Trotz Lockdown, welcher „Work from Home“ bedingt, können Design Sprints erfolgreich eingesetzt werden, um Kundenprobleme verstehen, Ideen für passende Lösungen entwickeln und herausfinden zu können, wie gut jene Ideen tatsächlich sind – wenn man sich darauf versteht, dies digital durchzuführen.
Dieser Vortrag beleuchtet kompakt die Charakteristika und Einsatzmöglichkeiten der Design Sprint-Methode von Google und vor allem, wie man diese auch erfolgreich „Remote“ durchführt. Da dies grundsätzlich verschieden zu Präsenzveranstaltungen ist, werden physische Design Sprints mit digitalen verglichen und zudem eine Fülle von Praxis-Tipps auch für Remote Workshops im Allgemeinen vermittelt.
Kundenprobleme verstehen, Ideen für passende Lösungen entwickeln und herausfinden, wie gut jene Ideen tatsächlich sind – all das in kurzer Zeit: Dieser Vortrag beleuchtet die Charakteristika und Einsatzmöglichkeiten der Design Sprint-Methode von Google im Vergleich (und Zusammenspiel) mit Design Thinking und Lean Startup.
Trotz Lockdown, welcher „Work from Home“ bedingt, können Design Sprints erfolgreich eingesetzt werden, um Kundenprobleme verstehen, Ideen für passende Lösungen entwickeln und herausfinden zu können, wie gut jene Ideen tatsächlich sind – wenn man sich darauf versteht, dies digital durchzuführen.
Dieser Vortrag beleuchtet kompakt die Charakteristika und Einsatzmöglichkeiten der Design Sprint-Methode von Google und vor allem, wie man diese auch erfolgreich „Remote“ durchführt. Da dies grundsätzlich verschieden zu Präsenzveranstaltungen ist, werden physische Design Sprints mit digitalen verglichen und zudem eine Fülle von Praxis-Tipps auch für Remote Workshops im Allgemeinen vermittelt.
Innovativ trotz Zoom-Fatigue: „Work from Home“ bleibt auf unbestimmte Zeit der Modus Operandi; dennoch können Design Sprints erfolgreich eingesetzt werden, um Kundenprobleme verstehen, Ideen für passende Lösungen entwickeln und herausfinden zu können, wie gut jene Ideen tatsächlich sind – wenn man sich darauf versteht, dies digital durchzuführen.
Dieser Vortrag beleuchtet kompakt die Charakteristika und Einsatzmöglichkeiten der Design Sprint-Methode von Google und vor allem, wie man diese auch erfolgreich „Remote“ durchführt. Da dies grundsätzlich verschieden zu Präsenzveranstaltungen ist, werden physische Design Sprints mit digitalen verglichen und zudem eine Fülle von Praxis-Tipps auch für Remote Workshops im Allgemeinen vermittelt.
Trotz Lockdown, welcher „Work from Home“ bedingt, können Design Sprints erfolgreich eingesetzt werden, um Kundenprobleme verstehen, Ideen für passende Lösungen entwickeln und herausfinden zu können, wie gut jene Ideen tatsächlich sind – wenn man sich darauf versteht, dies digital durchzuführen.
Dieser Vortrag beleuchtet kompakt die Charakteristika und Einsatzmöglichkeiten der Design Sprint-Methode von Google und vor allem, wie man diese auch erfolgreich „Remote“ durchführt. Da dies grundsätzlich verschieden zu Präsenzveranstaltungen ist, werden physische Design Sprints mit digitalen verglichen und zudem eine Fülle von Praxis-Tipps auch für Remote Workshops im Allgemeinen vermittelt.
Kundenprobleme verstehen, Ideen für passende Lösungen entwickeln und herausfinden, wie gut jene Ideen tatsächlich sind – all das in kurzer Zeit: Dieser Vortrag beleuchtet die Charakteristika und Einsatzmöglichkeiten der Design Sprint-Methode von Google im Vergleich (und Zusammenspiel) mit Design Thinking und Lean Startup.
#DesignSprint, #DesignThinking, #LeanStartup #CampusFuerEltern #GoogleForEntrepreneurs
Seit Google, IBM und SAP Design Thinking anwenden haben sich deren digitale Produkte ganz erheblich verbessert. Für deren strategische Grundlage wird dieses Werkzeug nun auch immer mehr eingesetzt. Dieser Vortrag beleuchtet die deswegen immer relevanter werdende Design Sprint-Methode von Google im Vergleich mit den Varianten von IBM und SAP und wie man diese einsetzen kann.
