SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 28
Downloaden Sie, um offline zu lesen
How to Design
Knowledge Toolkit
กระบวนการพัฒนาออกแบบ “ชุดสื่อเรียนรู”
เพื่อขยายผลการทํางานสรางเสริมสุขภาพ
โดย เพลินพาดี
BIG WHY ?
Knowledge Toolkit
“สื่อเรียนรูควรเปนอยางไรดี ?”
แค่ไหน แล้วถ้าเราบริหารเวลาได้ห่วยแตก เราจะประสบความสําเร็จหรือมีความสุขในชีวิตได้ไหม
บทความนี้จึงแตกต่างจากบทความเรื่องการบริหารเวลาที่ผมเคยเขียนมา ที่ว่ากันด้วยเรื่องทฤษฎีล้วนๆ แต่ครั้งนี้
ผมได้ลงพื้นที่หรือโทรศัพท์พูดคุยเพื่อสํารวจความคิดเห็นของคน 4 คน ที่ผมคิดว่าเป็นคนที่ประสบความสําเร็จ
ถามว่ามิติของเวลาที่เรามีคนละ 24 ชั่วโมงเนี่ย เขาบริหารกันยังไง อะไรคือสิ่งที่ทําให้พวกเขาขึ้นมายืนเหนือคน
อื่นๆ ได้ และเพื่ออรรถรสในการเขียนผมขออนุญาตใช้นามสมมติของทุกคนนะครับ จะได้ไม่เคอะเขินกัน
นี่คือสิ่งที่ผมได้จากการคุยกับคนเหล่านี้ครับ
พี่ก้อยจะไม่กินข้าวที่โต๊ะทํางาน เพราะเธอบอกว่านั่นแสดงว่าเราแบ่งเวลาไม่เป็น
พี่ก้อย: คนที่มีเวลาไม่พอ คือคนที่บริหารเวลาห่วยเอง
คนแรกชื่อ พี่ก้อย มหาเศรษฐีเจ้าของกิจการโรงแรมหลายสาขาทั่วไทย เป็นคุณแม่ลูกสอง อายุสี่สิบปลาย แต่ดู
เหมือนอายุสามสิบกลางๆ
เมื่อถามถึงเรื่องการบริหารเวลา พี่ก้อยตอบผมกลับมาก่อนเลยว่า
ก่อนจะพูดเรื่องบริหารเวลา ต้องเข้าใจก่อนเลยนะว่าเวลามันมี2 อย่างคือ ‘เวลาตามนาฬิกา’ กับ ‘เวลาจริง’
ฟังแค่นี้ก็งงแล้ว
พี่ก้อยอธิบายแบบนี้ครับ เวลาตามนาฬิกาคือ หนึ่งปีมี 365 วัน หนึ่งวันมี 24 ชั่วโมง หนึ่งชั่วโมงมี 60 นาที
เวลาจริงคือ เวลาที่เรารู้สึก ซึ่งเป็นการเปรียบเทียบ เช่น เวลาอ่านหนังสือสอบ หนึ่งชั่วโมงเหมือนครึ่งวัน เวลา
สังสรรค์กับเพื่อน ครึ่งวันเหมือนหนึ่งชั่วโมง หรืออย่างตอนที่ลูกพี่ก้อยเป็นเด็กๆ ปีหนึ่งผ่านไปเร็วเหมือนหนึ่ง
ดูแลวอือ
แตไมอิน
User-Centered Design
หลักการพัฒนาสื่อเพื่อใชในการออกแบบ
Knowledge Toolkit
นอกจากทํางานได้แล้ว
ต้องคิดด้วยว่า แล้วผู้ใช้จะมี
ชีวิตที่ดีขึ้นได้ด้วย
หลักคิด Knowledge Toolkit
เพิ่มความ“อิน” โดยใช User-Centered Design
• ออนนอมตอคนใชงาน
• คํานึงถึงระดับผูใชที่ตางกัน
• เนนใหผูใชเริ่มลงมือไดงาย เริ่มไดเร็ว
• ใสเนื้อหาแตพอดี
• ผูใชจะมีชีวิตที่ดีขึ้นไดดวย
ที่มาและความสําคัญ
ภาคี สสส. ทํางานในประเด็นหลากหลาย งานไมใชเรื่องงาย ตองใชทักษะและความรูที่เฉพาะทางมาก Tool kit จะเชื่อมคนทํางานของ
สสส.ใหดึงประสบการณการสรางเสริมสุขภาพไปสูการขับเคลื่อนสุขภาวะในพื้นที่ดวยTool kit ของศูนยเรียนรูสุขภาวะ(ศรร)
หนาที่ของ Knowledge Toolkit
• ถอดประสบการณของคนทํางานมาเปนเครื่องมือ เพราะ
คนทํางานที่มีชุดประสบการณจากการทํางานที่หลากหลายเก็บ
ไวในตัว Thaihealth Way ที่ควรถูกถายทอดออกมา
• เปนเครื่องมือเพื่อชวยผลักดันการทํางานเฉพาะดาน ใหสามารถ
เริ่มตนทํางานไดงายขึ้น และเติมเต็มทักษะที่ขาดหาย
แนวคิดในการทํางาน Toolkit
ถอดบทเรียน
จากความสําเร็จ
ในการแกปญหา
นํา Toolkit ไปใชใน
พื้นที่ที่มีปญหา
นํา Toolkit ไปใชในพื้นที่ที่มีปญหา
พื้นที่ที่มีปญหาพื้นที่ที่แกปญหาได
สําเร็จ
การแกปญหาเชิงรุก
ดวย Toolkit
Toolkit
ทําไมถึงออกมาเปนกลอง ?
• Multi-disciplinary เชื่อมโยงหลายศาสตร
• คัดเลือกแคสิ่งสําคัญ ดูไมเยอะเกินไป
• ขนยายสะดวก-แข็งแรงในการใชงาน-ประหยัดเนื้อที่เก็บรักษา
แตละกลองตางกันอยางไร ?
What ? เรื่องอะไร Who ? ใชกับใคร Why ? จุดประสงค How ? ดวยวิธีอะไร
โรงเรียนปลอดบุหรี่ ครูในโครงการ ยกระดับโรงเรียนตนเอง ทํางานกับผอ. และ นร.
จัดการจุดเสี่ยงบนถนน อปท. / ปภ. / ชุมชน ลดอุบัติเหตุในพื้นที่ วิเคราะหและแกไขจุดเสี่ยง
คณะทํางานเรื่องเพศ คณะทํางานเรื่องเพศในชุมชน ทํางานในคณะทํางานตน ทบทวนทัศนคติ และการทํางานของคณะทํางาน
ถนนปลอดภัย คณะทํางาน ทํางานขอมูลกับหนวยงานอื่นดีขึ้น จัดการขอมูลเพื่อปรับพฤติกรรมเพื่อความปลอดภัย
ความปลอดภัยทางน้ํา ครูในโรงเรียน ยกระดับโรงเรียนตนเอง สรางเรียนรูผานประสบการณ ใหเด็กรูจักพื้นที่เสี่ยง
และการขอความชวยเหลือ
ปรับพฤติกรรม NCDs รพ.สต. ปรับพฤติกรรมกลุมเสี่ยง คอยๆเปลี่ยนที่ละนิด
When ?
Where ?
ในกลองมีอะไร
สิ่งที่มีเหมือนกันในแตละกลอง
• คูมือการใช Toolkit
• ใบภาพรวม แผนที่ขั้นตอนการทํางาน
• ผูมีสวนรวมในการทํางาน
• เครื่องมืออื่นๆ ที่ชวยปด gaps การเรียนรู
หรือ ชวยในการทํางาน
Impact from Knowledge Toolkit
ผูใชคือเครือขายคนทํางานที่ทํางานเชิงประเด็น ของ สสส.
1. ใชเองเพื่อเรียนรูเองและเริ่มจัดการปญหา เปนตัวกระตุน
ใหไดเริ่มลงมือทําแลวเจอปญหาจริง ถาในพื้นที่ปญหาไม
มากก็สําเร็จไดเลย
2. ใช Toolkit ชวยอธิบายหรือสงตอ เพื่อขยายผลความรูให
คนที่เขามารวมทํางาน
3. ผูจัดอบรมหรือเจาของความรู สามารถใชกลองเครื่องมือนี้
ไปเสริมในการอบรมของตน ในลักษณสื่อประกอบการ
อบรมได
Learning
by Doing
Support
กระบวนการพัฒนา ชุดสื่อเรียนรู
Knowledge Toolkit
Design
- Test * $Develop
,stage 51617-
- Communication Design
- Follow up
Problem
- Define
- Review
- Stakeholder analysis
Direction
- You are a Hero
- Gap Analysis
- Policy mapping
User-Centered Design for Tool kit
Define ตั้งโจทยการทํางาน
คุยกันในทีมถึงโจทยของงาน
• โจทยนี้นาสนใจอยางไรบาง ในมุมมองทีมทํางาน
• Impact ผลกระทบของงานนี้ อยางไรบาง
