Suche senden
Hochladen
2017冬の開発合宿vrオンラインゲーム
•
0 gefällt mir
•
627 views
Syo Igarashi
Folgen
開発合宿発表用
Weniger lesen
Mehr lesen
Technologie
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 16
Jetzt herunterladen
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Empfohlen
第2回 Game Gatling LT ~ゲーム開発者の連発ライトニングトークイベント!~にて登壇して発表させていただいた資料です。 10/2 Game Gatling LT vol.2 10/3 upload 10/3 文字が正常に表示していなかったため修正
スマホ版ログレスでグローバル展開を想定したサーバ構築をAnsibleで試してみた話
スマホ版ログレスでグローバル展開を想定したサーバ構築をAnsibleで試してみた話
Akihiro Sugeno
Google Compute Engineを利用して自動デプロイ、開発環境の構築について話しました。
GCPでCI環境を構築する
GCPでCI環境を構築する
Toshihumi Anan
Unityで動くADVエンジン「jokerscript」を紹介したスライド 札幌ゲーム製作者コミュニティKawazの2014年10月ミーティングで発表
Jokerscriptを勝手に紹介
Jokerscriptを勝手に紹介
tuna cook
第5回DeNAゲーム開発勉強会×Aiming 資料 「ゲームデータDLとの戦い ~幻塔戦記グリフォン~」
ゲームデータDLとの戦い ~幻塔戦記グリフォン~
ゲームデータDLとの戦い ~幻塔戦記グリフォン~
Syougo Yoshino
ぼくはきみの盾 ドキュメントコメント編
ぼくはきみの盾 ドキュメントコメント編
勝成 鈴江
Steam Dev Days講演資料のスライドを関係者でない日本人が非公式に意訳したものです。 (また、全てのページは翻訳していません) 熱い気持ちが伝わる翻訳。それゆえに、正確さについてはご容赦ください。 原文へのリンク http://media.steampowered.com/apps/abrashblog/Abrash%20Dev%20Days%202014.pdf
VR が2年後に何が出来るのか、 どうあるべきか。 それらは全て実現する。
VR が2年後に何が出来るのか、 どうあるべきか。 それらは全て実現する。
gamesonytablet
2013年10月にVector公開したまわーるどというパズルゲームの開発の流れのお話です。 自分があくまで経験した分についてのお話ですが、参考になればと思います。
まわーるどが1週するまでのお話
まわーるどが1週するまでのお話
勝成 鈴江
RedmineのView CustomizeプラグインからREST APIを使用する事例紹介。
View CustomizeからREST APIを使用する
View CustomizeからREST APIを使用する
Asa Morino
Empfohlen
第2回 Game Gatling LT ~ゲーム開発者の連発ライトニングトークイベント!~にて登壇して発表させていただいた資料です。 10/2 Game Gatling LT vol.2 10/3 upload 10/3 文字が正常に表示していなかったため修正
スマホ版ログレスでグローバル展開を想定したサーバ構築をAnsibleで試してみた話
スマホ版ログレスでグローバル展開を想定したサーバ構築をAnsibleで試してみた話
Akihiro Sugeno
Google Compute Engineを利用して自動デプロイ、開発環境の構築について話しました。
GCPでCI環境を構築する
GCPでCI環境を構築する
Toshihumi Anan
Unityで動くADVエンジン「jokerscript」を紹介したスライド 札幌ゲーム製作者コミュニティKawazの2014年10月ミーティングで発表
Jokerscriptを勝手に紹介
Jokerscriptを勝手に紹介
tuna cook
第5回DeNAゲーム開発勉強会×Aiming 資料 「ゲームデータDLとの戦い ~幻塔戦記グリフォン~」
ゲームデータDLとの戦い ~幻塔戦記グリフォン~
ゲームデータDLとの戦い ~幻塔戦記グリフォン~
Syougo Yoshino
ぼくはきみの盾 ドキュメントコメント編
ぼくはきみの盾 ドキュメントコメント編
勝成 鈴江
