SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
  • Hochladen
  • Start
  • Entdecken
  • Einloggen
  • Registrieren
SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
  • Start
  • Entdecken
  • Hochladen
  • Einloggen
  • Registrieren

Wir haben unsere Datenschutzbestimmungen aktualisiert. Klicke hier, um dir die _Einzelheiten anzusehen. Tippe hier, um dir die Einzelheiten anzusehen.

×
×
×
×
×
×
기룡 남

기룡 남

470 Followers
20 SlideShares 0 Clipboards 470 Followers 399 Folgens
  • Mitglied nicht mehr blockieren Mitglied blockieren
20 SlideShares 0 Clipboards 470 Followers 399 Folgens

Personal Information
Unternehmen/Arbeitsplatz
Seoul, Korea
Beruf
CEO
Tags
meerkatgames 미어캣게임즈 agile kgc2009 kgc ci
Mehr anzeigen
Präsentationen (20)
Alle anzeigen
Responding to change
Vor 15 Jahren • 774 Aufrufe
Gunz Postmortem
Vor 15 Jahren • 1470 Aufrufe
Game AI Overview
Vor 15 Jahren • 5491 Aufrufe
KGC2007 Scrum And Xp
Vor 15 Jahren • 1630 Aufrufe
Continuous Test
Vor 14 Jahren • 602 Aufrufe
refactoring database
Vor 14 Jahren • 756 Aufrufe
Rapid Development
Vor 13 Jahren • 1362 Aufrufe
생산적인 개발을 위한 지속적인 테스트
Vor 13 Jahren • 1186 Aufrufe
Ignite Maiet 03 순정만화를 게임으로 재현하기
Vor 13 Jahren • 886 Aufrufe
Ignite Maiet 07 칵테일과 함께 훈남훈녀 되기
Vor 13 Jahren • 1333 Aufrufe
Ignite Maiet 10 두근두근사파리 제작후기2
Vor 13 Jahren • 686 Aufrufe
Ignite Maiet 12 누구나 쉽게 만드는 음악
Vor 13 Jahren • 1002 Aufrufe
Ignite Maiet 14 마이에트야구단
Vor 13 Jahren • 1164 Aufrufe
Pm
Vor 11 Jahren • 1919 Aufrufe
레이더즈 기술 사례
Vor 9 Jahren • 4967 Aufrufe
마쉬멜로우 첼린지
Vor 8 Jahren • 3255 Aufrufe
게임 스타트업 시작하기
Vor 8 Jahren • 23317 Aufrufe
게임 스타트업 시작하기 두달 후
Vor 8 Jahren • 6591 Aufrufe
NDC 2015 게임 스타트업 시작하기
Vor 7 Jahren • 7580 Aufrufe
GAN을 이용한 캐릭터 리소스 제작 맛보기
Vor 4 Jahren • 1573 Aufrufe
Gefällt mir (78)
Alle anzeigen
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
Yongha Kim • Vor 1 Jahr
클라우드 춘추전국시대 서버 개발자 생존기
iFunFactory Inc. • Vor 7 Jahren
WE HAVE ALMOST NOTHING, SMARTSTUDY
Hyun-woo Park • Vor 7 Jahren
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
Lee Sangkyoon (Kay) • Vor 7 Jahren
[IGC 2015] 지속가능한 개발팀..이란 꿈을 꾸었습니다
Hwang Sang Hun • Vor 7 Jahren
유니티+유니티서비스
GukHwan Ji • Vor 7 Jahren
버프 스튜디오 비전 공개용
Dohyoung Kim • Vor 7 Jahren
린스타트업 이해와 Case study(Lean Startup and Case Study)
Matthew Lee • Vor 7 Jahren
어떻게 창업할 것인가? (How to start a startup)
Matthew Lee • Vor 7 Jahren
팀장쯤 되면 알아야 할 똑똑한 팀 운영 법
wisdomhouse7 • Vor 7 Jahren
Channy의 좌충우돌 스타트업 경험기 - 나인포유
Channy Yun • Vor 7 Jahren
넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)
Doran Hwang • Vor 7 Jahren
NDC 2015 조길현 - 모바일게임 생명연장의 꿈 : 쿠키런 2년 게임 운영 분투기
KilHyeon Cho • Vor 7 Jahren
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성
TaeSeong Lee • Vor 7 Jahren
김찬웅_그룹웨어에 새 에너지를_NDC15
Chanwoong Kim • Vor 7 Jahren
NDC2015 유니티 정적 라이팅 이게 최선인가요
Wuwon Yu • Vor 7 Jahren
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver.
ozlael ozlael • Vor 7 Jahren
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
Harns (Nak-Hyoung) Kim • Vor 7 Jahren
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
Seokho Lee • Vor 7 Jahren
GA로 게임 로그 분석하기
Alan Kang • Vor 7 Jahren
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵
devCAT Studio, NEXON • Vor 8 Jahren
쫄지말고 달아보자, 유니티애즈!
Youngho Hahm • Vor 7 Jahren
Empowering Freemium App Publishers to Better Monetize Every User
Tapjoy • Vor 7 Jahren
Hackathon & hack day 이야기
Jinho Jung • Vor 8 Jahren
