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Pitfalls bei der iOS-Entwicklung
       Dipl.-Inform. (FH) Sven Günther
       Agiler Senior Softwareentwickler
     sven.guenther@it-agile.de - @iNevs



             http://www.it-agile.de
About


   Softwareentwickler seit 1997
   erste Programmiersprache: C
   Objective-C seit 2007
   iOS Entwicklung seit 2009
   Berater und Coach für agile Softwareentwicklung


                            gegründet 2005
                            Sitz in Hamburg und München
                            32 Mitarbeiter
                            Beratung, Schulung, Coaching in agilen Methoden
                               Scrum, Kanban, xTreme Programming
                            Develop With You
                            Develop 4 You

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Analyse der Crash-Reports

 Speicherprobleme
    Speicher ging aus
    kein Response auf Memory-Warnings
    System hat Programm abgeschossen




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Analyse der Crash-Reports

 Speicherprobleme
    Speicher ging aus
    kein Response auf Memory-Warnings
    System hat Programm abgeschossen


 Crashes
    Threading-Probleme
    Zugriff auf freigegebenen Speicher




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Speicherverwaltung




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Speicherverwaltung

 iPhone: 256MB RAM




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Speicherverwaltung

 iPhone: 256MB RAM
 Speicher ist begrenzt und daher kostbar




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Speicherverwaltung

 iPhone: 256MB RAM
 Speicher ist begrenzt und daher kostbar
 im Gegensatz zum Mac / PC kann kein virtueller Speicher genutzt werden




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Speicherverwaltung

 iPhone: 256MB RAM
 Speicher ist begrenzt und daher kostbar
 im Gegensatz zum Mac / PC kann kein virtueller Speicher genutzt werden




   Sven Günther                http://www.it-agile.de                      4
Speicherverwaltung

 iPhone: 256MB RAM
 Speicher ist begrenzt und daher kostbar
 im Gegensatz zum Mac / PC kann kein virtueller Speicher genutzt werden

 Wie kann Speicher ausgehen?




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Speicherverwaltung

 iPhone: 256MB RAM
 Speicher ist begrenzt und daher kostbar
 im Gegensatz zum Mac / PC kann kein virtueller Speicher genutzt werden

 Wie kann Speicher ausgehen?
 Leaks
     Speicher auf den keine Referenz mehr besteht




   Sven Günther                     http://www.it-agile.de                 4
Speicherverwaltung

 iPhone: 256MB RAM
 Speicher ist begrenzt und daher kostbar
 im Gegensatz zum Mac / PC kann kein virtueller Speicher genutzt werden

 Wie kann Speicher ausgehen?
 Leaks
     Speicher auf den keine Referenz mehr besteht
 Verlassener Speicher
     Speicher der unnötig referenziert aber nicht mehr benutzt wird




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Leaks



Was sind Leaks?

                                                                        Memory

MyClass *foo = [[MyClass alloc] init];                            foo

                                                                         0x0




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Leaks



Was sind Leaks?

                                                                        Memory

MyClass *foo = [[MyClass alloc] init];                            foo

foo = nil; // ==> Memory Leak                                            0x0




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Leaks finden




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iOS Reference Counting

 in iOS keine Garbage Collection
                   aber
 alle Objekte haben einen Referenzzähler (retainCount)
 wenn der retainCount 0 erreicht so wird der Speicher freigegeben




    Sven Günther               http://www.it-agile.de                7
iOS Reference Counting

 in iOS keine Garbage Collection
                   aber
 alle Objekte haben einen Referenzzähler (retainCount)
 wenn der retainCount 0 erreicht so wird der Speicher freigegeben




 //->retainCount+1

 alloc
 new
 retain
 copy



    Sven Günther               http://www.it-agile.de                7
iOS Reference Counting

 in iOS keine Garbage Collection
                   aber
 alle Objekte haben einen Referenzzähler (retainCount)
 wenn der retainCount 0 erreicht so wird der Speicher freigegeben




 //->retainCount+1                                      //->retainCount-1

 alloc                                                  release
                                                                      *
 new                                                    autorelease
 retain
 copy



    Sven Günther               http://www.it-agile.de                       7
iOS Reference Counting

 in iOS keine Garbage Collection
                   aber
 alle Objekte haben einen Referenzzähler (retainCount)
 wenn der retainCount 0 erreicht so wird der Speicher freigegeben




 //->retainCount+1                                      //->retainCount-1

 alloc                                                  release
                                                                      *
 new                                                    autorelease
 retain                     immer paarweise
 copy



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Autoreleasepool


NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];


                                                               Memory




                                                        pool


   Sven Günther                http://www.it-agile.de                   8
Autoreleasepool


NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];


                                                                Memory

MyClass *foo = [[MyClass alloc] init];                   foo




                                                         pool


   Sven Günther                 http://www.it-agile.de                   8
Autoreleasepool


NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];


                                                                Memory

MyClass *foo = [[MyClass alloc] init];                   foo

[foo autorelease];




                                                         pool   foo

    Sven Günther                http://www.it-agile.de                   8
Autoreleasepool


NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];


                                                                Memory

MyClass *foo = [[MyClass alloc] init];                   foo

[foo autorelease];




[pool release];         ([foo release];)                 pool


    Sven Günther                http://www.it-agile.de                   8
Object-Ownership

Wer ist verantwortlich dafür Objekte zu releasen?

