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SHIFTING BUSINESSES INTO SOCIAL MACHINES
SOBRE A SODET
SODET nasceu como um spinf-off do C.E.S.A.R. – Centro de     Em menos de um ano, a SODET já trabalhou com
Estudos Avançados do Recife. Foi originalmente idealizada    algumas das marcas mais conhecidas do Brasil. Natura,
por um grupo de empreendedores das áreas de tecnologia,      FIAT, Magazine Luiza, e TOTVS são algumas das
internet e design, com extensa experiência na liderança de   empresas onde já facilitamos o desenvolvimento de
projetos interdisciplinares e na criação de links entre      ambientes e plataformas colaborativas.
negócios, tecnologia e comportamento humano.




         SILVIO MEIRA                    ANA BARROSO                 FERNANDO TECO SODRÉ                 BRUNO ENCARNAÇÃO
TECNOLOGIA          C.E.S.A.R is one of the most impactful private




ONDE                     SOCIAL          initiatives in Brazil. It transformed Recife, where it
                            RECIFE, PE   now forms part of an important tech cluster called
                                         Porto Digital, but it also changed its region and even
                                         the whole country.




ESTAMOS
                                                                                                   +
                                         Porto Digital is the best Brazilian cluster by several
                                         different entities, including A.T. Kearney. It welcomes
                                         173 entities, 143 of which are companies, and 6,500
                                         IT professionals. It has an annual turnover of R$700
                                         millions, around US$431 million.




                          DESIGN         In Belo Horizonte, SODET is the result of the
               1
                       THINKING +        merge of the capabilities of two companies:
                      PESQUISA E         Mapa Digital – specialized in interaction design,
                                         usability research, netnography – and Ologia –            +
                   PLANEJAMENTO
                   BELO HORIZONTE, MG    specialized in design thinking.



           2

       3

                           NOSSOS        The biggest brands in Brazil and worldwide have
                          CLIENTES       their HQ in Sao Paulo, so SODET integrates itself
                         SÃO PAULO, SP   into the client’s structure for duration on a project.
                                         That way we can stay closer and build a stronger
                                         relationship to our network.
COM QUEM JÁ   Onde já começamos
              a criar ambientes e

TRABALHAMOS   culturas mais colaborativas.
NOSSOS                                                            Com quem estamos trabalhando na
                                                                  construção de organizações mais


PARCEIROS                                                         centradas no ser humanos e
                                                                  adaptáveis a mudanças.



                     Fundada em 2001 e sediada em Nova York,                                Socialmetrix é a pioneira na América Latina no
                     Humantific é um novo modelo de consultoria                             desenvolvimento de tecnologia que fornece
                     baseada no desenho, sintetização e              www.socialmetrix.com   Soluções de Inteligência de Mercado através
                     transformação de cenários complexos                                    da pesquisa e análise da CGM (Mídia Gerada
                     à partir da disciplina SenseMaking.                                    pelo Consumidor) e meios tradicionais online.

                     A SODET trabalha em parceria com a
                                                                                            A SODET e a Social Metrix trabalham
                     Humantific utilizando métodos e
                                                                                            em conjunto no acompanhamento do
www.humantific.com   conhecimentos híbridos – Design
                                                                                            comportamento das marcas e seus
                     Thinking, Visual Thinking, Colaboração,
                                                                                            clientes em redes sociais, possibilitando
                     Tecnologia Social, Coportamento Digital
                                                                                            a tomada de decisões estratégicas
                     – para mapear, sintetizar e traduzir
                                                                                            baseadas em análise de informações
                     ideias complexas que geram valor para
                                                                                            geradas em ambientes online.
                     organizações.
A SODET É SOCIAL POR DEFINIÇÃO,
DENTRO E FORA DO NEGÓCIO.

