2. 0.화성과 금성
• 개발사와 퍼블리셔
• 프로그래머와 비지니스맨 / 마케터
• 스타트업과 투자자
• 한국 회사와 외국 회사
• 대기업과 중소 기업
•…통역이 필요할 지경
3. 1.착안 : 개발사의 한계
• 스마트폰, 소셜, 그리고 스타트업의 시대
• 많은 게임 스타트업이 개발자로만 구성
• 게임이 아주 훌륭하거나
• 퍼블리셔를 잘 만나거나
• BD, 영업 역량 있는 구성원이 있어야 생존
• 많은 투자자는 게임 사업에 극히 냉정하고 보수적
• 퍼블리셔는 게임을 골라가면 그만
• 하늘이 돕거나 위대한 게임을 만들거나!
4. 2. “게임 비즈니스의 중간 도매상”
게임 숫자
스타트업
증가를 통한
영업 인프라 Wildcard
영업 대행 공유 Allience
영업력 확대
게임 스타트업
협력 네트워크 운영
[전략적 시너지 그룹]
사업 개발
5. 3. 어떤 일을 했나
• 스타트업 게임의 퍼블리셔 영업 대행
• 스타트업의 사업 개발
• 스마트&소셜 게임 파티 컨퍼런스 준비
• 국제 게임쇼 기획
• 중대형 게임사와 이런 저런 협업
• “얼라이언스” 그룹 준비
6. 환타지 액션 TPS: 아키블레이드
• 대중적인 FPS 조작체계를
살린 TPS 대전 액션
• 인기 소설을 기반으로 한
극단적으로 개성있는 캐릭
터와 각각의 액션 스타일
• 근거리,중거리,원거리
• RPG식 파티 밸런싱
• 맵에 따라 게임 방식 변화
9. 4. 결과
• iOS 일본향 몬스터 카드 게임
일본 업체가 일본내 퍼블리싱 (ㅠㅠ)
• iOS 대전 격투 게임
국내 메이저 게임사가 퍼블리싱(ㅠㅠ)
• PC 환타지 액션 TPS : 아키블레이드 – UNREAL3
• 비등기 사업 이사로 취임, 좀 더 깊은 관계로
10. 5. 배운 것
• 예측은 항상 빗나간다.
• 사람이 필요해요!
• 회사/조직은 RPG의 “파티”
• 해외 파트너와 좀 더 유기적 협력 필요
• 그래도 내가 게임 보는 눈은 있..구나(아마)
• 퍼블리셔가 어떤 게임을 원하는가
• 개발사는 어떤 도움을 원하는가
12. 1.MISSION
• 우리는 게임 스타트업의 가장 따뜻한 동반자가 된다.
• 우리는 게임 업계의 오프라인 사업 네트워크를 주도한다.
• 우리는 차세대 게임 플랫폼 산업의 킹메이커가 된다.
• (소셜 게임 / 스마트 디바이스 게임 / 웹 브라우저 게임)
13. 2.현재 TEAM
• 대표 1명
• 어시스턴트 1명
• 파트타임(투잡) 코파운더 다수
• G. : 외국계 게임사 매니저, 기술 QA, 해외 영업 지원 (영/일)
• Park. : 프로그래머, 일본에서 소셜 게임 개발, 합류 예정
• 아트디렉터
• 혼자서 어디까지 할 수 있는지 가보고 싶었다.
• 회사에는 여러 형태의 재능이 필요하다는 결론 도달
14. 3.Business Model
데일리딜,구독모델
크로스프로모션
USER POOL 플랫폼 협력
GAME
STARTUP 게임 채널링 운영
영업 게임 소싱
GAME 국내외
STARTUP 대행 퍼블리셔
채널링, IP 등
GAME
사업 개발
STARTUP
Strategic Synergy Group
[Wildcard Alliance] 북미
로컬라이징
마케팅/CS 대행
사업 개발
일본 시장 지향 자체 게임 개발 소셜,모바일,스타트업 국제게임쇼, 컨퍼런스
15. 얼라이언스?