                      Object-Owner




    Sven Günther                http://www.it-agile.de   9
Object-Ownership

Wer ist verantwortlich dafür Objekte zu releasen?

                      Object-Owner

Wie wird man Object-Owner?

                      Bei Aufruf einer Methode,
                      die den retainCount erhöht.




    Sven Günther                http://www.it-agile.de   9
Object-Ownership

Wer ist verantwortlich dafür Objekte zu releasen?

                      Object-Owner

Wie wird man Object-Owner?

                      Bei Aufruf einer Methode,
                      die den retainCount erhöht.



Regel: Wer retained muss releasen!




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Factory-Methoden

Wie implementiere ich eine Factory-Methode?




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Factory-Methoden

Wie implementiere ich eine Factory-Methode?




          +(Foo*) fooWithName:(NSString*) name {

          
   Foo* [foo = [Foo alloc] init];

          
   return [foo autorelease];

          }




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Vorsicht bei Zuweisungen




 Foo *foo = [[Foo alloc] init];                                  Memory
 Foo *bar = [[Foo alloc] init];

                                                           foo
                                                                          1

                                                           bar
                                                                          1




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Vorsicht bei Zuweisungen




 Foo *foo = [[Foo alloc] init];                                  Memory
 Foo *bar = [[Foo alloc] init];

                                                           foo
                                                                          1
 foo = bar;

                                                           bar
                                                                          1




    Sven Günther                  http://www.it-agile.de                  11
Vorsicht bei Zuweisungen




 Foo *foo = [[Foo alloc] init];                                  Memory
 Foo *bar = [[Foo alloc] init];

                                                           foo
                                                                          1
 foo = bar;

                                                           bar
                                                                          0
  …

 [foo release];




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Vorsicht bei Zuweisungen




 Foo *foo = [[Foo alloc] init];                                           Memory
 Foo *bar = [[Foo alloc] init];

                                                                    foo
                                                                                   1
 foo = bar;

                                                                    bar
                                                                                   0
  …

 [foo release];


 [bar release];                   crash!


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So ist es richtig




 Foo *foo = [[Foo alloc] init];                                  Memory
 Foo *bar = [[Foo alloc] init];

                                                           foo
                                                                          1

                                                           bar
                                                                          1




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So ist es richtig




 Foo *foo = [[Foo alloc] init];                                  Memory
 Foo *bar = [[Foo alloc] init];

                                                           foo
                                                                          0
 [foo release];
 foo = [bar retain];
                                                           bar
                                                                          2
                                                                          1




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So ist es richtig




 Foo *foo = [[Foo alloc] init];                                  Memory
 Foo *bar = [[Foo alloc] init];

                                                           foo
                                                                          0
 [foo release];
 foo = [bar retain];
                                                           bar
                                                                          1
 [foo release];




    Sven Günther                  http://www.it-agile.de                  12
So ist es richtig




 Foo *foo = [[Foo alloc] init];                                  Memory
 Foo *bar = [[Foo alloc] init];

                                                           foo
                                                                          0
 [foo release];
 foo = [bar retain];
                                                           bar
                                                                          0
 [foo release];



 [bar release];




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Implementierung von setter


// ivar Foo* foo;


-(void) setFoo:(Foo*) aFoo {

   foo = aFoo;
}




    Sven Günther               http://www.it-agile.de   13
Implementierung von setter


// ivar Foo* foo;


-(void) setFoo:(Foo*) aFoo {

   foo = aFoo;                                  Leak foo
}




    Sven Günther               http://www.it-agile.de       13
Implementierung von setter


// ivar Foo* foo;


-(void) setFoo:(Foo*) aFoo {

   foo = aFoo;                                  Leak foo
}

                                                 aFoo nicht retained




    Sven Günther               http://www.it-agile.de                  13
Implementierung von setter


// ivar Foo* foo;


-(void) setFoo:(Foo*) aFoo {
  [foo release];

    foo = [aFoo retain];
}




    Sven Günther               http://www.it-agile.de   14
Implementierung von setter


// ivar Foo* foo;


-(void) setFoo:(Foo*) aFoo {
  [foo release];                                 Was ist wenn

    foo = [aFoo retain];                        aFoo == foo?
}




    Sven Günther               http://www.it-agile.de           14
Implementierung von setter


     // ivar Foo* foo;

-(void) setFoo:(Foo*) aFoo {

   if (foo != aFoo) {

   
       [aFoo retain];                       Regel:

   
       [foo release];

   
       foo = aFoo;                          erst retain dann release

   }
}




    Sven Günther               http://www.it-agile.de                       15
Objective-C 2.0 Properties




 // @property (retain) Foo *foo;


 self.foo = aFooObject;




  Sven Günther                     http://www.it-agile.de   16
Objective-C 2.0 Properties




