SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 22
창업 6+3개월
: 이런 일을 했습니다
와일드카드컨설팅
대표 김윤상
2012-04-10
0.화성과 금성
• 개발사와 퍼블리셔
• 프로그래머와 비지니스맨 / 마케터
• 스타트업과 투자자
• 한국 회사와 외국 회사
• 대기업과 중소 기업



•…통역이 필요할 지경
1.착안 : 개발사의 한계
• 스마트폰, 소셜, 그리고 스타트업의 시대
• 많은 게임 스타트업이 개발자로만 구성
  • 게임이 아주 훌륭하거나
  • 퍼블리셔를 잘 만나거나
  • BD, 영업 역량 있는 구성원이 있어야 생존



• 많은 투자자는 게임 사업에 극히 냉정하고 보수적
• 퍼블리셔는 게임을 골라가면 그만
• 하늘이 돕거나 위대한 게임을 만들거나!
2. “게임 비즈니스의 중간 도매상”
           게임 숫자
스타트업
           증가를 통한
                    영업 인프라   Wildcard
영업 대행                 공유     Allience
           영업력 확대



         게임 스타트업
        협력 네트워크 운영

        [전략적 시너지 그룹]


           사업 개발
3. 어떤 일을 했나
• 스타트업 게임의 퍼블리셔 영업 대행
• 스타트업의 사업 개발
• 스마트&소셜 게임 파티 컨퍼런스 준비
• 국제 게임쇼 기획
• 중대형 게임사와 이런 저런 협업
• “얼라이언스” 그룹 준비
환타지 액션 TPS: 아키블레이드
           • 대중적인 FPS 조작체계를
           살린 TPS 대전 액션

           • 인기 소설을 기반으로 한
           극단적으로 개성있는 캐릭
           터와 각각의 액션 스타일
            • 근거리,중거리,원거리
            • RPG식 파티 밸런싱


           • 맵에 따라 게임 방식 변화
개성적인 캐릭터 8종 + 각각의 게임성
아키블레이드 : 스크린샷
4. 결과
• iOS 일본향 몬스터 카드 게임
 일본 업체가 일본내 퍼블리싱 (ㅠㅠ)

• iOS 대전 격투 게임
 국내 메이저 게임사가 퍼블리싱(ㅠㅠ)

• PC 환타지 액션 TPS : 아키블레이드 – UNREAL3
•  비등기 사업 이사로 취임, 좀 더 깊은 관계로
5. 배운 것
• 예측은 항상 빗나간다.
• 사람이 필요해요!
• 회사/조직은 RPG의 “파티”
• 해외 파트너와 좀 더 유기적 협력 필요


• 그래도 내가 게임 보는 눈은 있..구나(아마)
• 퍼블리셔가 어떤 게임을 원하는가
• 개발사는 어떤 도움을 원하는가
WE CREATE SYNERGY
FOR GAME START-UPS
우리는 시너지를 만든다
1.MISSION
• 우리는 게임 스타트업의 가장 따뜻한 동반자가 된다.
• 우리는 게임 업계의 오프라인 사업 네트워크를 주도한다.
• 우리는 차세대 게임 플랫폼 산업의 킹메이커가 된다.
 • (소셜 게임 / 스마트 디바이스 게임 / 웹 브라우저 게임)
2.현재 TEAM
• 대표 1명
• 어시스턴트 1명
• 파트타임(투잡) 코파운더 다수
 • G. : 외국계 게임사 매니저, 기술 QA, 해외 영업 지원 (영/일)
 • Park. : 프로그래머, 일본에서 소셜 게임 개발, 합류 예정
 • 아트디렉터



• 혼자서 어디까지 할 수 있는지 가보고 싶었다.
• 회사에는 여러 형태의 재능이 필요하다는 결론 도달
3.Business Model
                        데일리딜,구독모델

                       크로스프로모션
  USER POOL              플랫폼            협력


    GAME
   STARTUP            게임 채널링 운영

                 영업                  게임 소싱
    GAME                                                         국내외
   STARTUP       대행                                              퍼블리셔
                                     채널링, IP 등
    GAME
                                     사업 개발
   STARTUP
                                  Strategic Synergy Group
                                  [Wildcard Alliance]       북미

                                                              로컬라이징
                                                             마케팅/CS 대행
              사업 개발



일본 시장 지향 자체 게임 개발                 소셜,모바일,스타트업 국제게임쇼, 컨퍼런스
얼라이언스?
• 마피아나 호드보다는 얼라가 좋다고 생각


• 항공 회사의 마일리지 얼라이언스에서 착안
• 왜 게임 회사는 그러면 안되지?


