Präsentationen
(20)
Alle anzeigen
Gefällt mir
(78)
Alle anzeigen
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
Yongha Kim
•
Vor 1 Jahr
클라우드 춘추전국시대 서버 개발자 생존기
iFunFactory Inc.
•
Vor 7 Jahren
WE HAVE ALMOST NOTHING, SMARTSTUDY
Hyun-woo Park
•
Vor 7 Jahren
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
Lee Sangkyoon (Kay)
•
Vor 7 Jahren
[IGC 2015] 지속가능한 개발팀..이란 꿈을 꾸었습니다
Hwang Sang Hun
•
Vor 7 Jahren
유니티+유니티서비스
GukHwan Ji
•
Vor 7 Jahren
버프 스튜디오 비전 공개용
Dohyoung Kim
•
Vor 7 Jahren
린스타트업 이해와 Case study(Lean Startup and Case Study)
Matthew Lee
•
Vor 7 Jahren
어떻게 창업할 것인가? (How to start a startup)
Matthew Lee
•
Vor 7 Jahren
팀장쯤 되면 알아야 할 똑똑한 팀 운영 법
wisdomhouse7
•
Vor 7 Jahren
Channy의 좌충우돌 스타트업 경험기 - 나인포유
Channy Yun
•
Vor 7 Jahren
넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)
Doran Hwang
•
Vor 7 Jahren
NDC 2015 조길현 - 모바일게임 생명연장의 꿈 : 쿠키런 2년 게임 운영 분투기
KilHyeon Cho
•
Vor 7 Jahren
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성
TaeSeong Lee
•
Vor 7 Jahren
김찬웅_그룹웨어에 새 에너지를_NDC15
Chanwoong Kim
•
Vor 7 Jahren
NDC2015 유니티 정적 라이팅 이게 최선인가요
Wuwon Yu
•
Vor 7 Jahren
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver.
ozlael ozlael
•
Vor 7 Jahren
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
Harns (Nak-Hyoung) Kim
•
Vor 7 Jahren
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
Seokho Lee
•
Vor 7 Jahren
GA로 게임 로그 분석하기
Alan Kang
•
Vor 7 Jahren
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵
devCAT Studio, NEXON
•
Vor 8 Jahren
쫄지말고 달아보자, 유니티애즈!
Youngho Hahm
•
Vor 7 Jahren
Empowering Freemium App Publishers to Better Monetize Every User
Tapjoy
•
Vor 7 Jahren
Hackathon & hack day 이야기
Jinho Jung
•
Vor 8 Jahren
Couchbase 103 - Data Modeling
Couchbase
•
Vor 9 Jahren
Node.js and Parse
Nicholas McClay
•
Vor 9 Jahren
게임 스타트업 시작하기 두달 후
기룡 남
•
Vor 8 Jahren
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park
•
Vor 8 Jahren
[IGAWorks] 2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산 1부
igaworks
•
Vor 8 Jahren
용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료
Dohyoung Kim
•
Vor 8 Jahren
KGC 2014 프로파일러를 이용한 게임 클라이언트 최적화
Jongwon Kim
•
Vor 8 Jahren
KGC 2014 Hwang Seonpill Line Game Global
Seonpill Hwang
•
Vor 8 Jahren
바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법
Lee Sangkyoon (Kay)
•
Vor 8 Jahren
중국의 역습 - 도탑전기 분석
Harns (Nak-Hyoung) Kim
•
Vor 8 Jahren
KGC 2014: 분산 게임 서버 구조론
Hyunjik Bae
•
Vor 8 Jahren
KGC2014 코딩을 몰라도 가능한 프로토타입 제작
Seokho Lee
•
Vor 8 Jahren
KGC2014 "당신의 인디게임은 실패했습니다" -장재곤-
gon
•
Vor 8 Jahren
[NDC2014] 반응적 라이브 개발
ChangKyu Song
•