Couchbase 103 - Data Modeling
Couchbase • Vor 9 Jahren
Node.js and Parse
Nicholas McClay • Vor 9 Jahren
게임 스타트업 시작하기 두달 후
기룡 남 • Vor 8 Jahren
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park • Vor 8 Jahren
[IGAWorks] 2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산 1부
igaworks • Vor 8 Jahren
용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료
Dohyoung Kim • Vor 8 Jahren
KGC 2014 프로파일러를 이용한 게임 클라이언트 최적화
Jongwon Kim • Vor 8 Jahren
KGC 2014 Hwang Seonpill Line Game Global
Seonpill Hwang • Vor 8 Jahren
바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법
Lee Sangkyoon (Kay) • Vor 8 Jahren
중국의 역습 - 도탑전기 분석
Harns (Nak-Hyoung) Kim • Vor 8 Jahren
KGC 2014: 분산 게임 서버 구조론
Hyunjik Bae • Vor 8 Jahren
KGC2014 코딩을 몰라도 가능한 프로토타입 제작
Seokho Lee • Vor 8 Jahren
KGC2014 "당신의 인디게임은 실패했습니다" -장재곤-
gon • Vor 8 Jahren
[NDC2014] 반응적 라이브 개발
ChangKyu Song • Vor 8 Jahren
KGC 2014, 'Software Enginner in Test' in Game Development (Bluehole Studio)
Sungmin Kim • Vor 8 Jahren
KGC 2014 가볍고 유연하게 데이터 분석하기 : 쿠키런 사례 중심 , 데브시스터즈
Minwoo Kim • Vor 8 Jahren
Kgc2014 one daylearnunitycryptography-f
Seungmin Shin • Vor 8 Jahren
NLog 소개
흥배 최 • Vor 8 Jahren
Couchbase .net client 개발
세진 김 • Vor 9 Jahren
[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 6 - 5Rocks 이창수 대표
Tapjoy X 5Rocks • Vor 8 Jahren
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
GAMENEXT Works • Vor 8 Jahren
mobidays_M report 10월 호
Sang Yong Shim • Vor 8 Jahren
How Google Works / 구글은 어떻게 일하는가 (Korean / 한국어 버전)
Mika Eunjin Kang • Vor 8 Jahren
How Google Works
Eric Schmidt • Vor 8 Jahren
[Devsisters] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (2부) 우리나라 최초의 지구적 start up으로 도약을 꿈꾸다_Facebook/Netflix/Evernote/Dropbox 벤치마킹
Seunghun Lee • Vor 8 Jahren
Culture
Reed Hastings • Vor 13 Jahren
[1A1]행복한프로그래머를위한철학
NAVER D2 • Vor 8 Jahren
[2A1]Line은 어떻게 글로벌 메신저 플랫폼이 되었는가
NAVER D2 • Vor 8 Jahren
어서와 게임기획은 처음이지?
Lee Sangkyoon (Kay) • Vor 8 Jahren
보고서 쓸 때 문장 줄이기 연습
Sungchul CHOI • Vor 8 Jahren
그릇된 팬심의 어긋난 결말
Hyun-woo Park • Vor 8 Jahren
권도균의 스타트업경영 멘토링 2013-08-21
Douglas • Vor 8 Jahren
'Growth Hacking (그로스 해킹)’ 적용 사례
RocketPunch Inc. • Vor 8 Jahren
[Study] Hello Growth hacking 01 (2014.06)
HIVENEST • Vor 8 Jahren
스타트업에서 기술책임자로 살아가기
Hyun-woo Park • Vor 8 Jahren
게임강연정리
Jeong Min Hwang • Vor 8 Jahren
100일간의 스타트업 마케팅
Oh JungMin • Vor 8 Jahren
[NDC 2014] 던전앤파이터 클라이언트 로딩 최적화
Jaeseung Ha • Vor 8 Jahren
[NDC 14] '미쿠미쿠하게 해줄게' - MMD MV 제작 사례와 매력적인 캐릭터 애니메이션
Nexon Korea • Vor 8 Jahren
[Gaming on AWS] AWS에서 실시간 멀티플레이 게임 구현하기 - 넥슨
Amazon Web Services Korea • Vor 8 Jahren
NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]
Imseong Kang • Vor 8 Jahren
[NDC 2014] 모에론
Yongha Kim • Vor 8 Jahren
NDC14 - 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅
Seungjae Lee • Vor 8 Jahren
NDC14 창업을결정하기전3가지자기검증
Byunglim Park • Vor 8 Jahren
스타트업은 데이터를 어떻게 바라봐야 할까? (개정판)
Yongho Ha • Vor 8 Jahren
대규모 프로젝트 개발이야기 - 이승헌, 유나이트 코리아 2014
NDOORS • Vor 8 Jahren
[Hatsune Miku] Shoot Frieza with Amazon Kinesis ! [EN]
崇之 清水 • Vor 8 Jahren
20140516_공약발표자료
서울 • Vor 8 Jahren
The Minimum Loveable Product
The Happy Startup School • Vor 8 Jahren
2014 F8: 페이스북 개발자 컨퍼런스
Innobirds Media • Vor 8 Jahren
Unity Valley
Min-soo Park • Vor 8 Jahren
왜 레진코믹스는 구글앱엔진을 선택했나
소리 강 • Vor 9 Jahren
Gametech 2014: 모바일 게임용 PaaS/BaaS 구현 사례와 디자인 트레이드오프
Jinuk Kim • Vor 8 Jahren
Ignite Maiet 03 순정만화를 게임으로 재현하기
기룡 남 • Vor 13 Jahren
  • Aktivität
  • Info

