5. KULTURA HAKERSKA
Bycie hakerem to:
• Wysokie umiejętności techniczne,
• Udostępnianie kodów dostępu użytkownikom sieci,
• Traktowanie procesu pisania programów jako
środek wyrazu artystycznego,
• Posługiwanie się żargonem ,
• Bycie na bieżąco z nowinkami technicznymi
6. Craker (z ang.crack – łamać)
Def.- włamywacz komputerowy
mający za zadanie pokonanie
zabezpieczeń systemowych komputera
w celu osiągnięcia prywatnych korzyści.
Robi to niezgodnie z prawem.
8. PODZIAŁ SPOŁECZNOŚCI HAKERSKIEJ
v Black hat (czarne kapelusze)
działający na granicy prawa –
najczęściej poza nią,
v White hat (białe kapelusze) –
działają zupełnie legalnie,
odkrywają luki w systemach
zabezpieczających
v Gray hat (szare kapelusze) –
hakerzy/crackerzy
12. 39% użytkowników sieci było
ofiarą przestępstw
W Polsce 42%
Tylko co piąta osoba (21%)
korzystająca z Internetu padła ofiarą
przestępstw sieci społecznościowych
lub mobilnej (
w Polsce 16%)
13. NETYKIETA – zasady dobrego zachowania
1. Przemyśl swoje działanie on-line
2. Nie działaj na czyjąś szkodę.
3. Nie nadużywaj możliwości jakie
daje ci internet.