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Depth of Field
DOF 란
●   피사계심도
●   사진 렌즈로 어떤 거리의 피사체에 초점을
    맞추면 그 앞쪽 [ 近點 ] 과 뒤쪽 [ 遠點 ] 의
    일정한 거리 내에 초점이 맞는데 이때 그 범
    위를 이르는 말 .
●   PhotoRealistic Rendering
Pinhole Camera Model
Thin Lens Camera Model
Implementation
●   Simulation of CoC
●   Pass 1 : Scene Rendering
●   Pass 2 : Pos-processing
●   RPostEffectDOF
Pass 1 : Scene Rendering
●   장면 랜더링
●   Depth and Blurriness factor
●   MRT 사용
Pass 1 : Scene Rendering
●


●
    장면 랜더링
           SIMPLE
    Depth and Blurriness factor
●   MRT 사용
             In
          Deferred
Pass 1 : Scene Rendering
                       G-buffer Depth
●   장면 랜더링
●   Depth and Blurriness factor
●   MRT 사용




           원래 있는거
Pass 1 : Scene Rendering
●   장면 랜더링            Blurriness factor

●   Depth and Blurriness factor
●   MRT 사용




           추가 작업
Pass 1 : Scene Rendering
●   Mapping Depth to Blur
              Focal Near                 Focal Far
                           Focal Range



      1                                              Blurriness

                                                     Depth



     -1
                            Focal Dist
Pass 2 : Pos-processing
●   Use CoC
●   Poisson distribution
Pass 2 : Pos-processing
●   Blurriness 와 Filter Size
Pass 2 : Pos-processing
  ●   Gaussian




원경의 샘플링 탭은
요놈으로
//   블러값이1이어서가우시안의컬러만추출하게되면,
//   가우시안의해상도가낮은것때문에
//   전반적인해상도가떨어져보인다.
//   블러값이아무리높아도
//   원본의컬러가어느정도반영되도록하여
//   해상도를높인다
No DOF
DOF Result
이렇게 되게 해주세요




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Practical Post-Process Depth of Field




   아 신발
   뭐래는거야
빠르고 간단한 방법을
      생각 생각 생각 생각
영역 확장
    Blurriness
영역 확장
    Blurriness -> expand




   속도를 위해 저해상도로
영역 확장
    Blurriness -> expand -> filter




   속도를 위해 저해상도로
영역 확장
    Blurriness -> expand -> filter
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THE END . . .

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캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
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DOF Depth of Field

  • 2. DOF 란 ● 피사계심도 ● 사진 렌즈로 어떤 거리의 피사체에 초점을 맞추면 그 앞쪽 [ 近點 ] 과 뒤쪽 [ 遠點 ] 의 일정한 거리 내에 초점이 맞는데 이때 그 범 위를 이르는 말 . ● PhotoRealistic Rendering
  • 5. Implementation ● Simulation of CoC ● Pass 1 : Scene Rendering ● Pass 2 : Pos-processing ● RPostEffectDOF
  • 6. Pass 1 : Scene Rendering ● 장면 랜더링 ● Depth and Blurriness factor ● MRT 사용
  • 7. Pass 1 : Scene Rendering ● ● 장면 랜더링 SIMPLE Depth and Blurriness factor ● MRT 사용 In Deferred
  • 8. Pass 1 : Scene Rendering G-buffer Depth ● 장면 랜더링 ● Depth and Blurriness factor ● MRT 사용 원래 있는거
  • 9. Pass 1 : Scene Rendering ● 장면 랜더링 Blurriness factor ● Depth and Blurriness factor ● MRT 사용 추가 작업
  • 10. Pass 1 : Scene Rendering ● Mapping Depth to Blur Focal Near Focal Far Focal Range 1 Blurriness Depth -1 Focal Dist
  • 11. Pass 2 : Pos-processing ● Use CoC ● Poisson distribution
  • 12. Pass 2 : Pos-processing ● Blurriness 와 Filter Size
  • 13. Pass 2 : Pos-processing ● Gaussian 원경의 샘플링 탭은 요놈으로
  • 14. // 블러값이1이어서가우시안의컬러만추출하게되면, // 가우시안의해상도가낮은것때문에 // 전반적인해상도가떨어져보인다. // 블러값이아무리높아도 // 원본의컬러가어느정도반영되도록하여 // 해상도를높인다
  • 17. 이렇게 되게 해주세요 바이오닉코만도
  • 19. GPU Gems 3 Chapter 28. Practical Post-Process Depth of Field
  • 20. GPU Gems 3 Chapter 28. Practical Post-Process Depth of Field
  • 21. GPU Gems 3 Chapter 28. Practical Post-Process Depth of Field 아 신발 뭐래는거야
  • 22. 빠르고 간단한 방법을 생각 생각 생각 생각
  • 23. 영역 확장 Blurriness
  • 24. 영역 확장 Blurriness -> expand 속도를 위해 저해상도로
  • 25. 영역 확장 Blurriness -> expand -> filter 속도를 위해 저해상도로
  • 26. 영역 확장 Blurriness -> expand -> filter -> Result
  • 27. THE END . . .