• จุดเขาทํา-คานงัด ในการแกปญหาอยูที่ไหนบาง
ขอดีของการ Define โจทยรวมกัน
• ชวยปูพื้นความรูพื้นฐานของทีมกอนทํางานได
• แลกเปลี่ยนมุมมองความสนใจของคนในทีม เพื่อเจอมุมมองสรางสรรค
Next
Wow
ตัวอยางองคประกอบประเด็นปญหา
ปญหาการประสานงาน
ระหวางหนวยงาน
ชุมชน - ทองถิ่น
mindset
บูรณาการ
ระบบนิเวศ
การทํางาน
ขอมูล และ
รูปแบบการ
สงตอ
บุคลากร
บทบาท
ความสัมพันธ
ปญหาการพัฒนา
Node
mindset
บูรณาการ
ระบบนิเวศ
การทํางาน
ขอมูล และ
การประเมิน
การพัฒนา
ศักยภาพ
**ตัวอยาง** องคประกอบปญหา
ใหเห็นความสัมพันธ และนําไปสูการออกแบบ Toolkit
Review ทบทวนตนทุน
ทบทวนตนทุนดานขอมูล
• เนนการใชขอมูลมือสอง จากนักวิชาการ/เจาของชุดความรู เพื่อนําไปใชตอยอด
(ถาทํามาแลวเราไมทําซ้ํา เสียเวลา)
• ความตองการจากผูใชงาน เพื่อเคาหาสิ่งที่ขาดหายไป
เทียบ Success Case vs Problem Case เขาใจ gap
• ปจจัยอะไรบางที่เปน gap ที่ถาปดไดแลวจะทําใหเคลื่อนงานไปสูความสําเร็จไดงายขึ้น
• ถอดประสบการณมาเปนสูตรลับ
Tip ถามีคอรสอบรมอยูแลว จะทํางานตอไดงายขึ้นมาก
• การสกัดสิ่งที่ผูใชงานจําเปนตองรู และ มีลําดับขั้นตอนในการเรียนรู
• ออกแบบให Toolkit ใหทําหนาที่แทนผูนํากระบวนการมากที่สุดเทาที่ทําได
Direction
ทิศทางในการพัฒนาตองเห็นภาพแนวทางในการนําไปใช
• Goal - เปาหมายที่ตองการไปถึง
เปาหมายตองชัดเจน และลงมือทําไดทันที
• Start - จุดเริ่มตน
ตนทุนการทํางาน 4 m ตนทุนดานจิตใจ ตนทุนทางดานสังคม และแรงตาน
• Mood- ความรูสึกใหมในงานเดิม
ทําใหเกิดความรูสึกใหม เพื่อเปดมุมมองในการแกปญหาใหมๆได
• Story - อุปสรรคและกระบวนการทํางาน
Story of Hero
A Hero
• กระตุนใหคนทํางานรูสึกวาตนเองเปนคนสําคัญ เปนขอตอกลไกฟนเฟองที่จะชวยลด
แกไขปญหาได มีความเปนเจาของและมีสวนรวมในปญหานั้น ในการสรางผลกระทบ
ตอสังคมในดานบวก
Team Heroes
• ชักชวนใหลองมองหาเพื่อนที่อยูในพื้นที่ ชุมชนที่ทํางานเรื่องนี้/ประเด็นนี้ การทํางาน
จะไมยากเกินไปนักถาชักชวนเพื่อนมาทําดวยกัน
Story of Hero
• เริ่มตน Hero มักยังไมพรอม และตองไปทํากิจกรรมตางๆ เพิ่มเติม
เหมือนเสนตอจุดจนออกมาประกอบเปนภาพใหญที่สมบูรณ
Analyze Gaps
ใชกรอบ 5 Learning Gaps วิเคราะหวา Hero คนนี้ยังขาดอะไรบาง
• เมื่อเห็น gap ของคนทํางานแลว จึงมาออกแบบเครื่องมือ
• คอยๆ ชวยปด gap ระหวางทํางานไปแตละขั้นตอน
Knowledge Gap Skill Gap Motivation Gap Communication
Gap
Environment and
Tool gap
Julie Dirksen (2011) Design for how People Learn
Test 3 ระดับ
ประเด็น ทดสอบ ระดับที่ 1 ทดสอบ ระดับที่ 2 ทดสอบ ระดับที่ 3
กลุมทดสอบ
focus group
เจาของความรู
นักวิจัยในประเด็น
ผูเคยเขารับการอบรม
ผูที่เคยหาวิธีการแกปญหามาแลว
ผูใชจริง
ผูที่ยังไมเคยใช
จุดประสงค 1.ทดสอบสมมุติฐาน ความเปนไปได
2.flow ของชุดเครื่องมือที่จะพาไปสูการทํางานที่สําเร็จ
1.เปรียบเทียบกระบวนการ Toolkit นั้นงายขึ้น
2.สอดคลองกับแนวทางแกปญหาเดิม
3.เครื่องมือชวยขยายผลการทํางาน กวางขึ้น-ลงลึกกวาเดิม
1.ตรวจสอบวาใชงานไดจริง
2.มีความมั่นในในการนําไปใชตอ เพื่อให
เกิดประโยชนไดจริง
รูปแบบตัว
ทดสอบ
เพื่อใหสื่อสาร concept ไดพอ
- list อุปกรณ รูปแบบเครื่องมือที่ใช
- ลําดับขั้นตอน
- แนวทางการสื่อสาร
เพื่อใหสื่อสาร รูปแบบการใชงานไดพอ
- มีรูปภาพเบื้องตน
- ทํา สี และ หนาตาการใชงานคราวๆ UI
- ปรับภาษาที่สื่อสารแนวทางที่ตองการได
เพื่อทดสอบการใชงานจริง
- ตนแบบที่เหมือนจริงมากที่สุด
- มีคูมือการใชเพื่อใหอานเองได
แนวทางแกไข แกไขปรับปรุงโดยอิงจากประสบการณการทํางาน ของ
ผูเชี่ยวชาญ change agent หรือคนที่ทํางานดานนี้
โดยเฉพาะ เพราะเขาจะเจอปญหามากที่สุด
ปรับจนผูใชงาน สามารถใชงานเองได โดยเขาไปมีสวนรวม
นอยที่สุด (เปดมาตองสนใจ --- หาจุดเริ่มได --- ใชงานไม
สะดุด)
ตอนเทสรวบรวมวาอธิบายอะไร เนน
ตรงไหนบาง แลวนําทุกอยางที่ทํา ใหมา
อยูในใบงาน
ขอคํานึง ตองอาศัยความเปดใจของเจาของความรู
ตองใชความเชี่ยวชาญดานออกแบบกระบวนการเรียนรู
หรือสื่อเขามาชวย
ระหวางทดสอบ จดทุกอยางที่ตองอธิบายเพิ่ม เพราะสุดทาย
เราไมสามารถไปอยูตรงนั้นกับทุกๆกลองได
กลุมผูใชใหมอาจเริ่มตนใชยาก หาวิธี
แนะนําที่เหมาะสม
Communication Design
ไมนอยไปจนทําไมได หรือไมมากไปจนสับสน สื่อลําดับขั้นตอนที่จะไมติดขัด
• Graphic and/or Information
เลือกการสื่อสารใหเหมาะสม
• System / icon ใหขอมูลเปนเนื้อเดียวกัน
ภาพประกอบ ใหเห็น context สอดคลองกับ mood
• ลําดับขอมูลสําคัญตองเนน
รูปแบบ Layout > ขนาด Size > ตําแหนง Position > สี Color
ตอนทดสอบเนนตรงไหน นํามาอยูใน Toolkit เมื่อกลองสงตอไป สิ่งเหลานั้นจะตองไมหายไป
Where ?
How ?
Design
- Test * $Develop
,stage 51617-
- Communication Design
- Follow up
Problem
- Define
- Review
- Stakeholder analysis
Direction
- You are a Hero
- Gap Analysis
- Policy mapping
User-Centered Design for Tool kit
แนวคิดในการทํางาน Toolkit
ถอดบทเรียน
จากความสําเร็จ
ในการแกปญหา
นํา Toolkit ไปใชใน
พื้นที่ที่มีปญหา
นํา Toolkit ไปใชในพื้นที่ที่มีปญหา
พื้นที่ที่มีปญหาพื้นที่ที่แกปญหาได
สําเร็จ
การแกปญหาเชิงรุก
ดวย Toolkit
Toolkit
How to Design
Knowledge Toolkit
กระบวนการพัฒนาออกแบบ “ชุดสื่อเรียนรู”
เพื่อขยายผลการทํางานสรางเสริมสุขภาพ
โดย เพลินพาดี
ขอบคุณครับ

