Homa, Martin, Resetarits
Whopperlust   Burger King
Konvergenz
 TV mit Fernbedienung als zentrales Element,
 postalische Zustellung
Mobilität
 Nicht gegeben, gebunden an TV
 wäre gegeben wenn Online-TV-Kanal
Ubiquität
 Nicht gegeben auf Kampagnenebene
 Gegeben wenn Gutschein in jeder Filiale
 einzulösen ist
Fragmentierung
 Nicht im Rahmen der Kampagne
Individualisierung
 Nicht gegeben, keine individuelle Produktauswahl
 möglich
Multimedia
 Bedingt, TV Kanal und postalische Sendung
Interaktion
 dialogischer Kontakt eingeschränkt gegeben,
 Stimulus/Response durch Zeichen/Fernbedienung
Digital Commerce
 Gegeben durch Sendung, Digitales Abholen des
 Kunden zum Reallife Verkauf im Store,
 Generierung von Zusatzkäufen
CRM
 Generierung von aktuellen Adressen,
 Datengenerierung durch TV Sender über
 Nutzungsverhalten, Vorlieben, … Wohnort durch
 Einlösen des Gutscheins. Analyse der Rechungen
 kann Aufschluss über sonst. Kaufverhalten geben
Überall-Netz              Ich-Netz               Unternehmens-Netz
* Konvergenz              X Fragmentierung       ! Digital Commerce
! Mobilität               X Individualisierung   * CRM
! Ubiquität               * Multimedia
                          * Interaktion


 * Eindeutige zuordenbar
 ! Nicht eindeutig zuordenbar
 X keine Zuordnung
Creativity online: Burger King: Whooper Lust :
http://creativity-online.com/work/burger-king- whopper-
lust/23544, abgerufen: 10.4.2013

Digital Buzz: Burger King: The „Whopper Lust Challenge“:
http://www.digitalbuzzblog.com/burger-king-whopper-lust-
interactive-tv-ad-challenge/, abgerufen am 10.4.2013

Ediabistro: CP+B’s Last Work for BK: Whopper Lust.
http://www.mediabistro.com/agencyspy/cpbs-last-work-for-
bk-whopper-lust_b19657, abgerufen am 10.4.2013

Whopper lust

  • 1.
  • 2.
    Whopperlust Burger King
  • 3.
    Konvergenz TV mitFernbedienung als zentrales Element, postalische Zustellung Mobilität Nicht gegeben, gebunden an TV wäre gegeben wenn Online-TV-Kanal Ubiquität Nicht gegeben auf Kampagnenebene Gegeben wenn Gutschein in jeder Filiale einzulösen ist
  • 4.
    Fragmentierung Nicht imRahmen der Kampagne Individualisierung Nicht gegeben, keine individuelle Produktauswahl möglich Multimedia Bedingt, TV Kanal und postalische Sendung Interaktion dialogischer Kontakt eingeschränkt gegeben, Stimulus/Response durch Zeichen/Fernbedienung
  • 5.
    Digital Commerce Gegebendurch Sendung, Digitales Abholen des Kunden zum Reallife Verkauf im Store, Generierung von Zusatzkäufen CRM Generierung von aktuellen Adressen, Datengenerierung durch TV Sender über Nutzungsverhalten, Vorlieben, … Wohnort durch Einlösen des Gutscheins. Analyse der Rechungen kann Aufschluss über sonst. Kaufverhalten geben
  • 6.
    Überall-Netz Ich-Netz Unternehmens-Netz * Konvergenz X Fragmentierung ! Digital Commerce ! Mobilität X Individualisierung * CRM ! Ubiquität * Multimedia * Interaktion * Eindeutige zuordenbar ! Nicht eindeutig zuordenbar X keine Zuordnung
  • 7.
    Creativity online: BurgerKing: Whooper Lust : http://creativity-online.com/work/burger-king- whopper- lust/23544, abgerufen: 10.4.2013 Digital Buzz: Burger King: The „Whopper Lust Challenge“: http://www.digitalbuzzblog.com/burger-king-whopper-lust- interactive-tv-ad-challenge/, abgerufen am 10.4.2013 Ediabistro: CP+B’s Last Work for BK: Whopper Lust. http://www.mediabistro.com/agencyspy/cpbs-last-work-for- bk-whopper-lust_b19657, abgerufen am 10.4.2013