SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 105
CIE


      Alfabetització audiovisual
 Conèixer coses bàsiques sobre el llenguatge
   audiovisual. Tenir un coneixement bàsic d‟aquest
   llenguatge.

 A la nostra societat també és necessària ja que la
   imatge i el so ens envolta.




MATERIAL EXTRET DEL DEPARTAMENT D’EDUCACIÓ I DE LA FACULTAT CC.EE. DE LA UAB
Teoria de la comunicació                                    CIE


                         context
                                         Feed-back
Pensa                                                     Obté
  una                                                      una
 idea                                                     idea



                        sorolls



             missatge
                                               missatge
                              canal



                                  codi
   emissor                                                receptor
Llenguatge verbal vs. audiovisual                                                                CIE

     S‟estudia a les institucions tant formal com      La seva presència és pràcticament nul·la
      informal
                                                        Aspectes o dimensions: elements
     Aspectes o dimensions: elements                    sintàctics, morfològics, semàntics i
      sintàctics, morfològics i semàntics.               estètics.

     Té un conjunt de símbols i normes                 Té un conjunt de símbols i normes
      d‟utilització.                                     d‟utilització.

     Cal saber llegir abans d‟escriure.                Cal saber llegir abans d‟escriure.

     És unisensorial i els continguts verbals són      És multisensorial i els continguts icònics són
      més nombrosos que els icònics.                     més nombrosos que els verbals.

     Promou un processament seqüencial de              Promou un processament global de la
      la informació que proporciona al                   informació que proporciona al receptor
      receptor una experiència unificada.                una experiència unificada.

     És natural. Els seus elements tenen sentit        És sintètic. Els seus elements tenen sentit
      considerant les unitats seqüencials.               considerant el conjunt.

     No sempre mobilitza la sensibilitat. És           Mobilitza la sensibilitat abans que
      capaç de ser merament cerebral.                    l‟intelecte.
CIE



      Sintaxi               Morfologia               Semàntica
• Identifica el subjecte   • Identifica el número   • Digues el recurs
                             o morfologia de la       estilístic
                             imatge




                El meu pare passeja un gos que sembla un lleó.
Sintaxi                                     CIE




                                               Música i efectes
                                 Moviment de       sonors
  Format       Distància focal
                                   càmara




               Profunditat de
    Pla                             Ritme      Efectes especials
                   camp




                                 Raccord /
Angulació          Color                        Textos i gràfics
                                 Continuïtat




                                  Signes de
Il·luminació    Composició                           Trucs
                                  puntuació
1. Format, Enquadrament                                         CIE




En el moment en que mirem pel visor de la màquina fotogràfica o
pel monitor de la càmera de vídeo, el que estem fent és posar en un
marc,o enquadrar, una part del que els nostres ulls veuen.

Quan mirem una fotografia ja revelada, tot allò que no està inclòs en
l„enquadrament senzillament no existeix ,no ho podem veure. Una de
les premisses que hem de tenir en compte quan enquadrem és amb
quin format treballem, perquè d„aquest dependrà el resultat final.

El format de la imatge és la relació que hi ha entre els seus costats
verticals i horitzontals.
Format, Enquadrament                                      CIE




El format estàndard utilitzat en fotografia és el de 24 x 36 mm,que és
el format real del negatiu. En aquest cas, la relació d„aspecte
d„aquestformat és d„1,5. Aquesta relació s„obté de dividir l„amplada
perl„alçària: 36/24=1,5
Qualsevol ampliació d„aquest negatiu seguirà tenint aquesta relació,
tant si és de10x15cm,com si és d„1x1,5m. Hi ha altres formats de
negatiu de fotografia,com per exemple el de 6 x 6 cm, d„aspecte
quadrat. La fotografia digital té l„avantatge que, un cop està a
l‟ordinador, podem retallar part de l„enquadrament o, també, unir
diverses fotografies i fer-ne una d„aspecte panoràmic, posar-la
                                                   Aquest és un
càmera vertical,etc.                               exemple de
                                                     format en
                   Aquest és
Aquesta variabilitat d„aspecte encara és més gran quanUn
                                                     còmic. parlem del
                        un
còmic, ja que en aquest cas el marc el creemformat mésno ha de ser
                                                  nosaltres i gran,
                    exemple
forçosament rectangular. Cadascun dels marcs té un valor expressiu
                                                  més contingut.
diferent.          de format
                   en còmic
Format, Enquadrament                                         CIE




Quan parlem de la televisió, o del vídeo, aquesta relació d„aspecte
és fixa. La televisió estàndard té unes proporcions de4:3, és a dir, una
relació d„aspecte d„1,33, i sempre és apaïsada.
Actualment,al mercat de la TDT els televisors tenen un aspecte més
panoràmic, d„1,78, amb proporcions de 16 de llarg per 9 d„alt, que
s„adapten millor a l„aspecte del negatiu de les pel·lícules de cinema
i que ens permeten veure les pel·lícules que s„emeten per televisió
sense les bandes negres a dalt i a baix de la pantalla. El negatiu de
les pel·lícules de cinema, generalment, utilitza una relació d„aspecte
d„1,66 anomenada la divina proporció,que ha estat utilitzada
permolts pintors.

Si volem incloure fotografies o dibuixos de còmic o d‟ordinador en un
vídeo, hem de tenir en compte aquesta diferència de relació
d„aspecte entre els diferents formats.
CIE

Format, Enquadrament




                 4:3
  16:9           1,33
  1,78
Format, Enquadrament                                     CIE


Fotografia                                    Pantalla de
apaïssada                                     televisió fins ara
                                              convencional 1,33
                                              (4:3)

Fotografia vertical                             Pantalla de
Relació d‟aspecte                               televisió
0,67                                            panoràmic.
                                                1,78 (16:9)


  Fotografia                                  Format de cinema
  d‟aspecte                                   de relació
  quadrat                                     d‟aspecte 1,66
                                              (divina proporció)


               Relació d‟aspecte 3. Dues
               fotografies una al costat de
               l‟altra
2. Pla                                   CIE
El pla com a valor d‟enquadrament fa referència al grau d‟apropament
de la càmera a la realitat. És des d‟aquesta concepció que s‟ha
establert una taxonomia que, amb petites variants, s‟ha anat imposant.
La categorització pren com a mesura de referència la persona humana,
sistematitzant els plans en funció de l‟allunyament o l‟apropament a ella.
Sintàctic                       Semàntic
Pla llarg:                      Descriptiu. Ens situen en un indret
GRAN PLA GENERAL GPG            determinat. És a dir, ens diuen on
PLA GENERAL PG                  succeeix l’acció.
PLA DE CONJUNT PC               ON?
Pla mig:                        Narratiu. Ens ajuden a entendre l’acció.
PLA SENCER PS                   És a dir, ens diuen què passa.
PLA AMERICÀ PA                  QUÈ?
PLA MITJÀ PM
PLA MITJÀ CURT PMC
Pla curt:                       Expressiu. Ens donen informació sobre
PRIMER PLA PP                   l’estat anímic i emocional d’un
PLA DE DETALL PD                personatge. És a dir, ens diuen qui
PRIMERÍSSIM PRIMER PLA PPP      protagonitza l’acció i com la viu.
                                QUI?
CIE
GRAN PLA GENERAL (GPG)

Mostra un gran escenari, un gran paisatge o una multitud. El referent és
allunyat i difús, subordinat al context que l‟envolta, on la natura o
l‟entorn prenen més importància que la persona, de manera que o bé
ni tan sols hi és o bé queda diluïda, llunyana, perduda, petita,
massificada. És un pla que sovint serveix per situar bàsicament l‟espai
on s‟ha de produir l‟acció on posteriorment es complementarà amb
altres plans més curts, però compte en no abusar-ne doncs poden
acabar per diluir l‟efecte desitjat. Emprar sempre els justos i necessaris.
Valor fonamentalment descriptiu, però pot adquirir un valor dramàtic o
expressiu quan es pretén destacar la solitud o la petitesa de l‟home
enfront l‟entorn, la natura, la multitud, etc.
CIE


PLA GENERAL (PG)

Mostra un escenari ampli en el qual s‟incorpora i es reconeixen els
referents, siguin persones, objectes o altres, que acostumen a
ocupar entre una tercera i una quarta part de l‟enquadrament.
D‟alguna manera ressalta la relació del referent amb el context
que l‟envolta.

Valor fonamentalment descriptiu. En escenes de grup pot tenir valor
dramàtic o expressiu.
CIE


PLA DE CONJUNT (PC)

Un grup petit de persones o ambient concret. Interessa l‟acció i la
situació dels personatges que comencen a destacar pel seu
protagonisme dintre de l‟enquadrament. La persona està encaixada
dins d‟un espai definit i amb un cert marge de moviment.

Bàsicament pot tenir un valor descriptiu o narratiu, i ocasionalment
un valor dramàtic.
CIE

PLA SENCER (PS)

Els límits inferior i superior de la pantalla coincideixen amb el
cap i els peus d‟un o dos personatges. Interessa sobretot
l‟acció.

Té, doncs, valor narratiu, però comença a potenciar ja el valor
expressiu o dramàtic.
CIE

PLA AMERICÀ O TRES QUARTS (PA)

Els límits inferior i superior de la pantalla coincideixen amb el cap i els
genolls de la persona. S‟anomena americà perquè s‟utilitzava
fonamentalment en el western per oferir dos elements clau: el rostre de
l‟actor i el revòlver. Té com a objectiu destacar la cara i les mans del
personatge que d‟una manera o altra protagonitzen també l‟acció.

Té un valor narratiu i dramàtic, permet captar aspectes de l‟expressivitat
humana en un context global, possibilitant també la presència de
diversos personatges.
CIE

PLA MITJÀ (PM)

Presenta la persona tallada per la cintura, de mig cos en amunt. La
seva finalitat és destacar la reacció del personatge davant una
realitat. Permet la presència de dos o més personatges amb la
finalitat d‟establir interrelacions entre ells, fins i tot entre ells i altres
referents materials.

Valor fonamentalment expressiu i dramàtic (intensifica el valor
expressiu del rostre i de les mans), però conserva encara un cert
valor narratiu.
CIE


PLA MITJÀ CURT (PMC)

Agafa aproximadament des de l‟altura del pit fins el cap, essent
un entremig entre el Pla Mitjà i el Primer Pla.

Accentua el valor narratiu i dramàtic, aprofundint molt més en la
captació expressiva del referent que aporta el Pla Mitjà.
CIE
PRIMER PLA (PP)

Recull exclusivament el cap o qualsevol altra part del cos amb la
finalitat de destacar una expressió, un gest o quelcom determinat,
marginat o excloent altres elements secundaris amb un valor més de
caire narratiu o descriptiu. L‟espai en aquest tipus de plans no tenen
cap valor.

Valor fonamentalment expressiu, psicològic i dramàtic que requereix
una acurada expressió del rostre per part de qui actua, ja que la seva
imatge ocupa tot l‟enquadrament de la pantalla i qualsevol badada
pot arribar a desorientar a l‟espectador, portant-lo a interpretar
inadequadament la veritable sensació que de bon principi es pretén
manifestar.
CIE
PLA DETALL (PD)

Mostra un objecte o una part d‟un objecte. Normalment s‟incorpora
com a pla d‟inserció dins d‟una narració.

Segons el context, pot tenir un valor descriptiu, narratiu, simbòlic o
dramàtic.
CIE
PRIMERÍSSIM PRIMER PLA (PPP)

Mostra una part del rostre o del cos de la persona, ve a ser una
accentuació del primer pla per tal d‟emfatitzar encara més una
expressió o acció determinada. En aquest cas el referent espacial
ja ni existeix.

També li direm quan estem tan a prop de l‟objecte que no el
sabem identificar.

Potencia el valor expressiu i extrema la capacitat de xoc en
l‟espectador, però compte en no abusar-ne, doncs una
proliferació d‟aquest pla pot causar esgotament visual en
l‟espectador.
CIE
CIE
CIE
CIE
CIE
CIE
Pla Seqüència                                        CIE



El pla entès com a unitat de presa, és a dir, el conjunt d'imatges
enregistrades sense interrupció, des que es prem el disparador de la
càmera fins que s'atura. És un concepte temporal.

Es coneix com a Pla Seqüència, per tal de no confondre-ho amb el
que és un pla en sí mateix. Però abans caldrà parlar del que és una
escena i una seqüència.
Una escena és compon d‟un o més plans seguits que formen part
d‟una mateixa acció dins d‟un espai i d‟un temps determinat.
Una seqüència és un conjunt d‟escenes que integren una mateixa
unitat narrativa.
Conseqüentment, un pla seqüència és l‟agrupació d‟un o més plans
en escenes, que conformen una mateixa unitat narrativa, tant pel
que fa al temps com a l‟espai. Solen tenir més durada que una
seqüència i s‟enregistren en una sola presa o pla, sense talls,
aplicant-se tots els canvis d‟enquadrament, punt de vista i
moviments necessaris sense deixar de filmar. No són gaire habituals
donada la dificultat que comporta.
CIE

                   3. La composició
Consisteix a distribuir adequadament els diferents referents que s‟han de
visionar dins l‟enquadrament: persones, objectes, decorats, acció, sensació
de profunditat, línia de l‟horitzó, moviments, aire, llum, ombres, etc.

L‟ús que se‟n faci haurà d‟estar condicionat a la informació que es pretengui
transmetre, segons se li vulgui donar un caràcter descriptiu, estètic, narratiu,
expressiu, dinàmic o qualsevol altre que s‟hagi previst en el guió. Per
aconseguir-ho, serà bo conèixer un conjunt de normes comunicatives que
caldrà tenir en compte quan enregistrin imatges.
CIE

        Reflexió de les imatges
Comparem les dues imatges i reflexioneu sobre els aspectes que veureu
a continuació. Cal que tingueu present que partim d‟un exemple en
què ambdós plans són descriptius, i hi ha com a únic propòsit situar
l‟espectador en el pati enjardinat d‟una casa.