#DesignSprint, #Strategie
Kundenprobleme verstehen, Ideen für passende Lösungen entwickeln und herausfinden, wie gut jene Ideen tatsächlich sind – all das in kurzer Zeit: Dieser Vortrag beleuchtet die Charakteristika und Einsatzmöglichkeiten der Design Sprint-Methode von Google im Vergleich (und Zusammenspiel) mit Design Thinking und Lean Startup.
#DesignSprint, #DesignThinking, #LeanStartup #Xcamp17
Kundenprobleme verstehen, Ideen für passende Lösungen entwickeln und herausfinden, wie gut jene Ideen tatsächlich sind – all das in kurzer Zeit: Dieser Vortrag beleuchtet die Charakteristika und Einsatzmöglichkeiten der Design Sprint-Methode von Google im Vergleich (und Zusammenspiel) mit Design Thinking und Lean Startup.
#DesignSprint, #DesignThinking, #LeanStartup
Kundenprobleme verstehen, Ideen für passende Lösungen entwickeln und herausfinden, wie gut jene Ideen tatsächlich sind – all das in kurzer Zeit: Dieser Vortrag beleuchtet die Charakteristika und Einsatzmöglichkeiten der Design Sprint-Methode von Google im Vergleich (und Zusammenspiel) mit Design Thinking und Lean Startup.
Trotz Lockdown, welcher „Work from Home“ bedingt, können Design Sprints erfolgreich eingesetzt werden, um Kundenprobleme verstehen, Ideen für passende Lösungen entwickeln und herausfinden zu können, wie gut jene Ideen tatsächlich sind – wenn man sich darauf versteht, dies digital durchzuführen.
Dieser Vortrag beleuchtet kompakt die Charakteristika und Einsatzmöglichkeiten der Design Sprint-Methode von Google und vor allem, wie man diese auch erfolgreich „Remote“ durchführt. Da dies grundsätzlich verschieden zu Präsenzveranstaltungen ist, werden physische Design Sprints mit digitalen verglichen und zudem eine Fülle von Praxis-Tipps auch für Remote Workshops im Allgemeinen vermittelt.
Innovativ trotz Zoom-Fatigue: „Work from Home“ bleibt auf unbestimmte Zeit der Modus Operandi; dennoch können Design Sprints erfolgreich eingesetzt werden, um Kundenprobleme verstehen, Ideen für passende Lösungen entwickeln und herausfinden zu können, wie gut jene Ideen tatsächlich sind – wenn man sich darauf versteht, dies digital durchzuführen.
Dieser Vortrag beleuchtet kompakt die Charakteristika und Einsatzmöglichkeiten der Design Sprint-Methode von Google und vor allem, wie man diese auch erfolgreich „Remote“ durchführt. Da dies grundsätzlich verschieden zu Präsenzveranstaltungen ist, werden physische Design Sprints mit digitalen verglichen und zudem eine Fülle von Praxis-Tipps auch für Remote Workshops im Allgemeinen vermittelt.
Trotz Lockdown, welcher „Work from Home“ bedingt, können Design Sprints erfolgreich eingesetzt werden, um Kundenprobleme verstehen, Ideen für passende Lösungen entwickeln und herausfinden zu können, wie gut jene Ideen tatsächlich sind – wenn man sich darauf versteht, dies digital durchzuführen.
Dieser Vortrag beleuchtet kompakt die Charakteristika und Einsatzmöglichkeiten der Design Sprint-Methode von Google und vor allem, wie man diese auch erfolgreich „Remote“ durchführt. Da dies grundsätzlich verschieden zu Präsenzveranstaltungen ist, werden physische Design Sprints mit digitalen verglichen und zudem eine Fülle von Praxis-Tipps auch für Remote Workshops im Allgemeinen vermittelt.
Kundenprobleme verstehen, Ideen für passende Lösungen entwickeln und herausfinden, wie gut jene Ideen tatsächlich sind – all das in kurzer Zeit: Dieser Vortrag beleuchtet die Charakteristika und Einsatzmöglichkeiten der Design Sprint-Methode von Google im Vergleich (und Zusammenspiel) mit Design Thinking und Lean Startup.
#DesignSprint, #DesignThinking, #LeanStartup #CampusFuerEltern #GoogleForEntrepreneurs
Seit Google, IBM und SAP Design Thinking anwenden haben sich deren digitale Produkte ganz erheblich verbessert. Für deren strategische Grundlage wird dieses Werkzeug nun auch immer mehr eingesetzt. Dieser Vortrag beleuchtet die deswegen immer relevanter werdende Design Sprint-Methode von Google im Vergleich mit den Varianten von IBM und SAP und wie man diese einsetzen kann.