• 곧 스마트/소셜 분야에서의 “규모 경쟁” 시작
전문가 그룹
• 양해각서체결 - 이병찬 변호사 (법무법인 정진)
• 양해각서체결 - 양정섭 회계사


• 박광세 이사 (YD 온라인 CSO)
• 송정섭 이사 (상하이 이마 그룹)


• 이의정 대표 (AD Fresca)
• 위현종 심사역 (소프트뱅크벤처스코리아)
4.사업 영역
1. 스타트업의 영업 대행, 수출 지원   (1차 수익원)
2. 국제 게임쇼, 컨퍼런스 입안 및 주최 (영업 기반)
3. 크로스프로모션 얼라이언스 운영 및 설계 (전략아이템)


4. 게임의 공동 기획/개발
5. 스타트업 인수 합병,투자 관련 협업
5. 대안적 국제 게임쇼 추진
• 스마트 디바이스 및 소셜 게임 특화 컨벤션
• B2B와 BD(사업 개발)에 특화
• “스타트업 올림픽”

• TGS, G-STAR, E3 등 기존 게임쇼 행사를 보완
• GDC, KGC 와 같은 개발자 컨퍼런스도 포함


• 장기적으로는 한국, 중국, 일본 등을 순회하는 형태로 추진
6.비즈니스 모델 캔버스
    KEY              KEY            SERVICES            RELATIONSHIPS      CLIENTS
  PARTNER            ACTIVITIES


Manicfrog         스타트업 영업 대행                         핵심 고객(스타트업)        게임 개발
AD Fresca         게임쇼, 이벤트 개최                        개별적 어시스트           스타트업
일본 업체 다수                          게임 스타트업            : 커스터마이징
                  X-PROMO 툴 운영    영업의 아웃 소싱                             게임 퍼블리셔
게임 스타트업           및 게임 특화 커머스                        시너지를 주도하고          해외 바이어
                                  사업 네트워크 제공         “함께” 만들어나간다
각국 플랫폼사                                                                 현재 시점
                        KEY
메이저 게임사              RESOURCES
                                  스타트업 상호 협력                            Nichemarket
                                                         CHANNELS
                                  비즈니스 플랫폼
                  인적 자원                              주최하는 이벤트           네트워크 확장
                                  개발사와 퍼블리셔                             = 수익 창출
                  지적 자산                              컨퍼런스/게임쇼
                                  사이에서 새로운
                  업계 네트워크
                                  가치 창출              SNS 전반
                  와일드카드 브랜드                          BLOG / FB / TW
                  의 실적,신뢰성 유지
                                                     각국 파트너를 통한
                                                     영업 네트워크
   COST CENTRES                                REVENUE STREAMS
   인건비                                         계약 성사 인센티브 / 영업 대행 비용
   사무실, 출장/교통비 등 기본적인 회사 운용 자금                 크로스프로모션 플랫폼 활용한 게임 특화 커머스(구독)
   이벤트 장소 임대 및 운영비                             오프라인 이벤트의 티켓, 부스 판매, 광고 및 협찬 유치
   : 철저히 아웃소싱, 적극적 PF 유치                       컨설팅 / 시장 조사 / 레퍼런스 체크 등
7.주요 협력 업체
• ManicFrog (미국)   • 코드브러시
• AD Fresca
                   • 별바람 스튜디오
• YD 온라인           • 로드컴플릿
• 아라리오 게임즈         • 선데이토즈
• 나우콤              • 리니웍스
• 크레이지피쉬           • 이지모드
                   • 아울로그
8.2012년 주요 프로젝트
• 스마트폰 / 소셜 게임 / 스타트업 국제 게임쇼 개최
• 스타트업의 국내외 영업 대행, 사업 개발
• 와일드카드 얼라이언스 운영


