1. Susana Guadalupe Vázquez Hernández
UNIDAD 5
Manipular sonido
*5.1. Importación archivos de audio WAV MP3*
Importar, no es más que decirle a Flash que añada un determinado archivo a
nuestra película, para que podamos usarlo cuando queramos. En realidad, lo añade
a nuestra Biblioteca, que es el Panel en el que están todos los objetos que participan
en la película.
Así pues si queremos manejar un sonido en nuestra película, deberemos importarlo
previamente.
Una vez esté importado, podremos usarlo con total libertad.
Para importar un sonido haz clic en el menú Archivo → Importar → Importar a
biblioteca.
Se abrirá el cuadro de diálogo de
Importar a biblioteca. Allí deberás
seleccionar en Tipo de archivo
Todos los formatos de sonido.
Navega por las carpetas hasta
encontrar el archivo de audio que
quieras incluir en tu película.
Selecciónalo haciendo clic sobre
él y haz pulsa el botón Aceptar.
El sonido estará listo para usarlo
donde quieras, podrás encontrarlo
en la Biblioteca (menú Ventana →
Biblioteca).
*5.2. Añadir sonidos a los objetos*
Para que un sonido se reproduzca al llegar a un fotograma, deberemos seleccionar
el fotograma en el que queremos que empiece a reproducirse el sonido. Una vez
GAEM 3° C
2. Susana Guadalupe Vázquez Hernández
allí, abriremos el Panel Propiedades e importaremos el sonido que queramos del
modo visto en el punto anterior. Otro modo más rápido aún consistiría en
seleccionar dicho sonido en la Biblioteca y arrastrarlo al fotograma en el que
queramos que se empiece a reproducir el sonido.
Así representa Flash los sonidos insertados en Fotogramas
Ejemplo de sonido insertado en objeto o imagen
*5.3. Configurar sonido*
Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en este
campo es limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de un modo sencillo
suelen ser suficientes para cualquier animación que queramos realizar. Disponemos
de estos efectos:
*Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo.
*Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho.
*Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce inicialmente en el
altavoz izquierdo para luego pasar al derecho.
*Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce inicialmente en el
altavoz derecho para luego pasar al izquierdo.
*Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta progresivamente.
*Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye progresivamente.
GAEM 3° C
3. Susana Guadalupe Vázquez Hernández
*Personalizado: Esta opción nos permite "editar" el sonido de un modo rápido y
sencillo. Desde este editor podemos decidir qué volumen tendrá nuestro sonido y en
qué altavoz. Podemos crear los efectos anteriores ajustándolos a nuestro gusto y
podemos crear efectos más complejos a nuestra medida.
Esta es la apariencia del Panel
Personalizar Sonido. La parte
superior representa el canal
izquierdo y la parte inferior el canal
derecho. Entre las 2 partes hay una
línea de tiempo que nos indica el
tiempo de sonido transcurrido en
cada punto.
Las líneas grises representan el
volumen del sonido y haciendo clic
en ellas podemos configurar este
volumen.
En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce normalmente (pues el volumen está
al máximo), pero el canal derecho empieza en silencio, para poco a poco alcanzar
el volumen normal (este efecto equivaldría a un Aumento Progresivo en el canal
derecho).
GAEM 3° C