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Sensibilización en Metodologías Ágiles
                Explorando Scrum como herramienta de gestión




Sorey García
Líder de Investigación y Desarrollo en LineaDatascan
Líder en la comunidad Avanet – @avanet

contacto@soreygarcia.com | @soreygarcia | blog.soreygarcia.me
Una reflexión antes de iniciar
¿Cómo venimos trabajando?
La preocupación es menos los procesos y más
los valores humanos y personas
Las mejoras residen en un cambio cultural
de todos los participantes del proyecto,
     (de “todos” incluidos los directivos)
Además del entendimiento y un ejercicio claro y responsable
          sobre el trabajo en equipo
Los valores y prácticas de un equipo de Rugby
       son la base de Scrum
Un grupo en el que todos pueden estar y nadie se siente
aislado; gordos, flacos, altos, petisos, rápidos, lentos... todos
pueden jugar al rugby, no excluimos a nadie.
Para que esto suceda es necesario que haya una gran unión
y lógicamente debe existir la amistad, dentro de un equipo
de rugby somos todos amigos que compartimos los fríos de
los entrenamientos, la felicidad de ganar, la amargura de
perder y las jodas de los fines de semana después de jugar!


http://www.unirugby.net/categorie-11106857.html
Nadie es superior al otro, por eso es fundamental sentir el
lazo de unión, que da la amistad y nos lleva a luchar unidos
en el partido y en todo momento de la vida.
Equipos donde existe la amistad sincera, son realmente muy
fuertes, por que esos 15, 20, 30 tipos son una sola cosa: Son
amigos, están unidos, pelean por lo mismo.




http://www.unirugby.net/categorie-11106857.html
Otra cualidad fundamental es la lealtad, de alguien desleal
se puede esperar cualquier cosa, dentro y fuera de la
cancha; por eso tenemos que empezar por ser leal con
nosotros mismos, saber que nos hemos incorporado a un
grupo de personas que quieren ser nuestros amigos y
debemos respetarlos.
Hay que trabajar para cumplir lealmente con ese
compromiso y no solo serás un buen jugador de rugby, si no
lo que todos deseamos, una buena persona.

http://www.unirugby.net/categorie-11106857.html
Cada jugador de Rugby tiene como meta ser
el mejor jugador y la mejor persona
Además cada uno de ellos tiene algo en mente
anotar la mayor cantidad de puntos, llevando
       el balón hasta la línea de meta
El rugby es un deporte en el que tradicionalmente
se ha dado gran importancia a los valores
morales.
Desde temprana edad a los jugadores de rugby se
les enseñan una serie de cualidades positivas,
como son el compañerismo, la honestidad, el
respeto, la disciplina, la lealtad, el sacrificio y el
altruismo.
A diferencia de otros deportes de equipo, en el
rugby los jugadores no suelen discutir a los
árbitros sus decisiones, ni tratan de engañarlos
para sacar partido de sus decisiones.
http://www.taringa.net/posts/deportes/11786129/El-Rugby-un-deporte-que-forja-valores.html
Los tantos son necesaria consecuencia del
esfuerzo de todos, por lo que no se
producen las celebraciones individuales tras
la consecución de un try.
Al final del partido los jugadores de ambos
equipos confraternizan juntos en el llamado
«tercer tiempo», en el que beben y comen
juntos por invitación del equipo local.



http://www.taringa.net/posts/deportes/11786129/El-Rugby-un-deporte-que-forja-valores.html
      Motivación
      Humildad
      Amistad
      Perseverancia
      Compromiso
      Amor al juego y al equipo que representan



http://www.taringa.net/posts/deportes/11786129/El-Rugby-un-deporte-que-forja-valores.html
Suena un poco romántico…
¿Qué tiene que ver esto con desarrollar
              software?
En febrero de 2001, tras una reunión celebrada
en Utah-EEUU, nace el término “ágil” aplicado
al desarrollo de software. En esta reunión
participan un grupo de 17 expertos de la
industria del software, incluyendo algunos de
los creadores e impulsores de metodologías
de software.

