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Universidad Metropolitana
       Dirección del área inicial
       Departamento de Programación y Tecnología
       Educativa
       Técnicas para Gestionar Información
       (FGTPR02)
       Sección: 3
       Profesora: IVONNE HARVEY




  Juegos en las Comunidades
Virtuales y conductas asociadas
              al uso

                           Luciana M. Diaferia Q.
                      Lucianadiaferia@gmail.com


      Caracas, 04 de Noviembre de 2011
Índice
 Perfil del autor
 Tema Seleccionado
 Proceso de Búsqueda y Selección
  de Información
 Implicación de la Investigación
 Reflexiones
 Evaluación Académica
 Agradecimientos

                              Volve
                              r
Perfil del autor
   Nombre: Luciana Diaferia
   Edad: 22 años
   Estudios: Bachiller en Ciencias,
    estudié 3 años en la UCAB
    Psicología, actualmente curso el
    nivel básico en la UNIMET para
    poder graduarme de Psicóloga.
   Hobbies: Me gusta salir, ir al cine,
    ver televisión, así como mantenerme
    al día mediante el uso de las
    herramientas 2.0.
   Tecnología: Manejo un blog llamado
    3 Rodriguez Diaferia EAC FGTPR02,
    y en el se consigue información
    sobre la forma para obtener
    documentos, y también, artículos
    interesantes sobre los Juegos
    Virtuales y Comunidades Virtuales.
Tema Seleccionado
Proceso de Búsqueda y
Selección de Información
Modelo Gavilán                Pasos

                     Definición del problema
     Modelo de       de información
   investigación
    que permite      Evaluación y selección
    estructurar      de la información
    actividades
 cortas con el fin   Organización de la
  de desarrollar     información
    habilidades
    específicas      Comunicación de la
  propias de los     información
  subpasos o en
  todo un Paso.
Desarrollo de los Pasos
         • Definición del Problema
           • ¿Los juegos creados en Comunidades Virtuales (CV)
Paso 1       son educativos o recreativos?


         • Evaluación y selección de la información
           • Búsqueda en Sitios Web
Paso 2     • Lectura de los documentos encontrados


         • Análisis y Organización de la Información
           • Leer, entender, comparar, y evaluar la información
Paso 3       seleccionada


         • Síntesis y Uso de la Información
           • Respuesta a las preguntas de la información
Paso 4
Implicación de la
Investigación


                                   Síntesis
                                   • Respuesta a
                   Análisis          las
                                     preguntas
                   • Datos           formuladas
                     encontrados

   Observación
   • Lectura a
     profundidad
Reflexiones
   Existen Juegos virtuales tanto Educativos

como Recreativos y ambos inclusive.

   Existen cuatro elementos necesarios para la generación de

    un entorno, y son compositor de textos, el seminario

    virtual,   la   zona   de   diálogo   e   identificación   de   los

    participantes, la zona de carga y descarga de documentos y

    la zona de explicación gráfica.

   El uso de las CVs influencia la conducta humana positiva y

    negativamente.

   Las CVs educativas deben emplearse como apoyo a la
Evaluación Académica
               Materia




   Régimen   Evaluación   Equipo




              Profesora
Agradecimientos
En primer lugar, a Dios por permitirme vivir
 esta experiencia y saber que con
 empeño y constancia se puede.
A mi mamá y a mi prima Gaby, por
 ayudarme en todo lo que pueden.
A la Profesora Ivonne Harvey, por su
 energía, entusiasmo y ayuda pues me
 sirvieron para llevar a termino la materia.
A mis nuevas amigas, quienes cada vez
 que pueden son el apoyo necesario para
 continuar.
A todos, Muchas Gracias.
Elaborado el:
23 de Noviembre de 2011

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Juegos en Comunidades virtuales conductas asociadas a su uso

  • 1. Universidad Metropolitana Dirección del área inicial Departamento de Programación y Tecnología Educativa Técnicas para Gestionar Información (FGTPR02) Sección: 3 Profesora: IVONNE HARVEY Juegos en las Comunidades Virtuales y conductas asociadas al uso Luciana M. Diaferia Q. Lucianadiaferia@gmail.com Caracas, 04 de Noviembre de 2011
  • 2. Índice  Perfil del autor  Tema Seleccionado  Proceso de Búsqueda y Selección de Información  Implicación de la Investigación  Reflexiones  Evaluación Académica  Agradecimientos Volve r
  • 3. Perfil del autor  Nombre: Luciana Diaferia  Edad: 22 años  Estudios: Bachiller en Ciencias, estudié 3 años en la UCAB Psicología, actualmente curso el nivel básico en la UNIMET para poder graduarme de Psicóloga.  Hobbies: Me gusta salir, ir al cine, ver televisión, así como mantenerme al día mediante el uso de las herramientas 2.0.  Tecnología: Manejo un blog llamado 3 Rodriguez Diaferia EAC FGTPR02, y en el se consigue información sobre la forma para obtener documentos, y también, artículos interesantes sobre los Juegos Virtuales y Comunidades Virtuales.
  • 5. Proceso de Búsqueda y Selección de Información Modelo Gavilán Pasos Definición del problema Modelo de de información investigación que permite Evaluación y selección estructurar de la información actividades cortas con el fin Organización de la de desarrollar información habilidades específicas Comunicación de la propias de los información subpasos o en todo un Paso.
  • 6. Desarrollo de los Pasos • Definición del Problema • ¿Los juegos creados en Comunidades Virtuales (CV) Paso 1 son educativos o recreativos? • Evaluación y selección de la información • Búsqueda en Sitios Web Paso 2 • Lectura de los documentos encontrados • Análisis y Organización de la Información • Leer, entender, comparar, y evaluar la información Paso 3 seleccionada • Síntesis y Uso de la Información • Respuesta a las preguntas de la información Paso 4
  • 7. Implicación de la Investigación Síntesis • Respuesta a Análisis las preguntas • Datos formuladas encontrados Observación • Lectura a profundidad
  • 8. Reflexiones  Existen Juegos virtuales tanto Educativos como Recreativos y ambos inclusive.  Existen cuatro elementos necesarios para la generación de un entorno, y son compositor de textos, el seminario virtual, la zona de diálogo e identificación de los participantes, la zona de carga y descarga de documentos y la zona de explicación gráfica.  El uso de las CVs influencia la conducta humana positiva y negativamente.  Las CVs educativas deben emplearse como apoyo a la
  • 9. Evaluación Académica Materia Régimen Evaluación Equipo Profesora
  • 10. Agradecimientos En primer lugar, a Dios por permitirme vivir esta experiencia y saber que con empeño y constancia se puede. A mi mamá y a mi prima Gaby, por ayudarme en todo lo que pueden. A la Profesora Ivonne Harvey, por su energía, entusiasmo y ayuda pues me sirvieron para llevar a termino la materia. A mis nuevas amigas, quienes cada vez que pueden son el apoyo necesario para continuar. A todos, Muchas Gracias.
  • 11. Elaborado el: 23 de Noviembre de 2011