CONSTRUÇÃO COLABORATIVA,
TRANSFORMAÇÃO E
CAPTURA DE VALOR DE
GRUPOS DE PESSOAS
E COMUNIDADES,
ON E OFFLINE.
Acreditamos no envolvimento efetivo
das empresas, marcas e produtos com
suas comunidades de uso e defendemos
princípios de abertura, transparência,
engajamento, interação e consistência
nas ações em todas as redes.
NOSSOS CAMPOS DE
CONHECIMENTO
 VISUAL &   COLA   TECNO    COMPOR
  DESIGN    BORA   LOGIA    TAMENTO
 THINKING   ÇÃO    SOCIAL    DIGITAL
O QUE FAZEMOS                                                                      ENTENDEMOS E SINTETIZAMOS
                                                                                  CONHECIMENTO DE COMUNIDADES
O CONTEXTO                                                                            INTERNAS E EXTERNAS
Empresas estão navegando em um cenário turbulento entre
suas estruturas complexas e as pessoas a quem devem servir                                    1
– externa e internamente.

‣ Dificuldades em sintetizar, visualizar e gerenciar o que
    sabem sobre seus ambientes internos e externos;
‣   Aproximadamente 80% do conhecimento relevante para as
    empresas é tácito, originado de interações humanas e         OFERECEMOS   5                                 2   TRADUZIMOS
    experiências do dia-a-dia;                                  FERRAMENTAS                                         VISUALMENTE
‣   A transferência efetiva desse conhecimento requer contato
    pessoal, confiança e a oportunidade para compartilhar.


NOSSA MISSÃO
Ajudar as pessoas das comunidades internas e externas
das organizações a explicitar e compartilhar seu
conhecimento e suas experiências. Dessa forma, para
que as empresas consigam criar colaborativamente e
reter de forma permanente e produtiva a inteligência                      4                                 3
gerada por suas comunidades, desenvolvemos              CRIAMOS CULTURA ,                                       DESENHAMOS
processos e ferramentas que organizam e explicitam    SISTEMAS E PRÁTICAS                                       UM PLANO
conhecimento de maneira mais concreta, tornando-o
passível de planejamento e transformação.
SOCIAL
  DESIGN                              PESSOAS
                                       Entendendo o que é
                                     desejável para o indivíduo




THINKING
           TECNOLOGIA                                             NEGÓCIOS
                                                          Entendendo o que é desejável
           Desenvolvendo as
                                                            para a empresa + ajustando
           ferramentas apropriadas
                                                                    a cultura para que a
                                                                    colaboração ocorra
DESIGNING SOCIAL BUSINESSES


 SISTEMAS,
PROCESSOS
 E CULTURA
    Uma empresa colaborativa cria de forma
    consciente sistemas, processos e cultura
        dinâmicos e socialmente calibrados.
O QUE FAZEMOS
                      ESTUDO E                                    CRIAÇÃO DE                         RELACIONAMENTO                                ESTRATÉGIA
                  ENTENDIMENTO                                       CULTURA                             E GESTÃO DE                              E CONDUÇÃO
                     DE REDES E                                 COLABORATIVA                           REDES SOCIAIS                              DE INOVAÇÃO
                   COMUNIDADES                                       INTERNA                                EXTERNAS                             COLABORATIVA
                                                                 E GESTÃO DO
                                                               CONHECIMENTO