El punto de partida fue el Manifiesto Ágil, un
documento que resume la filosofía “ágil” y que
plantea algunos valores importantes.
Al individuo y las interacciones del equipo de desarrollo sobre el
                    proceso y las herramientas
Es más importante construir un buen equipo, que usar las mejores herramientas y estrictos procesos.
Desarrollar software que funciona más que conseguir una buena documentación
   No producir documentos a menos que sean necesarios de forma inmediata para tomar un decisión
                                          importante.
La colaboración con el cliente más que la negociación de un contrato
Se propone que exista una interacción constante entre el cliente y el equipo de desarrollo. Esta colaboración
               entre ambos será la que marque la marcha del proyecto y asegure su éxito.
Responder a los cambios más que seguir estrictamente un plan
Se debe ser hábil en responder a los cambios y a los fracasos, la planificación no debe ser estricta sino
                                         flexible y abierta.
   Nuestra principal prioridad es satisfacer al cliente a través de la
    entrega temprana y continua de software de valor.
   Son bienvenidos los requisitos cambiantes, incluso si llegan tarde al
    desarrollo. Los procesos ágiles se doblegan al cambio como ventaja
    competitiva para el cliente.
   Entregar con frecuencia software que funcione, en periodos de un
    par de semanas hasta un par de meses, con preferencia en los periodos
    breves.
   Las personas del negocio y los desarrolladores deben trabajar
    juntos de forma cotidiana a través del proyecto.
   Construcción de proyectos en torno a individuos motivados, dándoles
    la oportunidad y el respaldo que necesitan y procurándoles
    confianza para que realicen la tarea.
   La forma más eficiente y efectiva de comunicar información de ida y
    vuelta dentro de un equipo de desarrollo es mediante la conversación
    cara a cara.
   El software que funciona es la principal medida del progreso.
   Los procesos ágiles promueven el desarrollo sostenido. Los
    patrocinadores, desarrolladores y usuarios deben mantener un ritmo
    constante de forma indefinida.
   La atención continua a la excelencia técnica enaltece la agilidad.
   La simplicidad como arte de maximizar la cantidad de trabajo que no
    se hace, es esencial.
   Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños emergen de equipos
    que se auto-organizan.
   En intervalos regulares, el equipo reflexiona sobre la forma de ser
    más efectivo y ajusta su conducta en consecuencia.
En el Rugby, el Scrum o Melé es una posición de juego
Todos los jugadores ponen todo su esfuerzo en lograr
    liberar el balón y poder tomarlo para anotar
En los proyectos de software ágiles
se espera que todos los participantes den sus capacidades al
        máximo para cumplir las metas del negocio
   Confianza              Auto-organización
   Colaboración           Comunicación
   Compromiso
                           Respeto
   Retroalimentación
   Transparencia          Simplicidad
   Coraje                 Control del Tiempo
   Priorización           Empoderamiento
Nos encontramos actualmente en una cultura diferente
clientes y equipos tendrán que ser consientes
        del cambio cultural propuesto
Cada integrante del equipo debe entender los cambios y
comprometerse fuertemente con las
       nuevas estrategias
Aplicar metodologías ágiles, en este caso Scrum
no evita que se comentan errores
Tampoco significa abandonar la documentación
La mantenibilidad del software es tan importante
             como el generar valor
Con respecto a documentar, es necesario llegar a un acuerdo
  que consolide un equilibrio entre las
expectativas y el futuro de los productos
Clientes y proveedores deben asumir compromisos
El cambio compromete a las partes en un
   proceso de aprendizaje y adaptación
Los contratos de equipos ágiles son diferentes a los tradicionales
Se sugiere una revisión de los acuerdos existentes,
     con el fin de promover la colaboración
Aunque siempre haya sido así, es necesario recordar de forma más enfática que
las relaciones entre las partes son un ganar-ganar
Para que los equipos se comprometan de manera justa con la visión de negocio
  también es necesario que el negocio se
comprometa con el bienestar de las personas
Las metodologías ágiles plantean
Horarios controlados de 8 horas, reuniones cortas,
  ambientes de trabajo adecuados, entre otros
Sin embargo sería más adecuado decir que
Es un framework o conjunto de herramientas que apoyan la gestión y
             consecusión de objetivos de un proyecto
Scrum no propone, ni pretende volver a iniciar la definición de procesos
“Scrum es un framework con el que puedes emplear varios procesos y
       técnicas (para el desarrollo de un proyecto software)”
                     Scrum Guide de Ken Schwaber y Jeff Sutherland . Febrero 2010.
      Backlog / User Stories
                                                                       User Story Mapping
                                                                       Sprint Planning
                                                                       Sprint Backlog
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                                                                       Stand up Meeting/
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                                                                       Review
                                                                       Retrospective
                                                                       Burndown Chart


http://thecriticalpath.info/2011/02/19/free-intro-to-scrum-wallpaper/
1




                                 Act    Plan


                                Check   Do




http://kanemar.com/downloads/
El dueño de la visión
Product Owner
El facilitador
Scrum Master
Los hacedores del producto
    Scrum Team
Foto de: http://www.agileproductdesign.com/blog/the_new_backlog.html
http://www.idi.ntnu.no/emner/tdt4242/foiler/11-1-User%20stories.ppt
time




