El documento describe los ambientes virtuales de aprendizaje, que son entornos mediados por herramientas tecnológicas diseñados para apoyar procesos de enseñanza y aprendizaje. Estos ambientes permiten el acceso a materiales didácticos y herramientas de comunicación que facilitan el aprendizaje autónomo y colaborativo. Además, los ambientes virtuales pueden ayudar a desarrollar habilidades necesarias para los estudios de posgrado como el autoaprendizaje. Sin embargo, su implementación efectiva
Este documento presenta la introducción a un curso sobre ecología que utiliza juegos y debates. El curso es impartido por un equipo docente de diversas especialidades y aborda temas como la crisis ecológica, el cambio climático, los ciclos biogeoquímicos y la población. Los estudiantes serán divididos en equipos que competirán entre sí mediante juegos y actividades. También participarán en debates formales evaluados por jurados invitados. El curso busca que los estudiantes comprendan las relaciones entre los ser
La época colonial en Venezuela se caracterizó por la ocupación española del territorio y el establecimiento de ciudades como Coro, El Tocuyo, Valencia y Caracas. Se produjo la mezcla de culturas española, indígena y africana y el español se estableció como el idioma principal. Políticamente, Venezuela fue designada como la Capitanía General de Venezuela, dividida en varias provincias gobernadas por un capitán general nombrado por el rey español. Socialmente, la sociedad colonial se dividió en cu
La madera está formada principalmente por celulosa y lignina. La celulosa constituye alrededor de la mitad de la madera y le da flexibilidad, mientras que la lignina, que representa aproximadamente un 25%, endurece la madera. Otro 25% de la madera está compuesto por hemicelulosa, que une las fibras. Las características de la madera varían según la especie de árbol y las condiciones de crecimiento.
Este documento resume la experiencia laboral y educativa de Adriana Bolívar en producción audiovisual y gestión de comunidades en redes sociales. Comenzó trabajando en producción para una productora cinematográfica en 2006 y luego estudió producción cinematográfica en la Universidad del Cine en Buenos Aires. En 2011 empezó a trabajar como community manager para varias marcas y en 2014 estaba desarrollando su propia productora de contenidos digitales y redes sociales llamada Corazón Gordito.
Este documento describe la experiencia de un maestro llamado Rafael Enrique Ávila en un programa de formación docente llamado Educación Digital Para Todos liderado por la Alcaldía de Santiago de Cali. El programa capacitó a maestros para que enseñen a otros maestros a integrar herramientas tecnológicas en sus clases. Ávila aprendió a usar nuevas herramientas como emaze y classroom y creó un portafolio digital con su trabajo. La experiencia amplió sus conocimientos y le permitirá mejorar el aprendizaje de sus
Este documento presenta una webquest sobre una canción para una abeja llamada Maya. El estudiante aprende la canción fragmento por fragmento y luego escribe una historia con un final feliz para Maya. El estudiante recibe recursos como páginas web sobre cómo escribir historias y ejemplos. Luego envía su historia para recibir comentarios y mejorar su escritura.