‣ Netnografia: Mapeamento, análise        ‣ Estratégia de Construção e                ‣ Planejamento Estratégico:            ‣ Open Innovation
 etnográfica e extração de insights de        Evolução de Cultura Colaborativa:        Elaboração de estratégias de longo
 comunidades digitais à partir da             Diagnóstico de maturidade, desenho       prazo para ambientes digitais
                                                                                                                             ‣ Crowdsourcing
 identificação de comportamentos,             de roadmap de implementação.
 personas e práticas comunicacionais
                                                                                      ‣ Gestão do Ciclo de Vida de
 na rede.                                                                                                                    ‣ Abertura de Relacionamento
                                          ‣   Redes Colaborativas Internas:            Comunidades: Construção e evolução
                                                                                                                              com Comunidades de
                                              Estratégia, desenvolvimento e            de canais, mobilização digital
                                                                                                                              Conhecimento Externos:
‣ Etnografia: Pesquisa em campo, e            implementação de ferramentas
                                                                                                                              Clientes, pesquisadores, parceiros
 observação de pessoas em seus                colaborativas. Desenho de novos
                                                                                      ‣ Monitoramento: Gestão do
 ambientes naturais de trabalho ou uso.       papéis, processos e políticas de uso.
                                                                                       conteúdo e análise das
                                                                                       interações em redes sociais
‣ Recomendações de inovação de
 produtos, serviços, relacionamentos,
                                                                                      ‣ Atendimento em Redes Sociais:
 processos centrados nas pessoas.
                                                                                       Captura, internalização e gestão de
                                                                                       demandas geradas em redes sociais.
CRIAÇÃO DE CULTURA COLABORATIVA INTERNA
E GESTÃO DO CONHECIMENTO

COLABORAÇÃO EM UM
AMBIENTE CORPORATIVO
NÃO SIGNIFICA SOFTWARE
Colaboração real demanda mais do que
software – que pode de fato dificultar ou
destruir o processo colaborativo devido à
dificuldade de gerenciamento. É essencial
entender elementos sutis e complexos como
inteligência emocional e conhecimento tácito.

“Challenges and collaboration killers that must be
addressed while promoting a collaborative culture:
silos with different cultures, strong egos, messenger
killers, pontificators, hidden agendas, cynicism,
groupthinking, diverse levels of understanding, biases.” 
ESTUDO E ENTENDIMENTO DE REDES E COMUNIDADES
(N)ETNOGRAFIA:
PESSOAS, CULTURA
E SIGNIFICADO
Uma análise (n)etnográfica propicia o entendimento de cenários
complexos, permite-nos imergir no universo de outras pessoas e,
mais importante, ela nos permite identificar padrões de
comportamento em um contexto real – padrões que podemos
entender tanto racionalmente quanto intuitivamente.

Essa é a primeira fase dos projetos na SODET. Ela pode acontecer em
forma de pesquisa Netnográfica digital – capturando conversas e
hábitos nas redes sociais, ou Etnográfica em campo.
Com essa pesquisa podemos:

‣   Identificar particularidades da cultura
‣   Entender significado
‣   Entender normas e regras formais e informais
‣   Tornar comunicação impactante
‣   Identificar barreiras e pontos sensíveis do dia-a-dia
‣   Descobrir o que motiva as pessoas de um grupo
‣   Mapear figuras relevantes e líderes informais
‣   Descobrir oportunidades de otimização de processos
CRIAÇÃO DE CULTURA COLABORATIVA INTERNA
E GESTÃO DO CONHECIMENTO




       DESENVOLVENDO              O ser humano é essencialmente criativo e tem a capacidade de colaborar e co-
                                  criar soluções quando exposto a um ambiente que encoraje essa prática e às
       AS FERRAMENTAS             ferramentas corretas. Designers e desenvolvedores já se acostumaram à idéia de
          APROPRIADAS             serem responsáveis pela criação de mecanismos e dispositivos prontos para que
                                  outras pessoas usem ou consumam. Na SODET acreditamos na ideia de criar
                                  coisas das quais outras pessoas irão participar.

                                  Nossa missão é criar estruturas apropriadas e customizadas através das quais
                                  as pessoas possam, em um contexto profissional, criar soluções inovadoras e
                                  de valor, contribuindo com suas habilidades específicas, métodos e mindsets.
CRIAÇÃO DE CULTURA COLABORATIVA INTERNA
E GESTÃO DO CONHECIMENTO


   ETAPAS DE UM PROJETO
   As etapas para construção de projeto seguem a metologia de Social Design Thinking proposta
   pela SODET, incluindo entregas iterativas e incrementais de desenvolvimento, associada a uma
   parte de pesquisa e testes intensiva com os usuários (design centrado no ser humano).