Vor 8 Jahren
KGC 2014, 'Software Enginner in Test' in Game Development (Bluehole Studio)
Sungmin Kim
•
Vor 8 Jahren
KGC 2014 가볍고 유연하게 데이터 분석하기 : 쿠키런 사례 중심 , 데브시스터즈
Minwoo Kim
•
Vor 8 Jahren
Kgc2014 one daylearnunitycryptography-f
Seungmin Shin
•
Vor 8 Jahren
NLog 소개
흥배 최
•
Vor 8 Jahren
Couchbase .net client 개발
세진 김
•
Vor 9 Jahren
[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 6 - 5Rocks 이창수 대표
Tapjoy X 5Rocks
•
Vor 8 Jahren
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
GAMENEXT Works
•
Vor 8 Jahren
mobidays_M report 10월 호
Sang Yong Shim
•
Vor 8 Jahren
How Google Works / 구글은 어떻게 일하는가 (Korean / 한국어 버전)
Mika Eunjin Kang
•
Vor 8 Jahren
How Google Works
Eric Schmidt
•
Vor 8 Jahren
Culture
Reed Hastings
•
Vor 13 Jahren
[1A1]행복한프로그래머를위한철학
NAVER D2
•
Vor 8 Jahren
[2A1]Line은 어떻게 글로벌 메신저 플랫폼이 되었는가
NAVER D2
•
Vor 8 Jahren
어서와 게임기획은 처음이지?
Lee Sangkyoon (Kay)
•
Vor 8 Jahren
보고서 쓸 때 문장 줄이기 연습
Sungchul CHOI
•
Vor 8 Jahren
그릇된 팬심의 어긋난 결말
Hyun-woo Park
•
Vor 8 Jahren
권도균의 스타트업경영 멘토링 2013-08-21
Douglas
•
Vor 8 Jahren
'Growth Hacking (그로스 해킹)’ 적용 사례
RocketPunch Inc.
•
Vor 8 Jahren
[Study] Hello Growth hacking 01 (2014.06)
HIVENEST
•
Vor 8 Jahren
스타트업에서 기술책임자로 살아가기
Hyun-woo Park
•
Vor 8 Jahren
게임강연정리
Jeong Min Hwang
•
Vor 8 Jahren
100일간의 스타트업 마케팅
Oh JungMin
•
Vor 8 Jahren
[NDC 2014] 던전앤파이터 클라이언트 로딩 최적화
Jaeseung Ha
•
Vor 8 Jahren
[NDC 14] '미쿠미쿠하게 해줄게' - MMD MV 제작 사례와 매력적인 캐릭터 애니메이션
Nexon Korea
•
Vor 8 Jahren
[Gaming on AWS] AWS에서 실시간 멀티플레이 게임 구현하기 - 넥슨
Amazon Web Services Korea
•
Vor 8 Jahren
NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]
Imseong Kang
•
Vor 8 Jahren
[NDC 2014] 모에론
Yongha Kim
•
Vor 8 Jahren
NDC14 - 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅
Seungjae Lee
•
Vor 8 Jahren
NDC14 창업을결정하기전3가지자기검증
Byunglim Park
•
Vor 8 Jahren
스타트업은 데이터를 어떻게 바라봐야 할까? (개정판)
Yongho Ha
•
Vor 8 Jahren
대규모 프로젝트 개발이야기 - 이승헌, 유나이트 코리아 2014
NDOORS
•
Vor 8 Jahren
[Hatsune Miku] Shoot Frieza with Amazon Kinesis ! [EN]
崇之 清水
•
Vor 8 Jahren
20140516_공약발표자료
서울
•
Vor 8 Jahren
The Minimum Loveable Product
The Happy Startup School
•
Vor 8 Jahren
2014 F8: 페이스북 개발자 컨퍼런스
Innobirds Media
•
Vor 8 Jahren
Unity Valley
Min-soo Park
•
Vor 8 Jahren
왜 레진코믹스는 구글앱엔진을 선택했나
소리 강
•
Vor 9 Jahren
Gametech 2014: 모바일 게임용 PaaS/BaaS 구현 사례와 디자인 트레이드오프
Jinuk Kim
•
Vor 8 Jahren
Ignite Maiet 03 순정만화를 게임으로 재현하기
기룡 남
•
Vor 13 Jahren
Präsentationen
(20)
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[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
Yongha Kim
•
Vor 1 Jahr
클라우드 춘추전국시대 서버 개발자 생존기
iFunFactory Inc.