                                  Bajo cada historia larga se ubican
                                  las historias de usuario que la
                                  conforman o llevan a cabo



http://www.idi.ntnu.no/emner/tdt4242/foiler/11-1-User%20stories.ppt
necessary
      less
 optional
             optionality




     more
 optional
  59




http://www.idi.ntnu.no/emner/tdt4242/foiler/11-1-User%20stories.ppt
   Independiente      Simple
   Negociable         Especifica
   Valiosa            Medible
                       Alcanzable
   Estimable          Realista
   Pequeña            Centrada en el
   Verificable         usuario
La imaginación es el límite
                La meta es la simplicidad
                                       Foto tomada de
http://controlinventarios.wordpress.com/2013/01/19/kanban-el-sistema-de-senales-de-toyota/
http://bobsleanlearning.wordpress.com/2011/10/04/scotland-on-kanban-flow-cadence/
El uso de herramientas de software para ágil
  es opcional, equipos que trabajan de forma
        presencial pueden usar materiales
 tradicionales, post-it, marcadores, tableros y
                 fichas de papel.
Existe una propuesta conocida como
Scrum Orgánico de Hiroshi Hiromoto
La propuesta un buen enfoque
Para equipos que aun no tienen la madurez
   requerida por las metodologías ágiles
“El Scrum no es una meta, es un camino”
             Hiroshi Hiromoto
Una propuesta básica
“Aprender Scrum, ejecutando Scrum”
Crecer conforme se retroalimente el equipo
Incorporar prácticas y elementos ágiles
           progresivamente
De alguien que recién aprende
   No esperar hasta aprender, comenzar a hacerlo.

   Decidir si usar prácticas ágiles es correcto para tu
    equipo

   Entender la realidad de los proyectos y
    expectativas

   Hacer cambios en el modo de trabajar en
    equipo y llegar a acuerdos básicos

   Iniciar con las reuniones diarias de pie y las
    retrospectivas

   Aplicar progresivamente las prácticas ágiles
    individual y grupalmente
Imágenes de http://thecriticalpath.info/
Sorey García
contacto@soreygarcia.com | @soreygarcia | blog.soreygarcia.me

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Sensibilización en Metodologías Ágiles

