Das Dokument beschreibt ein Vermarktungskonzept für ein 'John Sinclair' PC-Spiel, das in zwei Phasen unterteilt ist: Phase I umfasst die Veröffentlichung eines 3D-Action-Spiels auf CD-ROM, während Phase II den Verkauf monatlich herunterladbarer Spielabschnitte über ein Download-Portal plant. Es wird ein hohes Marktpotential aufgrund des Bekanntheitsgrades der Marke sowie der Analyse aktueller Markttrends und Zielgruppen identifiziert. Die Strategie zielt auf die Ansprache von Casual Gamern und die Maximierung der Verkaufszahlen durch ein attraktives Preis-Leistungs-Verhältnis und die Originaltreue der Spielinhalte ab.