El documento describe los ambientes virtuales de aprendizaje, que son entornos mediados por herramientas tecnológicas diseñados para apoyar procesos de enseñanza y aprendizaje. Estos ambientes permiten el acceso a materiales didácticos y herramientas de comunicación que facilitan el aprendizaje autónomo y colaborativo. Además, los ambientes virtuales pueden ayudar a desarrollar habilidades necesarias para los estudios de posgrado como el autoaprendizaje. Sin embargo, su implementación efectiva
Este documento presenta la introducción a un curso sobre ecología que utiliza juegos y debates. El curso es impartido por un equipo docente de diversas especialidades y aborda temas como la crisis ecológica, el cambio climático, los ciclos biogeoquímicos y la población. Los estudiantes serán divididos en equipos que competirán entre sí mediante juegos y actividades. También participarán en debates formales evaluados por jurados invitados. El curso busca que los estudiantes comprendan las relaciones entre los ser
La época colonial en Venezuela se caracterizó por la ocupación española del territorio y el establecimiento de ciudades como Coro, El Tocuyo, Valencia y Caracas. Se produjo la mezcla de culturas española, indígena y africana y el español se estableció como el idioma principal. Políticamente, Venezuela fue designada como la Capitanía General de Venezuela, dividida en varias provincias gobernadas por un capitán general nombrado por el rey español. Socialmente, la sociedad colonial se dividió en cu
La madera está formada principalmente por celulosa y lignina. La celulosa constituye alrededor de la mitad de la madera y le da flexibilidad, mientras que la lignina, que representa aproximadamente un 25%, endurece la madera. Otro 25% de la madera está compuesto por hemicelulosa, que une las fibras. Las características de la madera varían según la especie de árbol y las condiciones de crecimiento.
Este documento resume la experiencia laboral y educativa de Adriana Bolívar en producción audiovisual y gestión de comunidades en redes sociales. Comenzó trabajando en producción para una productora cinematográfica en 2006 y luego estudió producción cinematográfica en la Universidad del Cine en Buenos Aires. En 2011 empezó a trabajar como community manager para varias marcas y en 2014 estaba desarrollando su propia productora de contenidos digitales y redes sociales llamada Corazón Gordito.
Este documento describe la experiencia de un maestro llamado Rafael Enrique Ávila en un programa de formación docente llamado Educación Digital Para Todos liderado por la Alcaldía de Santiago de Cali. El programa capacitó a maestros para que enseñen a otros maestros a integrar herramientas tecnológicas en sus clases. Ávila aprendió a usar nuevas herramientas como emaze y classroom y creó un portafolio digital con su trabajo. La experiencia amplió sus conocimientos y le permitirá mejorar el aprendizaje de sus
Este documento presenta una webquest sobre una canción para una abeja llamada Maya. El estudiante aprende la canción fragmento por fragmento y luego escribe una historia con un final feliz para Maya. El estudiante recibe recursos como páginas web sobre cómo escribir historias y ejemplos. Luego envía su historia para recibir comentarios y mejorar su escritura.
Este documento define multimedia como la combinación de dos o más medios como texto, imágenes, sonido y video que estimulan los sentidos del usuario. También describe las ventajas de la multimedia como mantener la atención y mejorar la retención de información. Para crear multimedia se necesita hardware, software, creatividad y organización. Finalmente, introduce el concepto de hipermedia como la navegación entre diferentes medios de comunicación.
Las competencias de lectura en formato electrónicorenecornelio
Este documento presenta los resultados de una encuesta realizada a estudiantes universitarios del estado de Tabasco sobre sus competencias de lectura en formato electrónico e Internet y su impacto en su formación académica. La encuesta incluyó preguntas sobre el acceso y uso de las TIC, habilidades de lectura digital, percepciones sobre las TIC y problemas relacionados con su uso. Los resultados muestran que la mayoría de los estudiantes tienen acceso limitado a computadoras e Internet y carecen de habilidades suficientes para aprovechar plenamente las herramient
Este documento trata sobre la etapa de la adolescencia. Discute los cambios físicos, emocionales y sociales que experimentan los adolescentes, incluyendo su búsqueda de independencia, la influencia de los amigos y las redes sociales, y los desafíos que enfrentan al tratar de encontrar su lugar en el mundo. También analiza la perspectiva de los padres durante esta etapa y la importancia del apoyo y la guía para los adolescentes.
Este documento proporciona información sobre elementos y etiquetas HTML para formato de texto como caracteres especiales, comentarios, saltos de línea, resaltado de texto, párrafos, encabezados y más. Explica cómo representar caracteres especiales como < y >, agregar comentarios, insertar saltos de línea con <br>, aplicar estilos de texto con etiquetas como <b> y <i>, agrupar párrafos con <p> y establecer encabezados con <h1>.
