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2014年2月2日(日)にIGDA日本が開催した、学生向け無料セミナー 「ゲーム開発の潮流とコミュニティ活動」 でのSIG-INDIEの紹介スライドです。
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1.
http://www.***.net 同人・インディーゲーム部会 ご紹介 SIG-INDIE世話人 七邊 信重
2.
SIG-INDIE 目的 ゲーム開発者の裾野を拡げること 商業・非商業、プロ・アマチュアの区別無く、企業 内外でのゲーム開発・販売・流通などに関する知 見の共有と開発者間の交流を目指す。
世話人 正世話人:七邊信重(マルチメディア振興センター) 副世話人:小山友介(芝浦工業大学)、 大澤雅之(Maniac House)
3.
同人・インディーゲーム部会 (SIG-INDIE) 部会の対象: ゲーム自主制作者 「作りたいから作る」「作りたいものを作る」人たち
同人やインディーズと呼ばれる人たち 企業に所属しながら趣味でゲームを作る人 家庭用ゲーム業界の「外」でゲームを作る人 「自分のゲーム」の売上で生活していきたい人たち 部会の目的 自主制作と作品の流通の「課題」を調査し、その 「解決策」を議論する モチベーション維持、マネジメント、生計維持など 自主制作者間、制作者・ユーザー間の交流
4.
(参考)同人とインディーズ 同人 コミッケットなどの同人誌即売会や同人ショップで、 主にPCゲームを制作・頒布(販売)する人たち 「制作の楽しさ」「評価」といった非金銭のために 作る人が多く、金銭のために作る人は少ない。
日本。特に関東圏に多い インディーズ AppStore、Steam、PSN/XBLAなど、デジタル ディストリビューションでゲームを制作・販売 「作りたいものを作る」点で、同人と共通 海外。日本では関西圏に多い。
5.
2013年の変化 スマート端末やネット流通、制作ツール (Unityなど)に後押しされ、世界各地から優 れたインディーゲームが登場! 北米、欧州(特に北欧)、そして日本 グローバル化が進む
同人・インディーズゲームイベントの活性化 Bit Summit(3月) ニコニコ自作ゲームフェス(3月) SIG-INDIE11(SCE本社でPS Mobile研究会) 東京ゲームショウ(9月) 東京ロケテゲームショウ、デジゲー博(11月)
6.
2014年 2013年以上に大きな変化が起きる年! イベント 3月
Bit Summit(京都) 3月 GDC2014(サンフランシスコ) 4月 インディペンデントゲームフェス(仮)(東京) 同人・インディーズの協力 IGDA日本 オンラインゲームセミナー(1月) 日本の同人・インディーゲームの海外進出! 東方Project、 La-Mulana 2、 Mighty No.9 日本発世界へ!
7.
2014年のSIG-INDIE 社会の大きな変化にボトムアップに対応! 研究会 日本発の海外展開についての情報共有
海外インディーズ・シーンについての情報共有 次世代家庭用ゲーム機向けの制作・販売 PS4、XboxOne、Wii U、PS Vita プラットフォーム企業様との協力 発表の場を創る インディペンデントゲームフェス(仮)(OGC2014) 東京ゲームショウ、自作ゲームフェスご協力 東京ロケテゲームショウ2014
8.
SIG-INDIE 同人・インディーズは、 新しい世界へ! 連絡先: indie@igda.jp
正世話人:七邊信重(マルチメディア振興センター) 副世話人:小山友介(芝浦工業大学) 大澤雅之(Maniac House)
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