Steam Dev Days講演資料のスライドを関係者でない日本人が非公式に意訳したものです。 (また、全てのページは翻訳していません) 熱い気持ちが伝わる翻訳。それゆえに、正確さについてはご容赦ください。 原文へのリンク http://media.steampowered.com/apps/abrashblog/Abrash%20Dev%20Days%202014.pdf
VR が2年後に何が出来るのか、 どうあるべきか。 それらは全て実現する。
VR が2年後に何が出来るのか、 どうあるべきか。 それらは全て実現する。
gamesonytablet
2013年10月にVector公開したまわーるどというパズルゲームの開発の流れのお話です。 自分があくまで経験した分についてのお話ですが、参考になればと思います。
まわーるどが1週するまでのお話
まわーるどが1週するまでのお話
勝成 鈴江
RedmineのView CustomizeプラグインからREST APIを使用する事例紹介。
View CustomizeからREST APIを使用する
View CustomizeからREST APIを使用する
Asa Morino
JXUG #17 発表資料
がんばれガンプ ソルバルウを倒せ
がんばれガンプ ソルバルウを倒せ
Tomohiro Suzuki
がんばれガンプ ソルバルウを倒せの開発時のあれこれ
がんばれガンプ ソルバルウを倒せについて
がんばれガンプ ソルバルウを倒せについて
Tomohiro Suzuki
ヴィジュアルエフェクト初級者講座
ヴィジュアルエフェクト初級者講座
ヴィジュアルエフェクト初級者講座
RyousukeItai
2015年10月3日 JXUGC#6 東京 セッションのスライドです
Cocos sharpでゲーム開発してみました
Cocos sharpでゲーム開発してみました
Tomohiro Suzuki
Cocos sharpformsの使用例
Cocos sharpformsの使用例
Cocos sharpformsの使用例
Tomohiro Suzuki
2020/07/26 PlayFab Meetup#4 資料
Azure PlayFab Unity SDK vs C# SDK
Azure PlayFab Unity SDK vs C# SDK
YutoNishine
日曜プログラマーが 1週間くらいで通信対戦ゲームを作ってみた
日曜プログラマーが 1週間くらいで通信対戦ゲームを作ってみた
Yuusuke Takeuchi
【アニメーションMEETUP】 2016年7月14日に開催した、アニメーションMEETUPにて、グレンジが提供中の「ポコロンダンジョンズ」アニメーター 丸本によるライトニングトーク発表資料です。
ポコロンダンジョンズを彩るアニメーションノウハウ
ポコロンダンジョンズを彩るアニメーションノウハウ
GameCreators,CyberAgent
2016.3.5 GAME CREATORS CONFERENCE'16
剣と魔法のログレスーMmoの継続的な改善と運用
剣と魔法のログレスーMmoの継続的な改善と運用
Satoshi Yamafuji
下記イベントでお話しした資料です。 de:code夏まつり ~よりコミュニティを楽しくするためのコミュニティのすすめ #3 https://msdevjp.connpass.com/event/175983/
de:code 夏まつり クイズクライアント作ったよ!
de:code 夏まつり クイズクライアント作ったよ!
Kazumi IWANAGA
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
Kodai Yano
Microsoft が提供するチャットボット開発を取り巻く環境と Cogbot コミュニティの概要説明です。2020年7月時点の情報です。
チャットボット開発を取り巻く環境と Cogbot コミュニティ
チャットボット開発を取り巻く環境と Cogbot コミュニティ
Atsushi Yokohama (BEACHSIDE)
Unity + PlayFab + Azure Functions C# で統一されたゲーム開発を行う TIPS 2020/4/25 PlayFab Meetup #3 登壇資料
Unity + PlayFab + Azure Functions
Unity + PlayFab + Azure Functions
YutoNishine
2016年6月22日に開催された「Fukuoka.php Vol.17 ~Rebooted~」の発表資料です。
案件規模で使い分けよう!Microsoft Azure×WordPressの話
案件規模で使い分けよう!Microsoft Azure×WordPressの話
