Das Dokument behandelt die Bedeutung von Spielen im Sprachunterricht, insbesondere die Förderung von Kommunikation, sozialer Fähigkeiten und geistiger Entwicklung bei Kindern. Es werden verschiedene spielbasierte Lernplattformen wie Kahoot, Genially und Socrative vorgestellt, die den Unterricht durch Gamification bereichern und die Schüler motivieren können. Außerdem wird darauf hingewiesen, dass das Internet viele Möglichkeiten bietet, den Unterricht attraktiver zu gestalten.