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Mercredi 13 Avril 2011




              Je t’évalue, Tu m’évalue

La confiance sur Internet est-elle
                     spontanée?
                         Marianne Lumeau



                                                    1
La confiance

Préalable au bon déroulement des échanges.


           "La confiance est un important lubrifiant qui permet à un
           groupe ou une organisation de fonctionner plus
           efficacement."
                                                Fukuyama [1999]



OR

La théorie économique standard prédit l’absence de confiance sur
Internet

Car il existe des asymétries d’information

                                                                       2
Internet : un environnement incertain

Anonymat entre les utilisateurs


Distance géographique


Faible coût d’entrée et de sortie




Conséquence : Les individus auront tendance à adopter un comportement
malhonnête.




                                                                        3
Comment réduire ces comportements malhonnêtes ?
Comment créer de la confiance entre les utilisateurs ?


Mise en place de systèmes d’évaluation décentralisé :

         Les utilisateurs peuvent s’évaluer mutuellement après chaque transaction.

         Chaque évaluation est inscrite dans le profil d’évaluation de l’utilisateur.

         Ce profil est disponible publiquement.




                                                                                        4
Un exemple : le feedback forum sur eBay




                                          5
Est-ce efficace ?
Quelques chiffres : en 2008, eBay représentait

         14% du commerce électronique mondial
          8,54 milliards de USD de chiffre d’affaire
         250 millions de transactions              Volume échangé en milliards de USD

         88 millions de membres actifs




                                                                             Source :
                                                                             Rapport annuel eBay
                                                                                            6
Pourquoi est-ce efficace ?
pour un survey voir Resnick and al. [2005], Dellarocas [2006]

Disposer d’une bonne réputation permet d’accroitre :

            la probabilité de vendre un bien
                          ex : probabilité de vendre un lecteur MP3 plus élevée de 33,33% par
                         rapport à un profil sans évaluation (Resnick et Zeckhauser [2002])

            le prix de vente du bien
                         ex : hausse moyenne de 8,1% du prix de vente de vieilles cartes
                         postales (Resnick et al. [2005])


Incitation à se comporter de manière honnête car coûteux de changer d’identité




                                                                                                7
De quoi dépend cette efficacité ?
Une participation élevée des utilisateurs au système.
Sur eBay, le taux d’évaluation est proche de 70%.


Motivations à évaluer son partenaire :

           Emotion : je punis ou je récompense en fonction de la qualité de la transaction
           Altruisme : j’évalue car je fournis de l’info pour l’ensemble de la communauté
           Réciprocité : j’évalue positivement (négativement) après avoir reçu une évaluation
positive (négative)

           Stratégie : j’évalue mon partenaire pour qu’il m’évalue en retour




                                                                                             8
Le système d’évaluation n’est pas parfait
Dellarocas et al. [2006], Klein et al. [2006], Dini et Spagnolo [2010]


Non-évaluation ou silence (environ 30%)

Evaluations non-factuelles

             Evaluations réciproques ou évaluation de représailles

             Evaluations stratégiques dans le temps

Manipulation de la réputation

             Direct : en changeant de pseudonyme, en utilisant différents comptes

             Indirect : sur le « marché des évaluations positives », en menaçant un partenaire




                                                                                                 9
Question de recherche

 Dans quelles mesures les biais d’évaluation réduisent-ils l’efficacité
                           du système?


Méthodologie
Difficile, voir impossible de collecter des données sur la manipulation sur eBay

Difficile d’isoler les effets propres de chaque biais d’évaluation avec des données
d’enquête.

D’où utilisation de l’économie expérimentale




                                                                                      10
Qu’est ce que l’économie expérimentale ?
En 2002, Daniel Kahneman et Vernon Smith obtiennent le Prix Nobel pour
« avoir fait de l’expérience en laboratoire un instrument d’analyse en économie
empirique, en particulier dans l’étude de différentes structures de marché ».


L’économie expérimentale :
     • est un outil d’investigation
     • crée un environnement contrôlé
     • permet de (re)produire artificiellement une situation
     • étudie les choix individuels des sujets humains (ou participants)




                                                                                  11
Principes essentiels
L’anonymat du participant vis-à-vis des autres et de l’expérimentateur.

Le recrutement des participants se fait sur la base du volontariat.

Des règles du jeu simples.

L’utilisation de mots neutres.

Des incitations monétaires réelles.