 // @property (retain) Foo *foo;


 self.foo = aFooObject;                              retainCount +1




  Sven Günther                     http://www.it-agile.de             16
Objective-C 2.0 Properties




 // @property (retain) Foo *foo;


 self.foo = aFooObject;                              retainCount +1




 self.foo = nil;




   Sven Günther                    http://www.it-agile.de             16
Objective-C 2.0 Properties




 // @property (retain) Foo *foo;


 self.foo = aFooObject;                              retainCount +1




                                                      retainCount -1
 self.foo = nil;




   Sven Günther                    http://www.it-agile.de              16
Achtung: Properties & alloc


// @property (retain) Foo *foo;



self.foo = [[Foo alloc] init];




    Sven Günther                  http://www.it-agile.de   17
Achtung: Properties & alloc


// @property (retain) Foo *foo;
                                                     alloc --> retainCount = 1
                                                     retain --> retainCount = 2
self.foo = [[Foo alloc] init];




    Sven Günther                  http://www.it-agile.de                      17
Achtung: Properties & alloc


// @property (retain) Foo *foo;
                                                     alloc --> retainCount = 1
                                                     retain --> retainCount = 2
self.foo = [[Foo alloc] init];




-(void) dealloc {                                    release --> retainCount = 1
      [foo release];
      [super dealloc];
}                                                    Leak!




    Sven Günther                  http://www.it-agile.de                      17
Achtung: Properties & alloc


// @property (retain) Foo *foo;
                                                        alloc --> retainCount = 1
                                                        retain --> retainCount = 2
self.foo = [[Foo alloc] init];




-(void) dealloc {                                       release --> retainCount = 1
      [foo release];
      [super dealloc];
}                                                       Leak!

                           gleiches gilt für

                           self.foo = [f copy];
                           self.foo = [f retain];
    Sven Günther                     http://www.it-agile.de                      17
Achtung: Properties & alloc




  // @property (retain) Foo *foo;                     alloc --> retainCount = 1
                                                      retain --> retainCount = 2
  Foo* f = [[Foo alloc] init];                        release --> retainCount = 1
  self.foo = f;
  [f release];


  …
  -(void) dealloc {
        [foo release];
                                                      release --> retainCount = 0
        [super dealloc];




   Sven Günther                     http://www.it-agile.de                     18
Verlassener Speicher (abandoned memory)




  Sven Günther      http://www.it-agile.de   19
Instruments allocations




  Sven Günther        http://www.it-agile.de   20
Ursachen für abandoned memory

 Tabellenzellen nicht wiederverwendet
 Caches
 Retain-Cycles




   Sven Günther                http://www.it-agile.de   21
RetainCycles




                 Foo


                                                  Bar *bar;
                                                  Foo *foo;
                                                  ..
                                                  bar.foo = [foo retain];
                                                  foo.bar = [bar retain];
                       Bar
                                                  // bar dealloc
                                                  -(void) dealloc {
                                                      [foo release];
                                                  }




  Sven Günther           http://www.it-agile.de                             22
RetainCycles




                 Foo
                                                  kein retain




                       Bar




  Sven Günther           http://www.it-agile.de                 23
Master-Detail-Beziehungen

 Übliches Pattern in iOS: Master - Detail
     z.B. Ergebnisliste --> Detailansicht in Kontakten




    Sven Günther                      http://www.it-agile.de   24
Master-Detail-Beziehungen

 Übliches Pattern in iOS: Master - Detail
     z.B. Ergebnisliste --> Detailansicht in Kontakten




    Sven Günther                      http://www.it-agile.de   24
Master-Detail-Beziehungen

 Übliches Pattern in iOS: Master - Detail
     z.B. Ergebnisliste --> Detailansicht in Kontakten


 Verantwortlichkeiten für Daten




    Sven Günther                      http://www.it-agile.de   24
Master-Detail-Beziehungen

 Übliches Pattern in iOS: Master - Detail
     z.B. Ergebnisliste --> Detailansicht in Kontakten


 Verantwortlichkeiten für Daten
     MasterViewController erzeugt Daten für DetailViewController




    Sven Günther                      http://www.it-agile.de        24
Master-Detail-Beziehungen

 Übliches Pattern in iOS: Master - Detail
     z.B. Ergebnisliste --> Detailansicht in Kontakten


 Verantwortlichkeiten für Daten
     MasterViewController erzeugt Daten für DetailViewController
     MasterViewController initialisiert DetailViewController mit den Daten




    Sven Günther                      http://www.it-agile.de                  24
Master-Detail-Beziehungen

 Übliches Pattern in iOS: Master - Detail
     z.B. Ergebnisliste --> Detailansicht in Kontakten


 Verantwortlichkeiten für Daten
     MasterViewController erzeugt Daten für DetailViewController
     MasterViewController initialisiert DetailViewController mit den Daten
     DetailViewController zeigt Daten an




    Sven Günther                      http://www.it-agile.de                  24
Master-Detail-Beziehungen

 Übliches Pattern in iOS: Master - Detail
     z.B. Ergebnisliste --> Detailansicht in Kontakten


 Verantwortlichkeiten für Daten
       MasterViewController erzeugt Daten für DetailViewController
       MasterViewController initialisiert DetailViewController mit den Daten
       DetailViewController zeigt Daten an
       Wenn DetailViewController releast wird, wird Speicher für DetailDaten freigegeben




    Sven Günther                      http://www.it-agile.de                                24
Globale Objekte

 Objekte die von allen anderen Objekten benutzt werden
    z.B. AppDelegate




   Sven Günther               http://www.it-agile.de      25
Globale Objekte

 Objekte die von allen anderen Objekten benutzt werden
     z.B. AppDelegate
 nicht als Datencontainer missbrauchen!