Präsentationen (20)
Alle anzeigen
Responding to change
Vor 15 Jahren • 774 Aufrufe
Gunz Postmortem
Vor 15 Jahren • 1470 Aufrufe
Game AI Overview
Vor 15 Jahren • 5491 Aufrufe
KGC2007 Scrum And Xp
Vor 15 Jahren • 1630 Aufrufe
Continuous Test
Vor 14 Jahren • 602 Aufrufe
refactoring database
Vor 14 Jahren • 756 Aufrufe
Rapid Development
Vor 13 Jahren • 1362 Aufrufe
생산적인 개발을 위한 지속적인 테스트
Vor 13 Jahren • 1186 Aufrufe
Ignite Maiet 03 순정만화를 게임으로 재현하기
Vor 13 Jahren • 886 Aufrufe
Ignite Maiet 07 칵테일과 함께 훈남훈녀 되기
Vor 13 Jahren • 1333 Aufrufe
Ignite Maiet 10 두근두근사파리 제작후기2
Vor 13 Jahren • 686 Aufrufe
Ignite Maiet 12 누구나 쉽게 만드는 음악
Vor 13 Jahren • 1002 Aufrufe
Ignite Maiet 14 마이에트야구단
Vor 13 Jahren • 1164 Aufrufe
Pm
Vor 11 Jahren • 1919 Aufrufe
레이더즈 기술 사례
Vor 9 Jahren • 4967 Aufrufe
마쉬멜로우 첼린지
Vor 8 Jahren • 3255 Aufrufe
게임 스타트업 시작하기
Vor 8 Jahren • 23317 Aufrufe
게임 스타트업 시작하기 두달 후
Vor 8 Jahren • 6591 Aufrufe
NDC 2015 게임 스타트업 시작하기
Vor 7 Jahren • 7580 Aufrufe
GAN을 이용한 캐릭터 리소스 제작 맛보기
Vor 4 Jahren • 1573 Aufrufe
Gefällt mir (78)
Alle anzeigen
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
Yongha Kim • Vor 1 Jahr
클라우드 춘추전국시대 서버 개발자 생존기
iFunFactory Inc. • Vor 7 Jahren
WE HAVE ALMOST NOTHING, SMARTSTUDY
Hyun-woo Park • Vor 7 Jahren
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
Lee Sangkyoon (Kay) • Vor 7 Jahren
[IGC 2015] 지속가능한 개발팀..이란 꿈을 꾸었습니다
Hwang Sang Hun • Vor 7 Jahren
유니티+유니티서비스
GukHwan Ji • Vor 7 Jahren
버프 스튜디오 비전 공개용
Dohyoung Kim • Vor 7 Jahren
린스타트업 이해와 Case study(Lean Startup and Case Study)
Matthew Lee • Vor 7 Jahren
어떻게 창업할 것인가? (How to start a startup)
Matthew Lee • Vor 7 Jahren
팀장쯤 되면 알아야 할 똑똑한 팀 운영 법
wisdomhouse7 • Vor 7 Jahren
Channy의 좌충우돌 스타트업 경험기 - 나인포유
Channy Yun • Vor 7 Jahren
넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)
Doran Hwang • Vor 7 Jahren
NDC 2015 조길현 - 모바일게임 생명연장의 꿈 : 쿠키런 2년 게임 운영 분투기
KilHyeon Cho • Vor 7 Jahren
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성
TaeSeong Lee • Vor 7 Jahren
김찬웅_그룹웨어에 새 에너지를_NDC15
Chanwoong Kim • Vor 7 Jahren
NDC2015 유니티 정적 라이팅 이게 최선인가요
Wuwon Yu • Vor 7 Jahren
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver.
ozlael ozlael • Vor 7 Jahren
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
Harns (Nak-Hyoung) Kim • Vor 7 Jahren
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
Seokho Lee • Vor 7 Jahren