                                                                          12
Le laboratoire
A Rennes 1, c’est le LABEX http://labex.crem.univ-rennes1.fr/index.php




                                                                         13
Le jeu
Le jeu de base est un jeu de confiance (Berg, Dickault et Mc Cabe [1995]).

Principes du jeu de la confiance :
          2 types de joueurs : A et B
          Chacun reçoit une somme initiale de 10 UME.
          Le joueur A doit décider d’un montant i compris entre 0 et 10 UME.
          Le joueur B reçoit 3i écran joueur A
          B doit alors décider du montant r qu’il souhaite renvoyer au joueur A,
compris entre 0 et 3i. écran joueur B
          Le gain du joueur A est alors 10 – i + r.
          Le gain du joueur B est 10 + 3i – r.




                                                                                   14
Le jeu et ses variantes
Pour voir les effets de l’introduction d’un système d’évaluation, comparaison du
traitement de base à un traitement avec possibilité d’évaluer son partenaire.

Traitement Evaluation :

Traitement en deux étapes

La Première étape est identique au traitement de base

Une seconde étape a été ajoutée au jeu de la confiance.

Au cours de cette étape, les joueurs ont la possibilité de s’évaluer mutuellement :
         En attribuant un point d’évaluation positif ou négatif
         Pendant une période de temps continu de 60 secondes écran évaluation
         Coût direct à évaluer = 1 UME
         Coût indirect à être évaluer : enregistrer dans le profil d’évaluation écran profil
                                                                                       15
Paramètres de l’expérience
Jeu répété 20 fois

De nouveaux couples joueur A/joueur B à chaque période

Sessions de 8 à 10 participants (des étudiants)

31 sessions

340 participants

Gain moyen de 16 euros




                                                         16
Les résultats expérimentaux :

Les effets de l’évaluation sur la confiance du joueur A
                                  Trait.Sans Eval. Trait. Avec Eval.
 Investissement du joueur A (i)         2,24              4,31
                                       (2,91)            (3,28)
       Gain du joueur A                 9,22             10,58
                                       (2,67)            (4,07)
         Observations                   640               1160


                                                                          6
                                             Investissement Moyen (UME)
                                                                          5

                                                                          4

                                                                          3

                                                                          2

                                                                          1

                                                                          0
                                                                              1   2   3   4   5   6   7   8    9      10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
                                                                                                                   Périodes
                                                                                                          Sans Eval           Avec Eval
                                                                                                                                                   17
Les résultats expérimentaux :

Les effets de l’évaluation sur la réciprocité du joueur B
                                  Trait.Sans Eval. Trait. Avec Eval.
 Investissement du joueur B (r)         1,46              5,18
                                       (3,17)            (5,80)
       Gain du joueur B                15,27             17,46
                                       (7,22)            (6,78)
         Observations                   640               1160



                                                                         8
                                                                         7
                                            Investissement Moyen (UME)


                                                                         6
                                                                         5
                                                                         4
                                                                         3
                                                                         2
                                                                         1
                                                                         0
                                                                             1   2   3   4   5   6   7    8   9      10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
                                                                                                                  Périodes
                                                                                                         Sans Eval            Avec Eval
                                                                                                                                                   18
Les résultats expérimentaux :

Les comportements d’évaluation


                                              Taux       dont Eval.   dont Eval.
                                          d'évaluation    négative     positive
            Evaluation de A vers B          28,53%        66,47%       33,53%
          Temps de validation (en sec.)                    34,21        22,98
                                                          (21,80)      (15,92)
         Investissement de B (en UME)                        3,3        13,16
                                                           (4,22)       (6,72)
            Evaluation de B vers A         29,31%         46,18%       53,82%
          Temps de validation (en sec.)                    33,24        18,63
                                                          (21,08)      (12,69)
         Investissement de A (en UME)                       2,39         7,60
                                                           (2,62)       (2,11)




                                                                                   19
Les résultats expérimentaux :

       Les comportements d’évaluation stratégiques


Probabilité d’évaluer du Joueur A                                                    Probabilité d’évaluer du Joueur B
1.00




                                                                                     1.00
0.75




                                                                                     0.75
                                                           Fonction de survie
0.50




                                                                                     0.50
0.25




                                                                                     0.25
0.00




                                                                                     0.00
        0               20                       40                             60          0                20                       40                      60
                             Durée en secondes                                                                    Durée en secondes

               Evaluations négatives             Evaluations positives                              Evaluations négatives             Evaluations positives




                                                                                                                                                                   20
Les résultats expérimentaux :

       Les comportements d’évaluation réciproques
            Probabilité d’évaluer du Joueur A en                                                           Probabilité d’évaluer du Joueur B en
               fonction de l’évaluation reçue                                                                 fonction de l’évaluation reçue
1.00