                                                                                                       PROGRAMAÇÃO
                                               DESENHO DO        DESENVOLVIMENTO                       E TECNOLOGIA   PÓS-ALFA:
    BRIEFING                                   CENÁRIO ATUAL +   DA ARQUITETURA     DESENVOLVIMENTO    + TESTES DA    MANUTENÇÃO
                      IMERSÃO E ETNOGRAFIA     PLANEJAMENTO      DE INFORMACÃO                                        E EVOLUÇÕES
    INICIAL                                                                         DO LAYOUT E HTML   VERSÃO ALFA
RELACIONAMENTO E GESTÃO DE REDES SOCIAIS EXTERNAS

DISSOLVENDO AS BARREIRAS
ENTRE A EMPRESA E
SUA COMUNIDADE DE USO
O novo usuário ou consumidor social quer mais controle.

Ele se utiliza de canais digitais sociais para buscar recomendações e
validação de seu grafo social. Ele quer atestar o que conhece, expressar
sua opinião; espera um novo tipo de experiência com as marcas,
procura se conectar com outras pessoas que compartilham de seus
universos de interesse. Se gosta de um produto ou serviço, tem o
interesse em ser parte da construção e evolução daquilo. Ele é
informado e exigente.


O conhecimento coletivo desse tipo de usuário sobre
produtos ou serviços que consomem é geralmente
superior ao conhecimento interno da própria empresa.
Quando membros de uma comunidade de uso podem
conversar de forma aberta e transparente com a empresa
e com outros membros, eles acabam sendo o melhor canal
de atendimento e construção de marca da organização.
UM GRUPO DE PESSOAS NÃO É NECESSARIAMENTE SOCIAL.
SOCIAL É O QUE ACONTECE ENTRE ELAS E A FORMA COMO INTERAGEM.




             O novo papel dos líderes, das marcas e organizações é criar culturas onde boas ideias
             emerjam, selecionar os conceitos mais fortes que merecem apoio da organização e dar
             às equipes internas o sentimento de pertencimento e accountability para a execução.
A CONSTRUÇÃO DE NEGÓCIOS
SOCIAIS VAI MUITO ALÉM DE T.I.
Ela tange pessoas e comportamento humano. Nosso objetivo
                                                                             FERRAMENTAS, SOFTWARE,
maior é criar ambientes e práticas que permitam e encorajam os                 MECANISMOS WEB 2.0
membros das redes internas e externas de uma organização a
compartilharem e criarem experiências de forma colaborativa.
                                                                                             TECNOLOGIA



               RECONHECIMENTO                     COMPARTILHAR
                                                  CONHECIMENTO
                                                    & CO-CRIAR
       MOTIVAÇÃO PARA                                                              COMPORTAMENTOS QUE
                                                                                  DEVEM SER ENCORAJADOS
        COMPARTILHAR


   CULTURA                                                                  VELOCIDADE DE
   E DESENHO                CULTURA, REGRAS                                    ADOÇÃO
   DE NEGÓCIOS              CORPORATIVAS E
                             EXPECTATIVAS
                                                                   CONTEÚDO          DESENHO
                                                                 COMPARTILHADO       DE SISTEMAS
O ECOSISTEMA
     DIGITAL SOCIAL
                            USEFUL             USABLE             DESIRABLE           SUSTAINABLE      SOCIAL

                         serves a purpose   intuitive             enjoyable           scalable       shareable

                         satisfies needs    easy                  pleasurable         maintainable   open

                         practical          seamless              delightful          adaptive       distributed

                         functional         accessible            memorable           pliable        dynamic

                         helpful            efficient             differentiated                     collective

                         effective
                  THE                                                                                                  NATURAL
                BASICS                                                                                             PROGRESSION

                                                         EXTERNAL CUSTOMER PARTICIPATION

                                                             INTERNAL COLLABORATION
Visual Thinking by
David Armano                                                  BUSINESS OPTIMIZATION
Não sei nem se deveríamos começar com
o conceito de design de mídias sociais.
O comportamento social nos humanos é
tão antigo quanto nossa espécie, por isso
o surgimento de uma Internet e de sistemas
baseados em comportamento social é
apenas nossa tecnologia rudimentar
tentando alcançar nossa vida offline.

