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Konsumwandel?! Ein Lagebericht
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Maker Culture I FabLab

Station 1

Nabhila Pifano, FabLab Berlin
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Station 2

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Studie von „Peer Production“ zu 3D–Druck (09/2013)

Nur 344 Befragte , daher möglicherweise ungenau!

Gruppe

Erzeugnisse

Hacker–Hintergrund		

25%

Open–Source Hintergr.	

50%

männlich				76%
Europäer				45%
Nordamerika			45%

Kunstgegenstände 		

165

funktionale Modelle 		

136

Ersatzteile 			131
Endprodukte 			108
Forschung und Bildung 	

100
Fazit I 3D-Druck
>	
	

3D-Druck braucht noch viel Zeit!
Zurzeit Subkultur pur.

Gründe
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Mangel an sinnvollen Anwendungen

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zu wenig Produkte lassen sich zurzeit komplett drucken

>	

Zeitaufwand zu hoch

>	CAD–Barriere
Sharing Economy I Leihladen

Station 4

Nikolai Wolfert, Leila Berlin
Autos 			 Fahrräder 		 Segelboote 		
Sharing Economy			Spielzeug 						
		Kleidung 		Medien 			Wohnungen 	
Essen 			Mobilität 			Stauraum				
		Tickets			Gärten			Kostüme
Studie von Airbnb in Deutschland (Juni 2012)

		Autos 			 Fahrräder 		 Segelboote 		
Erfahrung mit alternativen Konsumformen		

55%

Sharing Economy			Spielzeug 						
Erwartungen an Produkte

Werte

		Kleidung 		Medien 			Wohnungen 	
Qualität				97%
Sicherheit				96%
Preis					89%

Gemeinschaft			94%

Essen 			Mobilität 			Stauraum				
Soziale Verantwortung	 84%
Vielfalt				87%
Nachhaltigkeit			89%

Kreativität				88%

Innovation			29%

Besitz				73%

		Tickets			Gärten			Kostüme	 	
Indivualität			21%
Fazit I Sharing Economy
>	 Sharing Economy wird Fahrräder
		Autos 			 Teil unseres Lebens! 		 Segelboote 		

Sharing Economy			Spielzeug 						
Indizien
>	

Vernetzungs– und Austauschmöglichkeiten

>	

nachhaltigkeitsbezogene Erwartungen

		Kleidung 		Medien 			Wohnungen 	
> 	 postmaterielle Wertvorstellungen
>	
Essenpositive Bewertung existierender Dienstleistungen			
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		Tickets			Gärten			Kostüme

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  • 2. Alternative Konsumformen produzieren (FabLabs, Do-It-Yourself ) teilen (Leihladen, Leihplattformen) mitbestimmen (Crowdfunding)
  • 3. Maker Culture I FabLab Station 1 Nabhila Pifano, FabLab Berlin
  • 6. Maker Culture I Selbstmachwerkstatt Station 2 Eigenbaukombinat Halle
  • 7. Maker Culture I Selbstmachwerkstatt
  • 8. Maker Culture I Do–It–Yourself Anleitungen Station 3 Van Bo Le Mentzel, Hartz IV Möbel
  • 9. Maker Culture I 3D–Druck Anleitungen
  • 10. Studie von „Peer Production“ zu 3D–Druck (09/2013) Nur 344 Befragte , daher möglicherweise ungenau! Gruppe Erzeugnisse Hacker–Hintergrund 25% Open–Source Hintergr. 50% männlich 76% Europäer 45% Nordamerika 45% Kunstgegenstände 165 funktionale Modelle 136 Ersatzteile 131 Endprodukte 108 Forschung und Bildung 100
  • 11. Fazit I 3D-Druck > 3D-Druck braucht noch viel Zeit! Zurzeit Subkultur pur. Gründe > Mangel an sinnvollen Anwendungen > zu wenig Produkte lassen sich zurzeit komplett drucken > Zeitaufwand zu hoch > CAD–Barriere
  • 12. Sharing Economy I Leihladen Station 4 Nikolai Wolfert, Leila Berlin
  • 13. Autos Fahrräder Segelboote Sharing Economy Spielzeug Kleidung Medien Wohnungen Essen Mobilität Stauraum Tickets Gärten Kostüme
  • 14. Studie von Airbnb in Deutschland (Juni 2012) Autos Fahrräder Segelboote Erfahrung mit alternativen Konsumformen 55% Sharing Economy Spielzeug Erwartungen an Produkte Werte Kleidung Medien Wohnungen Qualität 97% Sicherheit 96% Preis 89% Gemeinschaft 94% Essen Mobilität Stauraum Soziale Verantwortung 84% Vielfalt 87% Nachhaltigkeit 89% Kreativität 88% Innovation 29% Besitz 73% Tickets Gärten Kostüme Indivualität 21%
  • 15. Fazit I Sharing Economy > Sharing Economy wird Fahrräder Autos Teil unseres Lebens! Segelboote Sharing Economy Spielzeug Indizien > Vernetzungs– und Austauschmöglichkeiten > nachhaltigkeitsbezogene Erwartungen Kleidung Medien Wohnungen > postmaterielle Wertvorstellungen > Essenpositive Bewertung existierender Dienstleistungen Mobilität Stauraum Tickets Gärten Kostüme