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

5 ประชากร,กลุ่มตัวอย่าง
5 ประชากร,กลุ่มตัวอย่าง5 ประชากร,กลุ่มตัวอย่าง
5 ประชากร,กลุ่มตัวอย่างNitinop Tongwassanasong
 
รายงานบูรณาการ
รายงานบูรณาการรายงานบูรณาการ
รายงานบูรณาการnatcha khongmanacharn
 
หลักสูตรท้องถิ่นนี้ เรื่อง การทำไม้กวาดทางมะพร้าว
หลักสูตรท้องถิ่นนี้ เรื่อง การทำไม้กวาดทางมะพร้าวหลักสูตรท้องถิ่นนี้ เรื่อง การทำไม้กวาดทางมะพร้าว
หลักสูตรท้องถิ่นนี้ เรื่อง การทำไม้กวาดทางมะพร้าวChainarong Maharak
 
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรมใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรมdechathon
 
ข้อมูลและการจัดการข้อมูล
ข้อมูลและการจัดการข้อมูลข้อมูลและการจัดการข้อมูล
ข้อมูลและการจัดการข้อมูลDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
แบบทดสอบ บทที่ 5 มนุษย์กับสิ่งแวดล้อม
แบบทดสอบ บทที่ 5 มนุษย์กับสิ่งแวดล้อมแบบทดสอบ บทที่ 5 มนุษย์กับสิ่งแวดล้อม
แบบทดสอบ บทที่ 5 มนุษย์กับสิ่งแวดล้อมdnavaroj
 
1โครงการและการบริหารโครงการ
1โครงการและการบริหารโครงการ1โครงการและการบริหารโครงการ
1โครงการและการบริหารโครงการpop Jaturong
 
การเปรียบเทียบหลักสูตรแกนกลางปี พ.ศ. 2551 กับ กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์...
การเปรียบเทียบหลักสูตรแกนกลางปี พ.ศ. 2551 กับ กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์...การเปรียบเทียบหลักสูตรแกนกลางปี พ.ศ. 2551 กับ กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์...
การเปรียบเทียบหลักสูตรแกนกลางปี พ.ศ. 2551 กับ กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์...Boontrakarn Silarak
 
การสร้างวินัยและจัดการชั้นเรียน โดย ผอ.เชิดศักดิ์ ศุภโสภณ
การสร้างวินัยและจัดการชั้นเรียน โดย ผอ.เชิดศักดิ์  ศุภโสภณการสร้างวินัยและจัดการชั้นเรียน โดย ผอ.เชิดศักดิ์  ศุภโสภณ
การสร้างวินัยและจัดการชั้นเรียน โดย ผอ.เชิดศักดิ์ ศุภโสภณKobwit Piriyawat
 
คู่มือ Sketchup.8
คู่มือ Sketchup.8คู่มือ Sketchup.8
คู่มือ Sketchup.8ssuserb63d9f
 
โครงงาน เรื่อง กระถางย่อยได้
โครงงาน เรื่อง กระถางย่อยได้โครงงาน เรื่อง กระถางย่อยได้
โครงงาน เรื่อง กระถางย่อยได้Kittiphan Pongsakoonthai
 
