Personal Information
Beruf
Game Developer Relations
Branche
Technology / Software / Internet
Webseite
head-high.com/
Tags
adx2
unity
audio
gamedevelopment
sound middleware
middleware
audio middleware
genvid
video game development
streaming
sound
cocos2d-x
indie games
gameaudio
ue4
videogame
vr
android
ios
unity adx2 sound middleware
google sheets
unite
unite 2016 tokyo
indiedev
indie dev
game industy
video games
devrel
streamers
doozy ui
playfab
twitch
unity audio adx2 sound middleware
spatialize
criware
unity audio sound
unity mbaas gamesparks ncmb firebase
unity playstationvita playstationmobile psm
game development
mobile device
software development
video game
Mehr anzeigen
Präsentationen
(32)Gefällt mir
(37)[NANOO] NANOOとは
NANOO COMPANY Inc.
•
Vor 8 Jahren
コルーチンの使い方
Naohiro Yoshikawa
•
Vor 8 Jahren
知って得するC# LINQ to Objects編
Shota Baba
•
Vor 10 Jahren
開発効率とゲームの面白さをあげるために、私が同人ゲームのチーム開発でがんばった10個くらいのこと
Shin Semiya
•
Vor 8 Jahren
2D格闘ゲームにおけるユーザビリティとゲームデザインについて
Koji Morikawa
•
Vor 8 Jahren
DeNA流cocos2d xとの付き合い方
dena_study
•
Vor 9 Jahren
iOS/Androidアプリエンジニアが理解すべき「Model」の振る舞い
Ken Morishita
•
Vor 9 Jahren
博士論文「ゲーム産業成長の鍵としての自主制作文化」発表資料
Nobushige Kobayashi (Hichibe)
•
Vor 9 Jahren
シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議
Shinra_Technologies
•
Vor 9 Jahren
ゲーム・アニメ効果音制作ツール Dynamic Sound Packs
TsugiStudio
•
Vor 9 Jahren
ノンデザイナーのための配色理論
tsukasa obara
•
Vor 11 Jahren
Unityで覚えるC#
Masamitsu Ishikawa
•
Vor 12 Jahren
お前なんかハッカーじゃない╭( ・ㅂ・)و ̑̑
Seiji Takahashi
•
Vor 9 Jahren
マーケティングを捨てよ、サポートへ出よう 事例から見るスタートアップ初期におけるユーザー獲得
Takaaki Umada
•
Vor 9 Jahren
Visual Studio Tools for Unity
友太 渡辺
•
Vor 9 Jahren
ポイントをおさえて移行しよう!Git乗り換え超初級
Kouji Matsui
•
Vor 9 Jahren
資金調達入門“以前” スタートアップが資金調達の前に考えること
Takaaki Umada
•
Vor 9 Jahren
いつも働きすぎの CEO におくる、スタートアップの成功のための心と体の健康管理入門
Takaaki Umada
•
Vor 9 Jahren
リリースをしてから運用しやすいiPhoneゲーム開発のまめ知識
GAMKIN
•
Vor 10 Jahren
Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview
友太 渡辺
•
Vor 9 Jahren
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
MASA_T_O
•
Vor 10 Jahren
iOSアプリの特急申請 - Apple Expedited Review Request
Hiramatsu Ryosuke
•
Vor 10 Jahren
エターナらないゲーム開発
Kohki Miki
•
Vor 9 Jahren
SIG-Audio#6 プラグインを書かなくてもここまで出来る!Unityサウンド
IGDA Japan SIG-Audio
•
Vor 10 Jahren
Audacityを使った音声ノイズ除去手順
Tasuku Abe
•
Vor 11 Jahren
「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ
Ryohei Tokimura
•
Vor 9 Jahren
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
Osamu Ohkubo
•
Vor 10 Jahren
Unity開発で週イチ呑み会を支える技術
kazuya noshiro
•
Vor 9 Jahren
Unity に於けるモバイルプラットフォーム向けビルド自動化のおはなし
Mori Tetsuya
•
Vor 9 Jahren
世界一簡単なGithub入門(githubは無料で使用する場合、全てのファイルが公開されていることにご注意ください)
Shinichi Hirauchi
•
Vor 11 Jahren
Personal Information
Beruf
Game Developer Relations
Branche
Technology / Software / Internet
Webseite
head-high.com/
Tags
adx2
unity
audio
gamedevelopment
sound middleware
middleware
audio middleware
genvid
video game development
streaming
sound
cocos2d-x
indie games
gameaudio
ue4
videogame
vr
android
ios
unity adx2 sound middleware
google sheets
unite
unite 2016 tokyo
indiedev
indie dev
game industy
video games
devrel
streamers
doozy ui
playfab
twitch
unity audio adx2 sound middleware
spatialize
criware
unity audio sound
unity mbaas gamesparks ncmb firebase
unity playstationvita playstationmobile psm
game development
mobile device
software development
video game
Mehr anzeigen