   * Quina de les dues us suggereix una sensació més agradable?
   * En quina creieu que es jerarquitzen més adequadament els
diferents elements que hi apareixen?
   * Quins penseu que són els centres d‟interès de cada pla?
   * Trobeu encertat que en el segon pla hi apareguin uns testos en
primera línia?
   * En ambdues imatges hi ha un tros de cel. Quina trobeu més adient?
   * Què en penseu de la situació del personatge en un pla i en l‟altre?
   * Quin pla aporta més equilibri visual?
   * Quina imatge contribueix a donar major dinamisme al pla?
   * Quin pla ofereix una informació més completa i clarificadora?
CIE
                       Composició
Podem seguir unes normes o lleis que ens permeten la intenció del
missatge:
Llei dels terços
Línies
Aire
Simetria
Asimetria




                3.1. Llei dels terços
La llei dels terços, com ja heu pogut deduir, consisteix a dividir
mentalment l‟enquadrament de la càmera en terços equivalents, amb
dues línies horitzontals i dues de verticals, amb quatre punts d‟intersecció
que estableixen l‟àrea de màxima atenció visual, on habitualment
s‟acostuma a centrar la nostra mirada en primera instància i que es
coneix com la zona àuria.
3.2. Línies   CIE
Línies   CIE
3.3. Aire                                    CIE
És l‟espai que es troba entre el referent i els límits de l‟enquadrament
(dalt, sota i costats). Com la resta de conceptes, la seva major o
menor inclusió ha d‟estar en relació amb la informació que es pretén
que aporti. L‟Aire dóna aparença angelical.
CIE
CIE

          3.4. Simetria / Asimetria
Les composicions massa simètriques poden ser agradables, però a llarg
termini poden resultar monòtones.

Les asimètriques, en canvi, produeixen sensació d'inestabilitat i poden ser
eficaces per crear tensió.
CIE
4. Angulació                                      CIE

L‟angle de visió, que defineix el punt de vista de la càmera amb relació
al referent.
Tot i que hi ha tants angles de visió com graus a l‟escala, tractarem sols
els més convencionals.
CIE

ANGULACIÓ NORMAL o FRONTAL (AN)

L‟eix de la càmera és perpendicular al rostre del personatge o de
l‟objecte, independentment de la seva postura (dempeus, tombat,
assegut…).

Valor expressiu que manifesta normalitat.
CIE
ANGULACIÓ EN PICAT o ANGLE DE PRESA ALTA O VISTA D‟OCELL (AP)

És l‟angle que enregistra de dalt cap a baix, per damunt del referent.
Amb l‟alumnat més xic s‟empra el terme “vista d‟ocell”.

Valor expressiu que es fa servir per disminuir, empetitir, produir sensació
de feblesa, inferioritat, submissió, opressió, aclaparament, indefensió…
en el referent, o bé per transmetre a l‟espectador una impressió de punt
de vista privilegiat, de control, de domini de la situació per part del
personatge amb relació al referent. També pot tenir un valor merament
descriptiu, per presentar millor un paisatge o una multitud.
CIE

ANGULACIÓ EN CONTRAPICAT o ANGLE DE PRESA BAIXA O VISTA
DE CUC (ACP)

Angle que enregistra de baix a dalt, per sota del referent.

Valor expressiu que reforça, emfatitza, engrandeix,
monumentalitza, solemnitza, potencia el referent (personatge,
objecte, context…), i dóna la sensació de superioritat, de domini.
CIE



ANGLE INCLINAT (AI)

Enregistrament amb la càmera inclinada lateralment.

  * Expressa inestabilitat, inquietud, inseguretat, etc., i accentua la
subjectivitat de l‟enquadrament.
CIE




Trenqueu amb la tendència d‟enregistrar un pla estant dempeus i des
de l‟alçada dels vostres ulls. Un pla amb angle normal també ho és si
s‟enregistra a diferents altures.

   * Podeu estirar-vos a terra, estar asseguts o simplement fer una
genuflexió per enregistrar plans amb angle normal. Heu de cercar
posicions que fugin de la rutina, combinant en les vostres produccions
diferents perspectives que contribueixin a donar un major dinamisme i
enriquiment visual.
   * Posant-vos a l‟altura dels referents podeu aconseguir imatges molt
més atractives i naturals. En el cas dels infants, per exemple, no se‟ls fa
més petits del que són i quan ells mateixos es veuen en una pantalla,
segur que es troben més identificats.
CIE
CIE

                     5. Il·luminació
En primer lloc, deixar constància de què per aconseguir imatges és
imprescindible disposar de llum, sense ella sols hi ha foscor. La llum ens
permet fer visibles els espais i referents que surten dins l‟enquadrament.

Expressada aquesta obvietat, afegir que tant la seva presència com la
seva absència pot ser emprada com a recurs expressiu en les
produccions audiovisuals, en quant què és un element més de la
composició, que contribueix a centrar l‟atenció en els referents,
caracteritzar objectes i espais, destacant o difuminant formes i creant
un ambient o atmosfera determinada, suggerint tot tipus de sensacions
i efectes especials.


Distingirem:
     •Il·luminació suau. Sense cap contrast, Personatge angelical.
     •Il·luminació dura. Plena de contrastos i ombres. Personatge dolent
CIE



Les escenes on la llum té unes característiques suaus i amb lleugers contrastos
entre zones clares i fosques, sense exageracions, s‟utilitzen habitualment en
continguts dramàtics.
CIE



Per escenes d‟intriga, de por, misteri, angoixa…, se sol emprar la llum
en contrapicat, amb grans contrastos entre zones clares i fosques.
CIE

En altres tipus d‟escenes, que pretenen simular situacions habituals de la
vida, sense intencionalitat dramàtica ni de cap tipus d‟exageració
narrativa, es busca normalment una il·luminació equilibrada, sense grans
contrastos, on el que interessa destacar més és l‟acció en sí mateixa i el
que simplement fan els personatges.
CIE

La il·luminació directa o indirecta d‟un escenari, natural o artificial,
situada més amunt o més avall, perpendicularment, en picat o
contrapicat, a un costat, davant o darrera del referent, és també un
art i es regeix per uns codis lingüístics determinats que estan en funció
del clima escènic que es pretengui aconseguir i de l‟adequada
disposició de les fonts lumíniques.
CIE
CIE
CIE
6. Color                                   CIE


És una conseqüència de la llum, sense aquesta no existiria. Tot tipus de
llum, forta o suau, reflectida en un objecte o referent qualsevol es
caracteritza per disposar d‟una determinada temperatura de color,
que en cas de ser alta es caracteritzarà per una tonalitat blavosa i si
són baixes prenent un to vermellós, donant-se entre ambdós extrems
un ampli ventall de possibilitats cromàtiques.
CIE

Sovint cal recórrer a filtres elaborats amb làmines d‟acetat, que es
coneixen amb el nom de gelatines, per aconseguir canvis de color
artificialment, i que es col·loquen davant l‟objectiu de la càmera.
Resultats que poden també aconseguir-se a l‟hora d‟editar utilitzant
els filtres de llum i color incorporats en els programes d‟edició.




La llum natural no deixa de ser també un filtre i en funció de l‟hora del
dia, de si està ennuvolat o no, de la tipologia dels núvols i del lloc en
què s‟enregistri permet aconseguir uns efectes lumínics i uns colors
determinats.
Els humans generem bases de dades de colors:                 CIE
REGISTRES CROMÀTICS



        ADDITIU                   SUBSTRACTIU


                  RGB                           PANTONE



                  Vermell                       Magenta
                  Verd                          Cyan
                  Blau                          Groc



                  Digital                       Artístic



                  Valors de 0 a                 Cada color
                  255 per els                   té un
                  primaris                      número
CIE

         SEGUINT EL REGISTRE RGB

L‟objectiu darrer de l‟ús de la llum no és altre que el de crear un
ambient que transmeti i provoqui en l‟espectador, ni que sigui
inconscientment, sensacions, sentiments i emocions carregades
de significat, cosa que s‟aconsegueix amb un equilibri lumínic o
bé amb la combinació de contrastos exagerats entre llums i
ombres, però també amb la barreja de llums càlids i freds, en
funció de la combinació que es faci de les propietats bàsiques
del color:

  * Lluminositat: grau de capacitat que té per reflectir la llum.

  * Saturació: nivell de puresa (quant més pur més saturat) o
impuresa en el moment en què es barreja amb el color blanc.

  * Tonalitat, factor decisiu per apreciar la diferència d‟intensitat
d‟un mateix color. És el color en sí mateix.
CIE
CIE
7. Profunditat de camp                                        CIE



La profunditat de camp en fotografia i cinematografia és l'espai
que hi ha entre dos punts, pròxim i llunyà, de manera que els
objectes que hi ha entre aquests dos punts queden enfocats. Els
objectes que queden més propers a la càmera que el punt pròxim
surten desenfocats, i també els que queden més allunyats que el
punt llunyà.

La profunditat de camp depèn dels tres factors següents:

1.- Distància focal de l'objectiu: com més gran, menys profunditat
de camp. Per tant, els objectius que tenen més profunditat de
camp són els grans angulars, i els que en tenen menys són els
teleobjectius.

2.- Obertura del diafragma: com més obert, menys profunditat de
camp.

3.- Distància entre la càmera i el subjecte: com més gran, més
profunditat de camp.
7. Profunditat de camp                                        CIE


De tot això, es dedueix que s'ha d'enfocar amb molta cura quan
hom fa servir un teleobjectiu, grans obertures o quan el subjecte és
molt proper. En canvi, quan hom fa servir un gran angular,
obertures reduïdes o quan el subjecte és llunyà, la profunditat de
camp compensa els errors d'enfocament.

La profunditat de camp es pot usar de forma creativa: en general,
la fotografia de paisatge demana grans profunditats de camp. En
canvi, el retrat prefereix una profunditat de camp reduïda, que
ajuda a desenfocar el fons i centra així l'atenció en el model.
8. Distància Focal                                     CIE



En òptica, la distància focal és la distància entre el centre òptic
d'una lent i el punt on la imatge queda projectada, o bé la distància
entre el centre òptic i el punt on convergeixen les prolongacions dels
raigs de llum, si es tracta d'una lent divergent. Per a lents simples,
aquest és un paràmetre intrínsec, ja que és propi de cada lent i no és
modificable.
8. Distància Focal   CIE
8. Distància Focal                      CIE



                   Poca profunditat de camp.
1   Teleobjectiu   Distància focal llarga.
                   Camp de visió curt.

                   Sí profunditat de camp.
2   Normal         Distància focal mitja 35mm.
                   Camp de visió normal.

                   Gran profunditat de camp.
3   Gran angular   Distància focal curta.
                   Camp de visió ampli.


                   Efecte lupa.
4   Macro          Distància focal 0.
                   Camp de visió mínim.
9. Moviment de càmara                                            CIE



         La panoràmica és un moviment de rotació de la càmera sobre el seu
         propi eix, però sense desplaçament de la càmera. Aquesta gira
         sobre un suport fix i amb una distància focal constant, en realitat
         correspon als diversos moviments del cap d‟una persona i
         conseqüentment podrà ser horitzontal vertical i en diagonal.
Físics




         El traveling és un moviment de translació de la càmera. Aquesta es
         desplaça sobre un peu mòbil que rep el nom de carro, sobre uns
         rails, sobre un cotxe, a mà, etc. Dóna dinamisme i corporeïtat als
         enquadraments, on els referents es desplacen per la pantalla
         incrementant-se la sensació de perspectiva i potenciant la tercera
         dimensió o la sensació de relleu.


         En el zoom és l‟òptica de distància focal variable situada a l‟interior
         de la càmera el que es mou, permetent apropar o allunyar els
Òptic




         referents sense necessitat de desplaçar la càmera de filmar. La
         perspectiva, conseqüentment, és la mateixa, malgrat variar les
         dimensions dels referents que es troben dins l‟enquadrament.
CIE
CIE
CIE
10. Continuïtat o Raccord                                         CIE


La coherència temàtica i perceptiva, tant temporal com espacial, que
ha d‟haver entre plans successius i que es regeix per tot un conjunt de
normes audiovisuals.
      Cal tenir molt en compte el factor il·luminació en la
      continuïtat de plans, procurant que és mantingui dintre del
      que sigui possible una mateixa tonalitat.

      Per mantenir la coherència visual, és necessari que en els
      canvis de plans els diferents elements que l‟integren siguin
      els mateixos, que no canviïn de forma, de lloc ni de posició,
      o que es caigui en l‟oblit de deixar-se‟n algun pel camí.

      Per no desorientar l‟espectador, és imprescindible respectar
      l‟eix d‟acció (també conegut com eix d‟escena) a la
      trajectòria que segueix en pantalla qualsevol dels referents
      que hi surten, evitant en tot moment salts d‟eix que
      comportin confusions innecessàries per l‟espectador.
      La mirada d‟un personatge ha de mantenir la
      direccionalitat entre un pla i un altre, de manera que
      permeti mantenir la continuïtat entre ells.
11. Ritme                                       CIE

El ritme és la sensació o impressió dinàmica o de moviment de les
imatges dins l‟enquadrament de la pantalla i per la durada temporal
de cada pla en què transcorren en una producció audiovisual, amb
la finalitat expressiva de què resulti el màxim d‟atractiva possible per
aconseguir l‟atenció del públic a qui va dirigida.

Disposem de diferents recursos expressius:



1    La durada temporal dels plans:

     - Si són breus i molt nombrosos, el ritme serà accelerat i
     conseqüentment contribuirà a aconseguir sensació d‟activitat i
     gran dinamisme.

     - Si són llargs i poc nombrosos, el ritme serà lent, aportant una
     impressió de tranquil.litat i monotonia.
11. Ritme                                    CIE


2   La combinació de plans:

    -L‟ús exclusiu de plans curts (primer pla, pla mig…) suggereix un ritme
    accelerat per la tensió dramàtica que aporten; són plans que
    l‟espectador assimila, al marge de la seva durada real, com a plans
    curts en el temps. En canvi, els plans oberts són percebuts com a
    més llargs temporalment, raó per la qual, quan es presenten
    successivament, suggereixen una sensació rítmica lenta.

    - Passar d‟un pla obert a un de més tancat suggerir una acceleració
    de fets per l‟augment de tensió que aporta aquesta combinació,
    aconseguint-me l‟efecte contrari si el procés és de tancat a obert.