GA로 게임 로그 분석하기
Alan Kang • Vor 7 Jahren
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵
devCAT Studio, NEXON • Vor 8 Jahren
쫄지말고 달아보자, 유니티애즈!
Youngho Hahm • Vor 7 Jahren
Empowering Freemium App Publishers to Better Monetize Every User
Tapjoy • Vor 7 Jahren
Hackathon & hack day 이야기
Jinho Jung • Vor 8 Jahren
Couchbase 103 - Data Modeling
Couchbase • Vor 9 Jahren
Node.js and Parse
Nicholas McClay • Vor 9 Jahren
게임 스타트업 시작하기 두달 후
기룡 남 • Vor 8 Jahren
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park • Vor 8 Jahren
[IGAWorks] 2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산 1부
igaworks • Vor 8 Jahren
용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료
Dohyoung Kim • Vor 8 Jahren
KGC 2014 프로파일러를 이용한 게임 클라이언트 최적화
Jongwon Kim • Vor 8 Jahren
KGC 2014 Hwang Seonpill Line Game Global
Seonpill Hwang • Vor 8 Jahren
바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법
Lee Sangkyoon (Kay) • Vor 8 Jahren
중국의 역습 - 도탑전기 분석
Harns (Nak-Hyoung) Kim • Vor 8 Jahren
KGC 2014: 분산 게임 서버 구조론
Hyunjik Bae • Vor 8 Jahren
KGC2014 코딩을 몰라도 가능한 프로토타입 제작
Seokho Lee • Vor 8 Jahren
KGC2014 "당신의 인디게임은 실패했습니다" -장재곤-
gon • Vor 8 Jahren
[NDC2014] 반응적 라이브 개발
ChangKyu Song • Vor 8 Jahren
KGC 2014, 'Software Enginner in Test' in Game Development (Bluehole Studio)
Sungmin Kim • Vor 8 Jahren
KGC 2014 가볍고 유연하게 데이터 분석하기 : 쿠키런 사례 중심 , 데브시스터즈
Minwoo Kim • Vor 8 Jahren
Kgc2014 one daylearnunitycryptography-f
Seungmin Shin • Vor 8 Jahren
NLog 소개
흥배 최 • Vor 8 Jahren
Couchbase .net client 개발
세진 김 • Vor 9 Jahren
[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 6 - 5Rocks 이창수 대표
Tapjoy X 5Rocks • Vor 8 Jahren
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
GAMENEXT Works • Vor 8 Jahren
mobidays_M report 10월 호
Sang Yong Shim • Vor 8 Jahren
How Google Works / 구글은 어떻게 일하는가 (Korean / 한국어 버전)
Mika Eunjin Kang • Vor 8 Jahren
How Google Works
Eric Schmidt • Vor 8 Jahren
[Devsisters] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (2부) 우리나라 최초의 지구적 start up으로 도약을 꿈꾸다_Facebook/Netflix/Evernote/Dropbox 벤치마킹
Seunghun Lee • Vor 8 Jahren
Culture
Reed Hastings • Vor 13 Jahren
[1A1]행복한프로그래머를위한철학
NAVER D2 • Vor 8 Jahren
[2A1]Line은 어떻게 글로벌 메신저 플랫폼이 되었는가
NAVER D2 • Vor 8 Jahren
어서와 게임기획은 처음이지?
Lee Sangkyoon (Kay) • Vor 8 Jahren
보고서 쓸 때 문장 줄이기 연습
Sungchul CHOI • Vor 8 Jahren
그릇된 팬심의 어긋난 결말
