El documento habla sobre el crowdfunding en la industria de los videojuegos, notando que Tim Schafer recaudó un millón de dólares en 24 horas usando esta técnica. Explica las ventajas como permitir financiar ideas originales y dar poder al usuario, pero también las desventajas como el potencial de abuso y falta de control sobre el dinero. Concluye que el crowdfunding podría usarse más si las compañías actúan con sentido común para proyectos arriesgados.