   Sven Günther                http://www.it-agile.de     25
Crashes

 Zugriff auf bereits freigegebenen Speicher
 Threading mit UIKit / CoreData
 Enumeration über mutable Collections




    Sven Günther                http://www.it-agile.de   26
Crashes bei Delegates




 Foo *foo;
                                          delegates werden i.d.R. nicht retained
 foo.delegate = bar;




   Sven Günther         http://www.it-agile.de                                     27
Crashes bei Delegates




 Foo *foo;
                                          delegates werden i.d.R. nicht retained
 foo.delegate = bar;



 [foo release]
                                           Vorsicht beim release des delegate
 [bar release];                            foo kann noch retained sein




   Sven Günther         http://www.it-agile.de                                     27
Crashes bei Delegates




 Foo *foo;
                                             delegates werden i.d.R. nicht retained
 foo.delegate = bar;



 [foo release]
                                              Vorsicht beim release des delegate
 [bar release];                               foo kann noch retained sein
 …


 // Foo:
 [delegate doSomething];

                            crash!



     Sven Günther          http://www.it-agile.de                                     27
Crashes bei Delegates




 Foo *foo;
                                             delegates werden i.d.R. nicht retained
 foo.delegate = bar;

 foo.delegate = nil;

 [foo release]
                                              Vorsicht beim release des delegate
 [bar release];                               foo kann noch retained sein
 …


 // Foo:
 [delegate doSomething];




     Sven Günther          http://www.it-agile.de                                     27
Threading

 Nicht alle Frameworks sind threadsafe
 UIKit
 Coredata




   Sven Günther                http://www.it-agile.de   28
UIKit

 Änderungen an der UI immer nur im MainThread
    [tableView reloadData] (nachdem Daten in Backgroundthread geladen wurden)




   Sven Günther                  http://www.it-agile.de                          29
UIKit

 Änderungen an der UI immer nur im MainThread
    [tableView reloadData] (nachdem Daten in Backgroundthread geladen wurden)




         -(void) updateUI {
         
   if (![NSThread isMainThread]) {
         
   
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI)
         
   
       
      
    
   
     
    withObject:nil
         
   
       
      
    
   
     
  waitUntilDone:NO];
         
   
         return;
         
   }
         
   [tableView reloadData];
         }




   Sven Günther                      http://www.it-agile.de                      29
CoreData

 Änderungen an ManagedObjects nur im selben Thread durchführen, der das
  Objekt erzeugt hat
    insert in ManagedObjectContext
    fetch from perstistent store




   Sven Günther                   http://www.it-agile.de                   30
Mutable Collections





   NSMutableArray *strings;


   ...


   for (NSString *s in strings) {

   
      ...

   }




    Sven Günther                     http://www.it-agile.de   31
Mutable Collections





   NSMutableArray *strings;


   ...

   NSArray *stringsCopy = [strings copy];                     vor Enumeration Copy machen

   for (NSString *s in stringsCopy) {

   
      ...

   }

   [stringsCopy release];




    Sven Günther                      http://www.it-agile.de                           31
Simulator == Device?




  Sven Günther         http://www.it-agile.de   32
Simulator == Device?

 Speicher
    Device 256MB (512MB iPad2)
    Simulator unbegrenzt




   Sven Günther                   http://www.it-agile.de   32
Simulator == Device?

 Speicher
    Device 256MB (512MB iPad2)
    Simulator unbegrenzt
 CPU-Power
    Simulator nutzt die volle Power des Host-Rechners
    auf dem Device wird dann später die Performance nicht erreicht




   Sven Günther                    http://www.it-agile.de             32
Simulator == Device?

 Speicher
    Device 256MB (512MB iPad2)
    Simulator unbegrenzt
 CPU-Power
    Simulator nutzt die volle Power des Host-Rechners
    auf dem Device wird dann später die Performance nicht erreicht
 Unterschiedliche Implementierungen der SDK‘s
    zB [UIImage imageNamed:nil] (z.B. im iOS SDK 4.1)
    ==> Simulator: gibt nil zurück
    ==> Device: Crash




   Sven Günther                    http://www.it-agile.de             32
Simulator == Device?