O pensar em “design social” deveria ser parte
de tudo o que fazemos, e não ser abordado
de forma isolada. Nós deveríamos pensar
nisso da mesma forma que os designers de
aparelhos eletrônicos pensam em
eletricidade – apenas está ali, é o ponto
central, o eixo, fazendo todas as outras
coisas funcionarem.

PAUL ADAMS,
GERENTE DE EXPERIÊNCIA DE MARCA GLOBAL DO FACEBOOK
Obrigado.

            SHIFTING BUSINESSES INTO SOCIAL MACHINES


           Ana Barroso ana@sodet.biz
Bruno Encarnação brunobpe@sodet.biz
           Teco Sodré teco@sodet.biz

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Sobre a SODET

  • 1. SHIFTING BUSINESSES INTO SOCIAL MACHINES
  • 2.
  • 3. SOBRE A SODET SODET nasceu como um spinf-off do C.E.S.A.R. – Centro de Em menos de um ano, a SODET já trabalhou com Estudos Avançados do Recife. Foi originalmente idealizada algumas das marcas mais conhecidas do Brasil. Natura, por um grupo de empreendedores das áreas de tecnologia, FIAT, Magazine Luiza, e TOTVS são algumas das internet e design, com extensa experiência na liderança de empresas onde já facilitamos o desenvolvimento de projetos interdisciplinares e na criação de links entre ambientes e plataformas colaborativas. negócios, tecnologia e comportamento humano. SILVIO MEIRA ANA BARROSO FERNANDO TECO SODRÉ BRUNO ENCARNAÇÃO
  • 4. TECNOLOGIA C.E.S.A.R is one of the most impactful private ONDE SOCIAL initiatives in Brazil. It transformed Recife, where it RECIFE, PE now forms part of an important tech cluster called Porto Digital, but it also changed its region and even the whole country. ESTAMOS + Porto Digital is the best Brazilian cluster by several different entities, including A.T. Kearney. It welcomes 173 entities, 143 of which are companies, and 6,500 IT professionals. It has an annual turnover of R$700 millions, around US$431 million. DESIGN In Belo Horizonte, SODET is the result of the 1 THINKING + merge of the capabilities of two companies: PESQUISA E Mapa Digital – specialized in interaction design, usability research, netnography – and Ologia – + PLANEJAMENTO BELO HORIZONTE, MG specialized in design thinking. 2 3 NOSSOS The biggest brands in Brazil and worldwide have CLIENTES their HQ in Sao Paulo, so SODET integrates itself SÃO PAULO, SP into the client’s structure for duration on a project. That way we can stay closer and build a stronger relationship to our network.
  • 5. COM QUEM JÁ Onde já começamos a criar ambientes e TRABALHAMOS culturas mais colaborativas.
  • 6. NOSSOS Com quem estamos trabalhando na construção de organizações mais PARCEIROS centradas no ser humanos e adaptáveis a mudanças. Fundada em 2001 e sediada em Nova York, Socialmetrix é a pioneira na América Latina no Humantific é um novo modelo de consultoria desenvolvimento de tecnologia que fornece baseada no desenho, sintetização e www.socialmetrix.com Soluções de Inteligência de Mercado através transformação de cenários complexos da pesquisa e análise da CGM (Mídia Gerada à partir da disciplina SenseMaking. pelo Consumidor) e meios tradicionais online. A SODET trabalha em parceria com a A SODET e a Social Metrix trabalham Humantific utilizando métodos e em conjunto no acompanhamento do www.humantific.com conhecimentos híbridos – Design comportamento das marcas e seus Thinking, Visual Thinking, Colaboração, clientes em redes sociais, possibilitando Tecnologia Social, Coportamento Digital a tomada de decisões estratégicas – para mapear, sintetizar e traduzir baseadas em análise de informações ideias complexas que geram valor para geradas em ambientes online. organizações.