    -La combinació de varis plans que van de més llargs a més breus
    temporalment incrementen un ritme accelerat. Succeeix el contrari,
    quan és a l‟inrevés, doncs acaben suggerint una sensació de
    serenitat i relaxació.

    - Per altra banda, si es combinen sobtadament plans de curta
    durada (de ritme ràpid) amb altres més llargs (de ritme lent) o
    viceversa, aporten sensacions desconcertants o de sorpresa.
11. Ritme                                     CIE




3   Els moviments de càmera i les seves possibles combinacions
    poden contribuir també a crear un ritme ràpid o lent.




4   L‟àudio, tant si hi ha veu en on com en of, efectes sonors, bandes
    sonores, silencis, etc, reforcen sens dubte el ritme de les imatges.
12. Signes de puntuació                                          CIE


Les formes de connexió entre els diferents plans, escenes i seqüències
d‟una producció videogràfica. S‟anomenen transicions.

Quan s‟explica una història audiovisualment no és necessari
estendre‟s en tot tipus de detalls, ni molt menys presentar una
continuïtat de les imatges en temps real.

És menester procedir a la selecció de les imatges més significatives,
prescindint de tota aquella informació innecessària, la qual cosa
implica manipular intencionadament el temps real, allargant-lo o
escurçant-lo i fins i tot canviar la seva cronologia si és el cas,
intercalant fets passats (flash back), paral·lels o futuristes (flash
forward). = TRANSICIONS

De fet s‟actua de manera semblant a com s‟utilitzen els signes de
puntuació en un text escrit, coincidint amb la mateixa finalitat,
contribuir a enriquir l‟expressivitat del missatge que es pretén
transmetre.
12. Signes de puntuació                               CIE




1   PER EDUCACIÓ: Les fosses d‟entrada i de sortida.


2   PER CANVIS DE PLA BRUSCOS: Les dissolucions


3   PER CANVIS D‟ESCENES: LES TRANSICIONS GRÀFIQUES:
    El seu ús, però, s‟ha de limitar exclusivament quan
    realment sigui necessari, sempre i quan aportin una
    intencionalitat comunicativa clara en allò que es
    pretén explicar


4    ESPECÍFIQUES: Escombrat
                    Congelació
                    Encadenat
                    Tall en sec
13. Textos i Gràfics                                      CIE


L‟aplicació de gràfics i texts en els títols, en els crèdits o bé per
entremig d‟una pel.lícula, s‟han d‟entendre com quelcom més que
una simple formalitat, ja que poden emprar-se també com un
element expressiu més, complementari o no, en una qualsevol
producció cinematogràfica.

S‟ha de procurar cercar presentacions que vagin més enllà de posar
un simple títol exposat sols amb paraules i presentant a més de
manera estàtica, tot cercant fórmules més o menys diferents i
originals, on juntament amb el so contribueixin a cridar l‟atenció de
l‟espectador ja de bon principi.
13. Textos i Gràfics                                         CIE


Les seves funcions poden ser diverses segons la intencionalitat del
creador de les imatges:

    •Determinació i fixació del significat de les imatges, ja que sovint
    són polisèmiques, amb diferents interpretacions.

    •Ampliació de la informació que mostren les imatges. Expressió
    d‟idees i conceptes o d‟emocions i sentiments. ÉS una invitació a la
    reflexió.

    •Presentació d‟un logotipus o marca que pretèn cridar l‟atenció i
    facilitar la memorització de la marca.

    •Repetició del significat de les imatges. De vegades sintetitza amb
    una frase o paraula el significat d‟una seqüència (eslogan…)

    •Proposar una comparació entre les imatges i el que evoca el text.

    •Presentar una contradicció, quan les paraules diuen el contrari
    del que es veu. Això impressiona i provoca curiositat.
14. Trucs                                      CIE


     La gran diferència entre el cinema i la realitat rau en el fet que el
    cinema pot fer versemblant allò que és irreal. És normal veure volar
    superman, parlar els animals o donar vida als objectes. Però per
    aconseguir aquestes imatges màgiques cal fer uns trucs i uns
    tractaments de la imatge.



1     Manipulació de la velocitat i Sentit Invers
      El cinema parteix d‟enregistrar un nombre determinat d‟imatges
      seguides durant un temps per després projectar-les amb la mateixa
      relació. Quan variem la velocitat d‟enregis-trament o de reproducció
      variem la sensació de realitat. Podem ralentir o accelerar el movi-
      ment. Així aconseguim veure passar núvols a gran velocitat o veure
      córrer a multituds de persones. Per tal de veure el moviment cap
      enrere només hem de reproduir l‟enregistrament a la inversa. Així
      veurem gent saltant de l‟aigua cap al tram-polí o fer venir una pilota
      al peu com si fos un imant.
14. Trucs                                       CIE



2   Sobreimpressió i incrustació d‟imatges (Cromakey)
    La sobreimpressió d‟imatges s‟acostuma a utilitzar com a mitjà de
    transició amb l‟encadenat progressiu de dues imatges. Quan
    encadenem estem mesclant dues imatges: mentre una s‟en va
    l‟altra apareix. Si mantenim les dues imatges: en un 50%
    obtindrem una sobre impressió conjunta de totes dues.

    La incrustació d‟imatges parteix d‟una tècnica diferent. Per tal
    d‟incrustar una imatge cal definir l‟espai que serà substituït i
    donar-li una clau de referència; per exemple la llum, tot allò que
    sigui negre; o un color, tot allò que sigui blau. Caldrà buscar una
    imatge de fons per ser inserida i quan es commutin totes dues
    imatges, la imatge de fons apareixerà en tots aquells espais que
    hem referenciat anteriorment.
14. Trucs                                      CIE



3   Variació de l‟angle d‟enregistrament
    Un dels trucs clàssics del cinema és el de fer pujar personatges
    per una paret. En realitat el que s‟està fent és variar el decorat
    convertint el terra en una paret i es gira la càmera 45º sobre el
    seu eix . El terra passarà a ser una paret i el personatge que
    camini i vagi de quatre potes sobre el terra en realitat l‟estarem
    enregistrant com si pugés o baixés per una paret.



4   Lents o màscares a l‟objectiu
    També es pot modificar la imatge mitjançant lents òptiques i, de
    la mateixa manera que ho faríem amb la fotografia, podem
    utilitzar diferents lents per variar o ressaltar colors, també per
    deformar imatges o donar-nos efectes òptics. Una cartolina
    retallada posada davant la càmera pot fer l‟efecte de
    màscara. Així po- dem simular la visió feta a través d‟uns
    binocles.
14. Trucs                                        CIE



5   Stop-motion . Aparicions i desaparicions.
    És un dels principals trucs del cinema i de més fàcil realització. Es
    tracta d´aturar l‟enregistrament, modificar l‟acció del que passa
    (s‟acostuma a fer fora una figura o personatge per tal que
    desaparegui) i sense moure la càmera tornar a enregistrar.
    L‟efecte que ens donarà serà la desaparició o moviment
    instantani d‟un objecte. Si repetim aquest truc contínuament i en
    intervals molt curts arribarem a crear una animació.

6   Infografia, vídeo digital i multimèdia
    La informàtica gràfica o infografia és la base de l‟animació per
    ordinador. Hi ha molts tipus de gràfics fets per ordinador.
    Bàsicament els podríem classificar en dos tipus: els mapes de bits
    i els vectorials.
14. Trucs                                   CIE



7   Maquetes
    Sistema Zoptic: consisteix en un projector i en una càmera,
    però la peculiaritat resideix que el zoom de la càmera està
    sincronitzat amb el del projector. D'aquesta forma, quan el
    zoom de la càmera s'apropa, el del projector també s'apropa
    i viceversa (donant la sensació de moviment). Maquetes en
    miniatura, animatronics.
14. Efectes especials                                      CIE




Els efectes especials (en anglès - special effects o simplement com a SFX ,
SPFX o FX) s'utilitzen en la indústria del cinema o en televisió per a
aconseguir escenes que no es poden realitzar per mitjans normals, com
per exemple un viatge a l'espai. La tècnica per a la creació d'efectes
digitals es denomina postproducció.
Els efectes especials es divideixen tradicionalment en tres tipus.



  1    Els efectes òptics, cridats també efectes visuals o fotogràfics, que
       consisteixen en la manipulació d'una imatge fotografiada.

       Els efectes mecànics (denominats també efectes pràctics o físics),
  2
       que es realitzen durant el rodatge en viu de la pel·lícula. Aquests
       inclouen ninots mecànics, escenografia, pirotècnia, pluja artificial
       i etc.

  3    Els efectes de so.
15. Música i efectes sonors                                          CIE




L‟àudio és també un element expressiu que contribueix a enriquir el
contingut d‟una producció fílmica.

Amb l‟àudio, o bé amb la seva absència, passa el mateix. És un
element tan important com la imatge. Utilitzat adequadament, és un
recurs expressiu més que la complementa i que contribueix
significativament a donar unitat al producte cinematogràfic.



El seu tractament ha d‟estar sempre d‟acord amb el que es vulgui
comunicar, amb l‟ambient que es vol crear, amb l‟acció que es
pretén reforçar, etc. És necessari preveure-ho juntament amb les
imatges en el moment d‟elaborar el guió, des de les intervencions
en directe dels personatges fins als efectes sonors especials, passant
pels silencis, la veu en off i els doblatges, les músiques de fons o
intencionades, etc.
15. Música i efectes sonors                                        CIE



So directe (en on)
S‟enregistra juntament amb les imatges, bé sigui amb personatges
que dialoguen, canten, criden, etc., bé un soroll determinat
ocasionat per un objecte, una màquina, o simplement el so ambient.

En funció de si s‟enregistra en interiors o exteriors és menester
comptar amb l‟ajut de micròfons externs a la càmera de vídeo.


Banda sonora
Les músiques, originals o no, que acompanyen una escena o
seqüència poden tenir diverses finalitats, en funció del contingut
de la pel.lícula, com la de contextualitzar, descriure, tensionar,
dramatitzar, marcar una transició, terroritzar, destacar una acció
o fet determinat, contribuint així a oferir a l‟espectador una visió
més unitària de la pel.lícula.
15. Música i efectes sonors                                       CIE



Efectes sonors
Els efectes sonors, s‟empren habitualment per destacar unes accions
molt específiques i se solen afegir en el procés d‟edició, per una
qüestió de comoditat, doncs la seva aplicació en directe pot
distorsionar i destarotar l‟enregistrament.
La seva finalitat no és altra que contribuir a fer més real allò que es
veu en la imatge, bé sigui per destacar sonorament quelcom
d‟origen físic (el so d‟una ampolla que cau a terra, un tret
d‟escopeta, una explosió, un xoc entre vehicles, etc.) bé per generar
situacions emocionals en els espectadors (de por, d‟entusiasme,
d‟intriga, etc.), bé per expressar el pas del temps, bé per realçar o
enfonsar un personatge, etc.
Sigui el que sigui el que es pretengui aconseguir cal tenir molta cura
a l‟hora de cercar i seleccionar l‟efecte sonor, procurant sempre que
sigui el més adequat amb les imatges que ha de compartir.
15. Música i efectes sonors                                           CIE




Veu en off
La veu en off és un comentari que se sobreposa en les imatges amb la
intencionalitat de descriure, clarificar, informar, narrar, exposar, etc. allò
que es consideri més adient per complementar-les i reforçar-les. Pot
tenir un caràcter purament impersonal com la que s‟aplica en
reportatges i documentals o un sentit més personal, més interpretatiu.

Silenci
Evidentment el silenci no és un so, però la seva absència pot arribar a
ser també un recurs expressiu tant important o més en determinades
escenes i seqüències o bé un simple indicador de pausa que es dóna
entre diferents tipus d‟àudio (en una banda sonora, en efectes sonors
especials o en una conversa). En el primer cas, sobretot quan apareix
sobtadament, per exemple, pot arribar a tenir un significat dramàtic,
d‟espera llarga i expectant vers quelcom que ha de succeir o no.
15. Música i efectes sonors                                      CIE




Doblatge
El doblatge és una tècnica que s‟utilitza preferentment per traduir les
intervencions dels personatges d‟una pel.lícula. No és una tasca fàcil ja
que requereix un alt grau de sincronisme amb els moviments de boca i
gests amb altres part del cos que pugui realitzar la persona a qui se
sobreposa la veu.




Trobareu unampli ventall de músiques i efectes especials.

  * http://phobos.xtec.net/audiovisuals/radio/fonoteca.php
  * http://recursos.cnice.mec.es/bancoimagenes/sonidos/directorio.php
15. Música i efectes sonors                                      CIE



La música té un paper important en la creació d‟ambients i ha de
connectar amb la informació de fons que es vol comunicar.

No han de ser simples complements d‟un material audiovisual sino
que han de ser considerats des de l‟inici como elements importants
del material i amb una funció específica.


La música pot cumplir diverses funcions:

    - Música documental, la que correspon directament al so de la
    història narrada: una radio que escolten els personatges.

    -Música incidental, que s‟usa per potenciar una determinada
    situació dramàtica: evocar, acompanyar, remarcar....

    -Música asincrònica, que s‟usa com a contrapunt (música
    nadalenca acompanyanda d‟imatges de guerra).
MORFOLOGIA                                         CIE



De la mateixa manera que quan elaborem missatges amb els
llenguatges verbals utilitzem noms, verbs, adjectius i altres
elements morfològics, els missatges audiovisuals es construeixen
utilitzant les següents ements morfològics:


   1     Elements visuals: les imatges
                Iconicitat/abstracció
                Denotació/connotació
                Simplicitat/complexitat
                Originalitat/redundància

   2     Elements sonors:
                Música
                Efectes de so
                Paraules Silenci
MORFOLOGIA                           CIE




Funcions:



    1       Informativa, testimonial, formativa


    2       Recreativa, expressiva


    3       Suggestiva, publicitària, propagandística
MORFOLOGIA                                            CIE



EL PUNT EN LA IMATGE

Què és el punt? És l'element gràfic més petit que es pot dibuixar.

Dos tipus de punts:
        •Punt geomètric: Utilitzat al dibuix tècnic, quan dues rectes
        es creuen.
        •Punt gràfico-plàstic: més simple dels elements que s'utilitzen
        per a dibuixar formes.