 Speicher
    Device 256MB (512MB iPad2)
    Simulator unbegrenzt
 CPU-Power
    Simulator nutzt die volle Power des Host-Rechners
    auf dem Device wird dann später die Performance nicht erreicht
 Unterschiedliche Implementierungen der SDK‘s
    zB [UIImage imageNamed:nil] (z.B. im iOS SDK 4.1)
    ==> Simulator: gibt nil zurück
    ==> Device: Crash
 Leak-Detection
    ==> Simulator: keine Leaks gefunden
    ==> Device: Instruments findet Leaks




   Sven Günther                    http://www.it-agile.de             32

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  • 1. Pitfalls bei der iOS-Entwicklung Dipl.-Inform. (FH) Sven Günther Agiler Senior Softwareentwickler sven.guenther@it-agile.de - @iNevs http://www.it-agile.de
  • 2. About  Softwareentwickler seit 1997  erste Programmiersprache: C  Objective-C seit 2007  iOS Entwicklung seit 2009  Berater und Coach für agile Softwareentwicklung  gegründet 2005  Sitz in Hamburg und München  32 Mitarbeiter  Beratung, Schulung, Coaching in agilen Methoden  Scrum, Kanban, xTreme Programming  Develop With You  Develop 4 You Sven Günther http://www.it-agile.de 2
  • 3. Analyse der Crash-Reports  Speicherprobleme  Speicher ging aus  kein Response auf Memory-Warnings  System hat Programm abgeschossen Sven Günther http://www.it-agile.de 3
  • 4. Analyse der Crash-Reports  Speicherprobleme  Speicher ging aus  kein Response auf Memory-Warnings  System hat Programm abgeschossen  Crashes  Threading-Probleme  Zugriff auf freigegebenen Speicher Sven Günther http://www.it-agile.de 3
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  • 6. Speicherverwaltung  iPhone: 256MB RAM Sven Günther http://www.it-agile.de 4
  • 7. Speicherverwaltung  iPhone: 256MB RAM  Speicher ist begrenzt und daher kostbar Sven Günther http://www.it-agile.de 4
  • 8. Speicherverwaltung  iPhone: 256MB RAM  Speicher ist begrenzt und daher kostbar  im Gegensatz zum Mac / PC kann kein virtueller Speicher genutzt werden Sven Günther http://www.it-agile.de 4
  • 9. Speicherverwaltung  iPhone: 256MB RAM  Speicher ist begrenzt und daher kostbar  im Gegensatz zum Mac / PC kann kein virtueller Speicher genutzt werden Sven Günther http://www.it-agile.de 4
  • 10. Speicherverwaltung  iPhone: 256MB RAM  Speicher ist begrenzt und daher kostbar  im Gegensatz zum Mac / PC kann kein virtueller Speicher genutzt werden  Wie kann Speicher ausgehen? Sven Günther http://www.it-agile.de 4
  • 11. Speicherverwaltung  iPhone: 256MB RAM  Speicher ist begrenzt und daher kostbar  im Gegensatz zum Mac / PC kann kein virtueller Speicher genutzt werden  Wie kann Speicher ausgehen?  Leaks  Speicher auf den keine Referenz mehr besteht Sven Günther http://www.it-agile.de 4
  • 12. Speicherverwaltung  iPhone: 256MB RAM  Speicher ist begrenzt und daher kostbar  im Gegensatz zum Mac / PC kann kein virtueller Speicher genutzt werden  Wie kann Speicher ausgehen?  Leaks  Speicher auf den keine Referenz mehr besteht  Verlassener Speicher  Speicher der unnötig referenziert aber nicht mehr benutzt wird Sven Günther http://www.it-agile.de 4
  • 13. Leaks Was sind Leaks? Memory MyClass *foo = [[MyClass alloc] init]; foo 0x0 Sven Günther http://www.it-agile.de 5
  • 14. Leaks Was sind Leaks? Memory MyClass *foo = [[MyClass alloc] init]; foo foo = nil; // ==> Memory Leak 0x0 Sven Günther http://www.it-agile.de 5
  • 15. Leaks finden Sven Günther http://www.it-agile.de 6
  • 16. iOS Reference Counting  in iOS keine Garbage Collection aber  alle Objekte haben einen Referenzzähler (retainCount)  wenn der retainCount 0 erreicht so wird der Speicher freigegeben Sven Günther http://www.it-agile.de 7
  • 17. iOS Reference Counting  in iOS keine Garbage Collection aber  alle Objekte haben einen Referenzzähler (retainCount)  wenn der retainCount 0 erreicht so wird der Speicher freigegeben //->retainCount+1 alloc new retain copy Sven Günther http://www.it-agile.de 7
  • 18. iOS Reference Counting  in iOS keine Garbage Collection aber  alle Objekte haben einen Referenzzähler (retainCount)  wenn der retainCount 0 erreicht so wird der Speicher freigegeben //->retainCount+1 //->retainCount-1 alloc release * new autorelease retain copy Sven Günther http://www.it-agile.de 7