典子 松本
Gブレイバー2014年上期の振り返りと、下期の目標です。
2014年上期Gブレイバー振り返り
2014年上期Gブレイバー振り返り
Yuusuke Takeuchi
#potatotips (iOS/Android開発Tips共有会) 第7回 で発表した資料です。
だいすきStoryboard - #potatotips (iOS/Android開発Tips共有会) 第7回
だいすきStoryboard - #potatotips (iOS/Android開発Tips共有会) 第7回
Kentaro Matsumae
2016年10月2日(日)Game Gatling LT Vol.2での登壇資料です。
スマホ版ログレスにポストエフェクトシステムを導入した話
スマホ版ログレスにポストエフェクトシステムを導入した話
章暢 藤井
JAZUG 札幌支部第10回勉強会 ~祝!! きたあず2周年記念勉強会~でお話した内容です。
インフラ知識ゼロの「デザイナー」でもOK!Microsoft Azureの便利機能をWeb制作的に活かしてみた話
インフラ知識ゼロの「デザイナー」でもOK!Microsoft Azureの便利機能をWeb制作的に活かしてみた話
典子 松本
2016年8月25日に開催された「帰ってきたっちゃ!webっちゃ! Vol.15」の発表資料です。
簡単・お手軽!ノンプログラミングで便利BOTを作ってみた話
簡単・お手軽!ノンプログラミングで便利BOTを作ってみた話
典子 松本
社内勉強会向けに作ったプロジェクト管理の発表資料です。 会社ブログ記事 http://www.infiniteloop.co.jp/blog/2012/12/happygamedevelop/
楽しいゲーム開発管理
楽しいゲーム開発管理
Maki Koiwa
2011年10月22日に大阪で開催された「第3回 HTML5など勉強会」での発表に使ったプレゼン資料です。
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
Kohei Kadowaki
関西ゲーム勉強会 LT
JS と Canvas で作るシューティングゲーム
JS と Canvas で作るシューティングゲーム
sairoutine
Weitere ähnliche Inhalte
Was ist angesagt?
JXUG #17 発表資料
がんばれガンプ ソルバルウを倒せ
がんばれガンプ ソルバルウを倒せ
Tomohiro Suzuki
がんばれガンプ ソルバルウを倒せの開発時のあれこれ
がんばれガンプ ソルバルウを倒せについて
がんばれガンプ ソルバルウを倒せについて
Tomohiro Suzuki
ヴィジュアルエフェクト初級者講座
ヴィジュアルエフェクト初級者講座
ヴィジュアルエフェクト初級者講座
RyousukeItai
2015年10月3日 JXUGC#6 東京 セッションのスライドです
Cocos sharpでゲーム開発してみました
Cocos sharpでゲーム開発してみました
Tomohiro Suzuki
Cocos sharpformsの使用例
Cocos sharpformsの使用例
Cocos sharpformsの使用例
Tomohiro Suzuki
2020/07/26 PlayFab Meetup#4 資料
Azure PlayFab Unity SDK vs C# SDK
Azure PlayFab Unity SDK vs C# SDK
YutoNishine
日曜プログラマーが 1週間くらいで通信対戦ゲームを作ってみた
日曜プログラマーが 1週間くらいで通信対戦ゲームを作ってみた
Yuusuke Takeuchi
【アニメーションMEETUP】 2016年7月14日に開催した、アニメーションMEETUPにて、グレンジが提供中の「ポコロンダンジョンズ」アニメーター 丸本によるライトニングトーク発表資料です。
ポコロンダンジョンズを彩るアニメーションノウハウ
ポコロンダンジョンズを彩るアニメーションノウハウ
GameCreators,CyberAgent
2016.3.5 GAME CREATORS CONFERENCE'16
剣と魔法のログレスーMmoの継続的な改善と運用
剣と魔法のログレスーMmoの継続的な改善と運用
Satoshi Yamafuji
下記イベントでお話しした資料です。 de:code夏まつり ~よりコミュニティを楽しくするためのコミュニティのすすめ #3 https://msdevjp.connpass.com/event/175983/
de:code 夏まつり クイズクライアント作ったよ!
de:code 夏まつり クイズクライアント作ったよ!
