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SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
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1.
http://www.***.net IGDA日本 SIG INDIEIGDA日本
SIG-INDIE 第10回研究会第10回研究会 「PlayStation Mobileの「PlayStation Mobileの 現状と可能性」現状と可能性」 SIG-INDIE世話人SIG INDIE世話人 七邊 信重
2.
SIG-INDIESIG INDIE 目的目的 企業・学校「外」でのゲーム制作の拡大 ゲーム自主制作者を増やす 生計を立てているか否かを問わず 制作者間、制作者・ユーザー間の交流 「ゲ ムは作るもの」という認知を浸透させる「ゲームは作るもの」という認知を浸透させる ニッチなゲームを楽しむ成熟ユーザーを増やす 活動(2009年5月~) 研究会:
10回研究会: 10回 ワークショップ: 2回 ロケテショウ: 2回
3.
ゲーム自主制作の課題ゲ ム自主制作の課題 制作の動機づけ制作の動機づけ 非経済的報酬:制作自体の楽しさ、交流、評価 経済的報酬:金銭 課題: 非経済的報酬の不足課題:
非経済的報酬の不足 制作・完成の喜びを得にくい 制作に時間がかかる。 制作人数が多い。制作人数が多い。 個人制作力に加え、集団管理能力が必要。 交流 評価の機会が少ない交流、評価の機会が少ない 制作に時間がかかる→多くの作品を発表できない。 制作ゲームの発表先が少ない。
4.
制作人数制作人数 26 26 16
8 18 4 2 0% 20% 40% 60% 80% 100% 動的 26 40 26 22 16 16 8 9 18 11 4 1 2 1 動的 静的 40 70 22 21 16 6 9 2 11 2 1 0 1 0 静的 マンガ 27 22 17 12 19 2 1 音楽 1人 2人 3人 4人 5~10人 11~20人 21人以上 出典:コミックマ ケット35周年調査出典:コミックマーケット35周年調査
5.
2009年の年間発行点数2009年の年間発行点数 0% 20% 40%
60% 80% 100% 21 23 24 24 6 1 0 動的 22 27 21 23 5 1 1 静的 10 12 18 38 17 3 1マンガ 10 12 18 38 17 3 1 マンガ 音楽 16 17 20 37 7 2 1 音楽 点 点 点 点 点 点 点以上 年間発行物が1本以下のサークルの割合: 0点 1点 2点 3~5点 6~10点 11~15点 16点以上 年間発行物が1本以下のサ クルの割合: 漫画: 22%, 音楽: 33%, 動的: 45%, 静的: 49%
6.
参加イベント参加イベント 51 26 9
14 0% 20% 40% 60% 80% 100% 動的 51 63 26 12 9 7 14 18 動的 静的 23 30 19 28 マンガ 33 32 17 18 音楽 コミケ以外の即売会に不参加 コミケ>他の即売会 コミケ≒他の即売会 コミケ<他の即売会 典 年 査出典:コミックマーケット35周年調査
7.
交流しているサークル(挨拶)交流しているサ クル(挨拶) 18 50
17 10 2 2 0% 20% 40% 60% 80% 100% 動的 18 20 50 50 17 17 10 10 2 3 2 1 動的 静的 20 10 50 45 17 24 10 13 3 4 1 3 静的 マンガ 9 43 22 12 7 7 音楽 0人 1~5人 6~10人 11~20人 21~30人 31人以上 典 年 査出典:コミックマーケット35周年調査
8.
提案提案 制作者の自主的な努力制作者の自主的な努力 制作メンバー間での励まし合い 自主的な交流会、研究会、発表会 産業 中間集団の支援産業、中間集団の支援 「制作自体の楽しさ」を得やすくする方法の伝達 勉強会の開催 制作目標の調節方法や、制作管理の知識の提供制作目標の調節方法や、制作管理の知識の提供 「交流」「評価」の獲得機会の提供 流通を増やす流通を増やす ゲーム中心即売会、制作中のゲームをプレイできるイベ ントの開催
9.
自主制作者の支援自主制作者の支援 研究会(後述)研究会(後述) TGSインディゲームコーナーTGSインディゲ ムコ ナ 9月、東京ゲームショウで開催 ジオリジナル作品限定 参加費:
2万1 000円(1日)~9万9 750円(4日)参加費: 2万1,000円(1日) 9万9,750円(4日) 応募〆切は、6月14日(金) 東京ロケテゲームショウ 秋に秋葉原で開催秋に秋葉原で開催 50サークル(予定) 版権元が二次創作を許容しているゲームも可
10.
11.
SIG-INDIE10の目的SIG INDIE10の目的 新しい発表の場=「PS Mobile」新しい発表の場=「PS
Mobile」 開発・流通環境の無償提供(流通環境も!) 尖ったゲームを発表できる場 家庭用ゲーム開発と自主制作の距離を埋める?家庭用ゲーム開発と自主制作の距離を埋める? でも、色々疑問も??→ぶつけましょう! プログラム 第1部 11 20 12 00 研究者第1部 11:20~12:00 研究者 第2部 13:00~16:45 開発者第 部 開発者 第3部 17:00~18:00 ディスカッション 懇親会 18 30 20 30懇親会 18:30~20:30
12.
研究会を始めるにあたって研究会を始めるにあたって 自由で活発に討論しまし う自由で活発に討論しましょう。 各発表者の発言の責任は、発言者にあります各発表者の発言の責任は、発言者にあります 発表内容は「発表者の意見」であって、この会の 正式見解でも何でもありません正式見解でも何でもありません IGDA日本は学術団体でも、特に公的な権威が ある団体でもありません 解釈は 参加者
人 人に委ねます解釈は、参加者一人一人に委ねます こちらで「模範解答」を用意することはありません
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