•
Vor 7 Jahren
WE HAVE ALMOST NOTHING, SMARTSTUDY
Hyun-woo Park
•
Vor 7 Jahren
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
Lee Sangkyoon (Kay)
•
Vor 7 Jahren
[IGC 2015] 지속가능한 개발팀..이란 꿈을 꾸었습니다
Hwang Sang Hun
•
Vor 7 Jahren
유니티+유니티서비스
GukHwan Ji
•
Vor 7 Jahren
버프 스튜디오 비전 공개용
Dohyoung Kim
•
Vor 7 Jahren
린스타트업 이해와 Case study(Lean Startup and Case Study)
Matthew Lee
•
Vor 7 Jahren
어떻게 창업할 것인가? (How to start a startup)
Matthew Lee
•
Vor 7 Jahren
팀장쯤 되면 알아야 할 똑똑한 팀 운영 법
wisdomhouse7
•
Vor 7 Jahren
Channy의 좌충우돌 스타트업 경험기 - 나인포유
Channy Yun
•
Vor 7 Jahren
넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)
Doran Hwang
•
Vor 7 Jahren
NDC 2015 조길현 - 모바일게임 생명연장의 꿈 : 쿠키런 2년 게임 운영 분투기
KilHyeon Cho
•
Vor 7 Jahren
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성
TaeSeong Lee
•
Vor 7 Jahren
김찬웅_그룹웨어에 새 에너지를_NDC15
Chanwoong Kim
•
Vor 7 Jahren
NDC2015 유니티 정적 라이팅 이게 최선인가요
Wuwon Yu
•
Vor 7 Jahren
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver.
ozlael ozlael
•
Vor 7 Jahren
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
Harns (Nak-Hyoung) Kim
•
Vor 7 Jahren
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
Seokho Lee
•
Vor 7 Jahren
GA로 게임 로그 분석하기
Alan Kang
•
Vor 7 Jahren
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵
devCAT Studio, NEXON
•
Vor 8 Jahren
쫄지말고 달아보자, 유니티애즈!
Youngho Hahm
•
Vor 7 Jahren
Empowering Freemium App Publishers to Better Monetize Every User
Tapjoy
•
Vor 7 Jahren
Hackathon & hack day 이야기
Jinho Jung
•
Vor 8 Jahren
Couchbase 103 - Data Modeling
Couchbase
•
Vor 9 Jahren
Node.js and Parse
Nicholas McClay
•
Vor 9 Jahren
게임 스타트업 시작하기 두달 후
기룡 남
•
Vor 8 Jahren
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park
•
Vor 8 Jahren
[IGAWorks] 2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산 1부
igaworks
•
Vor 8 Jahren
용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료
Dohyoung Kim
•
Vor 8 Jahren
KGC 2014 프로파일러를 이용한 게임 클라이언트 최적화
Jongwon Kim
•
Vor 8 Jahren
KGC 2014 Hwang Seonpill Line Game Global
Seonpill Hwang
•
Vor 8 Jahren
바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법
Lee Sangkyoon (Kay)
•
Vor 8 Jahren
중국의 역습 - 도탑전기 분석
Harns (Nak-Hyoung) Kim
•
Vor 8 Jahren
KGC 2014: 분산 게임 서버 구조론
Hyunjik Bae
•
Vor 8 Jahren
KGC2014 코딩을 몰라도 가능한 프로토타입 제작
Seokho Lee
•
Vor 8 Jahren
KGC2014 "당신의 인디게임은 실패했습니다" -장재곤-
gon
•
Vor 8 Jahren
[NDC2014] 반응적 라이브 개발
ChangKyu Song
•
Vor 8 Jahren
KGC 2014, 'Software Enginner in Test' in Game Development (Bluehole Studio)
Sungmin Kim
•
Vor 8 Jahren
KGC 2014 가볍고 유연하게 데이터 분석하기 : 쿠키런 사례 중심 , 데브시스터즈
Minwoo Kim
•
Vor 8 Jahren
Kgc2014 one daylearnunitycryptography-f
Seungmin Shin
•
Vor 8 Jahren