• AD fresca 영업 협력
• 코드브러시 영업 대행 및 투자 유치


• 해외 플랫폼, 퍼블리셔를 위한 국내 게임 소싱
• 중소형 컨퍼런스, 세미나, 파티 진행
감사합니다!
Contact US

WEB : http://wildcard-co.com
E-Mail : Yoonsang.Kim@wildcard-co.com
Mobile : 010-8905-5441
TWITTER : @lifedefrager / @socialgameparty

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

[경기창조경제혁신센터] 앙뜨프리너십 Bootcamp Season.1
[경기창조경제혁신센터] 앙뜨프리너십 Bootcamp Season.1[경기창조경제혁신센터] 앙뜨프리너십 Bootcamp Season.1
[경기창조경제혁신센터] 앙뜨프리너십 Bootcamp Season.1paul8331
 
창업가정신:20대에게 고함 by 장병규
창업가정신:20대에게 고함 by 장병규창업가정신:20대에게 고함 by 장병규
창업가정신:20대에게 고함 by 장병규bonangels
 
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발MinGeun Park
 
게임 스타트업 시작하기
게임 스타트업 시작하기게임 스타트업 시작하기
게임 스타트업 시작하기기룡 남
 
권도균의 스타트업경영 멘토링 2013-08-21
권도균의 스타트업경영 멘토링 2013-08-21권도균의 스타트업경영 멘토링 2013-08-21
권도균의 스타트업경영 멘토링 2013-08-21Douglas
 
올핏 사업계획서
올핏 사업계획서올핏 사업계획서
올핏 사업계획서Namjung Kim
 
2014 한국게임업계 일람 프로젝트 소개서
2014 한국게임업계 일람 프로젝트 소개서2014 한국게임업계 일람 프로젝트 소개서
2014 한국게임업계 일람 프로젝트 소개서GAMENEXT Works
 
소셜게임쇼케이스행사소개서(확정)
소셜게임쇼케이스행사소개서(확정)소셜게임쇼케이스행사소개서(확정)
소셜게임쇼케이스행사소개서(확정)GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년 [GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년 GAMENEXT Works
 
한국 ICT기업의 중국 진출 및 모바일 게임의 중국 진출에 필요한 정보 공유
한국 ICT기업의 중국 진출 및 모바일 게임의 중국 진출에 필요한 정보 공유한국 ICT기업의 중국 진출 및 모바일 게임의 중국 진출에 필요한 정보 공유
한국 ICT기업의 중국 진출 및 모바일 게임의 중국 진출에 필요한 정보 공유Brandon Chung
 
새거모어 스튜디오, 쏴! 출시 1주일 PR 자료
새거모어 스튜디오, 쏴! 출시 1주일 PR 자료새거모어 스튜디오, 쏴! 출시 1주일 PR 자료
새거모어 스튜디오, 쏴! 출시 1주일 PR 자료GAMENEXT Works
 
CEO특강, '창업을 꿈꾸는 그대에게'
CEO특강, '창업을 꿈꾸는 그대에게'CEO특강, '창업을 꿈꾸는 그대에게'
CEO특강, '창업을 꿈꾸는 그대에게'Yun Her
 
기업가정신[Upload]
기업가정신[Upload]기업가정신[Upload]
기업가정신[Upload]JiEun Kim
 
청년창업멘토링사례발표김희정
청년창업멘토링사례발표김희정청년창업멘토링사례발표김희정
청년창업멘토링사례발표김희정Soojin Shin
 
드림 윅스
드림 윅스드림 윅스
드림 윅스추원수
 
창업마인드 창업로드맵
창업마인드 창업로드맵창업마인드 창업로드맵
창업마인드 창업로드맵WASIS
 
[대학내일20대연구소]201211 창업을대하는대학생들의생각을엿보다(20121127)
[대학내일20대연구소]201211 창업을대하는대학생들의생각을엿보다(20121127)[대학내일20대연구소]201211 창업을대하는대학생들의생각을엿보다(20121127)
[대학내일20대연구소]201211 창업을대하는대학생들의생각을엿보다(20121127)UnivTomorrow
 
11.김나리 비범한 멘토의 꿈너머 꿈
11.김나리 비범한 멘토의 꿈너머 꿈11.김나리 비범한 멘토의 꿈너머 꿈
11.김나리 비범한 멘토의 꿈너머 꿈Jinho Jung
 