Hyun-woo Park • Vor 8 Jahren
권도균의 스타트업경영 멘토링 2013-08-21
Douglas • Vor 8 Jahren
'Growth Hacking (그로스 해킹)’ 적용 사례
RocketPunch Inc. • Vor 8 Jahren
[Study] Hello Growth hacking 01 (2014.06)
HIVENEST • Vor 8 Jahren
스타트업에서 기술책임자로 살아가기
Hyun-woo Park • Vor 8 Jahren
게임강연정리
Jeong Min Hwang • Vor 8 Jahren
100일간의 스타트업 마케팅
Oh JungMin • Vor 8 Jahren
[NDC 2014] 던전앤파이터 클라이언트 로딩 최적화
Jaeseung Ha • Vor 8 Jahren
[NDC 14] '미쿠미쿠하게 해줄게' - MMD MV 제작 사례와 매력적인 캐릭터 애니메이션
Nexon Korea • Vor 8 Jahren
[Gaming on AWS] AWS에서 실시간 멀티플레이 게임 구현하기 - 넥슨
Amazon Web Services Korea • Vor 8 Jahren
NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]
Imseong Kang • Vor 8 Jahren
[NDC 2014] 모에론
Yongha Kim • Vor 8 Jahren
NDC14 - 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅
Seungjae Lee • Vor 8 Jahren
NDC14 창업을결정하기전3가지자기검증
Byunglim Park • Vor 8 Jahren
스타트업은 데이터를 어떻게 바라봐야 할까? (개정판)
Yongho Ha • Vor 8 Jahren
대규모 프로젝트 개발이야기 - 이승헌, 유나이트 코리아 2014
NDOORS • Vor 8 Jahren
[Hatsune Miku] Shoot Frieza with Amazon Kinesis ! [EN]
崇之 清水 • Vor 8 Jahren
20140516_공약발표자료
서울 • Vor 8 Jahren
The Minimum Loveable Product
The Happy Startup School • Vor 8 Jahren
2014 F8: 페이스북 개발자 컨퍼런스
Innobirds Media • Vor 8 Jahren
Unity Valley
Min-soo Park • Vor 8 Jahren
왜 레진코믹스는 구글앱엔진을 선택했나
소리 강 • Vor 9 Jahren
Gametech 2014: 모바일 게임용 PaaS/BaaS 구현 사례와 디자인 트레이드오프
Jinuk Kim • Vor 8 Jahren
Ignite Maiet 03 순정만화를 게임으로 재현하기
기룡 남 • Vor 13 Jahren
Personal Information
Unternehmen/Arbeitsplatz
Seoul, Korea
Beruf
CEO
Tags
meerkatgames 미어캣게임즈 agile kgc2009 kgc ci
Mehr anzeigen

Modal header

  • Info
  • Support
  • AGB
  • Datenschutz
  • Copyright
  • Cookie-Einstellungen
  • Meine persönlichen Daten nicht verkaufen oder weitergeben
Deutsch
English
Español
Português
Français
Aktuelle Sprache: Deutsch

© 2023 SlideShare from Scribd

Wir haben unsere Datenschutzbestimmungen aktualisiert.

Wir haben unsere Datenschutzbestimmungen aktualisiert, um den neuen globalen Regeln zum Thema Datenschutzbestimmungen gerecht zu werden und dir einen Einblick in die begrenzten Möglichkeiten zu geben, wie wir deine Daten nutzen.

Die Einzelheiten findest du unten. Indem du sie akzeptierst, erklärst du dich mit den aktualisierten Datenschutzbestimmungen einverstanden.

Vielen Dank!

Aktualisierte Datenschutzbestimmungen anzeigen
Wir sind auf ein Problem gestoßen. Bitte versuche erneut.