#DesignSprint, #Strategie
Kundenprobleme verstehen, Ideen für passende Lösungen entwickeln und herausfinden, wie gut jene Ideen tatsächlich sind – all das in kurzer Zeit: Dieser Vortrag beleuchtet die Charakteristika und Einsatzmöglichkeiten der Design Sprint-Methode von Google im Vergleich (und Zusammenspiel) mit Design Thinking und Lean Startup.
#DesignSprint, #DesignThinking, #LeanStartup #Xcamp17
Kundenprobleme verstehen, Ideen für passende Lösungen entwickeln und herausfinden, wie gut jene Ideen tatsächlich sind – all das in kurzer Zeit: Dieser Vortrag beleuchtet die Charakteristika und Einsatzmöglichkeiten der Design Sprint-Methode von Google im Vergleich (und Zusammenspiel) mit Design Thinking und Lean Startup.
#DesignSprint, #DesignThinking, #LeanStartup
Escaping the Assumptions Trap - The lost Compass #UXCE24Benno Lœwenberg
Ever wondered why products and services often lack good customer or user experience. The teams responsible for developing these offerings struggle to take the customer or user perspective at cruicial spots during the process. Unvalidated assumptions too often are used as foundation for generating output.
This escape game is about how CX and UX experts can help those teams getting out of the different assumptions traps.
Accessibility in Design Systems (english) #WorkingProductsBenno Lœwenberg
We all are only sometimes abled. Therefore accessible solutions benefit everybody. Treating accessibility not just as an afterthought to comply with regulations, but as an essential UX factor right from the start can lead to building better products and services.
This talk is about how to lay an accessible foundation within a design system to enable accessibility. It also covers what to start with, which aspects to take care of and the toolbox needed, using tangible examples (and cool graphics) to generate an instant understanding.
Accessibility in Designsystemen (deutsch) #WorkingProductsBenno Lœwenberg
Wir sind alle nur zeitweilig ohne Einschränkungen. Deswegen sind barrierefreie Lösungen für jeden nützlich. Barrierefreiheit nicht bloß als eine nachrangige, von Vorschriften getriebene Pflichtübung zu verstehen, sondern von Anfang an als wesentlichen Faktor für gute Nutzererlebnisse zu begreifen, führt zu besseren Produkten und Dienstleistungen.
Dieser Vortrag beleuchtet, wie man die Grundlagen für Accessibility in einem Designsystem legt: womit man beginnt, welche Aspekte beachtet werden müssen und welche Werkzeuge einem dabei helfen. Mittels greifbarer Beispiele (und cooler Grafiken) wird das Thema einfach und direkt verständlich dargestellt.
(Added) Value Proposition (english) #learningCXBenno Lœwenberg
Many products and services fail miserably, because of not solving a customer problem. What makes an offering appealing, is a perceivable (added) value for the user.
The (added) value proposition is an information about the value, a product or service offers after purchase, during it's use.
This talk illustrates, how to make sure that an offering is solving an actual customers' problem and how to make this feature perceivable to customers: by using a solid value proposition.
Customer Experience made tangible (english) #leaninrgCXBenno Lœwenberg
This document discusses the importance of customer experience and experience design. It emphasizes that experiences cannot be designed but rather supported through solutions that make customers feel smart and keep their flow. Good customer experience is achieved through considering crucial details, addressing edge cases, managing customer expectations, and seeing things from the customer's perspective. Experience design is a crucial success factor as it encompasses customer service, product quality, branding, and building trust - allowing businesses to remain viable.
Accessibility in Designsystemen (deutsch) #DSXFRABenno Lœwenberg
Wir sind alle nur zeitweilig ohne Einschränkungen. Deswegen sind barrierefreie Lösungen für jeden nützlich. Barrierefreiheit nicht bloß als eine nachrangige, von Vorschriften getriebene Pflichtübung zu verstehen, sondern von Anfang an als wesentlichen Faktor für gute Nutzererlebnisse zu begreifen, führt zu besseren Produkten und Dienstleistungen.
Dieser Vortrag beleuchtet, wie man die Grundlagen für Accessibility in einem Designsystem legt: womit man beginnt, welche Aspekte beachtet werden müssen und welche Werkzeuge einem dabei helfen. Mittels greifbarer Beispiele (und cooler Grafiken) wird das Thema einfach und direkt verständlich dargestellt.
This document discusses accessibility in design systems. It provides examples and guidance on making design systems accessible. Some key points include:
- Accessibility should be considered from the beginning when designing systems, not as an afterthought. It benefits all users.
