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これまでのオンラインゲーム
これからのオンラインゲーム
保泉高広
水島克
Aiming Inc.
まえおき
日本のスマホ人口がピークに達したいま
ミッドコアなゲーム開発は複雑さマックス!
同期型のゲームデザイン、ハイペースな
イベント駆動の運営など、ハードルは超高い
ソーシャルゲームと家庭用ゲームと
レガシーなオンラインゲームの中間地点
2000年以降の日本のオンラインゲームの
ゲームデザインと開発・サーバ環境の話
時代別に印象的なゲームをピックアップし
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※扱うタイトルは議論の文脈にあわせて恣意的に選ばれたものであり、
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Aimingとは?
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まとめ
まとめ
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