스타트업, 그리고 마케팅
스타트업, 그리고 마케팅스타트업, 그리고 마케팅
스타트업, 그리고 마케팅Taehyun Brad Kim
 
oec- 창업가정신교육
oec- 창업가정신교육oec- 창업가정신교육
oec- 창업가정신교육D.CAMP
 

Andere mochten auch (20)

[경기창조경제혁신센터] 앙뜨프리너십 Bootcamp Season.1
[경기창조경제혁신센터] 앙뜨프리너십 Bootcamp Season.1[경기창조경제혁신센터] 앙뜨프리너십 Bootcamp Season.1
[경기창조경제혁신센터] 앙뜨프리너십 Bootcamp Season.1
 
창업가정신:20대에게 고함 by 장병규
창업가정신:20대에게 고함 by 장병규창업가정신:20대에게 고함 by 장병규
창업가정신:20대에게 고함 by 장병규
 
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
 
게임 스타트업 시작하기
게임 스타트업 시작하기게임 스타트업 시작하기
게임 스타트업 시작하기
 
권도균의 스타트업경영 멘토링 2013-08-21
권도균의 스타트업경영 멘토링 2013-08-21권도균의 스타트업경영 멘토링 2013-08-21
권도균의 스타트업경영 멘토링 2013-08-21
 
올핏 사업계획서
올핏 사업계획서올핏 사업계획서
올핏 사업계획서
 
2014 한국게임업계 일람 프로젝트 소개서
2014 한국게임업계 일람 프로젝트 소개서2014 한국게임업계 일람 프로젝트 소개서
2014 한국게임업계 일람 프로젝트 소개서
 
소셜게임쇼케이스행사소개서(확정)
소셜게임쇼케이스행사소개서(확정)소셜게임쇼케이스행사소개서(확정)
소셜게임쇼케이스행사소개서(확정)
 
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년 [GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년
 
한국 ICT기업의 중국 진출 및 모바일 게임의 중국 진출에 필요한 정보 공유
한국 ICT기업의 중국 진출 및 모바일 게임의 중국 진출에 필요한 정보 공유한국 ICT기업의 중국 진출 및 모바일 게임의 중국 진출에 필요한 정보 공유
한국 ICT기업의 중국 진출 및 모바일 게임의 중국 진출에 필요한 정보 공유
 
새거모어 스튜디오, 쏴! 출시 1주일 PR 자료
새거모어 스튜디오, 쏴! 출시 1주일 PR 자료새거모어 스튜디오, 쏴! 출시 1주일 PR 자료
새거모어 스튜디오, 쏴! 출시 1주일 PR 자료
 
CEO특강, '창업을 꿈꾸는 그대에게'
CEO특강, '창업을 꿈꾸는 그대에게'CEO특강, '창업을 꿈꾸는 그대에게'
CEO특강, '창업을 꿈꾸는 그대에게'
 
기업가정신[Upload]
기업가정신[Upload]기업가정신[Upload]
기업가정신[Upload]
 
청년창업멘토링사례발표김희정
청년창업멘토링사례발표김희정청년창업멘토링사례발표김희정
청년창업멘토링사례발표김희정
 
드림 윅스
드림 윅스드림 윅스
드림 윅스
 
창업마인드 창업로드맵
창업마인드 창업로드맵창업마인드 창업로드맵
창업마인드 창업로드맵
 
[대학내일20대연구소]201211 창업을대하는대학생들의생각을엿보다(20121127)
[대학내일20대연구소]201211 창업을대하는대학생들의생각을엿보다(20121127)[대학내일20대연구소]201211 창업을대하는대학생들의생각을엿보다(20121127)
[대학내일20대연구소]201211 창업을대하는대학생들의생각을엿보다(20121127)
 
11.김나리 비범한 멘토의 꿈너머 꿈
11.김나리 비범한 멘토의 꿈너머 꿈11.김나리 비범한 멘토의 꿈너머 꿈
11.김나리 비범한 멘토의 꿈너머 꿈
 
스타트업, 그리고 마케팅
스타트업, 그리고 마케팅스타트업, 그리고 마케팅
스타트업, 그리고 마케팅
 
oec- 창업가정신교육
oec- 창업가정신교육oec- 창업가정신교육
oec- 창업가정신교육
 

Ähnlich wie [와일드카드컨설팅] 창업 6+3개월, 해온 일, 느낀 것.