  • 19. iOS Reference Counting  in iOS keine Garbage Collection aber  alle Objekte haben einen Referenzzähler (retainCount)  wenn der retainCount 0 erreicht so wird der Speicher freigegeben //->retainCount+1 //->retainCount-1 alloc release * new autorelease retain immer paarweise copy Sven Günther http://www.it-agile.de 7
  • 20. Autoreleasepool NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; Memory pool Sven Günther http://www.it-agile.de 8
  • 21. Autoreleasepool NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; Memory MyClass *foo = [[MyClass alloc] init]; foo pool Sven Günther http://www.it-agile.de 8
  • 22. Autoreleasepool NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; Memory MyClass *foo = [[MyClass alloc] init]; foo [foo autorelease]; pool foo Sven Günther http://www.it-agile.de 8
  • 23. Autoreleasepool NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; Memory MyClass *foo = [[MyClass alloc] init]; foo [foo autorelease]; [pool release]; ([foo release];) pool Sven Günther http://www.it-agile.de 8
  • 24. Object-Ownership Wer ist verantwortlich dafür Objekte zu releasen? Object-Owner Sven Günther http://www.it-agile.de 9
  • 25. Object-Ownership Wer ist verantwortlich dafür Objekte zu releasen? Object-Owner Wie wird man Object-Owner? Bei Aufruf einer Methode, die den retainCount erhöht. Sven Günther http://www.it-agile.de 9
  • 26. Object-Ownership Wer ist verantwortlich dafür Objekte zu releasen? Object-Owner Wie wird man Object-Owner? Bei Aufruf einer Methode, die den retainCount erhöht. Regel: Wer retained muss releasen! Sven Günther http://www.it-agile.de 9
  • 27. Factory-Methoden Wie implementiere ich eine Factory-Methode? Sven Günther http://www.it-agile.de 10
  • 28. Factory-Methoden Wie implementiere ich eine Factory-Methode? +(Foo*) fooWithName:(NSString*) name { Foo* [foo = [Foo alloc] init]; return [foo autorelease]; } Sven Günther http://www.it-agile.de 10
  • 29. Vorsicht bei Zuweisungen Foo *foo = [[Foo alloc] init]; Memory Foo *bar = [[Foo alloc] init]; foo 1 bar 1 Sven Günther http://www.it-agile.de 11
  • 30. Vorsicht bei Zuweisungen Foo *foo = [[Foo alloc] init]; Memory Foo *bar = [[Foo alloc] init]; foo 1 foo = bar; bar 1 Sven Günther http://www.it-agile.de 11
  • 31. Vorsicht bei Zuweisungen Foo *foo = [[Foo alloc] init]; Memory Foo *bar = [[Foo alloc] init]; foo 1 foo = bar; bar 0 … [foo release]; Sven Günther http://www.it-agile.de 11
  • 32. Vorsicht bei Zuweisungen Foo *foo = [[Foo alloc] init]; Memory Foo *bar = [[Foo alloc] init]; foo 1 foo = bar; bar 0 … [foo release]; [bar release]; crash! Sven Günther http://www.it-agile.de 11
  • 33. So ist es richtig Foo *foo = [[Foo alloc] init]; Memory Foo *bar = [[Foo alloc] init]; foo 1 bar 1 Sven Günther http://www.it-agile.de 12
  • 34. So ist es richtig Foo *foo = [[Foo alloc] init]; Memory Foo *bar = [[Foo alloc] init]; foo 0 [foo release]; foo = [bar retain]; bar 2 1 Sven Günther http://www.it-agile.de 12
  • 35. So ist es richtig Foo *foo = [[Foo alloc] init]; Memory Foo *bar = [[Foo alloc] init]; foo 0 [foo release]; foo = [bar retain]; bar 1 [foo release]; Sven Günther http://www.it-agile.de 12
  • 36. So ist es richtig Foo *foo = [[Foo alloc] init]; Memory Foo *bar = [[Foo alloc] init]; foo 0 [foo release]; foo = [bar retain]; bar 0 [foo release]; [bar release]; Sven Günther http://www.it-agile.de 12
  • 37. Implementierung von setter // ivar Foo* foo; -(void) setFoo:(Foo*) aFoo { foo = aFoo; } Sven Günther http://www.it-agile.de 13
  • 38. Implementierung von setter // ivar Foo* foo; -(void) setFoo:(Foo*) aFoo { foo = aFoo; Leak foo } Sven Günther http://www.it-agile.de 13
  • 39. Implementierung von setter // ivar Foo* foo; -(void) setFoo:(Foo*) aFoo { foo = aFoo; Leak foo } aFoo nicht retained Sven Günther http://www.it-agile.de 13
  • 40. Implementierung von setter // ivar Foo* foo; -(void) setFoo:(Foo*) aFoo { [foo release]; foo = [aFoo retain]; } Sven Günther http://www.it-agile.de 14
  • 41. Implementierung von setter // ivar Foo* foo; -(void) setFoo:(Foo*) aFoo { [foo release]; Was ist wenn foo = [aFoo retain]; aFoo == foo? } Sven Günther http://www.it-agile.de 14
  • 42. Implementierung von setter // ivar Foo* foo; -(void) setFoo:(Foo*) aFoo { if (foo != aFoo) { [aFoo retain]; Regel: [foo release]; foo = aFoo; erst retain dann release } } Sven Günther http://www.it-agile.de 15
  • 43. Objective-C 2.0 Properties // @property (retain) Foo *foo; self.foo = aFooObject; Sven Günther http://www.it-agile.de 16
