Este documento describe varias tribus y estilos de la cultura cibernética, incluyendo ciberpunks, hackers, phreakers, cypher-punks, riot girls, technopaganos, cibermilitantes, geeks y nerds. También describe varias actividades creativas en línea populares entre los jóvenes como la creación de literatura interactiva, enciclopedias, blogs, revistas digitales, arte digital y net art. Finalmente, discute el desarrollo de personajes virtuales como Aki Ross y Lara Croft y su impacto cultural.
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Sergio Balardini
1. Estilos y aventuras en la red
Sergio Balardini
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¿Y qué hay de las tribus del ciberespacio? Daremos una pequeña vuelta por sus
barrios.
Comencemos por el ciberpunk. Suele decirse que es una sensibilidad o creencia de
que unos pocos individuos quot;de fuera del sistemaquot; y armados con su propia
individualidad y capacidad tecnológica pueden defenderse de las tendencias de las
instituciones tradicionales usando la tecnología para controlar a la sociedad. El
término se originó probablemente en 1980 con el cuento quot;Cyberpunkquot; de Bruce
Bethke. Redactor en jefe de la revista de ciencia ficción Isaac Asimov's Science
Fiction Magazine, Gardner Dozois ha sido reconocido como quien asoció la palabra
con el movimiento literario que incluye a la ciencia ficción de William Gibson y Neal
Stephenson. El lema de los seguidores ciberpunk de Gibson es: 'La información
quiere ser libre'.
En el documento de preguntas frecuentes del grupo alt.cyberpunk.FAQ se
diferencian varias categorías de grupos asociados con el ciberpunk:
Los hackers, que representan la más elevada categoría de ciberpunk. Persona que
goza alcanzando un conocimiento profundo sobre el funcionamiento interno de un
sistema, de un ordenador o de una red de ordenadores. Este término se suele
utilizar indebidamente como peyorativo, cuando en este último sentido sería más
correcto utilizar el término quot;crackerquot;.1
Los crackers, que tratan de irrumpir y forzar sistemas de ordenadores. Persona
que intenta acceder a un sistema informático sin autorización. Estas personas
tienen a menudo malas intenciones, en contraste con los quot;hackersquot;, y pueden
disponer de muchos medios para introducirse en un sistema.
Los phreakers, que tratan de penetrar en sistemas telefónicos.
Los cypher-punks, (de quot;cypherquot;, cifra o código; “revientaclaves”). Persona
especializada en romper claves criptográficas y superar sistemas de seguridad. No
confundir con quot;cyberpunkquot;.
Otras tribus Cibers, algo más freaks, son las que siguen:
Las Riot Girls: son las muchachas feroces tech. Es una categoría sexista: mujeres
solamente. Resistentes y agresivas, con gran conocimiento tecnológico. Si son
heterosexuales, suelen escribir cosas como “busco un hombre compatible con IBMquot;.
Los Technopaganos/Ravers/Neohi pies: Libertarios, anarquistas, inconformistas
p
y espontaneístas. Básica frescura ciberpunk (la información es libre y esas cosas).
Los Cibermilitantes: activistas en (por) la red, también llamados “hacktivistas”,
sin que esto signifique que sean hackers en el sentido restringido del término.
Cuando lo son, ponen sus conocimientos técnicos al servicio de causas sociales y
políticas. Hackean páginas, bloquean servidores, organizan actividades virtuales o
1
Según Pekka Himanen, en sentido amplio, un hacker es una entusiasta de cualquier tipo que puede dedicarse o no a la
informática. Su base sería la ética Hacker, consistente en una nueva moral que desafía la ética protestante del trabajo tal
como la expusiera Max Weber en su clásico “La ética protestante y el espíritu del capitalismo”, basada en la laboriosidad
dedicado, la aceptación de la rutina, el valor del dinero y los resultados. Para el hacker, en cambio, se trata del valor de la
creatividad, combinando pasión con libertad. El dinero no es un valor en sí mismo y las metas que se persiguen son el
valor social, el libre acceso, la transparencia y la libertad. “La ética del hacker”. 2001.
1
2. presenciales, como en el caso de los movimientos antiglobalización. Suelen vincular
sus acciones con el Net-art, interviniendo sus acciones con una preocupación
estética2.