2014년 게임앤컴퍼니 회사소개서
2014년 게임앤컴퍼니 회사소개서2014년 게임앤컴퍼니 회사소개서
2014년 게임앤컴퍼니 회사소개서단 비
 
중소 모바일게임 개발사를 위한 광고 마켓플레이스 '5Rocks'
중소 모바일게임 개발사를 위한 광고 마켓플레이스 '5Rocks'중소 모바일게임 개발사를 위한 광고 마켓플레이스 '5Rocks'
중소 모바일게임 개발사를 위한 광고 마켓플레이스 '5Rocks'Meena Lee
 
[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈
[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈
[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈GAMENEXT Works
 
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)GAMENEXT Works
 
7월 와일드카드 파티 : 행사 소개서
7월 와일드카드 파티 : 행사 소개서 7월 와일드카드 파티 : 행사 소개서
7월 와일드카드 파티 : 행사 소개서 GAMENEXT Works
 
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스Cyworld AppStore (SK Communications)
 
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스Cyworld AppStore (SK Communications)
 
Gamification 정의와 사례를 통해 알아보기
Gamification 정의와 사례를 통해 알아보기Gamification 정의와 사례를 통해 알아보기
Gamification 정의와 사례를 통해 알아보기iron han
 
[스타후르츠] 스타트업 스토리 , 그리고 네트워크게임 서비스에 대한 고찰
[스타후르츠] 스타트업 스토리 , 그리고 네트워크게임 서비스에 대한 고찰 [스타후르츠] 스타트업 스토리 , 그리고 네트워크게임 서비스에 대한 고찰
[스타후르츠] 스타트업 스토리 , 그리고 네트워크게임 서비스에 대한 고찰 GAMENEXT Works
 
[게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)
[게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)[게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)
[게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)GAMENEXT Works
 
GameDex_회사소개서_202110_KR.PDF
GameDex_회사소개서_202110_KR.PDFGameDex_회사소개서_202110_KR.PDF
GameDex_회사소개서_202110_KR.PDFDanny Han
 
Game service in Open market
Game service in Open marketGame service in Open market
Game service in Open marketUichong Dano Lee
 
Introducing Digitalocean 2009
Introducing Digitalocean 2009Introducing Digitalocean 2009
Introducing Digitalocean 2009hyung.kim
 
이지앱 회사소개서
이지앱 회사소개서이지앱 회사소개서
이지앱 회사소개서ezappezapp
 

Ähnlich wie [와일드카드컨설팅] 창업 6+3개월, 해온 일, 느낀 것. (20)

2014년 게임앤컴퍼니 회사소개서
2014년 게임앤컴퍼니 회사소개서2014년 게임앤컴퍼니 회사소개서
2014년 게임앤컴퍼니 회사소개서
 
중소 모바일게임 개발사를 위한 광고 마켓플레이스 '5Rocks'
중소 모바일게임 개발사를 위한 광고 마켓플레이스 '5Rocks'중소 모바일게임 개발사를 위한 광고 마켓플레이스 '5Rocks'
중소 모바일게임 개발사를 위한 광고 마켓플레이스 '5Rocks'
 
[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈
[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈
[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈
 
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
 
박지웅
박지웅박지웅
박지웅
 
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)
 
7월 와일드카드 파티 : 행사 소개서
7월 와일드카드 파티 : 행사 소개서 7월 와일드카드 파티 : 행사 소개서
7월 와일드카드 파티 : 행사 소개서
 
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
 
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
 
Gamification 정의와 사례를 통해 알아보기
Gamification 정의와 사례를 통해 알아보기Gamification 정의와 사례를 통해 알아보기
Gamification 정의와 사례를 통해 알아보기
 
[스타후르츠] 스타트업 스토리 , 그리고 네트워크게임 서비스에 대한 고찰
[스타후르츠] 스타트업 스토리 , 그리고 네트워크게임 서비스에 대한 고찰 [스타후르츠] 스타트업 스토리 , 그리고 네트워크게임 서비스에 대한 고찰
[스타후르츠] 스타트업 스토리 , 그리고 네트워크게임 서비스에 대한 고찰
 