Kazumi IWANAGA
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
Kodai Yano
Microsoft が提供するチャットボット開発を取り巻く環境と Cogbot コミュニティの概要説明です。2020年7月時点の情報です。
チャットボット開発を取り巻く環境と Cogbot コミュニティ
チャットボット開発を取り巻く環境と Cogbot コミュニティ
Atsushi Yokohama (BEACHSIDE)
Unity + PlayFab + Azure Functions C# で統一されたゲーム開発を行う TIPS 2020/4/25 PlayFab Meetup #3 登壇資料
Unity + PlayFab + Azure Functions
Unity + PlayFab + Azure Functions
YutoNishine
2016年6月22日に開催された「Fukuoka.php Vol.17 ~Rebooted~」の発表資料です。
案件規模で使い分けよう!Microsoft Azure×WordPressの話
案件規模で使い分けよう!Microsoft Azure×WordPressの話
典子 松本
Gブレイバー2014年上期の振り返りと、下期の目標です。
2014年上期Gブレイバー振り返り
2014年上期Gブレイバー振り返り
Yuusuke Takeuchi
#potatotips (iOS/Android開発Tips共有会) 第7回 で発表した資料です。
だいすきStoryboard - #potatotips (iOS/Android開発Tips共有会) 第7回
だいすきStoryboard - #potatotips (iOS/Android開発Tips共有会) 第7回
Kentaro Matsumae
2016年10月2日(日)Game Gatling LT Vol.2での登壇資料です。
スマホ版ログレスにポストエフェクトシステムを導入した話
スマホ版ログレスにポストエフェクトシステムを導入した話
章暢 藤井
JAZUG 札幌支部第10回勉強会 ~祝!! きたあず2周年記念勉強会~でお話した内容です。
インフラ知識ゼロの「デザイナー」でもOK!Microsoft Azureの便利機能をWeb制作的に活かしてみた話
インフラ知識ゼロの「デザイナー」でもOK!Microsoft Azureの便利機能をWeb制作的に活かしてみた話
典子 松本
2016年8月25日に開催された「帰ってきたっちゃ!webっちゃ! Vol.15」の発表資料です。
簡単・お手軽!ノンプログラミングで便利BOTを作ってみた話
簡単・お手軽!ノンプログラミングで便利BOTを作ってみた話
典子 松本
社内勉強会向けに作ったプロジェクト管理の発表資料です。 会社ブログ記事 http://www.infiniteloop.co.jp/blog/2012/12/happygamedevelop/
楽しいゲーム開発管理
楽しいゲーム開発管理
Maki Koiwa
Was ist angesagt?
(20)
がんばれガンプ ソルバルウを倒せ
がんばれガンプ ソルバルウを倒せ
がんばれガンプ ソルバルウを倒せについて
がんばれガンプ ソルバルウを倒せについて
ヴィジュアルエフェクト初級者講座
ヴィジュアルエフェクト初級者講座
Cocos sharpでゲーム開発してみました
Cocos sharpでゲーム開発してみました
Cocos sharpformsの使用例
Cocos sharpformsの使用例
Azure PlayFab Unity SDK vs C# SDK
Azure PlayFab Unity SDK vs C# SDK
日曜プログラマーが 1週間くらいで通信対戦ゲームを作ってみた
日曜プログラマーが 1週間くらいで通信対戦ゲームを作ってみた
ポコロンダンジョンズを彩るアニメーションノウハウ
ポコロンダンジョンズを彩るアニメーションノウハウ
剣と魔法のログレスーMmoの継続的な改善と運用
剣と魔法のログレスーMmoの継続的な改善と運用
de:code 夏まつり クイズクライアント作ったよ!
de:code 夏まつり クイズクライアント作ったよ!
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
チャットボット開発を取り巻く環境と Cogbot コミュニティ
チャットボット開発を取り巻く環境と Cogbot コミュニティ
Unity + PlayFab + Azure Functions
Unity + PlayFab + Azure Functions
案件規模で使い分けよう!Microsoft Azure×WordPressの話
案件規模で使い分けよう!Microsoft Azure×WordPressの話
2014年上期Gブレイバー振り返り
2014年上期Gブレイバー振り返り
だいすきStoryboard - #potatotips (iOS/Android開発Tips共有会) 第7回
だいすきStoryboard - #potatotips (iOS/Android開発Tips共有会) 第7回
スマホ版ログレスにポストエフェクトシステムを導入した話
スマホ版ログレスにポストエフェクトシステムを導入した話
インフラ知識ゼロの「デザイナー」でもOK!Microsoft Azureの便利機能をWeb制作的に活かしてみた話
インフラ知識ゼロの「デザイナー」でもOK!Microsoft Azureの便利機能をWeb制作的に活かしてみた話
簡単・お手軽!ノンプログラミングで便利BOTを作ってみた話
簡単・お手軽!ノンプログラミングで便利BOTを作ってみた話
楽しいゲーム開発管理
楽しいゲーム開発管理
Ähnlich wie 2017冬の開発合宿vrオンラインゲーム
2011年10月22日に大阪で開催された「第3回 HTML5など勉強会」での発表に使ったプレゼン資料です。
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
Kohei Kadowaki
関西ゲーム勉強会 LT
JS と Canvas で作るシューティングゲーム
JS と Canvas で作るシューティングゲーム
sairoutine
2015年5月13日に開催されたOculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」での資料です。 http://acrovision.connpass.com/event/13892/ (3月開催時の内容から更新されています)
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Hiromichi Yamada
どっかんナゴヤ 2019秋の登壇資料です。
インタラクティブ・ストリーミングが変えるゲームコンテンツの未来
インタラクティブ・ストリーミングが変えるゲームコンテンツの未来
Takaaki Ichijo
JavaScript Performance http://js-performance.connpass.com/event/35294/
JSでファミコンエミュレータを作った時の話
JSでファミコンエミュレータを作った時の話
sairoutine
HerlockはJavaScriptでiPhone、Androidアプリ開発ができる国内初のネイティブアプリクロスプラットフォーム開発環境です。FlashライクなコードでOpenGLを実装することができるため、パフォーマンスの高いネイティブアプリ・ゲームの開発が可能です。
Herlockサービス紹介
Herlockサービス紹介
SONICMOOV CO.,LTD.