Este documento describe el "Efecto Discoteca", un fenómeno donde las redes sociales pierden usuarios una vez alcanzan su punto máximo de popularidad. Esto ha afectado a sitios como MySpace y Hi5, y se pronostica que afectará a Facebook en 2017. El "Efecto Discoteca" ocurre cuando los usuarios, especialmente los jóvenes, abandonan las redes sociales establecidas en busca de alternativas nuevas y novedosas.
Este documento describe los pasos para crear ejercicios interactivos en los que los usuarios asocian elementos en dos columnas. Estos ejercicios pueden usarse para aprender vocabulario o trabajar con textos. Para crear este tipo de ejercicio, se deben introducir los datos, configurar el formato de salida, y crear páginas web.
Este documento explica qué es Creative Commons y describe sus diferentes licencias. Explica que Creative Commons permite compartir y usar creatividad y conocimiento a través de licencias gratuitas. Luego enumera y describe las seis combinaciones principales de licencias de Creative Commons, incluidas Atribución, No Comercial, Sin Obra Derivada y Compartir Igual. Finalmente, el documento explica que la autora elegiría la licencia de Reconocimiento-Sin Obra Derivada para su cuenta de WordPress porque permite copiar y distribuir su trabajo siempre que se le dé crédito
Este documento proporciona información sobre varios tipos de hongos y setas comestibles, incluidos sus nombres científicos, características físicas como el color y la forma del sombrero, pie y láminas, hábitat, época de aparición y usos culinarios. Se describen especies como el níscalo, boletus edulis, seta de los caballeros, amanita muscaria y champiñón.
El documento presenta información sobre el Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Incluye los datos de contacto de un estudiante y su profesor, una descripción de los pisos térmicos de Colombia, el organigrama de la institución y las materias que cursa el estudiante. Finalmente, presenta una clasificación de los organismos vivos según su alimentación.
Este documento resume información sobre el colesterol. Explica que el colesterol es una grasa necesaria para el cuerpo pero que en exceso se deposita en las venas y las obstruye. Identifica dos tipos de grasa - la mala que proviene de fuentes animales terrestres y la buena que proviene de fuentes vegetales y pescados. Recomienda una dieta equilibrada, ejercicio, control del alcohol y eliminación del tabaco para reducir el colesterol, e identifica varios alimentos y formas de cocinar que son mejores
Este documento trata sobre los videojuegos. Explica que los videojuegos se pueden jugar en varias plataformas como consolas de videojuegos, computadoras personales, dispositivos portátiles y máquinas de arcade. También describe los principales géneros de videojuegos como aventura, disparos, estrategia y lucha. Por último, discute brevemente cómo los videojuegos pueden afectar a los niños y adolescentes, incluyendo posibles efectos como adicción y pérdida de concentración.
Dieser Projekt Update im Herbst 2014 widmet sich einem zentralen Thema der
Stiftung und der nachhaltigen Entwicklung: den Social Entrepreneurs. Es stellen sich im wesentlichen drei Fragen:
1) Was ist ein „Social Entrepreneur“?
2) Gibt es in der Schweiz auch Social Entrepreneurs?
3) Wer sind sie, diese Social Entrepreneurs in der Schweiz und was tun sie?
Der Newsletter geht vertieft auf diese Fragen ein.
Este documento define multimedia como la combinación de dos o más medios como texto, imágenes, sonido y video que estimulan los sentidos del usuario. También describe las ventajas de la multimedia como mantener la atención y mejorar la retención de información. Para crear multimedia se necesita hardware, software, creatividad y organización. Finalmente, introduce el concepto de hipermedia como la navegación entre diferentes medios de comunicación.