- Color contrast, keyboard support, labels, form elements and semantic HTML are important for accessibility.
- Design systems should include accessibility guidelines and principles in addition to visual style guides and components.
- Auditing systems and catching accessibility issues early is important to ensure usable products. Accessibility needs to be implemented thoughtfully throughout the entire design and development process.
Flattening the Learning Curve – a Clever Diagram Can Tell More Than 1000 Buzz...Benno Lœwenberg
The document provides suggestions for using visuals and graphics to improve presentations when there is too much content or not enough. It recommends beginning with a relevant quote to build attention, then starting with familiar visuals like the bell curve, hype cycle, or Venn diagram on common topics. Finally, it suggests trying different shapes and arrangements of graphics to illustrate processes, frameworks, and other concepts related to the audience and topic.
Animation in Designsystemen (deutsch) #MuC2020Benno Lœwenberg
Animation ist ein Schlüsselelement guter User Experience und Markenerscheinung, da diese – wenn gekonnt verwendet – Produkte (UUX) und die Markenpersönlichkeit unterstützt.
Aufgrund ihres flüchtigen Wesens erhält Animation zu oft nur wenige oder gar keine Beachtung in Design(systemen), trotz ihrer mindestens hilfreichen, zumeist aber fundamentalen Rolle.
Dieser sehr greifbare Vortrag zeigt Art und Anwendung guter Animation für Benutzeroberflächen sowie deren erfolgreiche Implementierung in Designsysteme.
(animierte Version der Folien hier: https://www.youtube.com/watch?v=t7k2alfyOEM )
Despite lockdown, demanding to work from home, Design Sprints can be used successfully to answer critical business questions by sparking innovation, encourage user-centered thinking, aligning teams under a shared vision, and gaining insights about the marketability of products before their launch – if you know how to do them remote.
This talk will provide an intensive and compact introduction into the method mix from Google Ventures, how this structured process works, about its strengths, and most importantly, how it can be conducted successfully as “remote”. Since this is significantly different to “in-person”, this will cover a comparison of the physical and digital version of Design Sprints – and it provides a lot of practical insights for remote workshops in general too.
UI design becomes increasingly important for products and services. Influencing their users' expierence. UX itself determines the value of digital offerings and is their key differentiator. But "historically grown" incoherent interfaces deteriorate value and brand of products and services.
This talk is about design systems, that help to avoid (or overcome) design dept and to enable scaling UX across platforms, products and devices. Modularity and standardisation of repeatedly used aspects helps speeding up processes and increasing business value. Design systems help making user experience tangible to teams and brand values actionable.
(Added) Value Proposition (english) #WirVsVirusBenno Lœwenberg
Many products and services fail miserably, because of not solving a customer problem. What makes an offering appealing, is a perceivable (added) value for the user.
The (added) value proposition is an information about the value, a product or service offers after purchase, during it's use.
This talk illustrates, how to make sure that an offering is solving an actual customers' problem and how to make this feature perceivable to customers: by using a solid value proposition.
(Added) Value Proposition (deutsch) #WirVsVirusBenno Lœwenberg
Viele Produkte und Services scheitern krachend, da sie kein Kundenproblem lösen. Was ein Produkt oder eine Dienstleistung attraktiv macht, ist ein erkennbarer (Mehr)Wert für den Anwender.
Das (Mehr)Wertangebot oder Nutzenversprechen ist die Information über jenen Nutzen, den ein Produkt oder Service nach dem Kauf während des Gebrauchs bietet.
Dieser Vortrag zeigt, wie man sicher stellt dass ein Angebot ein tatsächliches Kundenproblem löst und man diese Eigenschaft für potentielle Kunden wahrnehmbar machen kann: mittels einer soliden Value Proposition.
Human-Centered Design for Startups (english) #GoogleLaunchpad #StartupWiseGuysBenno Lœwenberg
The majority of startups and projects fails. Ignoring the users is one of the top reasons for it. Which leads to offerings that do not serve an actual need or provide a bad user experience – at best.
This talk sheds a light on human-centered design and methods to apply that mindset to solve real peoples' problems in meaningful ways.
Product Strategy for Startups (english) #GoogleLaunchpad #StartupWiseGuysBenno Lœwenberg
Endless amounts of products are offered to the market, that nobody asked for. A well shaped product strategy is fundamental to enable building something, that people actually need or want.
This talk illuminates how a propper product strategy looks like and what the crucial success factors are. How it helps translating business goals and vision into product design and business model, that take customer needs and market affordances into account.