初心者向けにWindows標準のソフトだけで簡単なプログラムが作れることを示します。HTML5のcanvasを使います。
IEとメモ帳でかんたんゲーム開発
IEとメモ帳でかんたんゲーム開発
amusementcreators
2012年8月20日~22日に開催された「CEDEC2012」。そのCEDEC2012で行われた弊社セッションのスライド資料です。 SpriteStudio http://www.webtech.co.jp/spritestudio/
改めて注目される2D アニメーションツール SpriteStudio ~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
改めて注目される2D アニメーションツール SpriteStudio ~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
Web Technology Corp.
Ride on azure~アイデアソン編~
Ride on azure~アイデアソン編~
Tatsuya Ishikawa
第76回Ruby関西での発表で使ったスライドです https://rubykansai.doorkeeper.jp/events/55398
ゲーム会社でのRuby : rails活用事例
ゲーム会社でのRuby : rails活用事例
Yasutomo Uemori
【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略
【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略
Developers Summit
VR Tech Tokyo #6 @ MicrosoftでLT登壇した時の資料です。 2017/03/21追記 Facebook井口さんから、以下の補足をいただきましたので引用します。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ p39: ASWによる45fps動作はあくまで最小スペック(Core i3-6100 & GTX960)における動作手段となっているため、推奨スペック(i5-4590 & GTX970)では原則常時90fpsで動作する事が求められます。 p55: Reserved Interactions Testは、プラットフォーム側で予約済の操作が正しく実行されるかのチェックです。例えばホームボタンを押すとユニバーサルメニューが出る、ヘッドセットを外すとゲームの動作が停止する、などですね(オンライン対戦など、動き続けなければならない理由がある場合は例外)。 p67: リリースタイミング告知のメールへの返信はストアチームの人間が見ていますので、リリースタイミングを明確に確認しておきたい場合は、ストアチーム側にタイムゾーンなどを確認するメールを送るとより確実です。(メッセンジャー等での私への問い合わせでも構いません。) p82: アプリにKeys Onlyの結果が出た後に再度そのアプリの申請を行われる場合は、バイナリをアップロードしてSubmit for Reviewボタンを押した後、必ず変更点の内容を書いたメールを submissions@oculus.com へお送り下さい。こちらを行わないと再審査が行われないため、ご注意下さい。 なお、Oculus Keyは無料・有料配布ともにOKで、Keyを販売した場合のマージンも頂きません。このため、オフラインの即売会でソフトの頒布を行う際にも便利です。 Keyを受け取った側は「歯車アイコン → Settings → Account → Redeem Code」で入力することができます。
【VR Tech Tokyo #6@Microsoft】VR開発しくじり先生 ~OculusStoreにリジェクトされるのが得意なフレンズなんだね~
【VR Tech Tokyo #6@Microsoft】VR開発しくじり先生 ~OculusStoreにリジェクトされるのが得意なフレンズなんだね~
Yuuki Ogino
Enchant.js入門
Enchant.js入門
Yuusuke Takeuchi
第二回DeNAゲーム開発勉強会のスライドです https://atnd.org/events/58433
FINAL FANTASY Record Keeper の作り方
FINAL FANTASY Record Keeper の作り方
dena_study
Windows 8 Developers カンファレンス
Windows 8 Developers カンファレンス
Kaoru NAKAMURA
2019/04/14 「Visual Studio 2019 Launch Event in Fukuoka」のLT資料。
Fiddler 使ってますか?