Los Geek: aquel individuo que voluntariamente se recluye en su propio mundo
tecnológico (en muchos casos, el de la Red). También: (chiflado, “pirado”): Persona
que siente un entusiasmo ilimitado por la tecnología en general y por la Informática
e Internet en particular.3
Los Nerds (“traga”, “aparato”): persona tecnológicamente brillante y socialmente
inepta. Se lo caricaturiza como un personaje desaliñado con gruesos lentes y que
pasa el día en la computadora.
Geeks y nerds son primos hermanos. Para algunos, parte de la misma genealogía.
Otras aventuras de la Generación Digital
Cada vez más, la red se ve invadida de nuevos proyectos de todo tipo y géneros en
los que participan adolescentes y jóvenes de todo el globo. Veamos algunos de
ellos:
CREACIÓN DE LITERATURA INTERACTIVA (INDIVIDUAL O COLECTIVA)
La literatura digital intenta ir más allá de la generación de links entre textos. Con el
tiempo ha ido incorporando elementos multimedia y la búsqueda de formas de
participación por parte del internauta4. En este sentido, Cibercultura significa una
nueva manera de escribir y leer.
Muchos navegantes participan de proyectos de esta clase, como el Proyecto
Eleusis, una pagina dedicada a la Ciencia ficción y al Techno como fenómeno
cultural.
“Consideramos que el Tecno -en todas sus facetas- es una de las expresiones
artístico-técnicas más importantes del siglo XXI y buscamos adentrarnos en su
futuro mediante las herramientas de la ciencia ficción. El Proyecto Eleusis es un
primer intento por abordar, en forma de ensayo novelado, algunas de estas
materias. Esta página está abierta a todos aquellos que quieran colaborar con sus
opiniones, ideas y comentarios en todas las facetas posibles: Crítica e historia de la
música electrónica, tecnología relacionada con el medio, críticas a las obras
expuestas en estas paginas, etc.”5
CREACIÓN DE ENCIPLOPEDIAS BIBLIOTECAS, GLOSARIOS, DICCIONARIOS
La perspectiva de la acción colaborativa en la construcción de saberes globales o
específicos es otra de las actividades que ganan adeptos en la red, en tanto
usuarios y constructores. Veamos un ejemplo: el Proyecto Wikipedia6
“Cualquier persona puede aportar un artículo a la Wikipedia, una enciclopedia de
fuente abierta cuyo contenido proviene exclusivamente de contribuciones
2
Julio Orione.”Hacktivismo. La hora de la cibermilitancia”. Diario Clarín. Suplemento Cultura y Nación. 30-11-2002.
3
Puede verse, entre otros, Geeknation: www.geeknation.com
4
Ver: Antonio Córdoba. “Novelas interactivas. Hacia la obra de arte total”. En: elmundo.es. Reproducido por Interlink
Headline News, suple ILHN 2352. 14 de Julio de 2001.
5
Proyecto Eleusis: http://www.drimar.com/users/eleusis/
6
Wikipedia. Enciclopedia Libre: http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Acerca_de
2
3. voluntarias. No hace falta más que un poco de iniciativa. Una de las primeras
enciclopedias de fuente abierta de la web... la versión en inglés de la Wikipedia,
una enciclopedia multilingüe libre creada en Internet enteramente por voluntarios,
publicó su artículo número 10.000. Las versiones en otras lenguas contienen más
de 37.000 artículos. A diferencia de las enciclopedias tradicionales, escritas y
editadas por profesionales, la Wikipedia es el fruto del trabajo de miles de
voluntarios. Cualquiera puede aportar un artículo, o modificar uno que ya exista, en
cualquier momento” 7.
DISEÑO DE BLOGS 8
Los weblogs, blogs, (bitácoras, en español) son un nuevo e interesante fenómeno
que ha inundado Internet en los últimos meses. Se trata de una herramienta que
“permite a una persona, un grupo de personas, una empresa, o cualquier tipo de
organización, expresar sus ideas en forma inmediata y cronológica, a través de
posteos (envíos de artículos) que van quedando registrados en una página web ad-
hoc”. “La riqueza de los weblogs estriba en la continua actualización de contenidos
que van incorporando el autor y los visitantes del sitio”9.
Las funciones que puede cumplir un weblog son variadas y ya las hemos visto en su
rol de estrellas. Durante la guerra de Irak, un joven bagdadí, mientras la
conectividad lo permitió, transmitió información día a día desde el lugar de los
hechos, como el mejor cronista -el más independiente de todos-, dolor de cabeza
para cadenas periodísticas, periodistas “independientes” -pero no tanto- y más de
un gobierno.
