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Second Life und Sportsoziologie




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                              Thomas Kohler
University of Innsbruck :: Department of Strategic Management, Marketing and Tourism
                                         1
Was sind Virtuelle
Welten
und Avatare



            2
Virtuelle Welten

Computergenerierter Raum mit physikalischen Gesetzen

3 Dimensionen und eigene Zeit

Von beliebig vielen Personen gleichzeitig erlebbar
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Inhalte von Usern geschaffen
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4
    - Aussehen
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Sportsoziologie und Second Life
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