Fiddler 使ってますか?
Joni
VR IMAGINATORS の金(キム)です! VR Tech Tokyo #2 (2016/7/27)のLT勉強会に登壇した際の資料になります。 Aiming inc.の水島様のスライド資料と、 Oculus 井口様のCEDEC講演記事へのURLリンクも資料内にあります。 VR IMAGINATORSでは、VRコンテンツに関する企画・開発・コンサル等、承っております。 また、.「一緒にVRコンテンツ作りたいぜ!」 という熱きエンジニア・デザイナーの方も広く募集しておりますw FB↓ https://www.facebook.com/halne.kim
VRにおけるゲームデザイン・レベルデザイン @VR Tech Tokyo #2
VRにおけるゲームデザイン・レベルデザイン @VR Tech Tokyo #2
Halne Kim
2018年11月24日 Unity道場京都スペシャル3にて行われましたイベントにて、モノビット社の小畑がモノビットエンジンでマルチプレイゲームを開発するための導入部分を実演形式で解説した際のスライドです。
Unity道場京都スペシャル3 モノビットエンジンでマルチプレイゲーム開発 ~はじめの一歩~
Unity道場京都スペシャル3 モノビットエンジンでマルチプレイゲーム開発 ~はじめの一歩~
モノビット エンジン
PlayCanvasはリッチな3D向けのゲームエンジンだと思っていませんか? 実はモバイルWebブラウザで動く2DゲームもPlayCanvasで作ることができます! 本セッションではUIや2Dアニメーション、物理などPlayCanvas 2Dについてのノウハウを余すことなくお話します! また後半にはPlayCanvasにサードパーティのライブラリを組み込む方法も伝授予定!「PlayCanvasと組み合わせてモバイルWebでなんかやりたい…」という方は必見です!
PlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 OSAKA
PlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 OSAKA
Game Tools & Middleware Forum
PlayCanvasはリッチな3D向けのゲームエンジンだと思っていませんか? 実はモバイルWebブラウザで動く2DゲームもPlayCanvasで作ることができます! 本セッションではUIや2Dアニメーション、物理などPlayCanvas 2Dについてのノウハウを余すことなくお話します! また後半にはPlayCanvasにサードパーティのライブラリを組み込む方法も伝授予定!「PlayCanvasと組み合わせてモバイルWebでなんかやりたい…」という方は必見です!
PlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 TOKYO
PlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 TOKYO
Game Tools & Middleware Forum
Ähnlich wie 2017冬の開発合宿vrオンラインゲーム
(20)
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
JS と Canvas で作るシューティングゲーム
JS と Canvas で作るシューティングゲーム
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
インタラクティブ・ストリーミングが変えるゲームコンテンツの未来
インタラクティブ・ストリーミングが変えるゲームコンテンツの未来
JSでファミコンエミュレータを作った時の話
JSでファミコンエミュレータを作った時の話
Herlockサービス紹介
Herlockサービス紹介
IEとメモ帳でかんたんゲーム開発
IEとメモ帳でかんたんゲーム開発
改めて注目される2D アニメーションツール SpriteStudio ~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
改めて注目される2D アニメーションツール SpriteStudio ~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
Ride on azure~アイデアソン編~
Ride on azure~アイデアソン編~
ゲーム会社でのRuby : rails活用事例
ゲーム会社でのRuby : rails活用事例
【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略
【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略
【VR Tech Tokyo #6@Microsoft】VR開発しくじり先生 ~OculusStoreにリジェクトされるのが得意なフレンズなんだね~
【VR Tech Tokyo #6@Microsoft】VR開発しくじり先生 ~OculusStoreにリジェクトされるのが得意なフレンズなんだね~
Enchant.js入門
Enchant.js入門
FINAL FANTASY Record Keeper の作り方
FINAL FANTASY Record Keeper の作り方
Windows 8 Developers カンファレンス
Windows 8 Developers カンファレンス
Fiddler 使ってますか?
Fiddler 使ってますか?
