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同人・インディーゲーム部会
ご紹介

SIG-INDIE世話人
七邊 信重
SIG-INDIE
 目的
ゲーム開発者の裾野を拡げること
 商業・非商業、プロ・アマチュアの区別無く、企業
内外でのゲーム開発・販売・流通などに関する知
見の共有と開発者間の交流を目指す。


 世話人
正世話人:七邊信重(マルチメディア振興センター)
 副世話人:小山友介(芝浦工業大学)、
大澤雅之(Maniac House)

同人・インディーゲーム部会
(SIG-INDIE)
 部会の対象: ゲーム自主制作者
「作りたいから作る」「作りたいものを作る」人たち
 同人やインディーズと呼ばれる人たち


企業に所属しながら趣味でゲームを作る人
 家庭用ゲーム業界の「外」でゲームを作る人




「自分のゲーム」の売上で生活していきたい人たち

 部会の目的


自主制作と作品の流通の「課題」を調査し、その
「解決策」を議論する




モチベーション維持、マネジメント、生計維持など

自主制作者間、制作者・ユーザー間の交流
(参考)同人とインディーズ
 同人
コミッケットなどの同人誌即売会や同人ショップで、
主にPCゲームを制作・頒布(販売)する人たち
 「制作の楽しさ」「評価」といった非金銭のために
作る人が多く、金銭のために作る人は少ない。
 日本。特に関東圏に多い


 インディーズ
AppStore、Steam、PSN/XBLAなど、デジタル
ディストリビューションでゲームを制作・販売
 「作りたいものを作る」点で、同人と共通
 海外。日本では関西圏に多い。

2013年の変化
 スマート端末やネット流通、制作ツール
(Unityなど)に後押しされ、世界各地から優
れたインディーゲームが登場!
北米、欧州(特に北欧)、そして日本
 グローバル化が進む


 同人・インディーズゲームイベントの活性化
Bit Summit(3月)
 ニコニコ自作ゲームフェス(3月)
 SIG-INDIE11(SCE本社でPS Mobile研究会)
 東京ゲームショウ(9月)
 東京ロケテゲームショウ、デジゲー博(11月)

2014年
 2013年以上に大きな変化が起きる年!
 イベント
3月 Bit Summit(京都)
 3月 GDC2014(サンフランシスコ)
 4月 インディペンデントゲームフェス(仮)(東京)


 同人・インディーズの協力


IGDA日本 オンラインゲームセミナー(1月)

 日本の同人・インディーゲームの海外進出!
東方Project、 La-Mulana 2、 Mighty No.9
 日本発世界へ!

2014年のSIG-INDIE
 社会の大きな変化にボトムアップに対応!
 研究会
日本発の海外展開についての情報共有
 海外インディーズ・シーンについての情報共有
 次世代家庭用ゲーム機向けの制作・販売


PS4、XboxOne、Wii U、PS Vita
 プラットフォーム企業様との協力


 発表の場を創る
インディペンデントゲームフェス(仮)(OGC2014)
 東京ゲームショウ、自作ゲームフェスご協力
 東京ロケテゲームショウ2014

SIG-INDIE

同人・インディーズは、
新しい世界へ!
 連絡先: indie@igda.jp
 正世話人:七邊信重(マルチメディア振興センター)
 副世話人:小山友介(芝浦工業大学)
大澤雅之(Maniac House)

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