Las competencias de lectura en formato electrónicorenecornelio
Este documento presenta los resultados de una encuesta realizada a estudiantes universitarios del estado de Tabasco sobre sus competencias de lectura en formato electrónico e Internet y su impacto en su formación académica. La encuesta incluyó preguntas sobre el acceso y uso de las TIC, habilidades de lectura digital, percepciones sobre las TIC y problemas relacionados con su uso. Los resultados muestran que la mayoría de los estudiantes tienen acceso limitado a computadoras e Internet y carecen de habilidades suficientes para aprovechar plenamente las herramient
Este documento trata sobre la etapa de la adolescencia. Discute los cambios físicos, emocionales y sociales que experimentan los adolescentes, incluyendo su búsqueda de independencia, la influencia de los amigos y las redes sociales, y los desafíos que enfrentan al tratar de encontrar su lugar en el mundo. También analiza la perspectiva de los padres durante esta etapa y la importancia del apoyo y la guía para los adolescentes.
Este documento proporciona información sobre elementos y etiquetas HTML para formato de texto como caracteres especiales, comentarios, saltos de línea, resaltado de texto, párrafos, encabezados y más. Explica cómo representar caracteres especiales como < y >, agregar comentarios, insertar saltos de línea con <br>, aplicar estilos de texto con etiquetas como <b> y <i>, agrupar párrafos con <p> y establecer encabezados con <h1>.
Este documento describe el "Efecto Discoteca", un fenómeno donde las redes sociales pierden usuarios una vez alcanzan su punto máximo de popularidad. Esto ha afectado a sitios como MySpace y Hi5, y se pronostica que afectará a Facebook en 2017. El "Efecto Discoteca" ocurre cuando los usuarios, especialmente los jóvenes, abandonan las redes sociales establecidas en busca de alternativas nuevas y novedosas.
Este documento describe los pasos para crear ejercicios interactivos en los que los usuarios asocian elementos en dos columnas. Estos ejercicios pueden usarse para aprender vocabulario o trabajar con textos. Para crear este tipo de ejercicio, se deben introducir los datos, configurar el formato de salida, y crear páginas web.
Este documento explica qué es Creative Commons y describe sus diferentes licencias. Explica que Creative Commons permite compartir y usar creatividad y conocimiento a través de licencias gratuitas. Luego enumera y describe las seis combinaciones principales de licencias de Creative Commons, incluidas Atribución, No Comercial, Sin Obra Derivada y Compartir Igual. Finalmente, el documento explica que la autora elegiría la licencia de Reconocimiento-Sin Obra Derivada para su cuenta de WordPress porque permite copiar y distribuir su trabajo siempre que se le dé crédito
Este documento proporciona información sobre varios tipos de hongos y setas comestibles, incluidos sus nombres científicos, características físicas como el color y la forma del sombrero, pie y láminas, hábitat, época de aparición y usos culinarios. Se describen especies como el níscalo, boletus edulis, seta de los caballeros, amanita muscaria y champiñón.
El documento presenta información sobre el Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Incluye los datos de contacto de un estudiante y su profesor, una descripción de los pisos térmicos de Colombia, el organigrama de la institución y las materias que cursa el estudiante. Finalmente, presenta una clasificación de los organismos vivos según su alimentación.
Este documento resume información sobre el colesterol. Explica que el colesterol es una grasa necesaria para el cuerpo pero que en exceso se deposita en las venas y las obstruye. Identifica dos tipos de grasa - la mala que proviene de fuentes animales terrestres y la buena que proviene de fuentes vegetales y pescados. Recomienda una dieta equilibrada, ejercicio, control del alcohol y eliminación del tabaco para reducir el colesterol, e identifica varios alimentos y formas de cocinar que son mejores
Este documento trata sobre los videojuegos. Explica que los videojuegos se pueden jugar en varias plataformas como consolas de videojuegos, computadoras personales, dispositivos portátiles y máquinas de arcade. También describe los principales géneros de videojuegos como aventura, disparos, estrategia y lucha. Por último, discute brevemente cómo los videojuegos pueden afectar a los niños y adolescentes, incluyendo posibles efectos como adicción y pérdida de concentración.