                                                                                              1.00
0.75




                                                                                              0.75
                                                                Fonction de hasard
0.50




                                                                                              0.50
0.25




                                                                                              0.25
0.00




                                                                                              0.00
        0              20                       40                                   60                0                20                       40              60
                            Durée en secondes                                                                                Durée en secondes

                   Négative            Non           Positive                                                       Négative            Non           Positive




                     Evalue en 1er                        Eval.                                      Evalue en 2d     Eval.
                        Joueur A                53,49%    Pos.                       49,33%           Joueur B         Pos.        72,22%
                                                                                                                       Nég.        27,78%
                                                          Nég.                       50,67%                            Pos.        28,13%
                                                                                                                       Nég.        71,88%
                         Joueur B               46,51%    Pos.                       73,13%           Joueur A         Pos.        60,87%
                                                                                                                       Nég.        39,13%
                                                          Nég.                       26,87%                            Pos.        35,71%
                                                                                                                       Nég.        64,29%
                                                                                                                                                                      21
Le jeu et ses variantes
Pour voir les effets de l’introduction de la manipulation, comparaison du traitement
Evaluation à un traitement avec possibilité de manipuler sa réputation.

Traitement Manipulation :

Traitement en trois étapes.

Identique au traitement Evaluation auquel une étape a été ajoutée.

Au cours de cette troisième étape, chaque joueur a la possibilité de manipuler la
dernière évaluation qu’il a reçu ou non de son partenaire :
          Changer une évaluation négative en non-évaluation
          Changer une non-évaluation en évaluation positive
          Double manipulation
          Coût direct pour chaque manipulation = 1 UME
          Chaque manipulation est inscrite dans le profil d’évaluation du joueur
                                                                                    22
Les résultats expérimentaux :

Les effets de la manipulation sur la confiance du joueur A
                                  Trait.Sans Eval. Trait. Avec Eval.                                 Trait. Manip.
 Investissement du joueur A (i)         2,24              4,31                                           3,85
                                       (2,91)            (3,28)                                         (3,42)
       Gain du joueur A                 9,22             10,58                                           9,06
                                       (2,67)            (4,07)                                         (4,39)
         Observations                   640               1160                                           1145



                                                                                 6

                                                    Investissement moyen (UME)   5

                                                                                 4

                                                                                 3

                                                                                 2

                                                                                 1

                                                                                 0
                                                                                     1   2   3   4     5    6   7      8   9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
                                                                                                                            Périodes
                                                                                                           Sans Eval          Avec Eval    Manip.


                                                                                                                                                          23
Les résultats expérimentaux :

Les effets de la manipulation sur la réciprocité du joueur B
                                  Trait.Sans Eval. Trait. Avec Eval.                                  Trait. Manip.
 Investissement du joueur B (r)         1,46              5,18                                            3,36
                                       (3,17)            (5,80)                                          (5,40)
       Gain du joueur B                15,27             17,46                                           17,67
                                       (7,22)            (6,78)                                          (7,95)
         Observations                   640               1160                                            1145



                                                                                  8


                                                     Investissement Moyen (UME)
                                                                                  7
                                                                                  6
                                                                                  5
                                                                                  4
                                                                                  3
                                                                                  2
                                                                                  1
                                                                                  0
                                                                                      1   2   3   4    5   6    7      8   9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
                                                                                                                             Périodes
                                                                                                           Sans Eval           Avec Eval     Manip.

                                                                                                                                                            24
Les résultats expérimentaux :

Les effets de l’augmentation du coût de la manipulation sur la
confiance du joueur A
                                  Trait. Avec   Trait. Manip.                                 Trait. Manip.
                                     Eval.      Coût Faible                                    Coût Elevé
 Investissement du joueur A (i)      4,31           3,85                                          3,94
                                    (3,28)         (3,42)                                        (3,27)
       Gain du joueur A             10,58           9,06                                          8,94
                                    (4,07)         (4,39)                                        (4,42)
         Observations                1160           1145                                          1160

                                                                        5.5

                                                Investissement moyen (UME)
                                                                             5

                                                                        4.5

                                                                             4

                                                                        3.5

                                                                             3

                                                                        2.5

                                                                             2
                                                                                 1   2   3     4    5    6   7   8   9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
                                                                                                                      Périodes
                                                                                             Avec Eval           Manip Coût Faible    Manip Coût Elevé