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 การสร้างสิ่งของเครื่องใช้ตามกระบวนการทางเทคโนโลยี
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 การสร้างสิ่งของเครื่องใช้ตามกระบวนการทางเทคโนโลยี หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 การสร้างสิ่งของเครื่องใช้ตามกระบวนการทางเทคโนโลยี
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 การสร้างสิ่งของเครื่องใช้ตามกระบวนการทางเทคโนโลยี lukhamhan school
 
รายงานการประชุมหัวหน้าแผนกครั้งที่1 2555
รายงานการประชุมหัวหน้าแผนกครั้งที่1 2555รายงานการประชุมหัวหน้าแผนกครั้งที่1 2555
รายงานการประชุมหัวหน้าแผนกครั้งที่1 2555RMUTT
 
Chapter 1 overview of ERP software
Chapter 1 overview of ERP softwareChapter 1 overview of ERP software
Chapter 1 overview of ERP softwareTeetut Tresirichod
 
โครงงาน เรื่อง Adobe Photoshop CC
โครงงาน เรื่อง Adobe Photoshop CCโครงงาน เรื่อง Adobe Photoshop CC
โครงงาน เรื่อง Adobe Photoshop CCZnackiie Rn
 
นำเสนอการฝึกงาน
นำเสนอการฝึกงานนำเสนอการฝึกงาน
นำเสนอการฝึกงานPalm Jutamas
 
บทที่ 7 การวางแผนกระบวนการผลิต
บทที่ 7 การวางแผนกระบวนการผลิตบทที่ 7 การวางแผนกระบวนการผลิต
บทที่ 7 การวางแผนกระบวนการผลิตDr.Krisada [Hua] RMUTT
 
คำอธิบายรายวิชา การใช้โปรแกรมสำนักงาน
คำอธิบายรายวิชา การใช้โปรแกรมสำนักงานคำอธิบายรายวิชา การใช้โปรแกรมสำนักงาน
คำอธิบายรายวิชา การใช้โปรแกรมสำนักงานsomdetpittayakom school
 

Was ist angesagt? (20)

5 ประชากร,กลุ่มตัวอย่าง
5 ประชากร,กลุ่มตัวอย่าง5 ประชากร,กลุ่มตัวอย่าง
5 ประชากร,กลุ่มตัวอย่าง
 
รายงานบูรณาการ
รายงานบูรณาการรายงานบูรณาการ
รายงานบูรณาการ
 
หลักสูตรท้องถิ่นนี้ เรื่อง การทำไม้กวาดทางมะพร้าว
หลักสูตรท้องถิ่นนี้ เรื่อง การทำไม้กวาดทางมะพร้าวหลักสูตรท้องถิ่นนี้ เรื่อง การทำไม้กวาดทางมะพร้าว
หลักสูตรท้องถิ่นนี้ เรื่อง การทำไม้กวาดทางมะพร้าว
 
Infographic Design การออกแบบอินโฟกราฟิก
Infographic Design การออกแบบอินโฟกราฟิกInfographic Design การออกแบบอินโฟกราฟิก
Infographic Design การออกแบบอินโฟกราฟิก
 
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรมใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรม
 
ข้อมูลและการจัดการข้อมูล
ข้อมูลและการจัดการข้อมูลข้อมูลและการจัดการข้อมูล
ข้อมูลและการจัดการข้อมูล
 
แบบทดสอบ บทที่ 5 มนุษย์กับสิ่งแวดล้อม
แบบทดสอบ บทที่ 5 มนุษย์กับสิ่งแวดล้อมแบบทดสอบ บทที่ 5 มนุษย์กับสิ่งแวดล้อม
แบบทดสอบ บทที่ 5 มนุษย์กับสิ่งแวดล้อม
 
1โครงการและการบริหารโครงการ
1โครงการและการบริหารโครงการ1โครงการและการบริหารโครงการ
1โครงการและการบริหารโครงการ
 
การเปรียบเทียบหลักสูตรแกนกลางปี พ.ศ. 2551 กับ กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์...
การเปรียบเทียบหลักสูตรแกนกลางปี พ.ศ. 2551 กับ กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์...การเปรียบเทียบหลักสูตรแกนกลางปี พ.ศ. 2551 กับ กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์...
การเปรียบเทียบหลักสูตรแกนกลางปี พ.ศ. 2551 กับ กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์...
 
การสร้างวินัยและจัดการชั้นเรียน โดย ผอ.เชิดศักดิ์ ศุภโสภณ
การสร้างวินัยและจัดการชั้นเรียน โดย ผอ.เชิดศักดิ์  ศุภโสภณการสร้างวินัยและจัดการชั้นเรียน โดย ผอ.เชิดศักดิ์  ศุภโสภณ
การสร้างวินัยและจัดการชั้นเรียน โดย ผอ.เชิดศักดิ์ ศุภโสภณ
 
คู่มือ Sketchup.8
คู่มือ Sketchup.8คู่มือ Sketchup.8
คู่มือ Sketchup.8
 
โครงงาน เรื่อง กระถางย่อยได้
โครงงาน เรื่อง กระถางย่อยได้โครงงาน เรื่อง กระถางย่อยได้
โครงงาน เรื่อง กระถางย่อยได้
 
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 การสร้างสิ่งของเครื่องใช้ตามกระบวนการทางเทคโนโลยี
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 การสร้างสิ่งของเครื่องใช้ตามกระบวนการทางเทคโนโลยี หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 การสร้างสิ่งของเครื่องใช้ตามกระบวนการทางเทคโนโลยี
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 การสร้างสิ่งของเครื่องใช้ตามกระบวนการทางเทคโนโลยี
 
เทคนิคการตัดต่อวิดีโอ
เทคนิคการตัดต่อวิดีโอเทคนิคการตัดต่อวิดีโอ
เทคนิคการตัดต่อวิดีโอ
 
รายงานการประชุมหัวหน้าแผนกครั้งที่1 2555
รายงานการประชุมหัวหน้าแผนกครั้งที่1 2555รายงานการประชุมหัวหน้าแผนกครั้งที่1 2555
รายงานการประชุมหัวหน้าแผนกครั้งที่1 2555
 
Chapter 1 overview of ERP software
Chapter 1 overview of ERP softwareChapter 1 overview of ERP software
Chapter 1 overview of ERP software
 
โครงงาน เรื่อง Adobe Photoshop CC
โครงงาน เรื่อง Adobe Photoshop CCโครงงาน เรื่อง Adobe Photoshop CC
โครงงาน เรื่อง Adobe Photoshop CC
 
นำเสนอการฝึกงาน
นำเสนอการฝึกงานนำเสนอการฝึกงาน
นำเสนอการฝึกงาน
 
บทที่ 7 การวางแผนกระบวนการผลิต
บทที่ 7 การวางแผนกระบวนการผลิตบทที่ 7 การวางแผนกระบวนการผลิต
บทที่ 7 การวางแผนกระบวนการผลิต
 
คำอธิบายรายวิชา การใช้โปรแกรมสำนักงาน
คำอธิบายรายวิชา การใช้โปรแกรมสำนักงานคำอธิบายรายวิชา การใช้โปรแกรมสำนักงาน
คำอธิบายรายวิชา การใช้โปรแกรมสำนักงาน
 

