16.04.2014
16.04.2014
GeoSurfen kann Geschichten erzählen / storytelling: Spaß, Mitteilen von
Erlebnissen, Entdecken, Abenteuer und Individualität.
In Santa Clara den geheimnisvollen Schatz am Strand entdecken, einer
historischen Zeitreise durch Berlin nachgehen oder einen Kriminalfall in der
Altstadt von Aachen lösen … ?
being social = „being interesting and interested“
Source: Daniel Berkal, The Butterfly
- ist eine natürliche Kommunikationsform
- Geschichte wird durch den Spieler in mehrfacher
Hinsicht „erlebt“
- Geschichten wecken Neugier und Anteilnahme
- Geschichten wecken Bilder und Motive
- Geschichten berühren Herzen und fesseln den
Geist
- Geschichten lassen sich einfacher merken, Inhalt
der Geschichte wird leichter transportiert
16.04.2014
GeoSurfen kann Geschichten erzählen / storytelling: Spaß, Mitteilen von
Erlebnissen, Entdecken, Abenteuer und Individualität.
GeoSurfen orientiert sich an folgenden Kategorien: Spaß, Mitteilen von
Erlebnissen, Entdecken, Abenteuer und Individualität.
Quellenangabe: http://de.statista.com
Outdoor
mobile social Games
soziale Netzwerke
Durchschnitt: (Orientierung für
geosurfen)
31%
98%
98%
76%
48%
83%
99%
77%
87%
26%
51%
55%
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33%
74%
86%
60%
73%
98%
33%
Spaß
Mitteilen von Erlebnissen /
gemeinsame Erlebnisse mit
Freunden und Familie
hohes Maß an Individualität
was für die Gesundheit tun
Entdecken und Abenteuer / sich
fordern und fördern
Natur genießen
Zusammensetzung der Freizeitbedürfnisse der Spieler in den Kategorien:
Outdoor, social mobile games und soziale Netzwerke
16.04.2014
GeoSurfen hebt sich durch das Alleinstellungsmerkmal, dem Creator, hervor
und besonderer Umsetzung eines innovativen mobilen Crowdsourcing Ansatzes
technischer Ansatz
Erstellen von Inhalten ist mobil
und webbasiert über einen
Creator möglich. (USP)
Das Spielen ist on- und offline
möglich.
spielerischer Ansatz
Unverwechselbare
Communityelemente sollen
Spaß und Qualität des mobile
games erhöhen.
Crowdsourcing-Ansatz in der
Adventurerstellung.
16.04.2014
Spieler Unternehmen
1. Value Added Services
1. Destinationvermarktung
2. Touren- und White-Label
vermarktung
Definition der Zielgruppen:
1. Spieler
2. Unternehmen, die Gamification und storytelling mit einer
Community verbinden wollen
Für Firmen können
besondere Eventwünsche auf
GeoSurfen umsetzen.
Für Firmen werden Touren
oder branded Apps
entwickelt.
Bspw. durch spielinterne Items
und Zusatzfeatures
16.04.2014
GeoSurfen wird in verschiedenen Projekten (Referenzen) bereits
eingesetzt und ist in anderen on- und offline Formaten präsent.
Presse / Social Media / Blog s/ Kultur / Tourismus / Bildung / Messe / barcamps / Konferenzen
16.04.2014

GeoSurfen-Exposé

  • 1.
  • 2.
    16.04.2014 GeoSurfen kann Geschichtenerzählen / storytelling: Spaß, Mitteilen von Erlebnissen, Entdecken, Abenteuer und Individualität. In Santa Clara den geheimnisvollen Schatz am Strand entdecken, einer historischen Zeitreise durch Berlin nachgehen oder einen Kriminalfall in der Altstadt von Aachen lösen … ?
  • 3.
    being social =„being interesting and interested“ Source: Daniel Berkal, The Butterfly - ist eine natürliche Kommunikationsform - Geschichte wird durch den Spieler in mehrfacher Hinsicht „erlebt“ - Geschichten wecken Neugier und Anteilnahme - Geschichten wecken Bilder und Motive - Geschichten berühren Herzen und fesseln den Geist - Geschichten lassen sich einfacher merken, Inhalt der Geschichte wird leichter transportiert 16.04.2014 GeoSurfen kann Geschichten erzählen / storytelling: Spaß, Mitteilen von Erlebnissen, Entdecken, Abenteuer und Individualität.
  • 4.
    GeoSurfen orientiert sichan folgenden Kategorien: Spaß, Mitteilen von Erlebnissen, Entdecken, Abenteuer und Individualität. Quellenangabe: http://de.statista.com Outdoor mobile social Games soziale Netzwerke Durchschnitt: (Orientierung für geosurfen) 31% 98% 98% 76% 48% 83% 99% 77% 87% 26% 51% 55% 98% 33% 74% 86% 60% 73% 98% 33% Spaß Mitteilen von Erlebnissen / gemeinsame Erlebnisse mit Freunden und Familie hohes Maß an Individualität was für die Gesundheit tun Entdecken und Abenteuer / sich fordern und fördern Natur genießen Zusammensetzung der Freizeitbedürfnisse der Spieler in den Kategorien: Outdoor, social mobile games und soziale Netzwerke 16.04.2014
  • 5.
    GeoSurfen hebt sichdurch das Alleinstellungsmerkmal, dem Creator, hervor und besonderer Umsetzung eines innovativen mobilen Crowdsourcing Ansatzes technischer Ansatz Erstellen von Inhalten ist mobil und webbasiert über einen Creator möglich. (USP) Das Spielen ist on- und offline möglich. spielerischer Ansatz Unverwechselbare Communityelemente sollen Spaß und Qualität des mobile games erhöhen. Crowdsourcing-Ansatz in der Adventurerstellung. 16.04.2014
  • 6.
    Spieler Unternehmen 1. ValueAdded Services 1. Destinationvermarktung 2. Touren- und White-Label vermarktung Definition der Zielgruppen: 1. Spieler 2. Unternehmen, die Gamification und storytelling mit einer Community verbinden wollen Für Firmen können besondere Eventwünsche auf GeoSurfen umsetzen. Für Firmen werden Touren oder branded Apps entwickelt. Bspw. durch spielinterne Items und Zusatzfeatures 16.04.2014
  • 7.
    GeoSurfen wird inverschiedenen Projekten (Referenzen) bereits eingesetzt und ist in anderen on- und offline Formaten präsent. Presse / Social Media / Blog s/ Kultur / Tourismus / Bildung / Messe / barcamps / Konferenzen 16.04.2014