Kocca 190619
Kocca 190619Kocca 190619
Kocca 190619
 
[게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)
[게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)[게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)
[게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)
 
GameDex_회사소개서_202110_KR.PDF
GameDex_회사소개서_202110_KR.PDFGameDex_회사소개서_202110_KR.PDF
GameDex_회사소개서_202110_KR.PDF
 
Game service in Open market
Game service in Open marketGame service in Open market
Game service in Open market
 
Post i b
Post i bPost i b
Post i b
 
Introducing Digitalocean 2009
Introducing Digitalocean 2009Introducing Digitalocean 2009
Introducing Digitalocean 2009
 
게임 BM 이야기
게임 BM 이야기게임 BM 이야기
게임 BM 이야기
 
이지앱 회사소개서
이지앱 회사소개서이지앱 회사소개서
이지앱 회사소개서
 
꿀템사업소개
꿀템사업소개꿀템사업소개
꿀템사업소개
 

Mehr von GAMENEXT Works

MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)
MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)
MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)GAMENEXT Works
 
MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)
MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)
MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)GAMENEXT Works
 
[구인] 크리에이티브 디자이너 -
[구인] 크리에이티브 디자이너 - [구인] 크리에이티브 디자이너 -
[구인] 크리에이티브 디자이너 - GAMENEXT Works
 
TREENOD 구인 공고 특집편 201507
TREENOD 구인 공고 특집편 201507TREENOD 구인 공고 특집편 201507
TREENOD 구인 공고 특집편 201507GAMENEXT Works
 
게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시
게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시
게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시GAMENEXT Works
 
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차GAMENEXT Works
 
Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry Book
Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry BookDemo ver. Korean Mobile Gaming Industry Book
Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry BookGAMENEXT Works
 
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로GAMENEXT Works
 
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅
[GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅 [GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅
[GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅 GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)
[GAMENEXT]  중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)[GAMENEXT]  중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)
[GAMENEXT] 중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인
[GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인 [GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인
[GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인 GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)
[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)
[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game Exhibition
[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game Exhibition[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game Exhibition
[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game ExhibitionGAMENEXT Works
 

Mehr von GAMENEXT Works (20)

MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)
MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)
MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)
 
MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)
MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)
MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)
 
[구인] 크리에이티브 디자이너 -
[구인] 크리에이티브 디자이너 - [구인] 크리에이티브 디자이너 -
[구인] 크리에이티브 디자이너 -
 
TREENOD 구인 공고 특집편 201507
TREENOD 구인 공고 특집편 201507TREENOD 구인 공고 특집편 201507
TREENOD 구인 공고 특집편 201507
 
게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시
게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시
게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시
 
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
 
Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry Book
Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry BookDemo ver. Korean Mobile Gaming Industry Book
Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry Book
 
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
 
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
 
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)
 
[GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅
[GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅 [GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅
[GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅
 
[GAMENEXT] 중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)
[GAMENEXT]  중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)[GAMENEXT]  중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)
[GAMENEXT] 중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)
 
[GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인
[GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인 [GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인
[GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인
 
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
 
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)
 
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
 
[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)
[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)
[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)
 
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
 
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
 
[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game Exhibition
[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game Exhibition[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game Exhibition
[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game Exhibition
 

Kürzlich hochgeladen

Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...
Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...
Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...Kim Daeun
 
MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution Detection
MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution DetectionMOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution Detection
MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution DetectionKim Daeun
 
Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)
Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)
Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)Wonjun Hwang
 
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차캐드앤그래픽스
 
Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)
Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)
Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)Wonjun Hwang
 
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)Tae Young Lee
 

Kürzlich hochgeladen (6)

Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...
Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...
Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...
 
MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution Detection
MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution DetectionMOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution Detection
MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution Detection
 
Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)
Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)
Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)
 
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
 
Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)
Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)
Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)
 
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)
 

[와일드카드컨설팅] 창업 6+3개월, 해온 일, 느낀 것.

