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全日本学生ゲーム開発者連合 (全ゲ連) 活動紹介
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全日本学生ゲーム開発者連合 (全ゲ連) 活動紹介
1.
全日本学生ゲーム開発者連合 (全ゲ連)の宣伝とこれまでの歩み 全ゲ連
運営 藤枝 崇史
2.
全日本学生ゲーム開発者連合とは • 学生発のゲーム作りに関心のある人の集まり –
ノウハウの共有や技術を勉強したい人 – 制作者と交流したい人 • 定期的に交流会を行っている – 学生・社会人問わず、ゲーム作りに興味のある人ならだれで も参加できる会 – 現在、だいたい3ヶ月に一回のペースで開催
3.
交流会の特徴 • 講演希望の有志が講演する、いわゆる
野良勉強会的な形式 • ゲームに関係がある講演ならなんでもOK • 気軽に参加できるよう、参加費は無料の方針 – 学生はお金が絡むと来なくなるので・・・ • 講演以外に、参加者が自身のゲームを持ち 込む、ゲーム交流会を行っている
4.
過去の講演(体験談・ケーススタディ等) • 30分で完成させるゲーム製作 • たのしいゲーム画面
~(プレーヤーが)よくわ かるUIデザイン~ • とある遊戯の製作手引 • Neetなサークル運営
5.
過去の講演(技術講演) •
OpenALの紹介 • Luaの紹介 • Squirrelで幸せに • Xtalでみるスクリプトの利点 • IronPythonによる柔軟なゲーム開発 • SWIGどうでしょう? • HLSLの紹介
6.
過去の講演(技術講演) •
2D当たり判定超入門 • Wiiリモコンを使用したゲーム制作 • SDLでゲーム開発 • ゲームにおけるマルチスレッド化手法概略 • 仮想テクスチャ(メガテクスチャ)導入 • PIX, PerfKit 等を用いたチューニング
7.
過去の講演(プログラム以外) • プログラマの俺がReasonで効果音を作ってみた • 今日から始めるゲームグラフィック(2D) •
自作音源説明および実演
8.
交流会の写真
9.
交流会の写真
10.
交流会の写真
11.
交流会の写真
12.
これまでの流れ • 大学のサークルが集まり「全日本学生ゲーム
開発サークル連合」として開始 – ちゃんとゲームを作っている大学サークルは少ない – 内部で満足しており、なかなか外に出てこない • 第3回より「全日本学生ゲーム開発者連合」に 名称変更 – Webサイト, Twitterを利用し告知を行う – 個人のゲーム開発者が多数参加するように
13.
参加者の種別 • 大学生・大学院生が最も多い –
半数以上は大学生 – 大学生の講演は、技術的な講演が中心 • 中高生も結構多い – 前回は10人も参加 – 中学生なのに大学生顔負けの講演をする人も
14.
参加者の種別 • 社会人の方も多い –
実は2割は社会人の方 – 自身の開発経験やノウハウを講演して下さる方 – これからゲームを開発しようと思っている方 – 同人ゲームに興味のある方 • 専門学校生があまりいない – ゲーム専門学校はあれだけあるのだから、開発 者も多いはず。ぜひ来て欲しい
15.
参加者の開発ジャンル割合 • 開発している/これから開発したいゲーム –
全体的に動的ゲーム寄り – 最も多いのは2Dアクション – 次点がシューティング – 3Dアクションやパズルもちらほら • プラットフォームはほとんどWindows/DirectX – スマートフォンやFlashゲームなどはあまり見かけない – コミケ等の即売会で頒布している人もそこまで多くない
16.
現在の問題点 • 「全日本」とは言っているが、交流会は東京で
行っているため関東圏外の人が参加しづらい • 区の施設を会場にしており、駅から若干遠い • 講演がプログラム話に偏り気味 – ぜひどなたかサウンド・グラフィックの講演を! • 同ソ系男子しか居ない • 参加者増による、全体で交流することの難しさ • 運営メンバーの少なさ(実質2, 3人)
17.
最後に • 参加費無料ですので、気軽にご参加下さい • 講演して下さる方も随時募集中 •
こんな企画・イベントをやってみたいという提 案なども • 次回開催は 5/22(土)を予定
18.
連絡先 • Twitter アカウント
@zengeren • Webサイトは、全ゲ連で検索すれば出ます – 告知サイト • http://d.hatena.ne.jp/zengeren/ – 資料置き場 • http://zengeren.wiki.fc2.com/ • E-Mail – zengeren@gmail.com
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