EL PUNT EN L'ESPAI Sobre el pla del paper dirigeix la nostra atenció i
genera diferents tensions: centrals, diagonals, verticals, horitzontals,
etc...
MORFOLOGIA                                    CIE



EL PUNT D'ATENCIÓ És la zona d'una imatge que més ens crida
l'atenció.

 EL PUNT CONSTRUEIX IMATGES Totes les imatges es poden
descompondre en punts. Com a element abstracte, crea formes
fantàstiques i desconegudes. Com a element figuratiu, construeix
objectes, paissatges, etc., de formes conegudes relacionades amb
la realitat.

EL PUNT OMBREJA Amb el punt podem representar objectes, donar-
los volum i sensació de profunditat.

-Acumulació i disperssió: crea volum.

-Diferents tamanys: crea diferents plans en l'espai.
MORFOLOGIA                                           CIE



LA LÍNIA EN LA IMATGE

¿Què és la línia? És l'element gràfic que, s'utilitza per a construir
formes i imatges. És la representació gràfica de la trajectòria d'un
punt en moviment.Segons la trajectòria d'un punt, les línies poden
ser: – Rectes. – Corves. – Quebrades. – Ondulades – Obertes –
Tancades, etc.

Línia geomètrica: Utilitzen estris de dibuix tècnic.
Línia gràfico-plàstica: el dibuix és més lliure.

LA LÍNIA EN L'ESPAI És el principal element estructurador de l'espai.
Una línia recta pot dividir l'espai en dues parts.

LES LÍNIES D'ATENCIÓ Són aquelles que s'utilitzen per a distribuir
l'espai en una imatge. Ens ajuden a descobrir les diferents zones
d'interès en les que ha quedat dividit l'espai i comprendre millor el
missatge que ens vol transmetre una imatge.
SEMÀNTICA   CIE
PRODUCCIÓ DEL VÍDEO   CIE
Càmares de vídeo                                         CIE


A l‟hora d‟enregistrar imatges podem recórrer a diferents tipus de càmeres i
dintre de cadascun existeix un ventall molt ampli de varietats. Evidentment,
les millors per recollir imatges en moviment són les càmeres de vídeo, ja que
estan especialment dissenyades, tècnicament parlant, per acomplir
aquesta funció.

Actualment, però, trobem en el mercat moltes altres opcions, que en
moments determinats poden resultar de tanta utilitat com la típica càmera
de vídeo. Parlem de les càmeres de fer fotos, dels mòbils, de la webcam,
etc., i a saber quines altres novetats aniran apareixent en el futur. És per
aquest motiu que no podem centrar-nos sols en la clàssica càmera de
vídeo, malgrat no disposar encara de totes les seves prestacions, però
temps al temps.
Webcam                                        CIE


                              És una càmera de vídeo digital senzilla, que
                              entre moltes altres aplicacions (fer fotografies,
                              vídeo conferència…) permet enregistrar
                              imatges de vídeo, amb les limitacions pròpies
                              d‟aquest maquinari. La seva instal•lació, en el
                              cas de què no vingui ja incorporada de
                              fàbrica dins l‟ordinador, és molt fàcil.

Tots els programes tenen les funcions de “GRAVAR”, “PAUSA”, “STOP” i
“DESAR”, possiblement amb altres noms, doncs cada casa comercial li posa
el nom que estima més oportú.

Amb les webcams incorporades en la pantalla dels equips informàtics, la
possibilitat d‟enregistrar limita molt la captura de plans. Però si teniu una
webcam externa hi ha moltes més opcions, ja no sols per enregistrar
diferents tipologies de plans, també diferents angulacions i moviments de
càmera. Dependrà molt de la llargada del cable.

L‟avantatja que té aquest tipus de càmera és que l‟arxiu de vídeo que
genera l‟incorpora automàticament dins l‟ordinador
Mòbil                                      CIE


La qualitat de la seva gravació serà sempre menor si la comparem amb la
típica càmera de vídeo, per la seva menor resolució d‟imatge i de so, a
més de no permetre realitzar llargs enregistraments, per la seva poca
capacitat d‟emmagatzemament.
De tota manera, tot dependrà del mòbil que tingueu.

Utilitzar l‟opció d‟enregistrar imatges d‟un telèfon mòbil no presenta cap
dificultat.

Abans de procedir a un enregistrament, però, és molt important conèixer les
opcions de configuració de vídeo del mòbil, per poder-les modificar-les si
cal, sobretot pel que fa a la qualitat d‟imatge, la mida del quadre, la seva
durada, etc.

Acabada la gravació haureu de descarregar l‟arxiu o arxius que heu
generat a l‟ordinador. Hi ha vàries possibilitats, sempre en funció dels
recursos del telèfon mòbil que tingueu.
Càmares de vídeo                                      CIE



  * A través d‟un cable USB que connecti la càmera amb l‟ordinador.
Abans cal haver instal•lat el programari adequat que sol anar amb Cd-rom
que acompanya el telèfon quan es compra.

* Per correu electrònic, si el vostre mòbil té aquesta opció.

   * Utilitzant la tecnologia BLUETOOTH, sempre i quan el vostre ordinador
disposi d‟un adaptador BLUETOOTH i el programa corresponent instal•lat.
Aquest programa sol anar dins el Cd-rom que acompanya el telèfon quan
es compra. L‟adaptador si no està integrat dins l‟ordinador s‟ha de
comprar.

Per transferir els arxius de vídeo heu d‟estar prop del vostre ordinador i
activar primer de tot l‟opció BLUETOOTH del vostre mòbil, si no ho està.
Després heu de seleccionar l‟arxiu de vídeo corresponent i accionar el botó
“ENVIAR”. A partir d‟aquí anar seguint els passos que el mateix mòbil us
anirà indicant.

  * A través d‟un lector o multilector de targetes de memòria que es pugui
connectar amb USB al vostre ordinador. Caldrà, però, que aquest lector o
Càmares de fotos                                          CIE


La càmera de fotos està pensada i dissenyada per fer fotografies.
L‟opció de gravar vídeo no és més que un complement.
Conseqüentment, no es pot comparar la qualitat de les seves
imatges amb una càmera de vídeo, tot i que és major que la d‟una
mòbil. La capacitat d‟emmagatzemament d‟arxius de vídeo està en
funció de la targeta de memòria de la càmera, que en aquest cas
pot arribar a ser considerable.

A l‟igual que el telèfon mòbil, gravar vídeo amb una càmera de fer
fotos és també molt senzill. No requereix estar connectat a un
ordinador i permet poder realitzar enregistraments en qualsevol lloc,
seleccionant tot tipus de pla, punts de vista i moviments de càmera.
Càmares digitals de vídeo                                        CIE

   Per un enregistrament de qualitat.

   En el mercat podem trobar tot tipus de càmeres digitals de vídeo.
   Aquí ens centrarem sols en les domèstiques, perquè són les més
   econòmiques i perquè donen un bon resultat.

   Actualment, en el mercat es poden trobar quatre tipus de càmeres
   digitals de vídeo domèstiques que es diferencien entre sí pel suport on
   es graven la imatge i l‟àudio:


* En cinta Mini DV

* En disc dur (HD)

* En disc DVD

* En targeta de memòria
Vídeo Digital                                       CIE


Una de les grans revolucions de la tecnologia del vídeo ha estat el seu
pas d‟analògic a digital. La senyal de vídeo analògica era una senyal de
llum que es convertia en un senyal elèctric i posteriorment en un gràfic
electromagnètic que es gravava sobre un suport de cinta. Amb una
tecnologia semblant a la de l‟àudio amb els radiocassets.

Amb l‟aparició del vídeo digital han canviat molt els processos i tècniques
d‟edició i transmissió de vídeo. En l‟entorn professional varen sorgir formats
de gravació en cintes de tipus digital i sistemes d‟edició no lineal.

En l‟entorn no professional varen néixer els primers entorns de vídeo per a
sistemes operatius. Apple va ser la primera empresa en crear un entorn de
vídeo per al seu sistema operatiu: el Quicktime i el seu fitxer de vídeo
digital el Enllaç extern.mov. Així mateix va inventar conjuntament amb
Sony el protocol IEE1394 i els connectors Firewire que permetien el control i
la transmissió de vídeo en format DV a l‟ordinador. Windows també va
crear el seu propi entorn de vídeo i els seu fitxer de vídeo digital el.avi.
Vídeo Digital                                     CIE



A partir d‟aquests entorns varen néixer els primers programes d‟edició
com el Premiere d‟Adobe, Studio de Pynaccle, Imovie d‟Apple i
posteriorment Windows Movie Maker. Apareixen les capturadores que
converteixen el vídeo analògic en digital. El format de cinta VHS va donar
pas al DVD com a suport de visionat de vídeo i al mini DV com a format
estàndar per a les càmeres domèstiques. Actualment, el vídeo digital s‟ha
integrat en diferents plataformes i suport com els telèfons mòbils, les
consoles de jocs, les PDA, etc.
MPEG                                         CIE


Per tal de no crear diversitat d‟entorns i fitxers de vídeo digital, les diferents
empreses del sector varen crear un grup d‟experts que desenvoluparien
els estàndars de vídeo digital per als aparells de consum.MPEG són les
inicals de Moving Picture Experts Group (grup d‟experts d‟imatge en
moviment). Els principals estàndars desenvolupats per aquest grup són:

   * MPEG 1: fitxer base per al desenvolupament de vídeo sobre CD el
VideoCD. Aquests varen ser els primers fitxers de millor codificació i varen
ser els primers en fer-se servir per adjuntar fitxers de vídeo en els correus
electrònics. Té tres nivells de codificació i el tercer correspon a l‟àudio i
s‟anomena Mp3. Aquest ha estat l‟estàndar que s‟ha imposat com a
codificació d‟àudio.

   * MPEG 2: Conjunt d‟estàndars de fitxers que han servit per a
desenvolupar els principals entorns de vídeo digital com el DVD, la TDT, o
la transmissió de Televisió Digital per Satèl.lit.
MPEG                                      CIE



  * MPEG 3: Estàndar pensat per a la Televisió d‟ASlta, definició que es va
deixar de banda perquè mpeg2 ja podia cobrir aquestes necessitats.

  * MPEG 4: Estàndar pensat com a contenidor multimèdia de diferents
objectes d‟àudio, 3D, etc. Permet certa interactivtat. Dels seus tipus de
codificació han sortit diferents códecs que s‟han convertit en estàndars de
vídeo digital: Dvix, Xvid, H.264. Actualment es fa servir en nous perifèrics
com les Playstation, els Ipods o els anomenats Mp4.

   * MPEG 7: Estàndar que mitjançant llenguatge Xml intenta vehicular les
diferents metadades dels vídeos i els seus continguts interns.

   * MPEG 21: Estàndar que vol normalitzar els drets i metadades dels
diferents continguts que anomena objectes digitals (vídeo, àudio, etc)


Els Mp4 són un exemple d‟aparells de consum basats amb un estàndar de
Mpeg.

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Manual del Área Educativa
Manual del Área EducativaManual del Área Educativa
Manual del Área Educativa
Adriana
 
Día del Niño y la Niña en Concón
Día del Niño y la Niña en ConcónDía del Niño y la Niña en Concón
Día del Niño y la Niña en Concón
thepistonsforcemc
 
Barrio gotico
Barrio goticoBarrio gotico
Barrio gotico
mjvercher
 
Pautadenormesesocatalinicidecurs1ri2n
Pautadenormesesocatalinicidecurs1ri2nPautadenormesesocatalinicidecurs1ri2n
Pautadenormesesocatalinicidecurs1ri2n
mjvercher
 
Aujourdhui 2009 Presentation Corporate Anxa Coaching
Aujourdhui 2009 Presentation Corporate Anxa CoachingAujourdhui 2009 Presentation Corporate Anxa Coaching
Aujourdhui 2009 Presentation Corporate Anxa Coaching
Anxa.com
 
Aujourdhui.com Savoir Maigrir
Aujourdhui.com Savoir MaigrirAujourdhui.com Savoir Maigrir
Aujourdhui.com Savoir Maigrir
Anxa.com
 

Andere mochten auch (20)

Manual del Área Educativa
Manual del Área EducativaManual del Área Educativa
Manual del Área Educativa
 
Web 2 Família Escola
Web 2 Família EscolaWeb 2 Família Escola
Web 2 Família Escola
 
Día del Niño y la Niña en Concón
Día del Niño y la Niña en ConcónDía del Niño y la Niña en Concón
Día del Niño y la Niña en Concón
 
Barrio gotico
Barrio goticoBarrio gotico
Barrio gotico
 
D06 dios tiene mas para usted
D06 dios tiene mas para ustedD06 dios tiene mas para usted
D06 dios tiene mas para usted
 
Portafolio Segmento Social Diciembre 2011
Portafolio Segmento Social Diciembre 2011Portafolio Segmento Social Diciembre 2011
Portafolio Segmento Social Diciembre 2011
 
Pautadenormesesocatalinicidecurs1ri2n
Pautadenormesesocatalinicidecurs1ri2nPautadenormesesocatalinicidecurs1ri2n
Pautadenormesesocatalinicidecurs1ri2n
 
Aujourdhui 2009 Presentation Corporate Anxa Coaching
Aujourdhui 2009 Presentation Corporate Anxa CoachingAujourdhui 2009 Presentation Corporate Anxa Coaching
Aujourdhui 2009 Presentation Corporate Anxa Coaching
 
CURRICULUM VITAE simba(dub copy og )
CURRICULUM VITAE simba(dub copy og )CURRICULUM VITAE simba(dub copy og )
CURRICULUM VITAE simba(dub copy og )
 
Taller Complejidad y Organizaciones 2011
Taller Complejidad y Organizaciones 2011Taller Complejidad y Organizaciones 2011
Taller Complejidad y Organizaciones 2011
 
Diagrama de momento
Diagrama de momentoDiagrama de momento
Diagrama de momento
 
Conceptualizacion
ConceptualizacionConceptualizacion
Conceptualizacion
 
Aujourdhui.com Savoir Maigrir
Aujourdhui.com Savoir MaigrirAujourdhui.com Savoir Maigrir
Aujourdhui.com Savoir Maigrir
 
Historia de la arqitectura .
Historia de la arqitectura .Historia de la arqitectura .
Historia de la arqitectura .
 
