2. Realidad virtual
La realidad virtual es un entorno de
escenas u objetos de apariencia real,
generado mediante tecnología
informática, que crea en el usuario la
sensación de estar inmerso en él.
La aplicación de la realidad virtual, se
encuentra centrada inicialmente en el
terreno del entretenimiento y de los
videojuegos. Otros muchos campos,
como la medicina, la arqueología, la
creación artística, el entrenamiento
militar o las simulaciones de vuelo.
3. Usos de la realidad virtual
En ciencias: EJ: visualización de fenómenos
volcánicos
En la medicina: cuenta con una vasta
diversidad de áreas de estudio
En la psicología: se ha incorporado en los
tratamientos que beneficia y agiliza en gran
parte el proceso de superación
En museo y planetarios: en exposiciones
virtuales o recorridos virtuales que se
pueden realizar.
En la arquitectura: es en el modelado
virtual de diseños de casas edificios etc.
4. Tipos de realidad virtual
Cabina de Simulación: El ejemplo más común de este
tipo de simulador es la cabina para el entrenamiento
de aviadores
Realidad Proyectada: En este tipo de realidad virtual
una imagen en movimiento del usuario es proyectada
junto con otras imágenes en una extensa pantalla
donde el usuario puede verse a sí mismo como si
estuviese en la escena
Realidad Aumentada: Esta se logra cuando una
persona escoge fiarse del mundo real como línea de
referencia, pero utiliza visores de cristal transparentes
u otros medios inmersivos para aumentar la realidad
tele presencia: es un medio que proporciona a la
persona la sensación de estar físicamente en otro lugar
por medio de una escena creada por computadora
5. Tecnología audiovisual
Las Tecnologías Audiovisuales son todas aquellas metodologías y técnicas
aplicadas a la producción audiovisual, que involucra contenidos para los
medios audiovisuales; especialmente el cine y la televisión;
independientemente del soporte utilizado: (películas de cine, video, video
digital) y del género: (ficción, documental, campañas, publicidad, etc.)
6. Importancias de la tecnologías
audiovisuales
las Tecnologías de la Información y la
Comunicación se den a conocer y se puedan
aplicar principalmente en la Creación
Audiovisual cuyo resultado es la Producción
Audiovisual, cuya combinación deriva de
varias necesidades: industriales,
comerciales, de entretenimiento,
culturales, artísticas o de
concienciación. En el proceso de satisfacer
cualquiera de las distintas necesidades,
existe a partes iguales, gran importancia en
lo que a inversión de capital, mezcla de
trabajo, recursos técnicos y planificación
previa.
7. Recursos de la tecnología audiovisual
Computadoras Portátiles o Notebook
Proyectores Multimedias
Cámaras Fotográficas Digitales
Cámaras de Videos
Unidades Zip’s Externas e Internas
Tarjetas Inalámbricas (módem inalámbrico)
Proyector de Filminas (Retroproyectores)
Televisores
VHS (Video Home System)
Escáner
Lector de SD
Unidad de CD y DVD
Blue Ray
USB Dispositivo Reproductor de DVD
8. Hipertexto
El hipertexto es una herramienta de software con estructura secuencial que
permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por
medio de enlaces asociativos.
9. Ventajas del hipertexto
1. Fácil localización de referencias.
2. Fácil inclusión de nuevas referencias.
3. La información puede ser estructurada jerárquicamente.
4. La función BROWSER permite una visión global de la información.
5. La información es modular: es decir, se puede acceder a ella desde
distintos puntos.
6. Es posible almacenar y manejar grandes cantidades de información
7. Los hipertextos se pueden utilizar también como entornos de
programación y en aplicaciones de enseñanza y formación asistida
por ordenador.
10. Desventajas del hipertexto
1. La desorientación del usuario: Esta desorientación se produce por la misma
facilidad con que en los sistemas de hipertexto podemos “navegar”por entre los
nodos de información con la libertad, de manera que es posible seguir varias
líneas de interés a la vez..
2. El desbordamiento cognoscitivo: Este se presenta por la dificultad del usuario
en adaptarse a la sobrecarga mental derivada del gran número de operaciones o
de simples consultas de partes de informaciones diversas y contextualmente
heterogéneas posibles en un corto período de tiempo.