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   Herramienta: podemos acercarnos a los
    alumnos y que vean el aprendizaje de
    una manera diferente y divertida

   Estimulan interés: van unido a las nuevas
    tecnologías
   Programa creado para el
    entretenimiento de forma general
    basado en la interacción entre:
    una o
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    varias

    por medio de un aparato electrónico
   Podemos clasificar los videojuegos en:
    • juegos de observación y memoria

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    • juegos con palabras

    • juegos de presentación

    • juegos de rompe hielo

    • juegos de cohesión
   Gee: “Los estudiantes se conviertan en
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    aprendizaje”.
   Videojuegos: Favorece la creatividad
                 Facilitar el trabajo en equipo

                 Aprendizaje de reglas.
   Docente: debe marcar bien el rol

   Videojuego en el aula:
     Programa educativo, potencia habilidades
     y destrezas.
     Potenciar las relaciones entre los niños y el
     grupo-clase
     Supervisados por el docente y con unas
     pautas educativas
   Carácter lúdico y entretenido
   Niveles de dificultad: progresivos y
    graduales.
   Obtienen puntuación
   Individualización y el ritmo personal
Positivas                  Negativas

Estimulan la imaginación   Generan sedentarismo

Activan curiosidad         Enfermedades: obesidad y diabetes


Desarrollan habilidades    Baja autoestima
intelectuales

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   Desarrollan habilidades:
     cognitivas

     motoras

     Espaciales
       Mejora habilidades Tic
       Aumenta creatividad
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Los videojuegos pp

  • 1.
  • 2. Herramienta: podemos acercarnos a los alumnos y que vean el aprendizaje de una manera diferente y divertida  Estimulan interés: van unido a las nuevas tecnologías
  • 3. Programa creado para el entretenimiento de forma general basado en la interacción entre: una o personas varias por medio de un aparato electrónico
  • 4. Podemos clasificar los videojuegos en: • juegos de observación y memoria • juegos de deducción y lógica • juegos con palabras • juegos de presentación • juegos de rompe hielo • juegos de cohesión
  • 5. Gee: “Los estudiantes se conviertan en los creadores de su propio proceso de aprendizaje”.  Videojuegos: Favorece la creatividad Facilitar el trabajo en equipo Aprendizaje de reglas.
  • 6. Docente: debe marcar bien el rol  Videojuego en el aula:  Programa educativo, potencia habilidades y destrezas.  Potenciar las relaciones entre los niños y el grupo-clase  Supervisados por el docente y con unas pautas educativas
  • 7. Carácter lúdico y entretenido  Niveles de dificultad: progresivos y graduales.  Obtienen puntuación  Individualización y el ritmo personal
  • 8. Positivas Negativas Estimulan la imaginación Generan sedentarismo Activan curiosidad Enfermedades: obesidad y diabetes Desarrollan habilidades Baja autoestima intelectuales Fomenta originalidad y Aislamiento social espontaneidad
  • 9. Desarrollan habilidades:  cognitivas  motoras  Espaciales  Mejora habilidades Tic  Aumenta creatividad  Fomenta colaboración entre usuarios