NLog 소개
흥배 최
•
Vor 8 Jahren
Couchbase .net client 개발
세진 김
•
Vor 9 Jahren
[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 6 - 5Rocks 이창수 대표
Tapjoy X 5Rocks
•
Vor 8 Jahren
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
GAMENEXT Works
•
Vor 8 Jahren
mobidays_M report 10월 호
Sang Yong Shim
•
Vor 8 Jahren
How Google Works / 구글은 어떻게 일하는가 (Korean / 한국어 버전)
Mika Eunjin Kang
•
Vor 8 Jahren
How Google Works
Eric Schmidt
•
Vor 8 Jahren
Culture
Reed Hastings
•
Vor 13 Jahren
[1A1]행복한프로그래머를위한철학
NAVER D2
•
Vor 8 Jahren
[2A1]Line은 어떻게 글로벌 메신저 플랫폼이 되었는가
NAVER D2
•
Vor 8 Jahren
어서와 게임기획은 처음이지?
Lee Sangkyoon (Kay)
•
Vor 8 Jahren
보고서 쓸 때 문장 줄이기 연습
Sungchul CHOI
•
Vor 8 Jahren
그릇된 팬심의 어긋난 결말
Hyun-woo Park
•
Vor 8 Jahren
권도균의 스타트업경영 멘토링 2013-08-21
Douglas
•
Vor 8 Jahren
'Growth Hacking (그로스 해킹)’ 적용 사례
RocketPunch Inc.
•
Vor 8 Jahren
[Study] Hello Growth hacking 01 (2014.06)
HIVENEST
•
Vor 8 Jahren
스타트업에서 기술책임자로 살아가기
Hyun-woo Park
•
Vor 8 Jahren
게임강연정리
Jeong Min Hwang
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Vor 8 Jahren
100일간의 스타트업 마케팅
Oh JungMin
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Vor 8 Jahren
[NDC 2014] 던전앤파이터 클라이언트 로딩 최적화
Jaeseung Ha
•
Vor 8 Jahren
[NDC 14] '미쿠미쿠하게 해줄게' - MMD MV 제작 사례와 매력적인 캐릭터 애니메이션
Nexon Korea
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[Gaming on AWS] AWS에서 실시간 멀티플레이 게임 구현하기 - 넥슨
Amazon Web Services Korea
•
Vor 8 Jahren
NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]
Imseong Kang
•
Vor 8 Jahren
[NDC 2014] 모에론
Yongha Kim
•
Vor 8 Jahren
NDC14 - 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅
Seungjae Lee
•
Vor 8 Jahren
NDC14 창업을결정하기전3가지자기검증
Byunglim Park
•
Vor 8 Jahren
스타트업은 데이터를 어떻게 바라봐야 할까? (개정판)
Yongho Ha
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대규모 프로젝트 개발이야기 - 이승헌, 유나이트 코리아 2014
NDOORS
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[Hatsune Miku] Shoot Frieza with Amazon Kinesis ! [EN]
崇之 清水
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20140516_공약발표자료
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The Minimum Loveable Product
The Happy Startup School
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2014 F8: 페이스북 개발자 컨퍼런스
Innobirds Media
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Unity Valley
Min-soo Park
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왜 레진코믹스는 구글앱엔진을 선택했나
소리 강
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Gametech 2014: 모바일 게임용 PaaS/BaaS 구현 사례와 디자인 트레이드오프
Jinuk Kim
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Ignite Maiet 03 순정만화를 게임으로 재현하기
기룡 남
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