  • 1. Sensibilización en Metodologías Ágiles Explorando Scrum como herramienta de gestión Sorey García Líder de Investigación y Desarrollo en LineaDatascan Líder en la comunidad Avanet – @avanet contacto@soreygarcia.com | @soreygarcia | blog.soreygarcia.me
  • 2. Una reflexión antes de iniciar ¿Cómo venimos trabajando?
  • 3.
  • 4.
  • 5. La preocupación es menos los procesos y más los valores humanos y personas
  • 6. Las mejoras residen en un cambio cultural de todos los participantes del proyecto, (de “todos” incluidos los directivos)
  • 7. Además del entendimiento y un ejercicio claro y responsable sobre el trabajo en equipo
  • 8.
  • 9. Los valores y prácticas de un equipo de Rugby son la base de Scrum
  • 10. Un grupo en el que todos pueden estar y nadie se siente aislado; gordos, flacos, altos, petisos, rápidos, lentos... todos pueden jugar al rugby, no excluimos a nadie. Para que esto suceda es necesario que haya una gran unión y lógicamente debe existir la amistad, dentro de un equipo de rugby somos todos amigos que compartimos los fríos de los entrenamientos, la felicidad de ganar, la amargura de perder y las jodas de los fines de semana después de jugar! http://www.unirugby.net/categorie-11106857.html
  • 11. Nadie es superior al otro, por eso es fundamental sentir el lazo de unión, que da la amistad y nos lleva a luchar unidos en el partido y en todo momento de la vida. Equipos donde existe la amistad sincera, son realmente muy fuertes, por que esos 15, 20, 30 tipos son una sola cosa: Son amigos, están unidos, pelean por lo mismo. http://www.unirugby.net/categorie-11106857.html
  • 12. Otra cualidad fundamental es la lealtad, de alguien desleal se puede esperar cualquier cosa, dentro y fuera de la cancha; por eso tenemos que empezar por ser leal con nosotros mismos, saber que nos hemos incorporado a un grupo de personas que quieren ser nuestros amigos y debemos respetarlos. Hay que trabajar para cumplir lealmente con ese compromiso y no solo serás un buen jugador de rugby, si no lo que todos deseamos, una buena persona. http://www.unirugby.net/categorie-11106857.html
  • 13. Cada jugador de Rugby tiene como meta ser el mejor jugador y la mejor persona
  • 14. Además cada uno de ellos tiene algo en mente anotar la mayor cantidad de puntos, llevando el balón hasta la línea de meta
  • 15. El rugby es un deporte en el que tradicionalmente se ha dado gran importancia a los valores morales. Desde temprana edad a los jugadores de rugby se les enseñan una serie de cualidades positivas, como son el compañerismo, la honestidad, el respeto, la disciplina, la lealtad, el sacrificio y el altruismo. A diferencia de otros deportes de equipo, en el rugby los jugadores no suelen discutir a los árbitros sus decisiones, ni tratan de engañarlos para sacar partido de sus decisiones. http://www.taringa.net/posts/deportes/11786129/El-Rugby-un-deporte-que-forja-valores.html
  • 16. Los tantos son necesaria consecuencia del esfuerzo de todos, por lo que no se producen las celebraciones individuales tras la consecución de un try. Al final del partido los jugadores de ambos equipos confraternizan juntos en el llamado «tercer tiempo», en el que beben y comen juntos por invitación del equipo local. http://www.taringa.net/posts/deportes/11786129/El-Rugby-un-deporte-que-forja-valores.html
  • 17. Motivación  Humildad  Amistad  Perseverancia  Compromiso  Amor al juego y al equipo que representan http://www.taringa.net/posts/deportes/11786129/El-Rugby-un-deporte-que-forja-valores.html
  • 18. Suena un poco romántico… ¿Qué tiene que ver esto con desarrollar software?
  • 19. En febrero de 2001, tras una reunión celebrada en Utah-EEUU, nace el término “ágil” aplicado al desarrollo de software. En esta reunión participan un grupo de 17 expertos de la industria del software, incluyendo algunos de los creadores e impulsores de metodologías de software. El punto de partida fue el Manifiesto Ágil, un documento que resume la filosofía “ágil” y que plantea algunos valores importantes.
  • 20.
  • 21. Al individuo y las interacciones del equipo de desarrollo sobre el proceso y las herramientas Es más importante construir un buen equipo, que usar las mejores herramientas y estrictos procesos.
  • 22. Desarrollar software que funciona más que conseguir una buena documentación No producir documentos a menos que sean necesarios de forma inmediata para tomar un decisión importante.
  • 23. La colaboración con el cliente más que la negociación de un contrato Se propone que exista una interacción constante entre el cliente y el equipo de desarrollo. Esta colaboración entre ambos será la que marque la marcha del proyecto y asegure su éxito.
  • 24. Responder a los cambios más que seguir estrictamente un plan Se debe ser hábil en responder a los cambios y a los fracasos, la planificación no debe ser estricta sino flexible y abierta.
  • 25.
  • 26. Nuestra principal prioridad es satisfacer al cliente a través de la entrega temprana y continua de software de valor.  Son bienvenidos los requisitos cambiantes, incluso si llegan tarde al desarrollo. Los procesos ágiles se doblegan al cambio como ventaja competitiva para el cliente.  Entregar con frecuencia software que funcione, en periodos de un par de semanas hasta un par de meses, con preferencia en los periodos breves.  Las personas del negocio y los desarrolladores deben trabajar juntos de forma cotidiana a través del proyecto.