Ähnlich wie How to Design Knowledge Toolkit - การออกแบบชุดสื่อเรียนรู้

การทำโครงงาน 5 ขั้น
การทำโครงงาน 5 ขั้นการทำโครงงาน 5 ขั้น
การทำโครงงาน 5 ขั้นPongtong Kannacham
 
ภารกิจในระดับครูมือใหม่1
ภารกิจในระดับครูมือใหม่1ภารกิจในระดับครูมือใหม่1
ภารกิจในระดับครูมือใหม่1Praphatsara Nuy
 
คู่มือการจัดทำแผนการจัดการความรู้
คู่มือการจัดทำแผนการจัดการความรู้  คู่มือการจัดทำแผนการจัดการความรู้
คู่มือการจัดทำแผนการจัดการความรู้ Walaiporn Mahamai
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานVictor Ploy
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมApisit Chaiya
 
ภารกิจในระดับครูมือใหม่
ภารกิจในระดับครูมือใหม่ภารกิจในระดับครูมือใหม่
ภารกิจในระดับครูมือใหม่Praphatsara Nuy
 
ออกแบบ
ออกแบบออกแบบ
ออกแบบPum Pep
 
ออกแบบ
ออกแบบออกแบบ
ออกแบบPum Pep
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8Unchaya Suwan
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8Unchaya Suwan
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8Unchaya Suwan
 
การพัฒนาทีมงาน
การพัฒนาทีมงานการพัฒนาทีมงาน
การพัฒนาทีมงานPrapaporn Boonplord
 

Ähnlich wie How to Design Knowledge Toolkit - การออกแบบชุดสื่อเรียนรู้ (20)

การทำโครงงาน 5 ขั้น
การทำโครงงาน 5 ขั้นการทำโครงงาน 5 ขั้น
การทำโครงงาน 5 ขั้น
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงาน
 
ภารกิจในระดับครูมือใหม่1
ภารกิจในระดับครูมือใหม่1ภารกิจในระดับครูมือใหม่1
ภารกิจในระดับครูมือใหม่1
 
คู่มือการจัดทำแผนการจัดการความรู้
คู่มือการจัดทำแผนการจัดการความรู้  คู่มือการจัดทำแผนการจัดการความรู้
คู่มือการจัดทำแผนการจัดการความรู้
 
โครงงานพอเพียงเลี้ยงชีพ
โครงงานพอเพียงเลี้ยงชีพโครงงานพอเพียงเลี้ยงชีพ
โครงงานพอเพียงเลี้ยงชีพ
 
Handout1
Handout1Handout1
Handout1
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
ใบงาน 2
ใบงาน 2ใบงาน 2
ใบงาน 2
 
R2R
R2RR2R
R2R
 
ภารกิจในระดับครูมือใหม่
ภารกิจในระดับครูมือใหม่ภารกิจในระดับครูมือใหม่
ภารกิจในระดับครูมือใหม่
 
Think outbox 4
Think outbox 4Think outbox 4
Think outbox 4
 
ออกแบบ
ออกแบบออกแบบ
ออกแบบ
 
ออกแบบ
ออกแบบออกแบบ
ออกแบบ
 
Itage2
Itage2Itage2
Itage2
 
Presentation 3
Presentation 3Presentation 3
Presentation 3
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
 
การพัฒนาทีมงาน
การพัฒนาทีมงานการพัฒนาทีมงาน
การพัฒนาทีมงาน
 

Mehr von Perus Saranurak

6 Types of Board Gamers and How to Design for Them
6 Types of Board Gamers and How to Design for Them6 Types of Board Gamers and How to Design for Them
6 Types of Board Gamers and How to Design for ThemPerus Saranurak
 
Digital Irreplacable - สิ่งที่ digital ยังทดแทนไม่ได้
Digital Irreplacable  - สิ่งที่ digital ยังทดแทนไม่ได้Digital Irreplacable  - สิ่งที่ digital ยังทดแทนไม่ได้
Digital Irreplacable - สิ่งที่ digital ยังทดแทนไม่ได้Perus Saranurak
 
History of board games as social changes
History of board games as social changesHistory of board games as social changes
History of board games as social changesPerus Saranurak
 
Wizards of Learning company profile 2020
Wizards of Learning company profile 2020Wizards of Learning company profile 2020
Wizards of Learning company profile 2020Perus Saranurak
 
Board gamers in Thailand 2020
Board gamers in Thailand 2020Board gamers in Thailand 2020
Board gamers in Thailand 2020Perus Saranurak
 
Board game in Thailand 2019
Board game in Thailand 2019Board game in Thailand 2019
Board game in Thailand 2019Perus Saranurak
 
Design for how people learn
Design for how people learn Design for how people learn
Design for how people learn Perus Saranurak
 
Basic of Branding 13-11-2015
Basic of Branding 13-11-2015Basic of Branding 13-11-2015
Basic of Branding 13-11-2015Perus Saranurak
 
Basic of Market Research 06-11-2015
Basic of Market Research 06-11-2015Basic of Market Research 06-11-2015
Basic of Market Research 06-11-2015Perus Saranurak
 
Basic of Social Network for Business 20-10-2015
Basic of Social Network for Business 20-10-2015Basic of Social Network for Business 20-10-2015
Basic of Social Network for Business 20-10-2015Perus Saranurak
 
Infographic Thinking Workshop - Data communicator
Infographic Thinking Workshop - Data communicatorInfographic Thinking Workshop - Data communicator
Infographic Thinking Workshop - Data communicatorPerus Saranurak
 
Infographic Thinking Workshop
Infographic Thinking WorkshopInfographic Thinking Workshop
Infographic Thinking WorkshopPerus Saranurak
 
Game of Knowing: couriosity-lead learning method -> Metalearning by Perus Sar...
Game of Knowing: couriosity-lead learning method -> Metalearning by Perus Sar...Game of Knowing: couriosity-lead learning method -> Metalearning by Perus Sar...
Game of Knowing: couriosity-lead learning method -> Metalearning by Perus Sar...Perus Saranurak
 
'Game of Knowing' in Design Symposium 2014
'Game of Knowing' in Design Symposium 2014'Game of Knowing' in Design Symposium 2014
'Game of Knowing' in Design Symposium 2014Perus Saranurak
 
My Methods & Processes: The Report how I developed my thinking and working th...
My Methods & Processes: The Report how I developed my thinking and working th...My Methods & Processes: The Report how I developed my thinking and working th...
My Methods & Processes: The Report how I developed my thinking and working th...Perus Saranurak
 
(Co writing) Learning from/for a sustainable community
(Co writing) Learning from/for a sustainable community(Co writing) Learning from/for a sustainable community
(Co writing) Learning from/for a sustainable communityPerus Saranurak
 
(1st-draft) Money to the Tiny Big Journey: Tracking money for revealing the c...
(1st-draft) Money to the Tiny Big Journey: Tracking money for revealing the c...(1st-draft) Money to the Tiny Big Journey: Tracking money for revealing the c...
(1st-draft) Money to the Tiny Big Journey: Tracking money for revealing the c...Perus Saranurak
 
