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Das Dokument behandelt die Rolle von Computern im Konsumverhalten von Prosumern, die zwischen Produktion und Konsum wechseln. Es werden drei Generationen von Prosumern vorgestellt, die jeweils unterschiedliche Interaktionen mit dem Markt und der Produktion aufweisen und in einem Kontext von Social Semantic Commerce stehen. Die Diskussion umfasst auch die Entwicklungen von Web 2.0 zu Web 3.0 und die Bedeutung von Open Innovation und Crowdsourcing in der heutigen Wirtschaft.




















