一期 三回目
グリーンズ編集学校@名古屋第一期 三回目グリーンズ編集学校@名古屋第一期 三回目
グリーンズ編集学校@名古屋第一期 三回目
 

Mehr von webcampusschoo

再放送キャンペーン1227
再放送キャンペーン1227再放送キャンペーン1227
再放送キャンペーン1227
webcampusschoo
 
Webサイトのライブデザイン&コーディング実演授業!
Webサイトのライブデザイン&コーディング実演授業!Webサイトのライブデザイン&コーディング実演授業!
Webサイトのライブデザイン&コーディング実演授業!
webcampusschoo
 
カフェのWEBサイトを作って、WEBデザインの基礎と技術を学ぶ
カフェのWEBサイトを作って、WEBデザインの基礎と技術を学ぶカフェのWEBサイトを作って、WEBデザインの基礎と技術を学ぶ
カフェのWEBサイトを作って、WEBデザインの基礎と技術を学ぶ
webcampusschoo
 

Mehr von webcampusschoo (20)

再放送キャンペーン0103
再放送キャンペーン0103再放送キャンペーン0103
再放送キャンペーン0103
 
再放送キャンペーン 1231
再放送キャンペーン 1231再放送キャンペーン 1231
再放送キャンペーン 1231
 
再放送キャンペーン 123
再放送キャンペーン 123 再放送キャンペーン 123
再放送キャンペーン 123
 
再放送キャンペーン 1229
再放送キャンペーン 1229再放送キャンペーン 1229
再放送キャンペーン 1229
 
再放送キャンペーン1228
再放送キャンペーン1228再放送キャンペーン1228
再放送キャンペーン1228
 
再放送キャンペーン1227
再放送キャンペーン1227再放送キャンペーン1227
再放送キャンペーン1227
 
1226
12261226
1226
 
1226
12261226
1226
 
再放送キャンペーン1225
再放送キャンペーン1225再放送キャンペーン1225
再放送キャンペーン1225
 
再放送キャンペーン1224
再放送キャンペーン1224再放送キャンペーン1224
再放送キャンペーン1224
 
1223 再放送
1223 再放送1223 再放送
1223 再放送
 
Webサイトのライブデザイン&コーディング実演授業!
Webサイトのライブデザイン&コーディング実演授業!Webサイトのライブデザイン&コーディング実演授業!
Webサイトのライブデザイン&コーディング実演授業!
 
これからはじめるWebプロジェクトマネジメント
これからはじめるWebプロジェクトマネジメントこれからはじめるWebプロジェクトマネジメント
これからはじめるWebプロジェクトマネジメント
 
ホームルーム12月_2
ホームルーム12月_2ホームルーム12月_2
ホームルーム12月_2
 
schoo WEB-campus ホームルーム12月
schoo WEB-campus ホームルーム12月schoo WEB-campus ホームルーム12月
schoo WEB-campus ホームルーム12月
 
デザイナー・コーダーのための黒い画面入門
デザイナー・コーダーのための黒い画面入門デザイナー・コーダーのための黒い画面入門
デザイナー・コーダーのための黒い画面入門
 
表現別、PhotoshopとIllustratorの使い
表現別、PhotoshopとIllustratorの使い表現別、PhotoshopとIllustratorの使い
表現別、PhotoshopとIllustratorの使い
 
1119 高倉さま fixfix
1119 高倉さま fixfix1119 高倉さま fixfix
1119 高倉さま fixfix
 
株式会社LIGを事例に学ぶ、実践的アクセス解析
株式会社LIGを事例に学ぶ、実践的アクセス解析株式会社LIGを事例に学ぶ、実践的アクセス解析
株式会社LIGを事例に学ぶ、実践的アクセス解析
 
カフェのWEBサイトを作って、WEBデザインの基礎と技術を学ぶ
カフェのWEBサイトを作って、WEBデザインの基礎と技術を学ぶカフェのWEBサイトを作って、WEBデザインの基礎と技術を学ぶ
カフェのWEBサイトを作って、WEBデザインの基礎と技術を学ぶ
 

Kürzlich hochgeladen

物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
Michael Rada
 
COMPANY PROFILE - 5分でわかるフライク - 【株式会社フライク会社紹介資料】
COMPANY PROFILE - 5分でわかるフライク - 【株式会社フライク会社紹介資料】COMPANY PROFILE - 5分でわかるフライク - 【株式会社フライク会社紹介資料】
COMPANY PROFILE - 5分でわかるフライク - 【株式会社フライク会社紹介資料】
Flyke1
 

Kürzlich hochgeladen (9)

ふりかえりを1枚で実施できる新フレームワーク(アジャイルレトロスペクティブズ2)
ふりかえりを1枚で実施できる新フレームワーク(アジャイルレトロスペクティブズ2)ふりかえりを1枚で実施できる新フレームワーク(アジャイルレトロスペクティブズ2)
ふりかえりを1枚で実施できる新フレームワーク(アジャイルレトロスペクティブズ2)
 
company profile.pdf
company profile.pdfcompany profile.pdf
company profile.pdf
 
日本上場SaaS企業データを使った経験曲線の分析|売上成長によるコストダウン戦略
日本上場SaaS企業データを使った経験曲線の分析|売上成長によるコストダウン戦略日本上場SaaS企業データを使った経験曲線の分析|売上成長によるコストダウン戦略
日本上場SaaS企業データを使った経験曲線の分析|売上成長によるコストダウン戦略
 
共有用_aio基本保守プラン_WordPressサイト_20240509.pdf
共有用_aio基本保守プラン_WordPressサイト_20240509.pdf共有用_aio基本保守プラン_WordPressサイト_20240509.pdf
共有用_aio基本保守プラン_WordPressサイト_20240509.pdf
 
Broadmedia Corporation. 240510fy2023_4q
Broadmedia Corporation.  240510fy2023_4qBroadmedia Corporation.  240510fy2023_4q
Broadmedia Corporation. 240510fy2023_4q
 
intra-mart Accel series 2024 Spring updates
intra-mart Accel series 2024 Spring updatesintra-mart Accel series 2024 Spring updates
intra-mart Accel series 2024 Spring updates
 
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
 
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
 
COMPANY PROFILE - 5分でわかるフライク - 【株式会社フライク会社紹介資料】
COMPANY PROFILE - 5分でわかるフライク - 【株式会社フライク会社紹介資料】COMPANY PROFILE - 5分でわかるフライク - 【株式会社フライク会社紹介資料】
COMPANY PROFILE - 5分でわかるフライク - 【株式会社フライク会社紹介資料】
 

【Schoo web campus】任天堂「wii」に3億人がハマった理由