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ゆるふわに音と同期させた ブロック崩しゲームの話
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lycoris102
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ゆるふわに音と同期させた ブロック崩しゲームの話
1.
ゆるふわに音と同期させた ブロック崩しゲームの話 @lycoris102/青木とと インタラクティブミュージック発表会2018
2.
こんにちは!🎉
3.
だれ? @lycoris102 青木とと ねんれい:28 ふだん: かぞく: 妻と1歳9ヶ月の息子 ゆるふわしゅみ: ボードゲーム/音ゲー/作曲 Unity(認定デベロッパー)/ゲームジャム Gotanda.unity主催
4.
こんなのつくってます
5.
今日ご紹介するゲームは…
6.
BounceShooter Unity1週間ゲームジャム(お題:跳ねる) で作成したリズムカルブロック崩し
7.
DEMO🎵
8.
何をやったの?🤔
9.
レベルデザインと音楽
10.
ゲームにおけるコントラスト 『コントラスト』で考えるゲームデザイン・レベルデザイン - 大野功二さん https://www.slideshare.net/KoujiOhno/cedec2016
11.
ゲームにおけるコントラスト ハリウッド式三幕構成 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E5%B9%95%E6%A7%8B%E6%88%90
12.
ゲームにおけるコントラスト メリハリがある方が 変化を実感しやすい
13.
ゲームにおけるコントラスト メリハリを レベルデザインと音楽の両軸に 適応すると心地よさが増す ブレイク/曲調の変化/楽器の足し算や引き算など 曲の展開とレベルデザインをマッチさせるとより気持ちいい (音楽ゲームの譜面作っている人はすごく意識していると思う)
14.
音に合わせる
15.
前提 MusicEngine (Music.cs) @geekdrumさんが生成されたライブラリを使用 フレーム単位で「今どこが再生されているか」 みたいな情報にアクセスできたりする
16.
音楽に合わせてブロックを生成
17.
音楽に合わせてブロックを生成 露骨なCSV譜面
18.
音楽に合わせてブロックを生成 16分音符毎に値を流すストリーム 4小節(手前)毎に リセットする処理 16分音符毎に譜面に記載されている数だけ ブロックを出現させる処理 UniRx + Music.cs よく見ると都度activeか確認したりして パフォーマンス的にイケてない処理があって1週間クオリティを感じさせますね
19.
オブジェクトをリズムよく動かす 静かな印象になりすぎないようにノリノリな賑やかしを置く (やりすぎに注意)
20.
オブジェクトをリズムよく動かす DOTween + Music.cs 1拍毎にオブジェクトのサイズを大きくし、DOScaleで縮小 毎フレーム毎に角度を更新して回転
21.
まとめ 音とブロック/オブジェクトの同期でノリノリで楽しめる 音楽とレベルデザインのメリハリを意識した ゆるふわブロック崩しゲーム https://unityroom.com/games/bounce_shooter
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