NowHere - Raising community awareness
NowHere - Raising community awarenessNowHere - Raising community awareness
NowHere - Raising community awarenessPerus Saranurak
 
Hacking Happiness - sustainability from inside out
Hacking Happiness - sustainability from inside outHacking Happiness - sustainability from inside out
Hacking Happiness - sustainability from inside outPerus Saranurak
 

Mehr von Perus Saranurak (20)

6 Types of Board Gamers and How to Design for Them
6 Types of Board Gamers and How to Design for Them6 Types of Board Gamers and How to Design for Them
6 Types of Board Gamers and How to Design for Them
 
Board game : Start NOW
Board game : Start NOWBoard game : Start NOW
Board game : Start NOW
 
Digital Irreplacable - สิ่งที่ digital ยังทดแทนไม่ได้
Digital Irreplacable  - สิ่งที่ digital ยังทดแทนไม่ได้Digital Irreplacable  - สิ่งที่ digital ยังทดแทนไม่ได้
Digital Irreplacable - สิ่งที่ digital ยังทดแทนไม่ได้
 
History of board games as social changes
History of board games as social changesHistory of board games as social changes
History of board games as social changes
 
Wizards of Learning company profile 2020
Wizards of Learning company profile 2020Wizards of Learning company profile 2020
Wizards of Learning company profile 2020
 
Board gamers in Thailand 2020
Board gamers in Thailand 2020Board gamers in Thailand 2020
Board gamers in Thailand 2020
 
Board game in Thailand 2019
Board game in Thailand 2019Board game in Thailand 2019
Board game in Thailand 2019
 
Design for how people learn
Design for how people learn Design for how people learn
Design for how people learn
 
Basic of Branding 13-11-2015
Basic of Branding 13-11-2015Basic of Branding 13-11-2015
Basic of Branding 13-11-2015
 
Basic of Market Research 06-11-2015
Basic of Market Research 06-11-2015Basic of Market Research 06-11-2015
Basic of Market Research 06-11-2015
 
Basic of Social Network for Business 20-10-2015
Basic of Social Network for Business 20-10-2015Basic of Social Network for Business 20-10-2015
Basic of Social Network for Business 20-10-2015
 
Infographic Thinking Workshop - Data communicator
Infographic Thinking Workshop - Data communicatorInfographic Thinking Workshop - Data communicator
Infographic Thinking Workshop - Data communicator
 
Infographic Thinking Workshop
Infographic Thinking WorkshopInfographic Thinking Workshop
Infographic Thinking Workshop
 
Game of Knowing: couriosity-lead learning method -> Metalearning by Perus Sar...
Game of Knowing: couriosity-lead learning method -> Metalearning by Perus Sar...Game of Knowing: couriosity-lead learning method -> Metalearning by Perus Sar...
Game of Knowing: couriosity-lead learning method -> Metalearning by Perus Sar...
 
'Game of Knowing' in Design Symposium 2014
'Game of Knowing' in Design Symposium 2014'Game of Knowing' in Design Symposium 2014
'Game of Knowing' in Design Symposium 2014
 
My Methods & Processes: The Report how I developed my thinking and working th...
My Methods & Processes: The Report how I developed my thinking and working th...My Methods & Processes: The Report how I developed my thinking and working th...
My Methods & Processes: The Report how I developed my thinking and working th...
 
(Co writing) Learning from/for a sustainable community
(Co writing) Learning from/for a sustainable community(Co writing) Learning from/for a sustainable community
(Co writing) Learning from/for a sustainable community
 
(1st-draft) Money to the Tiny Big Journey: Tracking money for revealing the c...
(1st-draft) Money to the Tiny Big Journey: Tracking money for revealing the c...(1st-draft) Money to the Tiny Big Journey: Tracking money for revealing the c...
(1st-draft) Money to the Tiny Big Journey: Tracking money for revealing the c...
 
NowHere - Raising community awareness
NowHere - Raising community awarenessNowHere - Raising community awareness
NowHere - Raising community awareness
 
Hacking Happiness - sustainability from inside out
Hacking Happiness - sustainability from inside outHacking Happiness - sustainability from inside out
Hacking Happiness - sustainability from inside out
 