An End to End Stack for a Container Age - Continuous Delivery London 2016
An End to End Stack for a Container Age - Continuous Delivery London 2016An End to End Stack for a Container Age - Continuous Delivery London 2016
An End to End Stack for a Container Age - Continuous Delivery London 2016
 
Open-design examples
Open-design examplesOpen-design examples
Open-design examples
 
Relaciones humanas en la empresa
Relaciones humanas en la empresaRelaciones humanas en la empresa
Relaciones humanas en la empresa
 
Rococo
Rococo Rococo
Rococo
 
Energias renovables
Energias renovablesEnergias renovables
Energias renovables
 
Diego Velázquez en el exilio londinense.
Diego Velázquez en el exilio londinense.Diego Velázquez en el exilio londinense.
Diego Velázquez en el exilio londinense.
 

Ähnlich wie Magistral llenguatge audiovisual ampliat

Tema 5
Tema 5Tema 5
Tema 5
Actor
 
Les claus del disseny visual (resum)
Les claus del disseny visual (resum)Les claus del disseny visual (resum)
Les claus del disseny visual (resum)
gerard vilanova
 
Curmetratge sobre el fantasma de canterville
Curmetratge sobre el fantasma de cantervilleCurmetratge sobre el fantasma de canterville
Curmetratge sobre el fantasma de canterville
dacanoga
 
Analisis moodle
Analisis moodleAnalisis moodle
Analisis moodle
beates
 
Composició en fotografia
Composició en fotografiaComposició en fotografia
Composició en fotografia
ismael cabezudo
 

Ähnlich wie Magistral llenguatge audiovisual ampliat (20)

Tema 5
Tema 5Tema 5
Tema 5
 
Imatge Fixa Digital
Imatge Fixa DigitalImatge Fixa Digital
Imatge Fixa Digital
 
Cultura audiovisual t 11 Alejandro
Cultura audiovisual t 11 AlejandroCultura audiovisual t 11 Alejandro
Cultura audiovisual t 11 Alejandro
 
Cultura audiovisual t 11
Cultura audiovisual t 11Cultura audiovisual t 11
Cultura audiovisual t 11
 
El llenguatge visual per Jorge Guisado
El llenguatge visual per Jorge Guisado El llenguatge visual per Jorge Guisado
El llenguatge visual per Jorge Guisado
 
Les claus del disseny visual (resum)
Les claus del disseny visual (resum)Les claus del disseny visual (resum)
Les claus del disseny visual (resum)
 
El muntatge audiovisual
El muntatge audiovisualEl muntatge audiovisual
El muntatge audiovisual
 
Introducció a la Imatge digital
Introducció a la Imatge digitalIntroducció a la Imatge digital
Introducció a la Imatge digital
 
Curmetratge sobre el fantasma de canterville
Curmetratge sobre el fantasma de cantervilleCurmetratge sobre el fantasma de canterville
Curmetratge sobre el fantasma de canterville
 
Tema 7: el llenguatge visual
Tema 7: el llenguatge visual Tema 7: el llenguatge visual
Tema 7: el llenguatge visual
 
El muntatge audiovisual
El muntatge audiovisual El muntatge audiovisual
El muntatge audiovisual
 
Composicio digital resum
Composicio digital resumComposicio digital resum
Composicio digital resum
 
Cultura audiovisual- el llenguatge visual
Cultura audiovisual- el llenguatge visualCultura audiovisual- el llenguatge visual
Cultura audiovisual- el llenguatge visual
 
Tema 11
Tema 11Tema 11
Tema 11
 
Tema 11
Tema 11Tema 11
Tema 11
 
Activitat videoclip
Activitat videoclipActivitat videoclip
Activitat videoclip
 
Analisis moodle
Analisis moodleAnalisis moodle
Analisis moodle
 
Composició en fotografia
Composició en fotografiaComposició en fotografia
Composició en fotografia
 
El llenguatge visual tema 7
El llenguatge visual tema 7El llenguatge visual tema 7
El llenguatge visual tema 7
 
El muntatge audiovisual
El muntatge audiovisualEl muntatge audiovisual
El muntatge audiovisual
 

Mehr von Noemí Santiveri Papiol (10)

2018 (2)
2018 (2)2018 (2)
2018 (2)
 
2017
20172017
2017
 
Decret xxx, de l'atenció educativa a l'alumnat en el marc d'un sistema educat...
Decret xxx, de l'atenció educativa a l'alumnat en el marc d'un sistema educat...Decret xxx, de l'atenció educativa a l'alumnat en el marc d'un sistema educat...
Decret xxx, de l'atenció educativa a l'alumnat en el marc d'un sistema educat...
 
25 anys. La tecnologia a la facultat d'Educació: Present i futur
25 anys. La tecnologia a la facultat d'Educació: Present i futur25 anys. La tecnologia a la facultat d'Educació: Present i futur
25 anys. La tecnologia a la facultat d'Educació: Present i futur
 
Jornada2016
Jornada2016Jornada2016
Jornada2016
 
Itaca 2016
Itaca 2016Itaca 2016
Itaca 2016
 
Barcelona inclusiva Precongres
Barcelona inclusiva PrecongresBarcelona inclusiva Precongres
Barcelona inclusiva Precongres
 
Dolors almeda seminari 2bis
Dolors almeda seminari 2bisDolors almeda seminari 2bis
Dolors almeda seminari 2bis
 