Dieser Projekt Update im Herbst 2014 widmet sich einem zentralen Thema der
Stiftung und der nachhaltigen Entwicklung: den Social Entrepreneurs. Es stellen sich im wesentlichen drei Fragen:
1) Was ist ein „Social Entrepreneur“?
2) Gibt es in der Schweiz auch Social Entrepreneurs?
3) Wer sind sie, diese Social Entrepreneurs in der Schweiz und was tun sie?
Der Newsletter geht vertieft auf diese Fragen ein.
Jahresprogramm 2014 der Wirtschaftsjunioren Limburg-Weilburg-DiezAlexander Hoffmann
Matthias Kuch, stellv. Kreissprecher der Wirtschaftsjunioren Limburg-Weilburg-Diez, stellt das Jahresprogramm 2014 vor. Seine Präsentation hat er für die Vollversammlung der IHK Limburg am 8. Juli 2014 erstellt. Mehr Infos unter www.wj-limburg.de
Kinder haben ein Recht darauf, in Frieden aufzuwachsen, frei von Angst und Gewalt. Um ihr volles Potential ausschöpfen zu können und zu einer friedlichen Zukunft beizutragen - für sich selbst
und für andere. Dabei ist psychische Gesundheit ganz besonders wichtig und ein Schlüssel für Friedensstiftung, denn nur, wer sich eine friedliche Zukunft vorstellen kann, kann auch die Gewaltspirale durchbrechen und für mehr Frieden auf der
Welt sorgen. Daher spielt das Thema "Mental Health" bei War Child eine große Rolle - wir setzen uns dafür ein, dass psycho-sozialer Support zum Standard in der internationalen Reaktion auf Krieg und Konflikt wird.
Mittlerweile hat sich Help - Hilfe zur Selbsthilfe e.V. zu einer weltweit operierenden humanitären Hilfsorganisation entwickelt. Sie leistet Hilfe für Menschen, die in Not geraten sind, unabhängig von Herkunft, Religion, oder Weltanschauung.
Not- und Katastrophenhilfe, aber auch langfristig angelegte Entwicklungshilfe- und Wiederaufbauprojekte sind Schwerpunkte unserer Arbeit, die sich ausschließlich nach dem Maß der Not richtet.
Hausbau in Indonesien
Eine besondere Verpflichtung der humanitären Arbeit ist für Help die Unterstützung von Flüchtlingen in aller Welt. Nach dem Prinzip der "Hilfe zur Selbsthilfe" fördert Help die Anstrengungen der Betroffenen, ihre Lebensumstände aus eigener Kraft zu verbessern. Aus diesem Grunde kooperiert Help auch immer mit einheimischen Partnerorganisationen, die die Lebensverhältnisse ihrer eigenen Landsleute, ihre Kultur und ihre Bedürfnisse besser verstehen und zu nutzen wissen als jeder "Experte" von uns.
