Presentazione di Ubiquitous Computing - Sistemi context aware
"Analisi di tecnologie per l’interazione dei visitatori all'interno di musei"
Lorenzo Airoldi - Matteo Baiguini - Rossella Nota - Valerio Radice
11/2010 - Università degli studi di Milano Bicocca
Analisi di tecnologie per l’interazione dei visitatori all'interno di musei
1. Analisi di tecnologie per
l’interazione dei visitatori
all'interno di musei
Lorenzo Airoldi - INF
Matteo Baiguini - INF
Rossella Nota - TTC
Valerio Radice - TTC
Università degli Studi Milano - Bicocca
Ubiquitous Computing - Sistemi Context-Aware
2. Introduzione
• Tecnologie attualmente impiegate nei musei
• Più coinvolgimento
• Migliore interazione
• Semplice apprendimento
• Le nostre scelte
• Interazione naturale
• Sistemi non intrusivi
• Ampia contestualizzazione
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5. Gesturespace
• Caratteristiche
• Controllo tramite il corpo
• Riconoscimento corpo e mani tramite videocamera 3D
• Immediato feedback visuale
• Intuitività e semplicità dei gesti
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8. Gesturespace
• Parti principali del prototipo
• Videocamera 3D e innovativo software per controllarla
• Definizione e interpretazione di gesti semplici
• Applicazioni da controllare
• Proiettore
• Software usato
• Microsoft Visual C++
• Librerie OpenGL (Open Graphics Library) per il 3D
• Librerie OpenCV (Open Computer Vision) per il 2D
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9. iDisplay
• Trasformazione di un
normale schermo LCD in una
superficie interattiva
• Riconoscimento di
• Oggetti rotondi e colorati
• Colore della pelle per identificare
l'input dell'utente
• Input tramite "Pinching gesture"
• Input multipli
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12. iDisplay
• Caratteristiche tecniche
• Implementazione in C++
• openFrameworks (open source C++ toolkit) come piattaforma di
sviluppo
• OpenCV e OpenGL come librerie di analisi delle immagini, perchè
consentono
• Ampio raggio di riconoscimento dei movimenti
• “Skin Color Detection”
• Applicazione client-server basata su TUIO
• Il server riceve dati dalla webcam, riconosce forme,
colori e movimenti dell'utente e genera eventi inviati al client
• Il client interattivo raccoglie gli eventi e li visualizza sullo schermo
lcd
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13. iDisplay
• Dispositivi
• Webcam
• Monitor lcd (NON touchscreen)
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Superfici interattive
oggi disponibili
iDisplay
Tecnologie Sensori e/o proiettori ad
infrarossi
Webcam
Costi Elevati Bassi
Conoscenze tecniche e
progettuali richieste
Senior Junior
14. I COLORI DI GIOTTO
Il quadro navigabile
Spazi espositivi del Palazzo del Monte Frumentario
Assisi
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15. • Funzionamento
• Il visitatore entra nell'area
sensibile, viene catturato dal
sistema ed entra virtualmente
nella rappresentazione grafica
• Parte la narrazione e
l’animazione
• Il dispositivo utilizzato per
interagire è il proprio corpo
• La scena cambia in base al
punto di vista del visitatore
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I COLORI DI GIOTTO
Il quadro navigabile
16. I COLORI DI GIOTTO
Il quadro navigabile
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http://www.youtube.com/watch?v=tPChQND-nEM
17. I COLORI DI GIOTTO
Il quadro navigabile
• Utilizzo di due software
• Intercettazione delle coordinate spaziali della persona
• Rendering 3D dell'immagine da visualizzare
• Tecnologia utilizzata
• Videocamera infrarossi
• Illuminazione a infrarossi
• Un videoproiettore
• Un faretto occhio di bue
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18. Orchestra sinestetica
Prototipo per la simulazione di un'orchestra sinestetica
Università dell’Indiana, Stati Uniti (2009)
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19. Orchestra sinestetica
• 8 postazioni disposte ottagonalmente
• 2 microfoni
• 2 tamburi
• 2 piani
• 2 chitarre
• Ogni partecipante mediante uno strumento genera onde
facilmente distingubili
• Le onde vengono visualizzate in modo coinvolgente su un
display comune (sinestesia audio/video)
• Interazione con gli strumenti e tra più persone
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21. Focus
• Bambini in età 7-14
• Facilità di utilizzo
• Interazione intuitiva e coinvolgente
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22. Prospettive future
(Gesturespace)
• Utilizzo per
• Architetture, Monumenti, Planimetrie
• Fotografie
• Mondi virtuali
• Videogiochi
• Possibile utilizzo anche su pareti
• Aggiunta di nuovi gesti
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23. Prospettive future
(iDisplay)
• Ampliamento
• Delle forme riconosciute
• Dei gesti riconosciuti
• Miglioramento del software
• Funzionalità
• Esplorazione interattiva
• Del corpo umano
• Del mondo marino
• Di flora e fauna
• Semplici giochi di logica
• Associazione di forme e colori
• Associazione di concetti
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24. Prospettive future
(Quadro navigabile)
• Accompagnatore virtuale
• Esplorazione mondi virtuali e pianeti virtuali
• Videogiochi (es: bowling)
• Ginnastica interattiva
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25. Prospettive future
(Orchestra sinestetica)
• Aggiunta di nuovi strumenti
• Traduzione delle musiche in una pittura
• Riproduzione della nota o del ritmo ascoltato
• Stabilire i suoni che compongono le immagini riprodotte
a video
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26. References di rilievo
• Gesturespace
• http://iad.projects.zhdk.ch/gesturespace/wp-
content/uploads/2009/11/KJ_BA_Theoriearbeit.pdf
• Quadro navigabile
• http://www.icoloridigiotto.it/sala_interattiva.html
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