  • 1. 창업 6+3개월 : 이런 일을 했습니다 와일드카드컨설팅 대표 김윤상 2012-04-10
  • 2. 0.화성과 금성 • 개발사와 퍼블리셔 • 프로그래머와 비지니스맨 / 마케터 • 스타트업과 투자자 • 한국 회사와 외국 회사 • 대기업과 중소 기업 •…통역이 필요할 지경
  • 3. 1.착안 : 개발사의 한계 • 스마트폰, 소셜, 그리고 스타트업의 시대 • 많은 게임 스타트업이 개발자로만 구성 • 게임이 아주 훌륭하거나 • 퍼블리셔를 잘 만나거나 • BD, 영업 역량 있는 구성원이 있어야 생존 • 많은 투자자는 게임 사업에 극히 냉정하고 보수적 • 퍼블리셔는 게임을 골라가면 그만 • 하늘이 돕거나 위대한 게임을 만들거나!
  • 4. 2. “게임 비즈니스의 중간 도매상” 게임 숫자 스타트업 증가를 통한 영업 인프라 Wildcard 영업 대행 공유 Allience 영업력 확대 게임 스타트업 협력 네트워크 운영 [전략적 시너지 그룹] 사업 개발
  • 5. 3. 어떤 일을 했나 • 스타트업 게임의 퍼블리셔 영업 대행 • 스타트업의 사업 개발 • 스마트&소셜 게임 파티 컨퍼런스 준비 • 국제 게임쇼 기획 • 중대형 게임사와 이런 저런 협업 • “얼라이언스” 그룹 준비
  • 6. 환타지 액션 TPS: 아키블레이드 • 대중적인 FPS 조작체계를 살린 TPS 대전 액션 • 인기 소설을 기반으로 한 극단적으로 개성있는 캐릭 터와 각각의 액션 스타일 • 근거리,중거리,원거리 • RPG식 파티 밸런싱 • 맵에 따라 게임 방식 변화
  • 7. 개성적인 캐릭터 8종 + 각각의 게임성
  • 9. 4. 결과 • iOS 일본향 몬스터 카드 게임  일본 업체가 일본내 퍼블리싱 (ㅠㅠ) • iOS 대전 격투 게임  국내 메이저 게임사가 퍼블리싱(ㅠㅠ) • PC 환타지 액션 TPS : 아키블레이드 – UNREAL3 •  비등기 사업 이사로 취임, 좀 더 깊은 관계로
  • 10. 5. 배운 것 • 예측은 항상 빗나간다. • 사람이 필요해요! • 회사/조직은 RPG의 “파티” • 해외 파트너와 좀 더 유기적 협력 필요 • 그래도 내가 게임 보는 눈은 있..구나(아마) • 퍼블리셔가 어떤 게임을 원하는가 • 개발사는 어떤 도움을 원하는가
  • 11. WE CREATE SYNERGY FOR GAME START-UPS 우리는 시너지를 만든다
  • 12. 1.MISSION • 우리는 게임 스타트업의 가장 따뜻한 동반자가 된다. • 우리는 게임 업계의 오프라인 사업 네트워크를 주도한다. • 우리는 차세대 게임 플랫폼 산업의 킹메이커가 된다. • (소셜 게임 / 스마트 디바이스 게임 / 웹 브라우저 게임)
  • 13. 2.현재 TEAM • 대표 1명 • 어시스턴트 1명 • 파트타임(투잡) 코파운더 다수 • G. : 외국계 게임사 매니저, 기술 QA, 해외 영업 지원 (영/일) • Park. : 프로그래머, 일본에서 소셜 게임 개발, 합류 예정 • 아트디렉터 • 혼자서 어디까지 할 수 있는지 가보고 싶었다. • 회사에는 여러 형태의 재능이 필요하다는 결론 도달
  • 14. 3.Business Model 데일리딜,구독모델 크로스프로모션 USER POOL 플랫폼 협력 GAME STARTUP 게임 채널링 운영 영업 게임 소싱 GAME 국내외 STARTUP 대행 퍼블리셔 채널링, IP 등 GAME 사업 개발 STARTUP Strategic Synergy Group [Wildcard Alliance] 북미 로컬라이징 마케팅/CS 대행 사업 개발 일본 시장 지향 자체 게임 개발 소셜,모바일,스타트업 국제게임쇼, 컨퍼런스