• 마피아나 호드보다는 얼라가 좋다고 생각
• 항공 회사의 마일리지 얼라이언스에서 착안
• 왜 게임 회사는 그러면 안되지?
• 곧 스마트/소셜 분야에서의 “규모 경쟁” 시작
16. 전문가 그룹
• 양해각서체결 - 이병찬 변호사 (법무법인 정진)
• 양해각서체결 - 양정섭 회계사
• 박광세 이사 (YD 온라인 CSO)
• 송정섭 이사 (상하이 이마 그룹)
• 이의정 대표 (AD Fresca)
• 위현종 심사역 (소프트뱅크벤처스코리아)
17. 4.사업 영역
1. 스타트업의 영업 대행, 수출 지원 (1차 수익원)
2. 국제 게임쇼, 컨퍼런스 입안 및 주최 (영업 기반)
3. 크로스프로모션 얼라이언스 운영 및 설계 (전략아이템)
4. 게임의 공동 기획/개발
5. 스타트업 인수 합병,투자 관련 협업
18. 5. 대안적 국제 게임쇼 추진
• 스마트 디바이스 및 소셜 게임 특화 컨벤션
• B2B와 BD(사업 개발)에 특화
• “스타트업 올림픽”
• TGS, G-STAR, E3 등 기존 게임쇼 행사를 보완
• GDC, KGC 와 같은 개발자 컨퍼런스도 포함
• 장기적으로는 한국, 중국, 일본 등을 순회하는 형태로 추진
19. 6.비즈니스 모델 캔버스
KEY KEY SERVICES RELATIONSHIPS CLIENTS
PARTNER ACTIVITIES
Manicfrog 스타트업 영업 대행 핵심 고객(스타트업) 게임 개발
AD Fresca 게임쇼, 이벤트 개최 개별적 어시스트 스타트업
일본 업체 다수 게임 스타트업 : 커스터마이징
X-PROMO 툴 운영 영업의 아웃 소싱 게임 퍼블리셔
게임 스타트업 및 게임 특화 커머스 시너지를 주도하고 해외 바이어
사업 네트워크 제공 “함께” 만들어나간다
각국 플랫폼사 현재 시점
KEY
메이저 게임사 RESOURCES
스타트업 상호 협력 Nichemarket
CHANNELS
비즈니스 플랫폼
인적 자원 주최하는 이벤트 네트워크 확장
개발사와 퍼블리셔 = 수익 창출
지적 자산 컨퍼런스/게임쇼
사이에서 새로운
업계 네트워크
가치 창출 SNS 전반
와일드카드 브랜드 BLOG / FB / TW
의 실적,신뢰성 유지
각국 파트너를 통한
영업 네트워크
COST CENTRES REVENUE STREAMS
인건비 계약 성사 인센티브 / 영업 대행 비용
사무실, 출장/교통비 등 기본적인 회사 운용 자금 크로스프로모션 플랫폼 활용한 게임 특화 커머스(구독)
이벤트 장소 임대 및 운영비 오프라인 이벤트의 티켓, 부스 판매, 광고 및 협찬 유치
: 철저히 아웃소싱, 적극적 PF 유치 컨설팅 / 시장 조사 / 레퍼런스 체크 등
20. 7.주요 협력 업체
• ManicFrog (미국) • 코드브러시
• AD Fresca
• 별바람 스튜디오
• YD 온라인 • 로드컴플릿
• 아라리오 게임즈 • 선데이토즈
• 나우콤 • 리니웍스
• 크레이지피쉬 • 이지모드
• 아울로그
21. 8.2012년 주요 프로젝트
• 스마트폰 / 소셜 게임 / 스타트업 국제 게임쇼 개최
• 스타트업의 국내외 영업 대행, 사업 개발
• 와일드카드 얼라이언스 운영
• AD fresca 영업 협력
• 코드브러시 영업 대행 및 투자 유치
• 해외 플랫폼, 퍼블리셔를 위한 국내 게임 소싱
• 중소형 컨퍼런스, 세미나, 파티 진행
22. 감사합니다!
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