  • 7. A SODET É SOCIAL POR DEFINIÇÃO, DENTRO E FORA DO NEGÓCIO. CONSTRUÇÃO COLABORATIVA, TRANSFORMAÇÃO E CAPTURA DE VALOR DE GRUPOS DE PESSOAS E COMUNIDADES, ON E OFFLINE. Acreditamos no envolvimento efetivo das empresas, marcas e produtos com suas comunidades de uso e defendemos princípios de abertura, transparência, engajamento, interação e consistência nas ações em todas as redes.
  • 8. NOSSOS CAMPOS DE CONHECIMENTO VISUAL & COLA TECNO COMPOR DESIGN BORA LOGIA TAMENTO THINKING ÇÃO SOCIAL DIGITAL
  • 9. O QUE FAZEMOS ENTENDEMOS E SINTETIZAMOS CONHECIMENTO DE COMUNIDADES O CONTEXTO INTERNAS E EXTERNAS Empresas estão navegando em um cenário turbulento entre suas estruturas complexas e as pessoas a quem devem servir 1 – externa e internamente. ‣ Dificuldades em sintetizar, visualizar e gerenciar o que sabem sobre seus ambientes internos e externos; ‣ Aproximadamente 80% do conhecimento relevante para as empresas é tácito, originado de interações humanas e OFERECEMOS 5 2 TRADUZIMOS experiências do dia-a-dia; FERRAMENTAS VISUALMENTE ‣ A transferência efetiva desse conhecimento requer contato pessoal, confiança e a oportunidade para compartilhar. NOSSA MISSÃO Ajudar as pessoas das comunidades internas e externas das organizações a explicitar e compartilhar seu conhecimento e suas experiências. Dessa forma, para que as empresas consigam criar colaborativamente e reter de forma permanente e produtiva a inteligência 4 3 gerada por suas comunidades, desenvolvemos CRIAMOS CULTURA , DESENHAMOS processos e ferramentas que organizam e explicitam SISTEMAS E PRÁTICAS UM PLANO conhecimento de maneira mais concreta, tornando-o passível de planejamento e transformação.
  • 10. SOCIAL DESIGN PESSOAS Entendendo o que é desejável para o indivíduo THINKING TECNOLOGIA NEGÓCIOS Entendendo o que é desejável Desenvolvendo as para a empresa + ajustando ferramentas apropriadas a cultura para que a colaboração ocorra
  • 11. DESIGNING SOCIAL BUSINESSES SISTEMAS, PROCESSOS E CULTURA Uma empresa colaborativa cria de forma consciente sistemas, processos e cultura dinâmicos e socialmente calibrados.
  • 12. O QUE FAZEMOS ESTUDO E CRIAÇÃO DE RELACIONAMENTO ESTRATÉGIA ENTENDIMENTO CULTURA E GESTÃO DE E CONDUÇÃO DE REDES E COLABORATIVA REDES SOCIAIS DE INOVAÇÃO COMUNIDADES INTERNA EXTERNAS COLABORATIVA E GESTÃO DO CONHECIMENTO ‣ Netnografia: Mapeamento, análise ‣ Estratégia de Construção e ‣ Planejamento Estratégico: ‣ Open Innovation etnográfica e extração de insights de Evolução de Cultura Colaborativa: Elaboração de estratégias de longo comunidades digitais à partir da Diagnóstico de maturidade, desenho prazo para ambientes digitais ‣ Crowdsourcing identificação de comportamentos, de roadmap de implementação. personas e práticas comunicacionais ‣ Gestão do Ciclo de Vida de na rede. ‣ Abertura de Relacionamento ‣ Redes Colaborativas Internas: Comunidades: Construção e evolução com Comunidades de Estratégia, desenvolvimento e de canais, mobilização digital Conhecimento Externos: ‣ Etnografia: Pesquisa em campo, e implementação de ferramentas Clientes, pesquisadores, parceiros observação de pessoas em seus colaborativas. Desenho de novos ‣ Monitoramento: Gestão do ambientes naturais de trabalho ou uso. papéis, processos e políticas de uso. conteúdo e análise das interações em redes sociais ‣ Recomendações de inovação de produtos, serviços, relacionamentos, ‣ Atendimento em Redes Sociais: processos centrados nas pessoas. Captura, internalização e gestão de demandas geradas em redes sociais.