  • 15. 얼라이언스? • 마피아나 호드보다는 얼라가 좋다고 생각 • 항공 회사의 마일리지 얼라이언스에서 착안 • 왜 게임 회사는 그러면 안되지? • 곧 스마트/소셜 분야에서의 “규모 경쟁” 시작
  • 16. 전문가 그룹 • 양해각서체결 - 이병찬 변호사 (법무법인 정진) • 양해각서체결 - 양정섭 회계사 • 박광세 이사 (YD 온라인 CSO) • 송정섭 이사 (상하이 이마 그룹) • 이의정 대표 (AD Fresca) • 위현종 심사역 (소프트뱅크벤처스코리아)
  • 17. 4.사업 영역 1. 스타트업의 영업 대행, 수출 지원 (1차 수익원) 2. 국제 게임쇼, 컨퍼런스 입안 및 주최 (영업 기반) 3. 크로스프로모션 얼라이언스 운영 및 설계 (전략아이템) 4. 게임의 공동 기획/개발 5. 스타트업 인수 합병,투자 관련 협업
  • 18. 5. 대안적 국제 게임쇼 추진 • 스마트 디바이스 및 소셜 게임 특화 컨벤션 • B2B와 BD(사업 개발)에 특화 • “스타트업 올림픽” • TGS, G-STAR, E3 등 기존 게임쇼 행사를 보완 • GDC, KGC 와 같은 개발자 컨퍼런스도 포함 • 장기적으로는 한국, 중국, 일본 등을 순회하는 형태로 추진
  • 19. 6.비즈니스 모델 캔버스 KEY KEY SERVICES RELATIONSHIPS CLIENTS PARTNER ACTIVITIES Manicfrog 스타트업 영업 대행 핵심 고객(스타트업) 게임 개발 AD Fresca 게임쇼, 이벤트 개최 개별적 어시스트 스타트업 일본 업체 다수 게임 스타트업 : 커스터마이징 X-PROMO 툴 운영 영업의 아웃 소싱 게임 퍼블리셔 게임 스타트업 및 게임 특화 커머스 시너지를 주도하고 해외 바이어 사업 네트워크 제공 “함께” 만들어나간다 각국 플랫폼사 현재 시점 KEY 메이저 게임사 RESOURCES 스타트업 상호 협력 Nichemarket CHANNELS 비즈니스 플랫폼 인적 자원 주최하는 이벤트 네트워크 확장 개발사와 퍼블리셔 = 수익 창출 지적 자산 컨퍼런스/게임쇼 사이에서 새로운 업계 네트워크 가치 창출 SNS 전반 와일드카드 브랜드 BLOG / FB / TW 의 실적,신뢰성 유지 각국 파트너를 통한 영업 네트워크 COST CENTRES REVENUE STREAMS 인건비 계약 성사 인센티브 / 영업 대행 비용 사무실, 출장/교통비 등 기본적인 회사 운용 자금 크로스프로모션 플랫폼 활용한 게임 특화 커머스(구독) 이벤트 장소 임대 및 운영비 오프라인 이벤트의 티켓, 부스 판매, 광고 및 협찬 유치 : 철저히 아웃소싱, 적극적 PF 유치 컨설팅 / 시장 조사 / 레퍼런스 체크 등
  • 20. 7.주요 협력 업체 • ManicFrog (미국) • 코드브러시 • AD Fresca • 별바람 스튜디오 • YD 온라인 • 로드컴플릿 • 아라리오 게임즈 • 선데이토즈 • 나우콤 • 리니웍스 • 크레이지피쉬 • 이지모드 • 아울로그
  • 21. 8.2012년 주요 프로젝트 • 스마트폰 / 소셜 게임 / 스타트업 국제 게임쇼 개최 • 스타트업의 국내외 영업 대행, 사업 개발 • 와일드카드 얼라이언스 운영 • AD fresca 영업 협력 • 코드브러시 영업 대행 및 투자 유치 • 해외 플랫폼, 퍼블리셔를 위한 국내 게임 소싱 • 중소형 컨퍼런스, 세미나, 파티 진행
  • 22. 감사합니다! Contact US WEB : http://wildcard-co.com E-Mail : Yoonsang.Kim@wildcard-co.com Mobile : 010-8905-5441 TWITTER : @lifedefrager / @socialgameparty