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シェーダーグラフで作るヒットエフェクト
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シェーダーグラフで作るヒットエフェクト
1.
ShaderGraphで作る ヒットエフェクト Roppongi.unity #6 in
ZIZAI かもそば
2.
自己紹介 • 職業 • ゲームプログラマ(Unity) •
Twitter • かもそば(@rn49rn49) • 趣味 • 2Dエフェクト手描き(2019年6月~) • 時々リングフィットアドベンチャー
3.
趣味で描いたエフェクト(模写)
4.
突然ですが、 最近ゲームを作りました
5.
To The Right https://unityroom.com/games/to-the-right
6.
こんな感想をいただきました • エフェクトがとってもかっこいいです!
7.
今回の発表内容 • エフェクトをどうやって作ったかを軽く紹介します。
8.
今回のエフェクト(ヒットエフェクト)
9.
今回のエフェクト • 実はテクスチャは全く使っていません • シェーダーグラフとParticleSystemで作っています
10.
エフェクトの構成 • 中心となる核 • 拡散する破片
11.
エフェクトの破片の作り方
12.
拡散する破片
13.
エフェクトの破片の作り方 基本はParticleSystemで板ポリをまき散らす エフェクトに豪華な感じを出すために意識したポイント ・サイズの緩急をつける ・ランダム で味付け ・回転・生存時間・初速
14.
サイズの緩急 • ParticleSystemの Size
over Lifetime モジュールにて設定 • 最初は最大サイズ • 短時間で一気に下げる
15.
サイズの緩急 サイズ変化あり Size =
0.1で固定
16.
エフェクトのランダム • Start Lifetime •
Start Speed
17.
エフェクトの核の作り方
18.
エフェクトの核
19.
STEP1 : 球をノイズで変形 •
球体メッシュをShaderGraphで変形させる Before After
20.
ノイズで変形させるShaderGraph
21.
STEP2 : 球のサイズに変化をつける •
ParticleSystemの Size over Lifetime モジュールにて設定 • 最初は最大サイズ • 短時間で一気に下げる
22.
球のサイズに変化をつける 実際の再生 スロー再生
23.
STEP3 : 球を3つ重ねる •
ParticleSystemを3つ用意・色をそれぞれを黒・赤・白にする • 完全に重ならないようにSizeやLifetimeを変える Before After
24.
エフェクトの核の完成 実際の再生 スロー再生
25.
エフェクト完成(核 + 破片) 実際の再生
スロー再生
26.
ご静聴ありがとうございました
Hinweis der Redaktion
設定したものを表示してみました。
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