Motion in Design Systems - Sketch Edition (english) #SketchMUCBenno Lœwenberg
This document discusses motion and animation in design systems. It provides over 100 examples of design systems that include motion, discusses best practices for incorporating animation, and outlines a process for specifying animation that includes storyboards, motion specs, motion comps, and clickdummies. The document argues that meaningful motion can help express a brand's personality and that milliseconds in timing can significantly impact an animation's effectiveness.
Motion is a key part pf UX and brand: animation supports the product UX and expression of the brand personality.
Due to it's intagible nature, too often motion becomes an afterthought and therefore neglected in design (systems), despite it's fundamental nature.
This tangible talk shows what good UI animation consists of and how to successfully implement motion into a design system.
Kundenprobleme verstehen, Ideen für passende Lösungen entwickeln und herausfinden, wie gut jene Ideen tatsächlich sind – all das in kurzer Zeit: Dieser Vortrag beleuchtet die Charakteristika und Einsatzmöglichkeiten der Design Sprint-Methode von Google im Vergleich (und Zusammenspiel) mit Design Thinking und Lean Startup.
Delivering Value using Human-Centered Design (english) #UNFPAinnovates #WFPin...Benno Lœwenberg
Up 80 % of startups & projects fail. One of the top reasons for it is ignoring the users, leading to offerings that miss to meet an actual need or providing a bad user experience – at best.
This talk sheds a light on human-centered design and methods to apply that mindset to solve real peoples' problems in meaningful ways.
#HumanCenteredDesign, #HCD, #UserCenteredDesign, #UCD, #DesignThinking, #DesignSprint, #JobsToBeDone, #JTBD, #UserExperience, #UX, #MinimumViableProduct, #MVP
Design Sprint für Design Thinker (deutsch) #DTFRM Benno Lœwenberg
Kundenprobleme verstehen, Ideen für passende Lösungen entwickeln und herausfinden, wie gut jene Ideen tatsächlich sind – all das in kurzer Zeit: Dieser Vortrag beleuchtet die Charakteristika und Einsatzmöglichkeiten der Design Sprint-Methode von Google im Vergleich (und Zusammenspiel) mit Design Thinking und Lean Startup.
#DesignSprint, #DesignThinking, #LeanStartup #DTFRM
Escaping the Assumptions Trap - The lost Compass #UXCE24Benno Lœwenberg
Ever wondered why products and services often lack good customer or user experience. The teams responsible for developing these offerings struggle to take the customer or user perspective at cruicial spots during the process. Unvalidated assumptions too often are used as foundation for generating output.
This escape game is about how CX and UX experts can help those teams getting out of the different assumptions traps.
Accessibility in Design Systems (english) #WorkingProductsBenno Lœwenberg
We all are only sometimes abled. Therefore accessible solutions benefit everybody. Treating accessibility not just as an afterthought to comply with regulations, but as an essential UX factor right from the start can lead to building better products and services.
This talk is about how to lay an accessible foundation within a design system to enable accessibility. It also covers what to start with, which aspects to take care of and the toolbox needed, using tangible examples (and cool graphics) to generate an instant understanding.
Accessibility in Designsystemen (deutsch) #WorkingProductsBenno Lœwenberg
Wir sind alle nur zeitweilig ohne Einschränkungen. Deswegen sind barrierefreie Lösungen für jeden nützlich. Barrierefreiheit nicht bloß als eine nachrangige, von Vorschriften getriebene Pflichtübung zu verstehen, sondern von Anfang an als wesentlichen Faktor für gute Nutzererlebnisse zu begreifen, führt zu besseren Produkten und Dienstleistungen.
Dieser Vortrag beleuchtet, wie man die Grundlagen für Accessibility in einem Designsystem legt: womit man beginnt, welche Aspekte beachtet werden müssen und welche Werkzeuge einem dabei helfen. Mittels greifbarer Beispiele (und cooler Grafiken) wird das Thema einfach und direkt verständlich dargestellt.
(Added) Value Proposition (english) #learningCXBenno Lœwenberg
Many products and services fail miserably, because of not solving a customer problem. What makes an offering appealing, is a perceivable (added) value for the user.
The (added) value proposition is an information about the value, a product or service offers after purchase, during it's use.
This talk illustrates, how to make sure that an offering is solving an actual customers' problem and how to make this feature perceivable to customers: by using a solid value proposition.