How to Design Knowledge Toolkit - การออกแบบชุดสื่อเรียนรู้

  • 1. How to Design Knowledge Toolkit กระบวนการพัฒนาออกแบบ “ชุดสื่อเรียนรู” เพื่อขยายผลการทํางานสรางเสริมสุขภาพ โดย เพลินพาดี
  • 4. แค่ไหน แล้วถ้าเราบริหารเวลาได้ห่วยแตก เราจะประสบความสําเร็จหรือมีความสุขในชีวิตได้ไหม บทความนี้จึงแตกต่างจากบทความเรื่องการบริหารเวลาที่ผมเคยเขียนมา ที่ว่ากันด้วยเรื่องทฤษฎีล้วนๆ แต่ครั้งนี้ ผมได้ลงพื้นที่หรือโทรศัพท์พูดคุยเพื่อสํารวจความคิดเห็นของคน 4 คน ที่ผมคิดว่าเป็นคนที่ประสบความสําเร็จ ถามว่ามิติของเวลาที่เรามีคนละ 24 ชั่วโมงเนี่ย เขาบริหารกันยังไง อะไรคือสิ่งที่ทําให้พวกเขาขึ้นมายืนเหนือคน อื่นๆ ได้ และเพื่ออรรถรสในการเขียนผมขออนุญาตใช้นามสมมติของทุกคนนะครับ จะได้ไม่เคอะเขินกัน นี่คือสิ่งที่ผมได้จากการคุยกับคนเหล่านี้ครับ พี่ก้อยจะไม่กินข้าวที่โต๊ะทํางาน เพราะเธอบอกว่านั่นแสดงว่าเราแบ่งเวลาไม่เป็น พี่ก้อย: คนที่มีเวลาไม่พอ คือคนที่บริหารเวลาห่วยเอง คนแรกชื่อ พี่ก้อย มหาเศรษฐีเจ้าของกิจการโรงแรมหลายสาขาทั่วไทย เป็นคุณแม่ลูกสอง อายุสี่สิบปลาย แต่ดู เหมือนอายุสามสิบกลางๆ เมื่อถามถึงเรื่องการบริหารเวลา พี่ก้อยตอบผมกลับมาก่อนเลยว่า ก่อนจะพูดเรื่องบริหารเวลา ต้องเข้าใจก่อนเลยนะว่าเวลามันมี2 อย่างคือ ‘เวลาตามนาฬิกา’ กับ ‘เวลาจริง’ ฟังแค่นี้ก็งงแล้ว พี่ก้อยอธิบายแบบนี้ครับ เวลาตามนาฬิกาคือ หนึ่งปีมี 365 วัน หนึ่งวันมี 24 ชั่วโมง หนึ่งชั่วโมงมี 60 นาที เวลาจริงคือ เวลาที่เรารู้สึก ซึ่งเป็นการเปรียบเทียบ เช่น เวลาอ่านหนังสือสอบ หนึ่งชั่วโมงเหมือนครึ่งวัน เวลา สังสรรค์กับเพื่อน ครึ่งวันเหมือนหนึ่งชั่วโมง หรืออย่างตอนที่ลูกพี่ก้อยเป็นเด็กๆ ปีหนึ่งผ่านไปเร็วเหมือนหนึ่ง
  • 5.
  • 7.
  • 9. หลักคิด Knowledge Toolkit เพิ่มความ“อิน” โดยใช User-Centered Design • ออนนอมตอคนใชงาน • คํานึงถึงระดับผูใชที่ตางกัน • เนนใหผูใชเริ่มลงมือไดงาย เริ่มไดเร็ว • ใสเนื้อหาแตพอดี • ผูใชจะมีชีวิตที่ดีขึ้นไดดวย
  • 10. ที่มาและความสําคัญ ภาคี สสส. ทํางานในประเด็นหลากหลาย งานไมใชเรื่องงาย ตองใชทักษะและความรูที่เฉพาะทางมาก Tool kit จะเชื่อมคนทํางานของ สสส.ใหดึงประสบการณการสรางเสริมสุขภาพไปสูการขับเคลื่อนสุขภาวะในพื้นที่ดวยTool kit ของศูนยเรียนรูสุขภาวะ(ศรร) หนาที่ของ Knowledge Toolkit • ถอดประสบการณของคนทํางานมาเปนเครื่องมือ เพราะ คนทํางานที่มีชุดประสบการณจากการทํางานที่หลากหลายเก็บ ไวในตัว Thaihealth Way ที่ควรถูกถายทอดออกมา • เปนเครื่องมือเพื่อชวยผลักดันการทํางานเฉพาะดาน ใหสามารถ เริ่มตนทํางานไดงายขึ้น และเติมเต็มทักษะที่ขาดหาย
  • 11. แนวคิดในการทํางาน Toolkit ถอดบทเรียน จากความสําเร็จ ในการแกปญหา นํา Toolkit ไปใชใน พื้นที่ที่มีปญหา นํา Toolkit ไปใชในพื้นที่ที่มีปญหา พื้นที่ที่มีปญหาพื้นที่ที่แกปญหาได สําเร็จ การแกปญหาเชิงรุก ดวย Toolkit Toolkit
  • 12. ทําไมถึงออกมาเปนกลอง ? • Multi-disciplinary เชื่อมโยงหลายศาสตร • คัดเลือกแคสิ่งสําคัญ ดูไมเยอะเกินไป • ขนยายสะดวก-แข็งแรงในการใชงาน-ประหยัดเนื้อที่เก็บรักษา
  • 13. แตละกลองตางกันอยางไร ? What ? เรื่องอะไร Who ? ใชกับใคร Why ? จุดประสงค How ? ดวยวิธีอะไร โรงเรียนปลอดบุหรี่ ครูในโครงการ ยกระดับโรงเรียนตนเอง ทํางานกับผอ. และ นร. จัดการจุดเสี่ยงบนถนน อปท. / ปภ. / ชุมชน ลดอุบัติเหตุในพื้นที่ วิเคราะหและแกไขจุดเสี่ยง คณะทํางานเรื่องเพศ คณะทํางานเรื่องเพศในชุมชน ทํางานในคณะทํางานตน ทบทวนทัศนคติ และการทํางานของคณะทํางาน ถนนปลอดภัย คณะทํางาน ทํางานขอมูลกับหนวยงานอื่นดีขึ้น จัดการขอมูลเพื่อปรับพฤติกรรมเพื่อความปลอดภัย ความปลอดภัยทางน้ํา ครูในโรงเรียน ยกระดับโรงเรียนตนเอง สรางเรียนรูผานประสบการณ ใหเด็กรูจักพื้นที่เสี่ยง และการขอความชวยเหลือ ปรับพฤติกรรม NCDs รพ.สต. ปรับพฤติกรรมกลุมเสี่ยง คอยๆเปลี่ยนที่ละนิด When ? Where ?
  • 14. ในกลองมีอะไร สิ่งที่มีเหมือนกันในแตละกลอง • คูมือการใช Toolkit • ใบภาพรวม แผนที่ขั้นตอนการทํางาน • ผูมีสวนรวมในการทํางาน • เครื่องมืออื่นๆ ที่ชวยปด gaps การเรียนรู หรือ ชวยในการทํางาน
  • 15. Impact from Knowledge Toolkit ผูใชคือเครือขายคนทํางานที่ทํางานเชิงประเด็น ของ สสส. 1. ใชเองเพื่อเรียนรูเองและเริ่มจัดการปญหา เปนตัวกระตุน ใหไดเริ่มลงมือทําแลวเจอปญหาจริง ถาในพื้นที่ปญหาไม มากก็สําเร็จไดเลย 2. ใช Toolkit ชวยอธิบายหรือสงตอ เพื่อขยายผลความรูให คนที่เขามารวมทํางาน 3. ผูจัดอบรมหรือเจาของความรู สามารถใชกลองเครื่องมือนี้ ไปเสริมในการอบรมของตน ในลักษณสื่อประกอบการ อบรมได Learning by Doing Support
  • 17. Design - Test * $Develop ,stage 51617- - Communication Design - Follow up Problem - Define - Review - Stakeholder analysis Direction - You are a Hero - Gap Analysis - Policy mapping User-Centered Design for Tool kit
  • 18. Define ตั้งโจทยการทํางาน คุยกันในทีมถึงโจทยของงาน • โจทยนี้นาสนใจอยางไรบาง ในมุมมองทีมทํางาน • Impact ผลกระทบของงานนี้ อยางไรบาง • จุดเขาทํา-คานงัด ในการแกปญหาอยูที่ไหนบาง ขอดีของการ Define โจทยรวมกัน • ชวยปูพื้นความรูพื้นฐานของทีมกอนทํางานได • แลกเปลี่ยนมุมมองความสนใจของคนในทีม เพื่อเจอมุมมองสรางสรรค Next Wow