  • 44. Objective-C 2.0 Properties // @property (retain) Foo *foo; self.foo = aFooObject; retainCount +1 Sven Günther http://www.it-agile.de 16
  • 45. Objective-C 2.0 Properties // @property (retain) Foo *foo; self.foo = aFooObject; retainCount +1 self.foo = nil; Sven Günther http://www.it-agile.de 16
  • 46. Objective-C 2.0 Properties // @property (retain) Foo *foo; self.foo = aFooObject; retainCount +1 retainCount -1 self.foo = nil; Sven Günther http://www.it-agile.de 16
  • 47. Achtung: Properties & alloc // @property (retain) Foo *foo; self.foo = [[Foo alloc] init]; Sven Günther http://www.it-agile.de 17
  • 48. Achtung: Properties & alloc // @property (retain) Foo *foo; alloc --> retainCount = 1 retain --> retainCount = 2 self.foo = [[Foo alloc] init]; Sven Günther http://www.it-agile.de 17
  • 49. Achtung: Properties & alloc // @property (retain) Foo *foo; alloc --> retainCount = 1 retain --> retainCount = 2 self.foo = [[Foo alloc] init]; -(void) dealloc { release --> retainCount = 1 [foo release]; [super dealloc]; } Leak! Sven Günther http://www.it-agile.de 17
  • 50. Achtung: Properties & alloc // @property (retain) Foo *foo; alloc --> retainCount = 1 retain --> retainCount = 2 self.foo = [[Foo alloc] init]; -(void) dealloc { release --> retainCount = 1 [foo release]; [super dealloc]; } Leak! gleiches gilt für self.foo = [f copy]; self.foo = [f retain]; Sven Günther http://www.it-agile.de 17
  • 51. Achtung: Properties & alloc // @property (retain) Foo *foo; alloc --> retainCount = 1 retain --> retainCount = 2 Foo* f = [[Foo alloc] init]; release --> retainCount = 1 self.foo = f; [f release]; … -(void) dealloc { [foo release]; release --> retainCount = 0 [super dealloc]; Sven Günther http://www.it-agile.de 18
  • 52. Verlassener Speicher (abandoned memory) Sven Günther http://www.it-agile.de 19
  • 53. Instruments allocations Sven Günther http://www.it-agile.de 20
  • 54. Ursachen für abandoned memory  Tabellenzellen nicht wiederverwendet  Caches  Retain-Cycles Sven Günther http://www.it-agile.de 21
  • 55. RetainCycles Foo Bar *bar; Foo *foo; .. bar.foo = [foo retain]; foo.bar = [bar retain]; Bar // bar dealloc -(void) dealloc { [foo release]; } Sven Günther http://www.it-agile.de 22
  • 56. RetainCycles Foo kein retain Bar Sven Günther http://www.it-agile.de 23
  • 57. Master-Detail-Beziehungen  Übliches Pattern in iOS: Master - Detail  z.B. Ergebnisliste --> Detailansicht in Kontakten Sven Günther http://www.it-agile.de 24
  • 58. Master-Detail-Beziehungen  Übliches Pattern in iOS: Master - Detail  z.B. Ergebnisliste --> Detailansicht in Kontakten Sven Günther http://www.it-agile.de 24
  • 59. Master-Detail-Beziehungen  Übliches Pattern in iOS: Master - Detail  z.B. Ergebnisliste --> Detailansicht in Kontakten  Verantwortlichkeiten für Daten Sven Günther http://www.it-agile.de 24
  • 60. Master-Detail-Beziehungen  Übliches Pattern in iOS: Master - Detail  z.B. Ergebnisliste --> Detailansicht in Kontakten  Verantwortlichkeiten für Daten  MasterViewController erzeugt Daten für DetailViewController Sven Günther http://www.it-agile.de 24
  • 61. Master-Detail-Beziehungen  Übliches Pattern in iOS: Master - Detail  z.B. Ergebnisliste --> Detailansicht in Kontakten  Verantwortlichkeiten für Daten  MasterViewController erzeugt Daten für DetailViewController  MasterViewController initialisiert DetailViewController mit den Daten Sven Günther http://www.it-agile.de 24
  • 62. Master-Detail-Beziehungen  Übliches Pattern in iOS: Master - Detail  z.B. Ergebnisliste --> Detailansicht in Kontakten  Verantwortlichkeiten für Daten  MasterViewController erzeugt Daten für DetailViewController  MasterViewController initialisiert DetailViewController mit den Daten  DetailViewController zeigt Daten an Sven Günther http://www.it-agile.de 24
  • 63. Master-Detail-Beziehungen  Übliches Pattern in iOS: Master - Detail  z.B. Ergebnisliste --> Detailansicht in Kontakten  Verantwortlichkeiten für Daten  MasterViewController erzeugt Daten für DetailViewController  MasterViewController initialisiert DetailViewController mit den Daten  DetailViewController zeigt Daten an  Wenn DetailViewController releast wird, wird Speicher für DetailDaten freigegeben Sven Günther http://www.it-agile.de 24
  • 64. Globale Objekte  Objekte die von allen anderen Objekten benutzt werden  z.B. AppDelegate Sven Günther http://www.it-agile.de 25