Customer Experience made tangible (english) #leaninrgCXBenno Lœwenberg
This document discusses the importance of customer experience and experience design. It emphasizes that experiences cannot be designed but rather supported through solutions that make customers feel smart and keep their flow. Good customer experience is achieved through considering crucial details, addressing edge cases, managing customer expectations, and seeing things from the customer's perspective. Experience design is a crucial success factor as it encompasses customer service, product quality, branding, and building trust - allowing businesses to remain viable.
Accessibility in Designsystemen (deutsch) #DSXFRABenno Lœwenberg
Wir sind alle nur zeitweilig ohne Einschränkungen. Deswegen sind barrierefreie Lösungen für jeden nützlich. Barrierefreiheit nicht bloß als eine nachrangige, von Vorschriften getriebene Pflichtübung zu verstehen, sondern von Anfang an als wesentlichen Faktor für gute Nutzererlebnisse zu begreifen, führt zu besseren Produkten und Dienstleistungen.
Dieser Vortrag beleuchtet, wie man die Grundlagen für Accessibility in einem Designsystem legt: womit man beginnt, welche Aspekte beachtet werden müssen und welche Werkzeuge einem dabei helfen. Mittels greifbarer Beispiele (und cooler Grafiken) wird das Thema einfach und direkt verständlich dargestellt.
This document discusses accessibility in design systems. It provides examples and guidance on making design systems accessible. Some key points include:
- Accessibility should be considered from the beginning when designing systems, not as an afterthought. It benefits all users.
- Color contrast, keyboard support, labels, form elements and semantic HTML are important for accessibility.
- Design systems should include accessibility guidelines and principles in addition to visual style guides and components.
- Auditing systems and catching accessibility issues early is important to ensure usable products. Accessibility needs to be implemented thoughtfully throughout the entire design and development process.
Flattening the Learning Curve – a Clever Diagram Can Tell More Than 1000 Buzz...Benno Lœwenberg
The document provides suggestions for using visuals and graphics to improve presentations when there is too much content or not enough. It recommends beginning with a relevant quote to build attention, then starting with familiar visuals like the bell curve, hype cycle, or Venn diagram on common topics. Finally, it suggests trying different shapes and arrangements of graphics to illustrate processes, frameworks, and other concepts related to the audience and topic.
Animation in Designsystemen (deutsch) #MuC2020Benno Lœwenberg
Animation ist ein Schlüsselelement guter User Experience und Markenerscheinung, da diese – wenn gekonnt verwendet – Produkte (UUX) und die Markenpersönlichkeit unterstützt.
Aufgrund ihres flüchtigen Wesens erhält Animation zu oft nur wenige oder gar keine Beachtung in Design(systemen), trotz ihrer mindestens hilfreichen, zumeist aber fundamentalen Rolle.
Dieser sehr greifbare Vortrag zeigt Art und Anwendung guter Animation für Benutzeroberflächen sowie deren erfolgreiche Implementierung in Designsysteme.
(animierte Version der Folien hier: https://www.youtube.com/watch?v=t7k2alfyOEM )
Despite lockdown, demanding to work from home, Design Sprints can be used successfully to answer critical business questions by sparking innovation, encourage user-centered thinking, aligning teams under a shared vision, and gaining insights about the marketability of products before their launch – if you know how to do them remote.
This talk will provide an intensive and compact introduction into the method mix from Google Ventures, how this structured process works, about its strengths, and most importantly, how it can be conducted successfully as “remote”. Since this is significantly different to “in-person”, this will cover a comparison of the physical and digital version of Design Sprints – and it provides a lot of practical insights for remote workshops in general too.
UI design becomes increasingly important for products and services. Influencing their users' expierence. UX itself determines the value of digital offerings and is their key differentiator. But "historically grown" incoherent interfaces deteriorate value and brand of products and services.
This talk is about design systems, that help to avoid (or overcome) design dept and to enable scaling UX across platforms, products and devices. Modularity and standardisation of repeatedly used aspects helps speeding up processes and increasing business value. Design systems help making user experience tangible to teams and brand values actionable.
(Added) Value Proposition (english) #WirVsVirusBenno Lœwenberg
Many products and services fail miserably, because of not solving a customer problem. What makes an offering appealing, is a perceivable (added) value for the user.
The (added) value proposition is an information about the value, a product or service offers after purchase, during it's use.
This talk illustrates, how to make sure that an offering is solving an actual customers' problem and how to make this feature perceivable to customers: by using a solid value proposition.
(Added) Value Proposition (deutsch) #WirVsVirusBenno Lœwenberg
Viele Produkte und Services scheitern krachend, da sie kein Kundenproblem lösen. Was ein Produkt oder eine Dienstleistung attraktiv macht, ist ein erkennbarer (Mehr)Wert für den Anwender.