Magistral1
Magistral1Magistral1
Magistral1
 
Web 2
Web 2Web 2
Web 2
 

Magistral llenguatge audiovisual ampliat

  • 1. CIE Alfabetització audiovisual  Conèixer coses bàsiques sobre el llenguatge audiovisual. Tenir un coneixement bàsic d‟aquest llenguatge.  A la nostra societat també és necessària ja que la imatge i el so ens envolta. MATERIAL EXTRET DEL DEPARTAMENT D’EDUCACIÓ I DE LA FACULTAT CC.EE. DE LA UAB
  • 2. Teoria de la comunicació CIE context Feed-back Pensa Obté una una idea idea sorolls missatge missatge canal codi emissor receptor
  • 3. Llenguatge verbal vs. audiovisual CIE  S‟estudia a les institucions tant formal com  La seva presència és pràcticament nul·la informal  Aspectes o dimensions: elements  Aspectes o dimensions: elements sintàctics, morfològics, semàntics i sintàctics, morfològics i semàntics. estètics.  Té un conjunt de símbols i normes  Té un conjunt de símbols i normes d‟utilització. d‟utilització.  Cal saber llegir abans d‟escriure.  Cal saber llegir abans d‟escriure.  És unisensorial i els continguts verbals són  És multisensorial i els continguts icònics són més nombrosos que els icònics. més nombrosos que els verbals.  Promou un processament seqüencial de  Promou un processament global de la la informació que proporciona al informació que proporciona al receptor receptor una experiència unificada. una experiència unificada.  És natural. Els seus elements tenen sentit  És sintètic. Els seus elements tenen sentit considerant les unitats seqüencials. considerant el conjunt.  No sempre mobilitza la sensibilitat. És  Mobilitza la sensibilitat abans que capaç de ser merament cerebral. l‟intelecte.
  • 4. CIE Sintaxi Morfologia Semàntica • Identifica el subjecte • Identifica el número • Digues el recurs o morfologia de la estilístic imatge El meu pare passeja un gos que sembla un lleó.
  • 5. Sintaxi CIE Música i efectes Moviment de sonors Format Distància focal càmara Profunditat de Pla Ritme Efectes especials camp Raccord / Angulació Color Textos i gràfics Continuïtat Signes de Il·luminació Composició Trucs puntuació
  • 6. 1. Format, Enquadrament CIE En el moment en que mirem pel visor de la màquina fotogràfica o pel monitor de la càmera de vídeo, el que estem fent és posar en un marc,o enquadrar, una part del que els nostres ulls veuen. Quan mirem una fotografia ja revelada, tot allò que no està inclòs en l„enquadrament senzillament no existeix ,no ho podem veure. Una de les premisses que hem de tenir en compte quan enquadrem és amb quin format treballem, perquè d„aquest dependrà el resultat final. El format de la imatge és la relació que hi ha entre els seus costats verticals i horitzontals.
  • 7. Format, Enquadrament CIE El format estàndard utilitzat en fotografia és el de 24 x 36 mm,que és el format real del negatiu. En aquest cas, la relació d„aspecte d„aquestformat és d„1,5. Aquesta relació s„obté de dividir l„amplada perl„alçària: 36/24=1,5 Qualsevol ampliació d„aquest negatiu seguirà tenint aquesta relació, tant si és de10x15cm,com si és d„1x1,5m. Hi ha altres formats de negatiu de fotografia,com per exemple el de 6 x 6 cm, d„aspecte quadrat. La fotografia digital té l„avantatge que, un cop està a l‟ordinador, podem retallar part de l„enquadrament o, també, unir diverses fotografies i fer-ne una d„aspecte panoràmic, posar-la Aquest és un càmera vertical,etc. exemple de format en Aquest és Aquesta variabilitat d„aspecte encara és més gran quanUn còmic. parlem del un còmic, ja que en aquest cas el marc el creemformat mésno ha de ser nosaltres i gran, exemple forçosament rectangular. Cadascun dels marcs té un valor expressiu més contingut. diferent. de format en còmic
  • 8. Format, Enquadrament CIE Quan parlem de la televisió, o del vídeo, aquesta relació d„aspecte és fixa. La televisió estàndard té unes proporcions de4:3, és a dir, una relació d„aspecte d„1,33, i sempre és apaïsada. Actualment,al mercat de la TDT els televisors tenen un aspecte més panoràmic, d„1,78, amb proporcions de 16 de llarg per 9 d„alt, que s„adapten millor a l„aspecte del negatiu de les pel·lícules de cinema i que ens permeten veure les pel·lícules que s„emeten per televisió sense les bandes negres a dalt i a baix de la pantalla. El negatiu de les pel·lícules de cinema, generalment, utilitza una relació d„aspecte d„1,66 anomenada la divina proporció,que ha estat utilitzada permolts pintors. Si volem incloure fotografies o dibuixos de còmic o d‟ordinador en un vídeo, hem de tenir en compte aquesta diferència de relació d„aspecte entre els diferents formats.
  • 9.
  • 10. CIE Format, Enquadrament 4:3 16:9 1,33 1,78
  • 11. Format, Enquadrament CIE Fotografia Pantalla de apaïssada televisió fins ara convencional 1,33 (4:3) Fotografia vertical Pantalla de Relació d‟aspecte televisió 0,67 panoràmic. 1,78 (16:9) Fotografia Format de cinema d‟aspecte de relació quadrat d‟aspecte 1,66 (divina proporció) Relació d‟aspecte 3. Dues fotografies una al costat de l‟altra
  • 12. 2. Pla CIE El pla com a valor d‟enquadrament fa referència al grau d‟apropament de la càmera a la realitat. És des d‟aquesta concepció que s‟ha establert una taxonomia que, amb petites variants, s‟ha anat imposant. La categorització pren com a mesura de referència la persona humana, sistematitzant els plans en funció de l‟allunyament o l‟apropament a ella. Sintàctic Semàntic Pla llarg: Descriptiu. Ens situen en un indret GRAN PLA GENERAL GPG determinat. És a dir, ens diuen on PLA GENERAL PG succeeix l’acció. PLA DE CONJUNT PC ON? Pla mig: Narratiu. Ens ajuden a entendre l’acció. PLA SENCER PS És a dir, ens diuen què passa. PLA AMERICÀ PA QUÈ? PLA MITJÀ PM PLA MITJÀ CURT PMC Pla curt: Expressiu. Ens donen informació sobre PRIMER PLA PP l’estat anímic i emocional d’un PLA DE DETALL PD personatge. És a dir, ens diuen qui PRIMERÍSSIM PRIMER PLA PPP protagonitza l’acció i com la viu. QUI?
  • 13. CIE GRAN PLA GENERAL (GPG) Mostra un gran escenari, un gran paisatge o una multitud. El referent és allunyat i difús, subordinat al context que l‟envolta, on la natura o l‟entorn prenen més importància que la persona, de manera que o bé ni tan sols hi és o bé queda diluïda, llunyana, perduda, petita, massificada. És un pla que sovint serveix per situar bàsicament l‟espai on s‟ha de produir l‟acció on posteriorment es complementarà amb altres plans més curts, però compte en no abusar-ne doncs poden acabar per diluir l‟efecte desitjat. Emprar sempre els justos i necessaris. Valor fonamentalment descriptiu, però pot adquirir un valor dramàtic o expressiu quan es pretén destacar la solitud o la petitesa de l‟home enfront l‟entorn, la natura, la multitud, etc.
  • 14. CIE PLA GENERAL (PG) Mostra un escenari ampli en el qual s‟incorpora i es reconeixen els referents, siguin persones, objectes o altres, que acostumen a ocupar entre una tercera i una quarta part de l‟enquadrament. D‟alguna manera ressalta la relació del referent amb el context que l‟envolta. Valor fonamentalment descriptiu. En escenes de grup pot tenir valor dramàtic o expressiu.
  • 15. CIE PLA DE CONJUNT (PC) Un grup petit de persones o ambient concret. Interessa l‟acció i la situació dels personatges que comencen a destacar pel seu protagonisme dintre de l‟enquadrament. La persona està encaixada dins d‟un espai definit i amb un cert marge de moviment. Bàsicament pot tenir un valor descriptiu o narratiu, i ocasionalment un valor dramàtic.
  • 16. CIE PLA SENCER (PS) Els límits inferior i superior de la pantalla coincideixen amb el cap i els peus d‟un o dos personatges. Interessa sobretot l‟acció. Té, doncs, valor narratiu, però comença a potenciar ja el valor expressiu o dramàtic.
  • 17. CIE PLA AMERICÀ O TRES QUARTS (PA) Els límits inferior i superior de la pantalla coincideixen amb el cap i els genolls de la persona. S‟anomena americà perquè s‟utilitzava fonamentalment en el western per oferir dos elements clau: el rostre de l‟actor i el revòlver. Té com a objectiu destacar la cara i les mans del personatge que d‟una manera o altra protagonitzen també l‟acció. Té un valor narratiu i dramàtic, permet captar aspectes de l‟expressivitat humana en un context global, possibilitant també la presència de diversos personatges.
  • 18. CIE PLA MITJÀ (PM) Presenta la persona tallada per la cintura, de mig cos en amunt. La seva finalitat és destacar la reacció del personatge davant una realitat. Permet la presència de dos o més personatges amb la finalitat d‟establir interrelacions entre ells, fins i tot entre ells i altres referents materials. Valor fonamentalment expressiu i dramàtic (intensifica el valor expressiu del rostre i de les mans), però conserva encara un cert valor narratiu.
  • 19. CIE PLA MITJÀ CURT (PMC) Agafa aproximadament des de l‟altura del pit fins el cap, essent un entremig entre el Pla Mitjà i el Primer Pla. Accentua el valor narratiu i dramàtic, aprofundint molt més en la captació expressiva del referent que aporta el Pla Mitjà.
  • 20. CIE PRIMER PLA (PP) Recull exclusivament el cap o qualsevol altra part del cos amb la finalitat de destacar una expressió, un gest o quelcom determinat, marginat o excloent altres elements secundaris amb un valor més de caire narratiu o descriptiu. L‟espai en aquest tipus de plans no tenen cap valor. Valor fonamentalment expressiu, psicològic i dramàtic que requereix una acurada expressió del rostre per part de qui actua, ja que la seva imatge ocupa tot l‟enquadrament de la pantalla i qualsevol badada pot arribar a desorientar a l‟espectador, portant-lo a interpretar inadequadament la veritable sensació que de bon principi es pretén manifestar.
  • 21. CIE PLA DETALL (PD) Mostra un objecte o una part d‟un objecte. Normalment s‟incorpora com a pla d‟inserció dins d‟una narració. Segons el context, pot tenir un valor descriptiu, narratiu, simbòlic o dramàtic.
  • 22. CIE PRIMERÍSSIM PRIMER PLA (PPP) Mostra una part del rostre o del cos de la persona, ve a ser una accentuació del primer pla per tal d‟emfatitzar encara més una expressió o acció determinada. En aquest cas el referent espacial ja ni existeix. També li direm quan estem tan a prop de l‟objecte que no el sabem identificar. Potencia el valor expressiu i extrema la capacitat de xoc en l‟espectador, però compte en no abusar-ne, doncs una proliferació d‟aquest pla pot causar esgotament visual en l‟espectador.
  • 23. CIE
  • 24. CIE
  • 25. CIE
  • 26. CIE
  • 27. CIE
  • 28. CIE
  • 29. Pla Seqüència CIE El pla entès com a unitat de presa, és a dir, el conjunt d'imatges enregistrades sense interrupció, des que es prem el disparador de la càmera fins que s'atura. És un concepte temporal. Es coneix com a Pla Seqüència, per tal de no confondre-ho amb el que és un pla en sí mateix. Però abans caldrà parlar del que és una escena i una seqüència. Una escena és compon d‟un o més plans seguits que formen part d‟una mateixa acció dins d‟un espai i d‟un temps determinat. Una seqüència és un conjunt d‟escenes que integren una mateixa unitat narrativa. Conseqüentment, un pla seqüència és l‟agrupació d‟un o més plans en escenes, que conformen una mateixa unitat narrativa, tant pel que fa al temps com a l‟espai. Solen tenir més durada que una seqüència i s‟enregistren en una sola presa o pla, sense talls, aplicant-se tots els canvis d‟enquadrament, punt de vista i moviments necessaris sense deixar de filmar. No són gaire habituals donada la dificultat que comporta.
  • 30. CIE 3. La composició Consisteix a distribuir adequadament els diferents referents que s‟han de visionar dins l‟enquadrament: persones, objectes, decorats, acció, sensació de profunditat, línia de l‟horitzó, moviments, aire, llum, ombres, etc. L‟ús que se‟n faci haurà d‟estar condicionat a la informació que es pretengui transmetre, segons se li vulgui donar un caràcter descriptiu, estètic, narratiu, expressiu, dinàmic o qualsevol altre que s‟hagi previst en el guió. Per aconseguir-ho, serà bo conèixer un conjunt de normes comunicatives que caldrà tenir en compte quan enregistrin imatges.
  • 31. CIE Reflexió de les imatges Comparem les dues imatges i reflexioneu sobre els aspectes que veureu a continuació. Cal que tingueu present que partim d‟un exemple en què ambdós plans són descriptius, i hi ha com a únic propòsit situar l‟espectador en el pati enjardinat d‟una casa. * Quina de les dues us suggereix una sensació més agradable? * En quina creieu que es jerarquitzen més adequadament els diferents elements que hi apareixen? * Quins penseu que són els centres d‟interès de cada pla? * Trobeu encertat que en el segon pla hi apareguin uns testos en primera línia? * En ambdues imatges hi ha un tros de cel. Quina trobeu més adient? * Què en penseu de la situació del personatge en un pla i en l‟altre? * Quin pla aporta més equilibri visual? * Quina imatge contribueix a donar major dinamisme al pla? * Quin pla ofereix una informació més completa i clarificadora?
  • 32. CIE Composició Podem seguir unes normes o lleis que ens permeten la intenció del missatge: Llei dels terços Línies Aire Simetria Asimetria 3.1. Llei dels terços La llei dels terços, com ja heu pogut deduir, consisteix a dividir mentalment l‟enquadrament de la càmera en terços equivalents, amb dues línies horitzontals i dues de verticals, amb quatre punts d‟intersecció que estableixen l‟àrea de màxima atenció visual, on habitualment s‟acostuma a centrar la nostra mirada en primera instància i que es coneix com la zona àuria.
  • 34. Línies CIE
  • 35. 3.3. Aire CIE És l‟espai que es troba entre el referent i els límits de l‟enquadrament (dalt, sota i costats). Com la resta de conceptes, la seva major o menor inclusió ha d‟estar en relació amb la informació que es pretén que aporti. L‟Aire dóna aparença angelical.
  • 36. CIE
  • 37. CIE 3.4. Simetria / Asimetria Les composicions massa simètriques poden ser agradables, però a llarg termini poden resultar monòtones. Les asimètriques, en canvi, produeixen sensació d'inestabilitat i poden ser eficaces per crear tensió.
  • 38. CIE
  • 39. 4. Angulació CIE L‟angle de visió, que defineix el punt de vista de la càmera amb relació al referent. Tot i que hi ha tants angles de visió com graus a l‟escala, tractarem sols els més convencionals.
  • 40. CIE ANGULACIÓ NORMAL o FRONTAL (AN) L‟eix de la càmera és perpendicular al rostre del personatge o de l‟objecte, independentment de la seva postura (dempeus, tombat, assegut…). Valor expressiu que manifesta normalitat.
  • 41. CIE ANGULACIÓ EN PICAT o ANGLE DE PRESA ALTA O VISTA D‟OCELL (AP) És l‟angle que enregistra de dalt cap a baix, per damunt del referent. Amb l‟alumnat més xic s‟empra el terme “vista d‟ocell”. Valor expressiu que es fa servir per disminuir, empetitir, produir sensació de feblesa, inferioritat, submissió, opressió, aclaparament, indefensió… en el referent, o bé per transmetre a l‟espectador una impressió de punt de vista privilegiat, de control, de domini de la situació per part del personatge amb relació al referent. També pot tenir un valor merament descriptiu, per presentar millor un paisatge o una multitud.
  • 42. CIE ANGULACIÓ EN CONTRAPICAT o ANGLE DE PRESA BAIXA O VISTA DE CUC (ACP) Angle que enregistra de baix a dalt, per sota del referent. Valor expressiu que reforça, emfatitza, engrandeix, monumentalitza, solemnitza, potencia el referent (personatge, objecte, context…), i dóna la sensació de superioritat, de domini.
  • 43. CIE ANGLE INCLINAT (AI) Enregistrament amb la càmera inclinada lateralment. * Expressa inestabilitat, inquietud, inseguretat, etc., i accentua la subjectivitat de l‟enquadrament.
  • 44. CIE Trenqueu amb la tendència d‟enregistrar un pla estant dempeus i des de l‟alçada dels vostres ulls. Un pla amb angle normal també ho és si s‟enregistra a diferents altures. * Podeu estirar-vos a terra, estar asseguts o simplement fer una genuflexió per enregistrar plans amb angle normal. Heu de cercar posicions que fugin de la rutina, combinant en les vostres produccions diferents perspectives que contribueixin a donar un major dinamisme i enriquiment visual. * Posant-vos a l‟altura dels referents podeu aconseguir imatges molt més atractives i naturals. En el cas dels infants, per exemple, no se‟ls fa més petits del que són i quan ells mateixos es veuen en una pantalla, segur que es troben més identificats.