DISEÑO DE REVISTAS DIGITALES
Hoy día, cualquier joven con un ordenador, un teléfono y un módem, puede crear
una publicación electrónica. Y éste es un cambio revolucionario. Muchas de las
revistas alternativas, no conformistas, o bien temáticas y de grupos de interés
(desde fans hasta expertos tech) han nacido o bien mudado (o complementado) del
soporte papel al electrónico, que resulta tanto más económico, brinda mayores
posibilidades técnicas y adquiere insospechados alcances. Ejemplo de ello es la
revista “Juliana Periodista”, realizada por jóvenes de la ciudad de Buenos Aires,
suele intervenir en cuestiones de arte y política.
NET ART Y ARTE DIGITAL
Arte, diseño gráfico de webpages, animés japoneses cruzados con las posibilidades
de nuevas tecnologías cada vez más sencillas de aplicar (flash, entre otras), han
producido otro fenómeno, el de la elaboración (y concurridas visitas) a sitios de
dibujos animados en la red. Realizados por jóvenes, suelen ser extremadamente
irreverentes y divertidos, de humor callejero, en muchos casos confluyen en una
vertiente que enlaza arte y micropolítica10.
Desde la gran industria no podemos olvidar que así nació Aki Ross, heroína virtual
de quot;Final fantasy”, personaje (persona) creado en la pantalla. En dicho film, todos
7
“Wikipedia, una enciclopedia muy especial”, suple ILHN 2920.
8
Blogger (http://www.blogger.com); Movable Type (http://www.movabletype.org); Bloggers locales: www.weblogs.com.ar
9
“Herramienta de intercambio de información y de comunicación para gente relacionada a un tema específico, o
simplemente un espacio de difusión y entretenimiento de su autor. En la actualidad hay weblogs para todos los gustos y
en todos los idiomas, desde los más triviales a los más académicos y formales. Se calcula que al día de hoy hay más de
medio millón de weblogs en actividad”. WEBLOGS: un enorme potencial para el ámbito educativo. Jorge Rey Valzacchi.
INTERLINK HEADLINE NEWS No. 2912 del lunes 20 de enero de 2003.
10
Entre otros: Alejo y Valentina: http://www.locoarts.com.ar/; Juan el turro: www.juanelturro.com.ar; Chico conoce chica:
www.chicoconocechica.com.ar; La vida de Mark: La vida de Mark: http://www.lavidademark.com.ar/.
3
4. los personajes que aparecen son quot;vactorsquot; (actores virtuales), problemas para el
gremio...
Tal es la sensación de humanidad que desprende la bella Aki que llegó a desbancar
“a docenas de modelos y estrellas de carne y hueso para aparecer en bikini en la
portada del suplemento quot;Hot 100quot; de la revista quot;Maximequot;11. Su antecesora como
quot;sex-symbolquot; heroico-virtual es Lara Croft, protagonista del videojuego quot;Tomb
Raiderquot;, que luego Angelina Jolie interpretara. Pero todos nos quedamos con Lara...
en fin.
Nota aparte merecen los proyectos artísticos que implican el desarrollo digital de
obras que, en otro soporte, serían parte del cauce más legitimado de la esfera
cultural12. Aquí tenemos, por un lado, el llamado “arte digital”, en virtud de la
herramienta que los constituye; por otro, el “Net art”13, que supone la obra
articulada en red. Lo novedoso del Net-art es que los cibernavegantes interactúan
con las máquinas PC interconectadas modificando lo obra y creando sus propios
objetos. En definitiva, se trata de la fusión entre arte y tecnología digital que ofrece
nuevos campos a explorar a la imaginación juvenil.
11
En quot;Final fantasyquot; actúan sólo quot;vactorsquot; (actores virtuales). Aki Ross, nueva heroína virtual. Una modelo y actriz de
físico hiperrealista irrumpe en el ciberestrellato. Suple ILHN2300. 25 de Mayo de 2001.
12
El Museo Guggenheim adquirió dos cuadros digitales. Riccardo Stagliano. Diario Clarín.“El ‘arte Internet’ crece con
buena salud y entra a los grandes museos”. Interlink Headline News. suple ILHN 2613. 29.02-03.
13
En el mes de mayo pasado, en Buenos Aires, se realizó un encuentro de Net-art, con varias computadoras conectadas.
Los netartistas, podían intervenir sus obras de modo cruzado.
4