                                                                                                                                                         25
Les résultats expérimentaux :

Les effets de l’augmentation du coût de la manipulation sur la
réciprocité du joueur B
                                  Trait. Avec             Trait. Manip.                           Trait. Manip.
                                     Eval.                Coût Faible                              Coût Elevé
 Investissement du joueur B (r)      5,18                     3,36                                    3,39
                                    (5,80)                   (5,40)                                  (5,16)
       Gain du joueur B             17,46                    17,67                                   17,41
                                    (6,78)                   (7,95)                                  (7,73)
         Observations                1160                     1145                                    1160

                                                                             8

                                                Investissement Moyen (UME)
                                                                             7
                                                                             6
                                                                             5
                                                                             4
                                                                             3
                                                                             2
                                                                             1
                                                                             0
                                                                                 1   2   3    4    5     6   7    8     9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
                                                                                                                          Périodes
                                                                                             Avec Eval                Manip Coût Faible   Manip Coût Elevé

                                                                                                                                                             26
Les résultats expérimentaux :
Les déterminants de l’investissement
                      Dep. Var. : Investment level     Player A      Player B
                                                          (1)           (2)
           Partner’s investment in t                               0.932***
                                                                     (0.038)
           Partner’s investment in t-1                 0.156***        0.008
                                                         (0.009)     (0.025)
           Partner’s positive ratings sum.             0.688***    0.381***
                                                         (0.061)     (0.095)
           Partner’s negative ratings sum.             -0.305***    -0.182**
                                                         (0.044)     (0.088)
           Partner’s positive ratings sum × Manip.LC   -0.406***   -0.432***
                                                         (0.069)     (0.099)
           Partner’s negative ratings sum × Manip.LC     -0.128*      -0.055
                                                         (0.069)     (0.223)
           Partner’s positive ratings sum × Manip.HC   -0.560***   -0.408***
                                                         (0.064)     (0.100)
           Partner’s negative ratings sum × Manip.HC      -0.001       0.120
                                                         (0.074)     (0.173)
           Baseline treatment                               Ref.        Ref.
           Manip LC treatment                           -0.453**    -1.152**
                                                         (0.224)     (0.572)
           Manip HC treatment                             -0.155    -1.279**
                                                         (0.222)     (0.569)
           Trend                                       -0.107***   -0.132***
                                                         (0.011)     (0.020)
           Constant                                    4.569***    2.013***
                                                         (0.178)     (0.416)
           Observations                                    3290        2459
           R²                                              0.247       0.328    27
Les résultats expérimentaux :

  Les comportements d’évaluation

                               Eval. From   Invest   B’s Final   Eval. From Invest of A’s Final
                                 A to B      of B     Eval.        B to A      A       Eval.
            Evaluation Rate     28,53%               28,53%       29,31%              29,31%
WITH EVAL     With Neg. Eval    66,47%       3,3     66,47%       46,18%      2,45    46,18%
              With Pos. Eval    33,53%      13,16    33,53%       53,82%      7,57    53,82%
            Evaluation Rate     28,38%               28,47%       18,95%              28,21%
MANIP_LC      With Neg. Eval    82,46%       1,75    24,24%       45,16%      3,02    19,18%
              With Pos. Eval    17,54%      14,33    75,76%       54,84%      7,75    80,82%
            Evaluation Rate     29,83%               38,10%       28,97%              31,21%
MANIP_HC      With Neg. Eval    74,28%       1,55    21,26%       43,75%      1,97    27,62%
              With Pos. Eval    25,72%      11,43    78,74%       56,25%      6,55    72,38%




                                                                                                  28
Les résultats expérimentaux :

Les comportements de manipulation




                                    29
Les résultats expérimentaux :

         Les comportements de manipulation
          Comportement d’investissement chez                  Comportement d’investissement chez
             les joueurs A ayant manipulé                        les joueurs B ayant manipulé

90.00%
                                                     90.00%
                                     83.04%                    80.20%
                                                     80.00%                       77.09%
80.00%           74.85%
70.00%                                               70.00%

60.00%                                               60.00%

50.00%                                               50.00%
                                               i=0                                                  a ≤ 1/3
40.00%                                               40.00%
                                               i>0                                                  a > 1/3
30.00%      25.15%                                   30.00%                                22.91%
                               16.96%                                   19.80%
20.00%                                               20.00%
10.00%                                               10.00%
 0.00%                                                0.00%
              Manip LC           Manip HC                        Manip LC           Manip HC




                                                                                                       30
31
le jeu




         32
le jeu




         33
le jeu




         34
le jeu




         35

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Afterwork de la recherche du 13 avril 2011