  • 45. CIE
  • 46. CIE 5. Il·luminació En primer lloc, deixar constància de què per aconseguir imatges és imprescindible disposar de llum, sense ella sols hi ha foscor. La llum ens permet fer visibles els espais i referents que surten dins l‟enquadrament. Expressada aquesta obvietat, afegir que tant la seva presència com la seva absència pot ser emprada com a recurs expressiu en les produccions audiovisuals, en quant què és un element més de la composició, que contribueix a centrar l‟atenció en els referents, caracteritzar objectes i espais, destacant o difuminant formes i creant un ambient o atmosfera determinada, suggerint tot tipus de sensacions i efectes especials. Distingirem: •Il·luminació suau. Sense cap contrast, Personatge angelical. •Il·luminació dura. Plena de contrastos i ombres. Personatge dolent
  • 47. CIE Les escenes on la llum té unes característiques suaus i amb lleugers contrastos entre zones clares i fosques, sense exageracions, s‟utilitzen habitualment en continguts dramàtics.
  • 48. CIE Per escenes d‟intriga, de por, misteri, angoixa…, se sol emprar la llum en contrapicat, amb grans contrastos entre zones clares i fosques.
  • 49. CIE En altres tipus d‟escenes, que pretenen simular situacions habituals de la vida, sense intencionalitat dramàtica ni de cap tipus d‟exageració narrativa, es busca normalment una il·luminació equilibrada, sense grans contrastos, on el que interessa destacar més és l‟acció en sí mateixa i el que simplement fan els personatges.
  • 50. CIE La il·luminació directa o indirecta d‟un escenari, natural o artificial, situada més amunt o més avall, perpendicularment, en picat o contrapicat, a un costat, davant o darrera del referent, és també un art i es regeix per uns codis lingüístics determinats que estan en funció del clima escènic que es pretengui aconseguir i de l‟adequada disposició de les fonts lumíniques.
  • 51. CIE
  • 52. CIE
  • 53. CIE
  • 54. 6. Color CIE És una conseqüència de la llum, sense aquesta no existiria. Tot tipus de llum, forta o suau, reflectida en un objecte o referent qualsevol es caracteritza per disposar d‟una determinada temperatura de color, que en cas de ser alta es caracteritzarà per una tonalitat blavosa i si són baixes prenent un to vermellós, donant-se entre ambdós extrems un ampli ventall de possibilitats cromàtiques.
  • 55. CIE Sovint cal recórrer a filtres elaborats amb làmines d‟acetat, que es coneixen amb el nom de gelatines, per aconseguir canvis de color artificialment, i que es col·loquen davant l‟objectiu de la càmera. Resultats que poden també aconseguir-se a l‟hora d‟editar utilitzant els filtres de llum i color incorporats en els programes d‟edició. La llum natural no deixa de ser també un filtre i en funció de l‟hora del dia, de si està ennuvolat o no, de la tipologia dels núvols i del lloc en què s‟enregistri permet aconseguir uns efectes lumínics i uns colors determinats.
  • 56. Els humans generem bases de dades de colors: CIE REGISTRES CROMÀTICS ADDITIU SUBSTRACTIU RGB PANTONE Vermell Magenta Verd Cyan Blau Groc Digital Artístic Valors de 0 a Cada color 255 per els té un primaris número
  • 57. CIE SEGUINT EL REGISTRE RGB L‟objectiu darrer de l‟ús de la llum no és altre que el de crear un ambient que transmeti i provoqui en l‟espectador, ni que sigui inconscientment, sensacions, sentiments i emocions carregades de significat, cosa que s‟aconsegueix amb un equilibri lumínic o bé amb la combinació de contrastos exagerats entre llums i ombres, però també amb la barreja de llums càlids i freds, en funció de la combinació que es faci de les propietats bàsiques del color: * Lluminositat: grau de capacitat que té per reflectir la llum. * Saturació: nivell de puresa (quant més pur més saturat) o impuresa en el moment en què es barreja amb el color blanc. * Tonalitat, factor decisiu per apreciar la diferència d‟intensitat d‟un mateix color. És el color en sí mateix.
  • 58. CIE
  • 59. CIE
  • 60. 7. Profunditat de camp CIE La profunditat de camp en fotografia i cinematografia és l'espai que hi ha entre dos punts, pròxim i llunyà, de manera que els objectes que hi ha entre aquests dos punts queden enfocats. Els objectes que queden més propers a la càmera que el punt pròxim surten desenfocats, i també els que queden més allunyats que el punt llunyà. La profunditat de camp depèn dels tres factors següents: 1.- Distància focal de l'objectiu: com més gran, menys profunditat de camp. Per tant, els objectius que tenen més profunditat de camp són els grans angulars, i els que en tenen menys són els teleobjectius. 2.- Obertura del diafragma: com més obert, menys profunditat de camp. 3.- Distància entre la càmera i el subjecte: com més gran, més profunditat de camp.
  • 61. 7. Profunditat de camp CIE De tot això, es dedueix que s'ha d'enfocar amb molta cura quan hom fa servir un teleobjectiu, grans obertures o quan el subjecte és molt proper. En canvi, quan hom fa servir un gran angular, obertures reduïdes o quan el subjecte és llunyà, la profunditat de camp compensa els errors d'enfocament. La profunditat de camp es pot usar de forma creativa: en general, la fotografia de paisatge demana grans profunditats de camp. En canvi, el retrat prefereix una profunditat de camp reduïda, que ajuda a desenfocar el fons i centra així l'atenció en el model.
  • 62. 8. Distància Focal CIE En òptica, la distància focal és la distància entre el centre òptic d'una lent i el punt on la imatge queda projectada, o bé la distància entre el centre òptic i el punt on convergeixen les prolongacions dels raigs de llum, si es tracta d'una lent divergent. Per a lents simples, aquest és un paràmetre intrínsec, ja que és propi de cada lent i no és modificable.
  • 64. 8. Distància Focal CIE Poca profunditat de camp. 1 Teleobjectiu Distància focal llarga. Camp de visió curt. Sí profunditat de camp. 2 Normal Distància focal mitja 35mm. Camp de visió normal. Gran profunditat de camp. 3 Gran angular Distància focal curta. Camp de visió ampli. Efecte lupa. 4 Macro Distància focal 0. Camp de visió mínim.
  • 65. 9. Moviment de càmara CIE La panoràmica és un moviment de rotació de la càmera sobre el seu propi eix, però sense desplaçament de la càmera. Aquesta gira sobre un suport fix i amb una distància focal constant, en realitat correspon als diversos moviments del cap d‟una persona i conseqüentment podrà ser horitzontal vertical i en diagonal. Físics El traveling és un moviment de translació de la càmera. Aquesta es desplaça sobre un peu mòbil que rep el nom de carro, sobre uns rails, sobre un cotxe, a mà, etc. Dóna dinamisme i corporeïtat als enquadraments, on els referents es desplacen per la pantalla incrementant-se la sensació de perspectiva i potenciant la tercera dimensió o la sensació de relleu. En el zoom és l‟òptica de distància focal variable situada a l‟interior de la càmera el que es mou, permetent apropar o allunyar els Òptic referents sense necessitat de desplaçar la càmera de filmar. La perspectiva, conseqüentment, és la mateixa, malgrat variar les dimensions dels referents que es troben dins l‟enquadrament.
  • 66. CIE
  • 67. CIE
  • 68. CIE
  • 69. 10. Continuïtat o Raccord CIE La coherència temàtica i perceptiva, tant temporal com espacial, que ha d‟haver entre plans successius i que es regeix per tot un conjunt de normes audiovisuals. Cal tenir molt en compte el factor il·luminació en la continuïtat de plans, procurant que és mantingui dintre del que sigui possible una mateixa tonalitat. Per mantenir la coherència visual, és necessari que en els canvis de plans els diferents elements que l‟integren siguin els mateixos, que no canviïn de forma, de lloc ni de posició, o que es caigui en l‟oblit de deixar-se‟n algun pel camí. Per no desorientar l‟espectador, és imprescindible respectar l‟eix d‟acció (també conegut com eix d‟escena) a la trajectòria que segueix en pantalla qualsevol dels referents que hi surten, evitant en tot moment salts d‟eix que comportin confusions innecessàries per l‟espectador. La mirada d‟un personatge ha de mantenir la direccionalitat entre un pla i un altre, de manera que permeti mantenir la continuïtat entre ells.
  • 70. 11. Ritme CIE El ritme és la sensació o impressió dinàmica o de moviment de les imatges dins l‟enquadrament de la pantalla i per la durada temporal de cada pla en què transcorren en una producció audiovisual, amb la finalitat expressiva de què resulti el màxim d‟atractiva possible per aconseguir l‟atenció del públic a qui va dirigida. Disposem de diferents recursos expressius: 1 La durada temporal dels plans: - Si són breus i molt nombrosos, el ritme serà accelerat i conseqüentment contribuirà a aconseguir sensació d‟activitat i gran dinamisme. - Si són llargs i poc nombrosos, el ritme serà lent, aportant una impressió de tranquil.litat i monotonia.
  • 71. 11. Ritme CIE 2 La combinació de plans: -L‟ús exclusiu de plans curts (primer pla, pla mig…) suggereix un ritme accelerat per la tensió dramàtica que aporten; són plans que l‟espectador assimila, al marge de la seva durada real, com a plans curts en el temps. En canvi, els plans oberts són percebuts com a més llargs temporalment, raó per la qual, quan es presenten successivament, suggereixen una sensació rítmica lenta. - Passar d‟un pla obert a un de més tancat suggerir una acceleració de fets per l‟augment de tensió que aporta aquesta combinació, aconseguint-me l‟efecte contrari si el procés és de tancat a obert. -La combinació de varis plans que van de més llargs a més breus temporalment incrementen un ritme accelerat. Succeeix el contrari, quan és a l‟inrevés, doncs acaben suggerint una sensació de serenitat i relaxació. - Per altra banda, si es combinen sobtadament plans de curta durada (de ritme ràpid) amb altres més llargs (de ritme lent) o viceversa, aporten sensacions desconcertants o de sorpresa.
  • 72. 11. Ritme CIE 3 Els moviments de càmera i les seves possibles combinacions poden contribuir també a crear un ritme ràpid o lent. 4 L‟àudio, tant si hi ha veu en on com en of, efectes sonors, bandes sonores, silencis, etc, reforcen sens dubte el ritme de les imatges.
  • 73. 12. Signes de puntuació CIE Les formes de connexió entre els diferents plans, escenes i seqüències d‟una producció videogràfica. S‟anomenen transicions. Quan s‟explica una història audiovisualment no és necessari estendre‟s en tot tipus de detalls, ni molt menys presentar una continuïtat de les imatges en temps real. És menester procedir a la selecció de les imatges més significatives, prescindint de tota aquella informació innecessària, la qual cosa implica manipular intencionadament el temps real, allargant-lo o escurçant-lo i fins i tot canviar la seva cronologia si és el cas, intercalant fets passats (flash back), paral·lels o futuristes (flash forward). = TRANSICIONS De fet s‟actua de manera semblant a com s‟utilitzen els signes de puntuació en un text escrit, coincidint amb la mateixa finalitat, contribuir a enriquir l‟expressivitat del missatge que es pretén transmetre.
  • 74. 12. Signes de puntuació CIE 1 PER EDUCACIÓ: Les fosses d‟entrada i de sortida. 2 PER CANVIS DE PLA BRUSCOS: Les dissolucions 3 PER CANVIS D‟ESCENES: LES TRANSICIONS GRÀFIQUES: El seu ús, però, s‟ha de limitar exclusivament quan realment sigui necessari, sempre i quan aportin una intencionalitat comunicativa clara en allò que es pretén explicar 4 ESPECÍFIQUES: Escombrat Congelació Encadenat Tall en sec
  • 75. 13. Textos i Gràfics CIE L‟aplicació de gràfics i texts en els títols, en els crèdits o bé per entremig d‟una pel.lícula, s‟han d‟entendre com quelcom més que una simple formalitat, ja que poden emprar-se també com un element expressiu més, complementari o no, en una qualsevol producció cinematogràfica. S‟ha de procurar cercar presentacions que vagin més enllà de posar un simple títol exposat sols amb paraules i presentant a més de manera estàtica, tot cercant fórmules més o menys diferents i originals, on juntament amb el so contribueixin a cridar l‟atenció de l‟espectador ja de bon principi.
  • 76. 13. Textos i Gràfics CIE Les seves funcions poden ser diverses segons la intencionalitat del creador de les imatges: •Determinació i fixació del significat de les imatges, ja que sovint són polisèmiques, amb diferents interpretacions. •Ampliació de la informació que mostren les imatges. Expressió d‟idees i conceptes o d‟emocions i sentiments. ÉS una invitació a la reflexió. •Presentació d‟un logotipus o marca que pretèn cridar l‟atenció i facilitar la memorització de la marca. •Repetició del significat de les imatges. De vegades sintetitza amb una frase o paraula el significat d‟una seqüència (eslogan…) •Proposar una comparació entre les imatges i el que evoca el text. •Presentar una contradicció, quan les paraules diuen el contrari del que es veu. Això impressiona i provoca curiositat.
  • 77. 14. Trucs CIE La gran diferència entre el cinema i la realitat rau en el fet que el cinema pot fer versemblant allò que és irreal. És normal veure volar superman, parlar els animals o donar vida als objectes. Però per aconseguir aquestes imatges màgiques cal fer uns trucs i uns tractaments de la imatge. 1 Manipulació de la velocitat i Sentit Invers El cinema parteix d‟enregistrar un nombre determinat d‟imatges seguides durant un temps per després projectar-les amb la mateixa relació. Quan variem la velocitat d‟enregis-trament o de reproducció variem la sensació de realitat. Podem ralentir o accelerar el movi- ment. Així aconseguim veure passar núvols a gran velocitat o veure córrer a multituds de persones. Per tal de veure el moviment cap enrere només hem de reproduir l‟enregistrament a la inversa. Així veurem gent saltant de l‟aigua cap al tram-polí o fer venir una pilota al peu com si fos un imant.
  • 78. 14. Trucs CIE 2 Sobreimpressió i incrustació d‟imatges (Cromakey) La sobreimpressió d‟imatges s‟acostuma a utilitzar com a mitjà de transició amb l‟encadenat progressiu de dues imatges. Quan encadenem estem mesclant dues imatges: mentre una s‟en va l‟altra apareix. Si mantenim les dues imatges: en un 50% obtindrem una sobre impressió conjunta de totes dues. La incrustació d‟imatges parteix d‟una tècnica diferent. Per tal d‟incrustar una imatge cal definir l‟espai que serà substituït i donar-li una clau de referència; per exemple la llum, tot allò que sigui negre; o un color, tot allò que sigui blau. Caldrà buscar una imatge de fons per ser inserida i quan es commutin totes dues imatges, la imatge de fons apareixerà en tots aquells espais que hem referenciat anteriorment.
  • 79. 14. Trucs CIE 3 Variació de l‟angle d‟enregistrament Un dels trucs clàssics del cinema és el de fer pujar personatges per una paret. En realitat el que s‟està fent és variar el decorat convertint el terra en una paret i es gira la càmera 45º sobre el seu eix . El terra passarà a ser una paret i el personatge que camini i vagi de quatre potes sobre el terra en realitat l‟estarem enregistrant com si pugés o baixés per una paret. 4 Lents o màscares a l‟objectiu També es pot modificar la imatge mitjançant lents òptiques i, de la mateixa manera que ho faríem amb la fotografia, podem utilitzar diferents lents per variar o ressaltar colors, també per deformar imatges o donar-nos efectes òptics. Una cartolina retallada posada davant la càmera pot fer l‟efecte de màscara. Així po- dem simular la visió feta a través d‟uns binocles.
  • 80. 14. Trucs CIE 5 Stop-motion . Aparicions i desaparicions. És un dels principals trucs del cinema i de més fàcil realització. Es tracta d´aturar l‟enregistrament, modificar l‟acció del que passa (s‟acostuma a fer fora una figura o personatge per tal que desaparegui) i sense moure la càmera tornar a enregistrar. L‟efecte que ens donarà serà la desaparició o moviment instantani d‟un objecte. Si repetim aquest truc contínuament i en intervals molt curts arribarem a crear una animació. 6 Infografia, vídeo digital i multimèdia La informàtica gràfica o infografia és la base de l‟animació per ordinador. Hi ha molts tipus de gràfics fets per ordinador. Bàsicament els podríem classificar en dos tipus: els mapes de bits i els vectorials.