  • 27. Construcción de proyectos en torno a individuos motivados, dándoles la oportunidad y el respaldo que necesitan y procurándoles confianza para que realicen la tarea.  La forma más eficiente y efectiva de comunicar información de ida y vuelta dentro de un equipo de desarrollo es mediante la conversación cara a cara.  El software que funciona es la principal medida del progreso.  Los procesos ágiles promueven el desarrollo sostenido. Los patrocinadores, desarrolladores y usuarios deben mantener un ritmo constante de forma indefinida.
  • 28. La atención continua a la excelencia técnica enaltece la agilidad.  La simplicidad como arte de maximizar la cantidad de trabajo que no se hace, es esencial.  Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños emergen de equipos que se auto-organizan.  En intervalos regulares, el equipo reflexiona sobre la forma de ser más efectivo y ajusta su conducta en consecuencia.
  • 29.
  • 30. En el Rugby, el Scrum o Melé es una posición de juego Todos los jugadores ponen todo su esfuerzo en lograr liberar el balón y poder tomarlo para anotar
  • 31. En los proyectos de software ágiles se espera que todos los participantes den sus capacidades al máximo para cumplir las metas del negocio
  • 32. Confianza  Auto-organización  Colaboración  Comunicación  Compromiso  Respeto  Retroalimentación  Transparencia  Simplicidad  Coraje  Control del Tiempo  Priorización  Empoderamiento
  • 33.
  • 34. Nos encontramos actualmente en una cultura diferente clientes y equipos tendrán que ser consientes del cambio cultural propuesto
  • 35. Cada integrante del equipo debe entender los cambios y comprometerse fuertemente con las nuevas estrategias
  • 36.
  • 37. Aplicar metodologías ágiles, en este caso Scrum no evita que se comentan errores
  • 38. Tampoco significa abandonar la documentación La mantenibilidad del software es tan importante como el generar valor
  • 39. Con respecto a documentar, es necesario llegar a un acuerdo que consolide un equilibrio entre las expectativas y el futuro de los productos
  • 40. Clientes y proveedores deben asumir compromisos El cambio compromete a las partes en un proceso de aprendizaje y adaptación
  • 41. Los contratos de equipos ágiles son diferentes a los tradicionales Se sugiere una revisión de los acuerdos existentes, con el fin de promover la colaboración
  • 42. Aunque siempre haya sido así, es necesario recordar de forma más enfática que las relaciones entre las partes son un ganar-ganar
  • 43. Para que los equipos se comprometan de manera justa con la visión de negocio también es necesario que el negocio se comprometa con el bienestar de las personas
  • 44. Las metodologías ágiles plantean Horarios controlados de 8 horas, reuniones cortas, ambientes de trabajo adecuados, entre otros
  • 45.
  • 46. Sin embargo sería más adecuado decir que Es un framework o conjunto de herramientas que apoyan la gestión y consecusión de objetivos de un proyecto
  • 47. Scrum no propone, ni pretende volver a iniciar la definición de procesos “Scrum es un framework con el que puedes emplear varios procesos y técnicas (para el desarrollo de un proyecto software)” Scrum Guide de Ken Schwaber y Jeff Sutherland . Febrero 2010.
  • 48.
  • 49. Backlog / User Stories  User Story Mapping  Sprint Planning  Sprint Backlog  Sprint  Stand up Meeting/ Daily Meeting  Review  Retrospective  Burndown Chart http://thecriticalpath.info/2011/02/19/free-intro-to-scrum-wallpaper/
  • 50. 1 Act Plan Check Do http://kanemar.com/downloads/
  • 51.
  • 52. El dueño de la visión Product Owner
  • 54. Los hacedores del producto Scrum Team
  • 57.
  • 58. time Bajo cada historia larga se ubican las historias de usuario que la conforman o llevan a cabo http://www.idi.ntnu.no/emner/tdt4242/foiler/11-1-User%20stories.ppt
  • 59. necessary less optional optionality more optional 59 http://www.idi.ntnu.no/emner/tdt4242/foiler/11-1-User%20stories.ppt
  • 60. Independiente  Simple  Negociable  Especifica  Valiosa  Medible  Alcanzable  Estimable  Realista  Pequeña  Centrada en el  Verificable usuario
  • 61.
  • 62. La imaginación es el límite La meta es la simplicidad Foto tomada de http://controlinventarios.wordpress.com/2013/01/19/kanban-el-sistema-de-senales-de-toyota/
  • 64. El uso de herramientas de software para ágil es opcional, equipos que trabajan de forma presencial pueden usar materiales tradicionales, post-it, marcadores, tableros y fichas de papel.
  • 65.
  • 66. Existe una propuesta conocida como Scrum Orgánico de Hiroshi Hiromoto
  • 67. La propuesta un buen enfoque Para equipos que aun no tienen la madurez requerida por las metodologías ágiles
  • 68. “El Scrum no es una meta, es un camino” Hiroshi Hiromoto
  • 69. Una propuesta básica “Aprender Scrum, ejecutando Scrum”
  • 70. Crecer conforme se retroalimente el equipo Incorporar prácticas y elementos ágiles progresivamente
  • 71. De alguien que recién aprende
  • 72. No esperar hasta aprender, comenzar a hacerlo.  Decidir si usar prácticas ágiles es correcto para tu equipo  Entender la realidad de los proyectos y expectativas  Hacer cambios en el modo de trabajar en equipo y llegar a acuerdos básicos  Iniciar con las reuniones diarias de pie y las retrospectivas  Aplicar progresivamente las prácticas ágiles individual y grupalmente Imágenes de http://thecriticalpath.info/
  • 73. Sorey García contacto@soreygarcia.com | @soreygarcia | blog.soreygarcia.me