  • 65. Globale Objekte  Objekte die von allen anderen Objekten benutzt werden  z.B. AppDelegate  nicht als Datencontainer missbrauchen! Sven Günther http://www.it-agile.de 25
  • 66. Crashes  Zugriff auf bereits freigegebenen Speicher  Threading mit UIKit / CoreData  Enumeration über mutable Collections Sven Günther http://www.it-agile.de 26
  • 67. Crashes bei Delegates Foo *foo; delegates werden i.d.R. nicht retained foo.delegate = bar; Sven Günther http://www.it-agile.de 27
  • 68. Crashes bei Delegates Foo *foo; delegates werden i.d.R. nicht retained foo.delegate = bar; [foo release] Vorsicht beim release des delegate [bar release]; foo kann noch retained sein Sven Günther http://www.it-agile.de 27
  • 69. Crashes bei Delegates Foo *foo; delegates werden i.d.R. nicht retained foo.delegate = bar; [foo release] Vorsicht beim release des delegate [bar release]; foo kann noch retained sein … // Foo: [delegate doSomething]; crash! Sven Günther http://www.it-agile.de 27
  • 70. Crashes bei Delegates Foo *foo; delegates werden i.d.R. nicht retained foo.delegate = bar; foo.delegate = nil; [foo release] Vorsicht beim release des delegate [bar release]; foo kann noch retained sein … // Foo: [delegate doSomething]; Sven Günther http://www.it-agile.de 27
  • 71. Threading  Nicht alle Frameworks sind threadsafe  UIKit  Coredata Sven Günther http://www.it-agile.de 28
  • 72. UIKit  Änderungen an der UI immer nur im MainThread  [tableView reloadData] (nachdem Daten in Backgroundthread geladen wurden) Sven Günther http://www.it-agile.de 29
  • 73. UIKit  Änderungen an der UI immer nur im MainThread  [tableView reloadData] (nachdem Daten in Backgroundthread geladen wurden) -(void) updateUI { if (![NSThread isMainThread]) { [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:NO]; return; } [tableView reloadData]; } Sven Günther http://www.it-agile.de 29
  • 74. CoreData  Änderungen an ManagedObjects nur im selben Thread durchführen, der das Objekt erzeugt hat  insert in ManagedObjectContext  fetch from perstistent store Sven Günther http://www.it-agile.de 30
  • 75. Mutable Collections NSMutableArray *strings; ... for (NSString *s in strings) { ... } Sven Günther http://www.it-agile.de 31
  • 76. Mutable Collections NSMutableArray *strings; ... NSArray *stringsCopy = [strings copy]; vor Enumeration Copy machen for (NSString *s in stringsCopy) { ... } [stringsCopy release]; Sven Günther http://www.it-agile.de 31
  • 77. Simulator == Device? Sven Günther http://www.it-agile.de 32
  • 78. Simulator == Device?  Speicher  Device 256MB (512MB iPad2)  Simulator unbegrenzt Sven Günther http://www.it-agile.de 32
  • 79. Simulator == Device?  Speicher  Device 256MB (512MB iPad2)  Simulator unbegrenzt  CPU-Power  Simulator nutzt die volle Power des Host-Rechners  auf dem Device wird dann später die Performance nicht erreicht Sven Günther http://www.it-agile.de 32
  • 80. Simulator == Device?  Speicher  Device 256MB (512MB iPad2)  Simulator unbegrenzt  CPU-Power  Simulator nutzt die volle Power des Host-Rechners  auf dem Device wird dann später die Performance nicht erreicht  Unterschiedliche Implementierungen der SDK‘s  zB [UIImage imageNamed:nil] (z.B. im iOS SDK 4.1)  ==> Simulator: gibt nil zurück  ==> Device: Crash Sven Günther http://www.it-agile.de 32
  • 81. Simulator == Device?  Speicher  Device 256MB (512MB iPad2)  Simulator unbegrenzt  CPU-Power  Simulator nutzt die volle Power des Host-Rechners  auf dem Device wird dann später die Performance nicht erreicht  Unterschiedliche Implementierungen der SDK‘s  zB [UIImage imageNamed:nil] (z.B. im iOS SDK 4.1)  ==> Simulator: gibt nil zurück  ==> Device: Crash  Leak-Detection  ==> Simulator: keine Leaks gefunden  ==> Device: Instruments findet Leaks Sven Günther http://www.it-agile.de 32

Hinweis der Redaktion

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  16. AutoreleasePool\n\nObjectOwnership\n\nFactorymethoden\n
  17. AutoreleasePool\n\nObjectOwnership\n\nFactorymethoden\n
  18. AutoreleasePool\n\nObjectOwnership\n\nFactorymethoden\n
  19. AutoreleasePool\n\nObjectOwnership\n\nFactorymethoden\n
  20. AutoreleasePool\n\nObjectOwnership\n\nFactorymethoden\n
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  80. weitere Ursachen finden im Code\n
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