  • 13. CRIAÇÃO DE CULTURA COLABORATIVA INTERNA E GESTÃO DO CONHECIMENTO COLABORAÇÃO EM UM AMBIENTE CORPORATIVO NÃO SIGNIFICA SOFTWARE Colaboração real demanda mais do que software – que pode de fato dificultar ou destruir o processo colaborativo devido à dificuldade de gerenciamento. É essencial entender elementos sutis e complexos como inteligência emocional e conhecimento tácito. “Challenges and collaboration killers that must be addressed while promoting a collaborative culture: silos with different cultures, strong egos, messenger killers, pontificators, hidden agendas, cynicism, groupthinking, diverse levels of understanding, biases.” 
  • 14. ESTUDO E ENTENDIMENTO DE REDES E COMUNIDADES (N)ETNOGRAFIA: PESSOAS, CULTURA E SIGNIFICADO Uma análise (n)etnográfica propicia o entendimento de cenários complexos, permite-nos imergir no universo de outras pessoas e, mais importante, ela nos permite identificar padrões de comportamento em um contexto real – padrões que podemos entender tanto racionalmente quanto intuitivamente. Essa é a primeira fase dos projetos na SODET. Ela pode acontecer em forma de pesquisa Netnográfica digital – capturando conversas e hábitos nas redes sociais, ou Etnográfica em campo. Com essa pesquisa podemos: ‣ Identificar particularidades da cultura ‣ Entender significado ‣ Entender normas e regras formais e informais ‣ Tornar comunicação impactante ‣ Identificar barreiras e pontos sensíveis do dia-a-dia ‣ Descobrir o que motiva as pessoas de um grupo ‣ Mapear figuras relevantes e líderes informais ‣ Descobrir oportunidades de otimização de processos
  • 15. CRIAÇÃO DE CULTURA COLABORATIVA INTERNA E GESTÃO DO CONHECIMENTO DESENVOLVENDO O ser humano é essencialmente criativo e tem a capacidade de colaborar e co- criar soluções quando exposto a um ambiente que encoraje essa prática e às AS FERRAMENTAS ferramentas corretas. Designers e desenvolvedores já se acostumaram à idéia de APROPRIADAS serem responsáveis pela criação de mecanismos e dispositivos prontos para que outras pessoas usem ou consumam. Na SODET acreditamos na ideia de criar coisas das quais outras pessoas irão participar. Nossa missão é criar estruturas apropriadas e customizadas através das quais as pessoas possam, em um contexto profissional, criar soluções inovadoras e de valor, contribuindo com suas habilidades específicas, métodos e mindsets.
  • 16. CRIAÇÃO DE CULTURA COLABORATIVA INTERNA E GESTÃO DO CONHECIMENTO ETAPAS DE UM PROJETO As etapas para construção de projeto seguem a metologia de Social Design Thinking proposta pela SODET, incluindo entregas iterativas e incrementais de desenvolvimento, associada a uma parte de pesquisa e testes intensiva com os usuários (design centrado no ser humano). PROGRAMAÇÃO DESENHO DO DESENVOLVIMENTO E TECNOLOGIA PÓS-ALFA: BRIEFING CENÁRIO ATUAL + DA ARQUITETURA DESENVOLVIMENTO + TESTES DA MANUTENÇÃO IMERSÃO E ETNOGRAFIA PLANEJAMENTO DE INFORMACÃO E EVOLUÇÕES INICIAL DO LAYOUT E HTML VERSÃO ALFA