Das (Mehr)Wertangebot oder Nutzenversprechen ist die Information über jenen Nutzen, den ein Produkt oder Service nach dem Kauf während des Gebrauchs bietet.
Dieser Vortrag zeigt, wie man sicher stellt dass ein Angebot ein tatsächliches Kundenproblem löst und man diese Eigenschaft für potentielle Kunden wahrnehmbar machen kann: mittels einer soliden Value Proposition.
Human-Centered Design for Startups (english) #GoogleLaunchpad #StartupWiseGuysBenno Lœwenberg
The majority of startups and projects fails. Ignoring the users is one of the top reasons for it. Which leads to offerings that do not serve an actual need or provide a bad user experience – at best.
This talk sheds a light on human-centered design and methods to apply that mindset to solve real peoples' problems in meaningful ways.
Product Strategy for Startups (english) #GoogleLaunchpad #StartupWiseGuysBenno Lœwenberg
Endless amounts of products are offered to the market, that nobody asked for. A well shaped product strategy is fundamental to enable building something, that people actually need or want.
This talk illuminates how a propper product strategy looks like and what the crucial success factors are. How it helps translating business goals and vision into product design and business model, that take customer needs and market affordances into account.
Motion in Design Systems - Sketch Edition (english) #SketchMUCBenno Lœwenberg
This document discusses motion and animation in design systems. It provides over 100 examples of design systems that include motion, discusses best practices for incorporating animation, and outlines a process for specifying animation that includes storyboards, motion specs, motion comps, and clickdummies. The document argues that meaningful motion can help express a brand's personality and that milliseconds in timing can significantly impact an animation's effectiveness.
Motion is a key part pf UX and brand: animation supports the product UX and expression of the brand personality.
Due to it's intagible nature, too often motion becomes an afterthought and therefore neglected in design (systems), despite it's fundamental nature.
This tangible talk shows what good UI animation consists of and how to successfully implement motion into a design system.
Kundenprobleme verstehen, Ideen für passende Lösungen entwickeln und herausfinden, wie gut jene Ideen tatsächlich sind – all das in kurzer Zeit: Dieser Vortrag beleuchtet die Charakteristika und Einsatzmöglichkeiten der Design Sprint-Methode von Google im Vergleich (und Zusammenspiel) mit Design Thinking und Lean Startup.
Delivering Value using Human-Centered Design (english) #UNFPAinnovates #WFPin...Benno Lœwenberg
Up 80 % of startups & projects fail. One of the top reasons for it is ignoring the users, leading to offerings that miss to meet an actual need or providing a bad user experience – at best.
This talk sheds a light on human-centered design and methods to apply that mindset to solve real peoples' problems in meaningful ways.
#HumanCenteredDesign, #HCD, #UserCenteredDesign, #UCD, #DesignThinking, #DesignSprint, #JobsToBeDone, #JTBD, #UserExperience, #UX, #MinimumViableProduct, #MVP
Design Sprint für Design Thinker (deutsch) #DTFRM Benno Lœwenberg
Kundenprobleme verstehen, Ideen für passende Lösungen entwickeln und herausfinden, wie gut jene Ideen tatsächlich sind – all das in kurzer Zeit: Dieser Vortrag beleuchtet die Charakteristika und Einsatzmöglichkeiten der Design Sprint-Methode von Google im Vergleich (und Zusammenspiel) mit Design Thinking und Lean Startup.
#DesignSprint, #DesignThinking, #LeanStartup #DTFRM
13. WOFÜR ?
Wenn Innovationen für Produkte, Services gefragt sind
Wenn es große Herausforderungen zu bewältigen gilt
Bei vielen Stakeholdern oder komplizierten Prozessen
Bei hohem Investitionsrisiko
@BennoLoewenberg
23. WARUM REMOTE ?
Remote ist eine Notwendigkeit (geworden)
und heutzutage Arbeitsrealität.