  • 19. ตัวอยางองคประกอบประเด็นปญหา ปญหาการประสานงาน ระหวางหนวยงาน ชุมชน - ทองถิ่น mindset บูรณาการ ระบบนิเวศ การทํางาน ขอมูล และ รูปแบบการ สงตอ บุคลากร บทบาท ความสัมพันธ ปญหาการพัฒนา Node mindset บูรณาการ ระบบนิเวศ การทํางาน ขอมูล และ การประเมิน การพัฒนา ศักยภาพ **ตัวอยาง** องคประกอบปญหา ใหเห็นความสัมพันธ และนําไปสูการออกแบบ Toolkit
  • 20. Review ทบทวนตนทุน ทบทวนตนทุนดานขอมูล • เนนการใชขอมูลมือสอง จากนักวิชาการ/เจาของชุดความรู เพื่อนําไปใชตอยอด (ถาทํามาแลวเราไมทําซ้ํา เสียเวลา) • ความตองการจากผูใชงาน เพื่อเคาหาสิ่งที่ขาดหายไป เทียบ Success Case vs Problem Case เขาใจ gap • ปจจัยอะไรบางที่เปน gap ที่ถาปดไดแลวจะทําใหเคลื่อนงานไปสูความสําเร็จไดงายขึ้น • ถอดประสบการณมาเปนสูตรลับ Tip ถามีคอรสอบรมอยูแลว จะทํางานตอไดงายขึ้นมาก • การสกัดสิ่งที่ผูใชงานจําเปนตองรู และ มีลําดับขั้นตอนในการเรียนรู • ออกแบบให Toolkit ใหทําหนาที่แทนผูนํากระบวนการมากที่สุดเทาที่ทําได
  • 21. Direction ทิศทางในการพัฒนาตองเห็นภาพแนวทางในการนําไปใช • Goal - เปาหมายที่ตองการไปถึง เปาหมายตองชัดเจน และลงมือทําไดทันที • Start - จุดเริ่มตน ตนทุนการทํางาน 4 m ตนทุนดานจิตใจ ตนทุนทางดานสังคม และแรงตาน • Mood- ความรูสึกใหมในงานเดิม ทําใหเกิดความรูสึกใหม เพื่อเปดมุมมองในการแกปญหาใหมๆได • Story - อุปสรรคและกระบวนการทํางาน
  • 22. Story of Hero A Hero • กระตุนใหคนทํางานรูสึกวาตนเองเปนคนสําคัญ เปนขอตอกลไกฟนเฟองที่จะชวยลด แกไขปญหาได มีความเปนเจาของและมีสวนรวมในปญหานั้น ในการสรางผลกระทบ ตอสังคมในดานบวก Team Heroes • ชักชวนใหลองมองหาเพื่อนที่อยูในพื้นที่ ชุมชนที่ทํางานเรื่องนี้/ประเด็นนี้ การทํางาน จะไมยากเกินไปนักถาชักชวนเพื่อนมาทําดวยกัน Story of Hero • เริ่มตน Hero มักยังไมพรอม และตองไปทํากิจกรรมตางๆ เพิ่มเติม เหมือนเสนตอจุดจนออกมาประกอบเปนภาพใหญที่สมบูรณ
  • 23. Analyze Gaps ใชกรอบ 5 Learning Gaps วิเคราะหวา Hero คนนี้ยังขาดอะไรบาง • เมื่อเห็น gap ของคนทํางานแลว จึงมาออกแบบเครื่องมือ • คอยๆ ชวยปด gap ระหวางทํางานไปแตละขั้นตอน Knowledge Gap Skill Gap Motivation Gap Communication Gap Environment and Tool gap Julie Dirksen (2011) Design for how People Learn
  • 24. Test 3 ระดับ ประเด็น ทดสอบ ระดับที่ 1 ทดสอบ ระดับที่ 2 ทดสอบ ระดับที่ 3 กลุมทดสอบ focus group เจาของความรู นักวิจัยในประเด็น ผูเคยเขารับการอบรม ผูที่เคยหาวิธีการแกปญหามาแลว ผูใชจริง ผูที่ยังไมเคยใช จุดประสงค 1.ทดสอบสมมุติฐาน ความเปนไปได 2.flow ของชุดเครื่องมือที่จะพาไปสูการทํางานที่สําเร็จ 1.เปรียบเทียบกระบวนการ Toolkit นั้นงายขึ้น 2.สอดคลองกับแนวทางแกปญหาเดิม 3.เครื่องมือชวยขยายผลการทํางาน กวางขึ้น-ลงลึกกวาเดิม 1.ตรวจสอบวาใชงานไดจริง 2.มีความมั่นในในการนําไปใชตอ เพื่อให เกิดประโยชนไดจริง รูปแบบตัว ทดสอบ เพื่อใหสื่อสาร concept ไดพอ - list อุปกรณ รูปแบบเครื่องมือที่ใช - ลําดับขั้นตอน - แนวทางการสื่อสาร เพื่อใหสื่อสาร รูปแบบการใชงานไดพอ - มีรูปภาพเบื้องตน - ทํา สี และ หนาตาการใชงานคราวๆ UI - ปรับภาษาที่สื่อสารแนวทางที่ตองการได เพื่อทดสอบการใชงานจริง - ตนแบบที่เหมือนจริงมากที่สุด - มีคูมือการใชเพื่อใหอานเองได แนวทางแกไข แกไขปรับปรุงโดยอิงจากประสบการณการทํางาน ของ ผูเชี่ยวชาญ change agent หรือคนที่ทํางานดานนี้ โดยเฉพาะ เพราะเขาจะเจอปญหามากที่สุด ปรับจนผูใชงาน สามารถใชงานเองได โดยเขาไปมีสวนรวม นอยที่สุด (เปดมาตองสนใจ --- หาจุดเริ่มได --- ใชงานไม สะดุด) ตอนเทสรวบรวมวาอธิบายอะไร เนน ตรงไหนบาง แลวนําทุกอยางที่ทํา ใหมา อยูในใบงาน ขอคํานึง ตองอาศัยความเปดใจของเจาของความรู ตองใชความเชี่ยวชาญดานออกแบบกระบวนการเรียนรู หรือสื่อเขามาชวย ระหวางทดสอบ จดทุกอยางที่ตองอธิบายเพิ่ม เพราะสุดทาย เราไมสามารถไปอยูตรงนั้นกับทุกๆกลองได กลุมผูใชใหมอาจเริ่มตนใชยาก หาวิธี แนะนําที่เหมาะสม
  • 25. Communication Design ไมนอยไปจนทําไมได หรือไมมากไปจนสับสน สื่อลําดับขั้นตอนที่จะไมติดขัด • Graphic and/or Information เลือกการสื่อสารใหเหมาะสม • System / icon ใหขอมูลเปนเนื้อเดียวกัน ภาพประกอบ ใหเห็น context สอดคลองกับ mood • ลําดับขอมูลสําคัญตองเนน รูปแบบ Layout > ขนาด Size > ตําแหนง Position > สี Color ตอนทดสอบเนนตรงไหน นํามาอยูใน Toolkit เมื่อกลองสงตอไป สิ่งเหลานั้นจะตองไมหายไป Where ? How ?
  • 26. Design - Test * $Develop ,stage 51617- - Communication Design - Follow up Problem - Define - Review - Stakeholder analysis Direction - You are a Hero - Gap Analysis - Policy mapping User-Centered Design for Tool kit
  • 27. แนวคิดในการทํางาน Toolkit ถอดบทเรียน จากความสําเร็จ ในการแกปญหา นํา Toolkit ไปใชใน พื้นที่ที่มีปญหา นํา Toolkit ไปใชในพื้นที่ที่มีปญหา พื้นที่ที่มีปญหาพื้นที่ที่แกปญหาได สําเร็จ การแกปญหาเชิงรุก ดวย Toolkit Toolkit
  • 28. How to Design Knowledge Toolkit กระบวนการพัฒนาออกแบบ “ชุดสื่อเรียนรู” เพื่อขยายผลการทํางานสรางเสริมสุขภาพ โดย เพลินพาดี ขอบคุณครับ