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Susana Vázquez 3° C


                           UNIDAD 3
                    3. aplicar animación al dibujo
                  3.1 Aplicar movimiento al dibujo
Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las herramientas
y como se utilizaran.

Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del
escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca
o desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los cambios pueden
ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un
objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el escenario.

Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la
animación interpolada y la animación fotograma por fotograma.




En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como la
posición, el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo o un bloque de
texto en un instante específico, y después estas propiedades se pueden
cambiar en otro momento. También se puede crear una interpolación de
movimiento a lo largo de un trazado.



En la interpolación de formas, se dibuja una
forma en un instante específico y después
se modifica o se dibuja otra forma en otro
instante. Flash interpola los valores o formas
de los fotogramas intermedios para crear la
animación.




GAEM
Susana Vázquez 3° C




La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario en
cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la
imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este
tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez que la animación
interpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flash guarda los
valores de los fotogramas completos

Representaciones en Línea de Tiempo

Las interpolaciones de movimiento se indican mediante un punto negro al
principio del fotograma clave; los fotogramas interpolados intermedios tienen
una flecha negra con un fondo azul claro.

Las interpolaciones de formas se indican con un punto negro en el fotograma
clave inicial; los fotogramas intermedios tienen una flecha negra con un fondo
verde claro.

Una línea discontinua indica que la interpolación se ha interrumpido o está
incompleta, por ejemplo, cuando falta el fotograma clave final.




                  3.2 Modificar tamaño al dibujo
              Puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos,
              expandiendo la forma de un objeto relleno o suavizando los
              bordes de una forma rellena modificando las curvas que la
              definen. La función Líneas a rellenos transforma las líneas en
              rellenos, lo que permite rellenar las líneas con degradados o
              borrar parte de una línea.

              Las funciones Expandir forma y Suavizar bordes permite expandir
formas rellenas y hacer borrosos los bordes de las formas. Estas funciones
trabajan mejor con formas pequeñas que no contengan demasiados detalles
pequeños.


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Susana Vázquez 3° C


Si se aplica Suavizar bordes a formas con numerosos detalles, es posible que
aumente el tamaño del archivo de una película para Flash Player.




                   3.3 Manipular formas del dibujo
Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y cómo utilizar las
herramientas de diseño.

Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear. Todas las
herramientas son diferentes y proporcionan resultados estilísticos distintos.

              Herramienta Pincel

              La herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil de
              todas las herramientas, especialmente si se combina con una
              tableta sensible a la presión. Dibujar con la herramienta Pincel es
              lo mismo que dibujar con formas. Es la herramienta cuyo uso
              resulta más natural, ya que ofrece sensibilidad a la presión y a la
              inclinación.

Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.

Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una forma
(en el escenario).

Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes.

Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado
solamente.

Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar dentro
de un relleno.




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           Herramienta Lápiz

           La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr
           un grosor de línea homogéneo en toda la imagen y con el menor
           tamaño de archivo posible.



La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea:

Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy
rectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán" a la
recta después de terminar de dibujar el trazo.

Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente
conservando la forma básica que se desea crear.

Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una
opción magnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre.




             Herramienta Pluma

             Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas
             suaves, puedes utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear
             segmentos de líneas rectas o curvas y ajustar el ángulo y la
             longitud de los segmentos rectos, así como la pendiente de los
             segmentos curvos.




GAEM
Susana Vázquez 3° C


Herramienta Papel cebolla




Flash ofrece dos tipos de papel cebolla:

Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color mientras los
fotogramas anteriores y posteriores se atenúan progresivamente. Con esto se
consigue dar la sensación de que hay una serie de dibujos creados en papel
semitransparente apilados unos sobre otros.

Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestra a todo
color, mientras que los fotogramas anteriores y posteriores se muestran como
contornos. Esto es más fácil de ver cuando se trabaja con varios fotogramas
clave situados antes y después del fotograma actual.




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Unidad 3

  • 1. Susana Vázquez 3° C UNIDAD 3 3. aplicar animación al dibujo 3.1 Aplicar movimiento al dibujo Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las herramientas y como se utilizaran. Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el escenario. Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la animación interpolada y la animación fotograma por fotograma. En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como la posición, el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo o un bloque de texto en un instante específico, y después estas propiedades se pueden cambiar en otro momento. También se puede crear una interpolación de movimiento a lo largo de un trazado. En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante específico y después se modifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola los valores o formas de los fotogramas intermedios para crear la animación. GAEM
  • 2. Susana Vázquez 3° C La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez que la animación interpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flash guarda los valores de los fotogramas completos Representaciones en Línea de Tiempo Las interpolaciones de movimiento se indican mediante un punto negro al principio del fotograma clave; los fotogramas interpolados intermedios tienen una flecha negra con un fondo azul claro. Las interpolaciones de formas se indican con un punto negro en el fotograma clave inicial; los fotogramas intermedios tienen una flecha negra con un fondo verde claro. Una línea discontinua indica que la interpolación se ha interrumpido o está incompleta, por ejemplo, cuando falta el fotograma clave final. 3.2 Modificar tamaño al dibujo Puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos, expandiendo la forma de un objeto relleno o suavizando los bordes de una forma rellena modificando las curvas que la definen. La función Líneas a rellenos transforma las líneas en rellenos, lo que permite rellenar las líneas con degradados o borrar parte de una línea. Las funciones Expandir forma y Suavizar bordes permite expandir formas rellenas y hacer borrosos los bordes de las formas. Estas funciones trabajan mejor con formas pequeñas que no contengan demasiados detalles pequeños. GAEM
  • 3. Susana Vázquez 3° C Si se aplica Suavizar bordes a formas con numerosos detalles, es posible que aumente el tamaño del archivo de una película para Flash Player. 3.3 Manipular formas del dibujo Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y cómo utilizar las herramientas de diseño. Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear. Todas las herramientas son diferentes y proporcionan resultados estilísticos distintos. Herramienta Pincel La herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil de todas las herramientas, especialmente si se combina con una tableta sensible a la presión. Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo que dibujar con formas. Es la herramienta cuyo uso resulta más natural, ya que ofrece sensibilidad a la presión y a la inclinación. Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa. Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una forma (en el escenario). Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes. Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado solamente. Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar dentro de un relleno. GAEM
  • 4. Susana Vázquez 3° C Herramienta Lápiz La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un grosor de línea homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de archivo posible. La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea: Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy rectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán" a la recta después de terminar de dibujar el trazo. Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente conservando la forma básica que se desea crear. Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una opción magnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre. Herramienta Pluma Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves, puedes utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas rectas o curvas y ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos, así como la pendiente de los segmentos curvos. GAEM
  • 5. Susana Vázquez 3° C Herramienta Papel cebolla Flash ofrece dos tipos de papel cebolla: Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color mientras los fotogramas anteriores y posteriores se atenúan progresivamente. Con esto se consigue dar la sensación de que hay una serie de dibujos creados en papel semitransparente apilados unos sobre otros. Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestra a todo color, mientras que los fotogramas anteriores y posteriores se muestran como contornos. Esto es más fácil de ver cuando se trabaja con varios fotogramas clave situados antes y después del fotograma actual. GAEM