2. • Filamento: Es el elemento calefactor del
cátodo, es decir, le proporciona la energía
calorífica necesaria para que se desprendan los
electrones del cátodo.
• Cátodo: Cilindro hueco, puede ser de cobre.
Recubierto en su extremo derecho por
sustancias emisoras de electrones.
• Bobinas: Hacen que el haz de electrones se
desplace tanto horizontal como verticalmente
en la pantalla.
• Cañón de electrones: Es el tubo en el cual
sucede todo el proceso de creación de la
imagen en la pantalla.
• Bobina desmagnetizadora: Sirve para
limpiar, y purificar los colores antes de iluminar
la pantalla, evitando que aparezcan manchas
en la pantalla
• Ánodo de enfoque: que permite concentrar el
haz mediante la aplicación de una tensión
positiva adecuada.
3. COLORES
Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo, uno verde y
otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los subpíxeles, el píxel
adquiere un color u otro de forma semejante a la composición de colores RGB.
La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits
en total), es decir, pueden representar aproximadamente 16,8 millones de
colores distintos
4. Monitores LCD
• Ventajas:
• El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.
• Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.
• La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel
• Desventajas:
• Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde
negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.
• Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
• Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
5. Monitores CRT
• Ventajas:
• Permiten reproducir una mayor variedad cromática.
• Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
• En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.
• Desventajas:
• Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).
• Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
• Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
• Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.
• En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias
líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.
6. CÁMARAS WEB
la cámara web toma un fotograma de la cámara cada cierto tiempo (puede ser
una imagen estática cada medio segundo) y la envía a otro punto para ser
visualizada. Si lo que se pretende es utilizar esas imágenes para construir
un video, de calidad sin saltos de imagen, se necesitará que la cámara web
alcance una tasa de unos 15 a 30 fotogramas por segundo.
7. CALIDAD DE IMAGEN
Existen distintos tipos de lentes, siendo las lentes plásticas las más comunes.
Los sensores de imagen pueden ser CCD (charge coupled device)
o CMOS (complementary metal oxide semiconductor). Dependiendo de la
resolución de las cámaras encontramos los modelos de gama baja, que se
sitúan alrededor de 320x240 pixels. Las cámaras web para usuarios medios
suelen ofrecer una resolución (640x480) con una tasa de unos 30
fotogramas por segundo,
8. TECLADO
• En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo,
en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que
utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como
interruptores electrónicos que envían información a la
computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de
papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se
convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras.
9. • Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres
bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12.
Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por
ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1
se accede a la ayuda asociada a ese programa.
10. • Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del
bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1
al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de
escribir, además de algunas teclas especiales.
11. • Bloque especial: Está
ubicado a la derecha del
bloque alfanumérico,
contiene algunas teclas
especiales como
ImprPant, pausa, inicio,
fin, insertar, suprimir,
RePág, AvPág, y las
flechas direccionales
que permiten mover el
punto de inserción en
las cuatro direcciones.
12. • Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial,
se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números
arábigos organizados como en una calculadora con el fin de
facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las
cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y
división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.