Teaching and Learning Experience Design – der Ruf nach besserer Lehre: aber wie?Isa Jahnke
Der Ruf danach, dass es bessere Lehre geben muss oder das Lehre verbessert werden sollte, ist nicht neu. Es gibt auch schon seit längerer Zeit Rufe danach, dass Lehre der Forschung in Universitäten gleichgestellt werden soll. (Und in den letzten Jahren ist in Deutschland auch einiges an positiven Entwicklungen geschehen, z.B. durch die Aktivitäten des Stifterverbands). Wie kann die Verbesserung der Lehre weitergehen? Fehlt etwas in dieser Entwicklung? Ja, sagt dieser Beitrag, der zum Nachdenken und Diskutieren anregen soll. In diesem Beitrag wird ein forschungsbasierter Ansatz zur Diskussion gestellt. Es wird argumentiert, dass Lehre nur dann besser wird, wenn es mit den Prinzipen der Wissenschaft und Forschung angegangen wird (d.h. gestalten, Daten erheben, auswerten, verbessern). Es benötigt neue Verhaltensregeln oder -prinzipien bei der Gestaltung von Lehrveranstaltungen. Das bedeutet zum Beispiel das Prinzipien der Evidenzbasierung und wissenschaftliche Herangehensweisen im Lehr-Lerndesign als zentrales Fundament etabliert werden sollte. Evidenzbasierung hier meint, folgt man der Logik der Forschung, dass Lehrveranstaltungen als Intervention verstanden werden. Mit dieser Intervention werden Studierende befähigt, bestimmte vorab festgelegte Kompetenzen zu entwickeln. Und die Frage, die sich bei jeder Lehr-Lernveranstaltung dann stellt, ist, ob diese Objectives bzw. Learning Outcomes auch erreicht wurden. Klar ist, dass die subjektive Lehrevaluation der Studierenden oder auch die Notengebnung nicht ausreichen, um diese Frage zu beantworten. Hierfür gibt es eine Reihe von Methoden, die genutzt werden können, z.B. aus dem Bereich des User- / Learning Experience Design. Diese Methoden umfassen unter anderem Usability-Tests, Learner Experience Studies, Pre-/Post-Tests, und Follow-up Interviews. Diese können zur Gestaltung und Erfassung von effektiven, effizienten und ansprechenden digitalen Lerndesigns verwendet (Reigeluth 1983, Honebein & Reigeluth, 2022).
Der Beitrag will die Entwicklung zur Verbesserung von Lehre weiter pushen. Neue Ideen in die Bewegung bringen. Als Gründungsvizepräsidentin der UTN hab ich die Chance, hier ein neues Fundament für eine gesamte Uni zu legen. Wird das Gelingen? Ist dieser Ansatz, den ich hier vorstelle, eine erfolgsversprechende Option dafür? Hier können sich die TeilnehmerInnen an dieser Entwicklung beteiligen.
Mathematikunterricht in 1zu1 Ausstattungen.pptxFlippedMathe
Wie geht guter Mathematikunterricht? Und jetzt auch noch mit Tablet/Laptop? In dieser Fortbildung soll es genau darum gehen.
Sebastian Schmidt kennt vielleicht nicht Ihre persönliche Antwort auf guten (digitalen) Mathematikunterricht, aber er hat seit 2013 versucht, mit digitalen Hilfsmitteln seinen Unterricht kompetenzorientierter zu gestalten. Die Digitalisierung von Unterricht hat immer die Problematik, das Lernen der Schülerinnen und Schülern aus dem Fokus zu verlieren. Diese sollen digital mündig werden und gleichzeitig Mathematik besser verstehen.
In dieser eSession werden zahlreiche Methoden, Konzepte und auch Tools vorgestellt, die im Mathematikunterricht des Referenten erfolgreich eingesetzt werden konnten. Nicht alles kann am nächsten Tag im Unterricht eingesetzt werden, aber man erhält einen Überblick, was möglich ist. Sie entscheiden dann selbst, worauf Sie Ihren Fokus legen und wie Sie selbst in die 1:1-Ausstattung starten.
Lassen Sie sich überraschen und nehmen Sie mit, was für Sie sinnvoll erscheint. Auf der Homepage von Sebastian Schmidt gibt es neben Links und Materialien zur Fortbildungen auch Workshops fürs eigene Ausprobieren. https://www.flippedmathe.de/fortbildung/mathe-ws/
13. Februar 2008 Situational Analysis Auswertung der Analyse Errichtung/ Umsetzung des Learning Centers Oktober 2008 August 2008 September 2008 www.goahead-organisation.de Jahr 1 Jahr 2 Jahr 3 Oktober 2009 Oktober 2010 September 2009 September 2010 September 2011 Das Learning Center - Zeitleiste 1. Jahr Phase 1 Phase 2 Phase 3a Phase 3b Phase 3c