VRにおけるゲームデザイン・レベルデザイン @VR Tech Tokyo #2
VRにおけるゲームデザイン・レベルデザイン @VR Tech Tokyo #2
Unity道場京都スペシャル3 モノビットエンジンでマルチプレイゲーム開発 ~はじめの一歩~
Unity道場京都スペシャル3 モノビットエンジンでマルチプレイゲーム開発 ~はじめの一歩~
PlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 OSAKA
PlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 OSAKA
PlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 TOKYO
PlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 TOKYO
Kürzlich hochgeladen
Jue Wang, Wentao Zhu, Pichao Wang, Xiang Yu, Linda Liu, Mohamed Omar, Raffay Hamid, " Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding" CVPR2023 https://openaccess.thecvf.com/content/CVPR2023/html/Wang_Selective_Structured_State-Spaces_for_Long-Form_Video_Understanding_CVPR_2023_paper.html
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
Toru Tamaki
This is an introduction to MAPPO's paper.
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
atsushi061452
2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
NewSQLの可用性構成パターン (OCHaCafe Season 8 #4 発表資料) 2024年5月8日(水) NTTデータグループ 技術開発本部 小林 隆浩
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
Syed Talal Wasim, Muzammal Naseer, Salman Khan, Ming-Hsuan Yang, Fahad Shahbaz Khan , "Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Grounding" arXiv2024 https://arxiv.org/abs/2401.00901v2
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
Toru Tamaki
Key topics covered: - Understanding Ballerina's role in integrations: features and advantages - Designing and implementing REST APIs for integration - Designing and implementing GraphQL services with Ballerina - Monitoring and observing applications - Introduction to data integration
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
WSO2
2022年10月27日に社内向けに開催した勉強会資料の社外公開版です(発表8分程度)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Hiroshi Tomioka
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20Lカタログ
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
CRI Japan, Inc.
2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
2024年5月8日 Power Platform 勉強会 #1 LT資料
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
sn679259
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
CRI Japan, Inc.
2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
Kürzlich hochgeladen
(12)
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
2017冬の開発合宿vrオンラインゲーム
1.
2017 冬の開発合宿 VRオンラインゲーム 五十嵐 翔
2.
アジェンダ ・自己紹介 ・作成意欲 ・作成物 ・ゲームアプリケーションの構成(操作編) ・ゲームアプリケーションの構成(画面編) ・ゲームアプリケーションの構成 (マルチプレイ編) ・感想・展望
3.
自己紹介 ・五十嵐 翔(いがらし しょう) ・お仕事 Web作成〜PHP、JavaScript ・趣味のプログラミング システムプログラミング学習〜Rust VR〜Unity、Mono C#
4.
作成意欲 ・昨年はVR元年でしたね Oculus Rift PlayStation
VR HTC Vive etc スマホでもお手軽にVRっぽいことを やってみたさがあり なおかつゲームを作ってみたい意欲があった
5.
作成物 ・ゲームアプリケーション https://github.com/igara/slither-vr (今回確認したのはNexus 5 Android
5.3 iPhone6 iOS 10.2 ・ゲームアプリケーション用の同期サーバ https://github.com/igara/slither-vr-realtime-server
6.
ゲームアプリケーションの構成 (操作編)
7.
・VR用グラスにスマホを設置する ※大画面表示の非VRモード実装しております
8.
・視点による操作(スマホの角度によるもの スマホの角度を変えることで×の位置が変更され、 文字と重ねるとなんらかのイベントが発生される
9.
ゲームアプリケーションの構成 (画面編)
10.
タイトル キャラクタ選択 ゲーム ゲームオーバ
11.
ゲームアプリケーションの構成 (マルチプレイ編)
12.
どういった方法で マルチプレイ対応させたか WebSocketで 複数ユーザ情報を同期させて対応!
13.
・同期の原理 自分 同期サーバ 他のユーザ IP・Portの情報を送信(接続開始) IP・Portの情報からハッシュ値を送信 キャラクタの情報を送信(位置・色など キャラクタの情報を送信(位置・色など 送信されたキャラクタの情報を送信
14.
デモ動画です https://youtu.be/eX6CnRDVjH8 1:00ぐらいに他のユーザが すれ違うのを確認出来る あと実際のデモプレイします (時間あれば
15.
感想・展望 ・今回は他のユーザがどこに存在するのかわかる対 応までできたので満足 ・スライドに記載されていない深い話についてはこれ からWikiにまとめます。 https://github.com/igara/slither-vr/wiki
16.
お し ま い
Jetzt herunterladen