  • 17. RELACIONAMENTO E GESTÃO DE REDES SOCIAIS EXTERNAS DISSOLVENDO AS BARREIRAS ENTRE A EMPRESA E SUA COMUNIDADE DE USO O novo usuário ou consumidor social quer mais controle. Ele se utiliza de canais digitais sociais para buscar recomendações e validação de seu grafo social. Ele quer atestar o que conhece, expressar sua opinião; espera um novo tipo de experiência com as marcas, procura se conectar com outras pessoas que compartilham de seus universos de interesse. Se gosta de um produto ou serviço, tem o interesse em ser parte da construção e evolução daquilo. Ele é informado e exigente. O conhecimento coletivo desse tipo de usuário sobre produtos ou serviços que consomem é geralmente superior ao conhecimento interno da própria empresa. Quando membros de uma comunidade de uso podem conversar de forma aberta e transparente com a empresa e com outros membros, eles acabam sendo o melhor canal de atendimento e construção de marca da organização.
  • 18. UM GRUPO DE PESSOAS NÃO É NECESSARIAMENTE SOCIAL. SOCIAL É O QUE ACONTECE ENTRE ELAS E A FORMA COMO INTERAGEM. O novo papel dos líderes, das marcas e organizações é criar culturas onde boas ideias emerjam, selecionar os conceitos mais fortes que merecem apoio da organização e dar às equipes internas o sentimento de pertencimento e accountability para a execução.
  • 19. A CONSTRUÇÃO DE NEGÓCIOS SOCIAIS VAI MUITO ALÉM DE T.I. Ela tange pessoas e comportamento humano. Nosso objetivo FERRAMENTAS, SOFTWARE, maior é criar ambientes e práticas que permitam e encorajam os MECANISMOS WEB 2.0 membros das redes internas e externas de uma organização a compartilharem e criarem experiências de forma colaborativa. TECNOLOGIA RECONHECIMENTO COMPARTILHAR CONHECIMENTO & CO-CRIAR MOTIVAÇÃO PARA COMPORTAMENTOS QUE DEVEM SER ENCORAJADOS COMPARTILHAR CULTURA VELOCIDADE DE E DESENHO CULTURA, REGRAS ADOÇÃO DE NEGÓCIOS CORPORATIVAS E EXPECTATIVAS CONTEÚDO DESENHO COMPARTILHADO DE SISTEMAS
  • 20. O ECOSISTEMA DIGITAL SOCIAL USEFUL USABLE DESIRABLE SUSTAINABLE SOCIAL serves a purpose intuitive enjoyable scalable shareable satisfies needs easy pleasurable maintainable open practical seamless delightful adaptive distributed functional accessible memorable pliable dynamic helpful efficient differentiated collective effective THE NATURAL BASICS PROGRESSION EXTERNAL CUSTOMER PARTICIPATION INTERNAL COLLABORATION Visual Thinking by David Armano BUSINESS OPTIMIZATION
  • 21. Não sei nem se deveríamos começar com o conceito de design de mídias sociais. O comportamento social nos humanos é tão antigo quanto nossa espécie, por isso o surgimento de uma Internet e de sistemas baseados em comportamento social é apenas nossa tecnologia rudimentar tentando alcançar nossa vida offline. O pensar em “design social” deveria ser parte de tudo o que fazemos, e não ser abordado de forma isolada. Nós deveríamos pensar nisso da mesma forma que os designers de aparelhos eletrônicos pensam em eletricidade – apenas está ali, é o ponto central, o eixo, fazendo todas as outras coisas funcionarem. PAUL ADAMS, GERENTE DE EXPERIÊNCIA DE MARCA GLOBAL DO FACEBOOK
  • 22. Obrigado. SHIFTING BUSINESSES INTO SOCIAL MACHINES Ana Barroso ana@sodet.biz Bruno Encarnação brunobpe@sodet.biz Teco Sodré teco@sodet.biz