Remote Design Sprints dienen dem Aufrechterhalten
der (kreativen) Arbeitsfähigkeit
@BennoLoewenberg
24. PHYSISCH ≠ DIGITAL
Physische Workshops
1:1 digital abbilden zu wollen,
schlägt fehl
@BennoLoewenberg
25. PHYSISCH ≠ DIGITAL
@BennoLoewenberg n. Hildebranding
Große Besprechungsräume,
„Creative spaces“ Wo
Zuhause, ruhiger Raum (meistens),
variable Zeitzonen
Granztags-Workshops,
2 – 3 Tage alle gemeinsam Wann
Einige flexible Sessions (jew. 1,5 – 2 h.),
Offline-Hausaufgaben
Moderator + interdisziplinäres Team
(1 + 6–8 Personen) Wer
Moderator + Co-Moderator + inter-
disziplinäres Team (2 + 6–8 Personen)
Klebezettel, Timer, Flipcharts,
Whiteboards, Tischtennis/Tischkicker Wie
Videokonferenz, Digitales Whiteboard,
Online-Timer, Homeoffice-Streching
26. REMOTE AGENDA
Kein durchgehender Workshop,
sondern eine Reihe kurzer Sessions
@BennoLoewenberg
27. ZEITPLAN – PHYSISCH „1.0“
1 2 3 4 5
Mo Di Mi Do Fr
Experten-
befragung,
Zielformu-
lierung
Lightning
Talks,
Sketch
Decide,
Combine,
Storyboard
Prototype,
Test-
Leitfaden,
Recruiting
User-Tests,
Auswertung
@BennoLoewenberg aft. Hildebranding
28. ZEITPLAN – PHYSISCH „2.0“/„3.0“
1 2 3 4
Mo Di Mi Do
Experten-
befragung,
Zielformu-
lierung
Lightning
Talks,
Sketch
Decide,
Combine,
Storyboard
Prototype,
Test-
Leitfaden,
Recruiting
User-Tests,
Auswertung
@BennoLoewenberg aft. Hildebranding
29. ZEITPLAN – DIGITAL (KERN)
1 2 3
Mo Di Mi
Kontext („Landscape“)
verstehen;
1,5 h
Ideen und Vorstellung
der zukünft. Lsg. entw.;
2 h
Nutzer und deren User
Journey verstehen;
1,5 h
Maßnahmen erörtern
und planen;
1,5 h
@BennoLoewenberg n. Google
30. ZEITPLAN – DIGITAL (KOMPLETT)
@BennoLoewenberg n. Semih Aridogan
1 2 3 4
Vorbereitung Warm-Up Des. Sprint Next Steps
Problem
Framing,
Team zu-
sammenstellen,
Kalender-
einladungen;
2 Wochen
Vorstellung
der Tools,
Kennenlernen
der Teilnehmer;
1 h
Komplett
online,
Asynchrone
& synchrone
Übungen;
5 Tage
Ergebnis-
präsentation,
Empfehlungen;
1 h
31. ZEITPLAN – DIGITAL (LANG)
@BennoLoewenberg aft. Beschnitt & Bretschneider
Woche 1
1 2 3 4 5
Mo Di Mi Do Fr
Vorberei-
tung & Vor-
befragung
der Teiln.
1zu1-Inter-
views m.
allen Teiln.;
6–60 Min
Interner
Kickoff &
Research
Customer
Journey-
Mapping
Alignment
Workshop
Ent-
scheider-
Interviews
Workshop
Vor-
bereitung
32. ZEITPLAN – DIGITAL (LANG)
@BennoLoewenberg aft. Beschnitt & Bretschneider
Woche 2
6 7 8 9 10
Mo Di Mi Do Fr
Solution
Workshop
Decision
Workshop
Prototyping Usertesting Usertesting
(Fallback)
Vor- &
Nach-
bereitung
Vor- &
Nach-
bereitung
Wrap up
Workshop
35. RHYTHMUS & KADENZ
„Together Alone“:
Sessions, Warmups, Checkins, Diskussionen mit allen
Übungen in Gruppen
„Hausaufgaben“ einzeln
@BennoLoewenberg
36. VOR- & NACHBEREITUNG – PHYSISCH
Grafik: @BennoLoewenberg (nach @mpowel85)
VOR
AUFWAND
ZEIT
NACH
SPRINT
37. VOR- & NACHBEREITUNG – DIGITAL
Grafik: @BennoLoewenberg (nach @mpowel85)
VOR
AUFWAND
ZEIT
NACH
SPRINT
38. VORBEREITUNG – ORGA
Co-Facilitator. der sich um
das technische Handling kümmert
@BennoLoewenberg
39. VORBEREITUNG – INHALT
Während einer Session vom Plan abweichen
(z. B. zu einer alternativen Übung wechseln)
gelingt nur wenn solche Backups vorbereitet wurden
@BennoLoewenberg
52. VORTEILE REMOTE
Optimal für verteilte od. internationale Teams
Kein spezieller Workshop-Raum benötigt
Kaum (physisches) Material benötigt
Spart Kosten
Andere Möglichkeiten (wie z. B. Undo, Copy-Paste)
Neue Arbeitsweise (auch für schüchterne)
@BennoLoewenberg