  • 81. 14. Trucs CIE 7 Maquetes Sistema Zoptic: consisteix en un projector i en una càmera, però la peculiaritat resideix que el zoom de la càmera està sincronitzat amb el del projector. D'aquesta forma, quan el zoom de la càmera s'apropa, el del projector també s'apropa i viceversa (donant la sensació de moviment). Maquetes en miniatura, animatronics.
  • 82. 14. Efectes especials CIE Els efectes especials (en anglès - special effects o simplement com a SFX , SPFX o FX) s'utilitzen en la indústria del cinema o en televisió per a aconseguir escenes que no es poden realitzar per mitjans normals, com per exemple un viatge a l'espai. La tècnica per a la creació d'efectes digitals es denomina postproducció. Els efectes especials es divideixen tradicionalment en tres tipus. 1 Els efectes òptics, cridats també efectes visuals o fotogràfics, que consisteixen en la manipulació d'una imatge fotografiada. Els efectes mecànics (denominats també efectes pràctics o físics), 2 que es realitzen durant el rodatge en viu de la pel·lícula. Aquests inclouen ninots mecànics, escenografia, pirotècnia, pluja artificial i etc. 3 Els efectes de so.
  • 83. 15. Música i efectes sonors CIE L‟àudio és també un element expressiu que contribueix a enriquir el contingut d‟una producció fílmica. Amb l‟àudio, o bé amb la seva absència, passa el mateix. És un element tan important com la imatge. Utilitzat adequadament, és un recurs expressiu més que la complementa i que contribueix significativament a donar unitat al producte cinematogràfic. El seu tractament ha d‟estar sempre d‟acord amb el que es vulgui comunicar, amb l‟ambient que es vol crear, amb l‟acció que es pretén reforçar, etc. És necessari preveure-ho juntament amb les imatges en el moment d‟elaborar el guió, des de les intervencions en directe dels personatges fins als efectes sonors especials, passant pels silencis, la veu en off i els doblatges, les músiques de fons o intencionades, etc.
  • 84. 15. Música i efectes sonors CIE So directe (en on) S‟enregistra juntament amb les imatges, bé sigui amb personatges que dialoguen, canten, criden, etc., bé un soroll determinat ocasionat per un objecte, una màquina, o simplement el so ambient. En funció de si s‟enregistra en interiors o exteriors és menester comptar amb l‟ajut de micròfons externs a la càmera de vídeo. Banda sonora Les músiques, originals o no, que acompanyen una escena o seqüència poden tenir diverses finalitats, en funció del contingut de la pel.lícula, com la de contextualitzar, descriure, tensionar, dramatitzar, marcar una transició, terroritzar, destacar una acció o fet determinat, contribuint així a oferir a l‟espectador una visió més unitària de la pel.lícula.
  • 85. 15. Música i efectes sonors CIE Efectes sonors Els efectes sonors, s‟empren habitualment per destacar unes accions molt específiques i se solen afegir en el procés d‟edició, per una qüestió de comoditat, doncs la seva aplicació en directe pot distorsionar i destarotar l‟enregistrament. La seva finalitat no és altra que contribuir a fer més real allò que es veu en la imatge, bé sigui per destacar sonorament quelcom d‟origen físic (el so d‟una ampolla que cau a terra, un tret d‟escopeta, una explosió, un xoc entre vehicles, etc.) bé per generar situacions emocionals en els espectadors (de por, d‟entusiasme, d‟intriga, etc.), bé per expressar el pas del temps, bé per realçar o enfonsar un personatge, etc. Sigui el que sigui el que es pretengui aconseguir cal tenir molta cura a l‟hora de cercar i seleccionar l‟efecte sonor, procurant sempre que sigui el més adequat amb les imatges que ha de compartir.
  • 86. 15. Música i efectes sonors CIE Veu en off La veu en off és un comentari que se sobreposa en les imatges amb la intencionalitat de descriure, clarificar, informar, narrar, exposar, etc. allò que es consideri més adient per complementar-les i reforçar-les. Pot tenir un caràcter purament impersonal com la que s‟aplica en reportatges i documentals o un sentit més personal, més interpretatiu. Silenci Evidentment el silenci no és un so, però la seva absència pot arribar a ser també un recurs expressiu tant important o més en determinades escenes i seqüències o bé un simple indicador de pausa que es dóna entre diferents tipus d‟àudio (en una banda sonora, en efectes sonors especials o en una conversa). En el primer cas, sobretot quan apareix sobtadament, per exemple, pot arribar a tenir un significat dramàtic, d‟espera llarga i expectant vers quelcom que ha de succeir o no.
  • 87. 15. Música i efectes sonors CIE Doblatge El doblatge és una tècnica que s‟utilitza preferentment per traduir les intervencions dels personatges d‟una pel.lícula. No és una tasca fàcil ja que requereix un alt grau de sincronisme amb els moviments de boca i gests amb altres part del cos que pugui realitzar la persona a qui se sobreposa la veu. Trobareu unampli ventall de músiques i efectes especials. * http://phobos.xtec.net/audiovisuals/radio/fonoteca.php * http://recursos.cnice.mec.es/bancoimagenes/sonidos/directorio.php
  • 88. 15. Música i efectes sonors CIE La música té un paper important en la creació d‟ambients i ha de connectar amb la informació de fons que es vol comunicar. No han de ser simples complements d‟un material audiovisual sino que han de ser considerats des de l‟inici como elements importants del material i amb una funció específica. La música pot cumplir diverses funcions: - Música documental, la que correspon directament al so de la història narrada: una radio que escolten els personatges. -Música incidental, que s‟usa per potenciar una determinada situació dramàtica: evocar, acompanyar, remarcar.... -Música asincrònica, que s‟usa com a contrapunt (música nadalenca acompanyanda d‟imatges de guerra).
  • 89. MORFOLOGIA CIE De la mateixa manera que quan elaborem missatges amb els llenguatges verbals utilitzem noms, verbs, adjectius i altres elements morfològics, els missatges audiovisuals es construeixen utilitzant les següents ements morfològics: 1 Elements visuals: les imatges Iconicitat/abstracció Denotació/connotació Simplicitat/complexitat Originalitat/redundància 2 Elements sonors: Música Efectes de so Paraules Silenci
  • 90. MORFOLOGIA CIE Funcions: 1 Informativa, testimonial, formativa 2 Recreativa, expressiva 3 Suggestiva, publicitària, propagandística
  • 91. MORFOLOGIA CIE EL PUNT EN LA IMATGE Què és el punt? És l'element gràfic més petit que es pot dibuixar. Dos tipus de punts: •Punt geomètric: Utilitzat al dibuix tècnic, quan dues rectes es creuen. •Punt gràfico-plàstic: més simple dels elements que s'utilitzen per a dibuixar formes. EL PUNT EN L'ESPAI Sobre el pla del paper dirigeix la nostra atenció i genera diferents tensions: centrals, diagonals, verticals, horitzontals, etc...
  • 92. MORFOLOGIA CIE EL PUNT D'ATENCIÓ És la zona d'una imatge que més ens crida l'atenció. EL PUNT CONSTRUEIX IMATGES Totes les imatges es poden descompondre en punts. Com a element abstracte, crea formes fantàstiques i desconegudes. Com a element figuratiu, construeix objectes, paissatges, etc., de formes conegudes relacionades amb la realitat. EL PUNT OMBREJA Amb el punt podem representar objectes, donar- los volum i sensació de profunditat. -Acumulació i disperssió: crea volum. -Diferents tamanys: crea diferents plans en l'espai.
  • 93. MORFOLOGIA CIE LA LÍNIA EN LA IMATGE ¿Què és la línia? És l'element gràfic que, s'utilitza per a construir formes i imatges. És la representació gràfica de la trajectòria d'un punt en moviment.Segons la trajectòria d'un punt, les línies poden ser: – Rectes. – Corves. – Quebrades. – Ondulades – Obertes – Tancades, etc. Línia geomètrica: Utilitzen estris de dibuix tècnic. Línia gràfico-plàstica: el dibuix és més lliure. LA LÍNIA EN L'ESPAI És el principal element estructurador de l'espai. Una línia recta pot dividir l'espai en dues parts. LES LÍNIES D'ATENCIÓ Són aquelles que s'utilitzen per a distribuir l'espai en una imatge. Ens ajuden a descobrir les diferents zones d'interès en les que ha quedat dividit l'espai i comprendre millor el missatge que ens vol transmetre una imatge.
  • 94. SEMÀNTICA CIE
  • 96. Càmares de vídeo CIE A l‟hora d‟enregistrar imatges podem recórrer a diferents tipus de càmeres i dintre de cadascun existeix un ventall molt ampli de varietats. Evidentment, les millors per recollir imatges en moviment són les càmeres de vídeo, ja que estan especialment dissenyades, tècnicament parlant, per acomplir aquesta funció. Actualment, però, trobem en el mercat moltes altres opcions, que en moments determinats poden resultar de tanta utilitat com la típica càmera de vídeo. Parlem de les càmeres de fer fotos, dels mòbils, de la webcam, etc., i a saber quines altres novetats aniran apareixent en el futur. És per aquest motiu que no podem centrar-nos sols en la clàssica càmera de vídeo, malgrat no disposar encara de totes les seves prestacions, però temps al temps.
  • 97. Webcam CIE És una càmera de vídeo digital senzilla, que entre moltes altres aplicacions (fer fotografies, vídeo conferència…) permet enregistrar imatges de vídeo, amb les limitacions pròpies d‟aquest maquinari. La seva instal•lació, en el cas de què no vingui ja incorporada de fàbrica dins l‟ordinador, és molt fàcil. Tots els programes tenen les funcions de “GRAVAR”, “PAUSA”, “STOP” i “DESAR”, possiblement amb altres noms, doncs cada casa comercial li posa el nom que estima més oportú. Amb les webcams incorporades en la pantalla dels equips informàtics, la possibilitat d‟enregistrar limita molt la captura de plans. Però si teniu una webcam externa hi ha moltes més opcions, ja no sols per enregistrar diferents tipologies de plans, també diferents angulacions i moviments de càmera. Dependrà molt de la llargada del cable. L‟avantatja que té aquest tipus de càmera és que l‟arxiu de vídeo que genera l‟incorpora automàticament dins l‟ordinador
  • 98. Mòbil CIE La qualitat de la seva gravació serà sempre menor si la comparem amb la típica càmera de vídeo, per la seva menor resolució d‟imatge i de so, a més de no permetre realitzar llargs enregistraments, per la seva poca capacitat d‟emmagatzemament. De tota manera, tot dependrà del mòbil que tingueu. Utilitzar l‟opció d‟enregistrar imatges d‟un telèfon mòbil no presenta cap dificultat. Abans de procedir a un enregistrament, però, és molt important conèixer les opcions de configuració de vídeo del mòbil, per poder-les modificar-les si cal, sobretot pel que fa a la qualitat d‟imatge, la mida del quadre, la seva durada, etc. Acabada la gravació haureu de descarregar l‟arxiu o arxius que heu generat a l‟ordinador. Hi ha vàries possibilitats, sempre en funció dels recursos del telèfon mòbil que tingueu.
  • 99. Càmares de vídeo CIE * A través d‟un cable USB que connecti la càmera amb l‟ordinador. Abans cal haver instal•lat el programari adequat que sol anar amb Cd-rom que acompanya el telèfon quan es compra. * Per correu electrònic, si el vostre mòbil té aquesta opció. * Utilitzant la tecnologia BLUETOOTH, sempre i quan el vostre ordinador disposi d‟un adaptador BLUETOOTH i el programa corresponent instal•lat. Aquest programa sol anar dins el Cd-rom que acompanya el telèfon quan es compra. L‟adaptador si no està integrat dins l‟ordinador s‟ha de comprar. Per transferir els arxius de vídeo heu d‟estar prop del vostre ordinador i activar primer de tot l‟opció BLUETOOTH del vostre mòbil, si no ho està. Després heu de seleccionar l‟arxiu de vídeo corresponent i accionar el botó “ENVIAR”. A partir d‟aquí anar seguint els passos que el mateix mòbil us anirà indicant. * A través d‟un lector o multilector de targetes de memòria que es pugui connectar amb USB al vostre ordinador. Caldrà, però, que aquest lector o
  • 100. Càmares de fotos CIE La càmera de fotos està pensada i dissenyada per fer fotografies. L‟opció de gravar vídeo no és més que un complement. Conseqüentment, no es pot comparar la qualitat de les seves imatges amb una càmera de vídeo, tot i que és major que la d‟una mòbil. La capacitat d‟emmagatzemament d‟arxius de vídeo està en funció de la targeta de memòria de la càmera, que en aquest cas pot arribar a ser considerable. A l‟igual que el telèfon mòbil, gravar vídeo amb una càmera de fer fotos és també molt senzill. No requereix estar connectat a un ordinador i permet poder realitzar enregistraments en qualsevol lloc, seleccionant tot tipus de pla, punts de vista i moviments de càmera.
  • 101. Càmares digitals de vídeo CIE Per un enregistrament de qualitat. En el mercat podem trobar tot tipus de càmeres digitals de vídeo. Aquí ens centrarem sols en les domèstiques, perquè són les més econòmiques i perquè donen un bon resultat. Actualment, en el mercat es poden trobar quatre tipus de càmeres digitals de vídeo domèstiques que es diferencien entre sí pel suport on es graven la imatge i l‟àudio: * En cinta Mini DV * En disc dur (HD) * En disc DVD * En targeta de memòria
  • 102. Vídeo Digital CIE Una de les grans revolucions de la tecnologia del vídeo ha estat el seu pas d‟analògic a digital. La senyal de vídeo analògica era una senyal de llum que es convertia en un senyal elèctric i posteriorment en un gràfic electromagnètic que es gravava sobre un suport de cinta. Amb una tecnologia semblant a la de l‟àudio amb els radiocassets. Amb l‟aparició del vídeo digital han canviat molt els processos i tècniques d‟edició i transmissió de vídeo. En l‟entorn professional varen sorgir formats de gravació en cintes de tipus digital i sistemes d‟edició no lineal. En l‟entorn no professional varen néixer els primers entorns de vídeo per a sistemes operatius. Apple va ser la primera empresa en crear un entorn de vídeo per al seu sistema operatiu: el Quicktime i el seu fitxer de vídeo digital el Enllaç extern.mov. Així mateix va inventar conjuntament amb Sony el protocol IEE1394 i els connectors Firewire que permetien el control i la transmissió de vídeo en format DV a l‟ordinador. Windows també va crear el seu propi entorn de vídeo i els seu fitxer de vídeo digital el.avi.
  • 103. Vídeo Digital CIE A partir d‟aquests entorns varen néixer els primers programes d‟edició com el Premiere d‟Adobe, Studio de Pynaccle, Imovie d‟Apple i posteriorment Windows Movie Maker. Apareixen les capturadores que converteixen el vídeo analògic en digital. El format de cinta VHS va donar pas al DVD com a suport de visionat de vídeo i al mini DV com a format estàndar per a les càmeres domèstiques. Actualment, el vídeo digital s‟ha integrat en diferents plataformes i suport com els telèfons mòbils, les consoles de jocs, les PDA, etc.
  • 104. MPEG CIE Per tal de no crear diversitat d‟entorns i fitxers de vídeo digital, les diferents empreses del sector varen crear un grup d‟experts que desenvoluparien els estàndars de vídeo digital per als aparells de consum.MPEG són les inicals de Moving Picture Experts Group (grup d‟experts d‟imatge en moviment). Els principals estàndars desenvolupats per aquest grup són: * MPEG 1: fitxer base per al desenvolupament de vídeo sobre CD el VideoCD. Aquests varen ser els primers fitxers de millor codificació i varen ser els primers en fer-se servir per adjuntar fitxers de vídeo en els correus electrònics. Té tres nivells de codificació i el tercer correspon a l‟àudio i s‟anomena Mp3. Aquest ha estat l‟estàndar que s‟ha imposat com a codificació d‟àudio. * MPEG 2: Conjunt d‟estàndars de fitxers que han servit per a desenvolupar els principals entorns de vídeo digital com el DVD, la TDT, o la transmissió de Televisió Digital per Satèl.lit.
  • 105. MPEG CIE * MPEG 3: Estàndar pensat per a la Televisió d‟ASlta, definició que es va deixar de banda perquè mpeg2 ja podia cobrir aquestes necessitats. * MPEG 4: Estàndar pensat com a contenidor multimèdia de diferents objectes d‟àudio, 3D, etc. Permet certa interactivtat. Dels seus tipus de codificació han sortit diferents códecs que s‟han convertit en estàndars de vídeo digital: Dvix, Xvid, H.264. Actualment es fa servir en nous perifèrics com les Playstation, els Ipods o els anomenats Mp4. * MPEG 7: Estàndar que mitjançant llenguatge Xml intenta vehicular les diferents metadades dels vídeos i els seus continguts interns. * MPEG 21: Estàndar que vol normalitzar els drets i metadades dels diferents continguts que anomena objectes digitals (vídeo, àudio, etc) Els Mp4 són un exemple d‟aparells de consum basats amb un estàndar de Mpeg.