  • 1. Mercredi 13 Avril 2011 Je t’évalue, Tu m’évalue La confiance sur Internet est-elle spontanée? Marianne Lumeau 1
  • 2. La confiance Préalable au bon déroulement des échanges. "La confiance est un important lubrifiant qui permet à un groupe ou une organisation de fonctionner plus efficacement." Fukuyama [1999] OR La théorie économique standard prédit l’absence de confiance sur Internet Car il existe des asymétries d’information 2
  • 3. Internet : un environnement incertain Anonymat entre les utilisateurs Distance géographique Faible coût d’entrée et de sortie Conséquence : Les individus auront tendance à adopter un comportement malhonnête. 3
  • 4. Comment réduire ces comportements malhonnêtes ? Comment créer de la confiance entre les utilisateurs ? Mise en place de systèmes d’évaluation décentralisé : Les utilisateurs peuvent s’évaluer mutuellement après chaque transaction. Chaque évaluation est inscrite dans le profil d’évaluation de l’utilisateur. Ce profil est disponible publiquement. 4
  • 5. Un exemple : le feedback forum sur eBay 5
  • 6. Est-ce efficace ? Quelques chiffres : en 2008, eBay représentait 14% du commerce électronique mondial 8,54 milliards de USD de chiffre d’affaire 250 millions de transactions Volume échangé en milliards de USD 88 millions de membres actifs Source : Rapport annuel eBay 6
  • 7. Pourquoi est-ce efficace ? pour un survey voir Resnick and al. [2005], Dellarocas [2006] Disposer d’une bonne réputation permet d’accroitre : la probabilité de vendre un bien ex : probabilité de vendre un lecteur MP3 plus élevée de 33,33% par rapport à un profil sans évaluation (Resnick et Zeckhauser [2002]) le prix de vente du bien ex : hausse moyenne de 8,1% du prix de vente de vieilles cartes postales (Resnick et al. [2005]) Incitation à se comporter de manière honnête car coûteux de changer d’identité 7
  • 8. De quoi dépend cette efficacité ? Une participation élevée des utilisateurs au système. Sur eBay, le taux d’évaluation est proche de 70%. Motivations à évaluer son partenaire : Emotion : je punis ou je récompense en fonction de la qualité de la transaction Altruisme : j’évalue car je fournis de l’info pour l’ensemble de la communauté Réciprocité : j’évalue positivement (négativement) après avoir reçu une évaluation positive (négative) Stratégie : j’évalue mon partenaire pour qu’il m’évalue en retour 8
  • 9. Le système d’évaluation n’est pas parfait Dellarocas et al. [2006], Klein et al. [2006], Dini et Spagnolo [2010] Non-évaluation ou silence (environ 30%) Evaluations non-factuelles Evaluations réciproques ou évaluation de représailles Evaluations stratégiques dans le temps Manipulation de la réputation Direct : en changeant de pseudonyme, en utilisant différents comptes Indirect : sur le « marché des évaluations positives », en menaçant un partenaire 9
  • 10. Question de recherche Dans quelles mesures les biais d’évaluation réduisent-ils l’efficacité du système? Méthodologie Difficile, voir impossible de collecter des données sur la manipulation sur eBay Difficile d’isoler les effets propres de chaque biais d’évaluation avec des données d’enquête. D’où utilisation de l’économie expérimentale 10
  • 11. Qu’est ce que l’économie expérimentale ? En 2002, Daniel Kahneman et Vernon Smith obtiennent le Prix Nobel pour « avoir fait de l’expérience en laboratoire un instrument d’analyse en économie empirique, en particulier dans l’étude de différentes structures de marché ». L’économie expérimentale : • est un outil d’investigation • crée un environnement contrôlé • permet de (re)produire artificiellement une situation • étudie les choix individuels des sujets humains (ou participants) 11
  • 12. Principes essentiels L’anonymat du participant vis-à-vis des autres et de l’expérimentateur. Le recrutement des participants se fait sur la base du volontariat. Des règles du jeu simples. L’utilisation de mots neutres. Des incitations monétaires réelles. 12
  • 13. Le laboratoire A Rennes 1, c’est le LABEX http://labex.crem.univ-rennes1.fr/index.php 13
  • 14. Le jeu Le jeu de base est un jeu de confiance (Berg, Dickault et Mc Cabe [1995]). Principes du jeu de la confiance : 2 types de joueurs : A et B Chacun reçoit une somme initiale de 10 UME. Le joueur A doit décider d’un montant i compris entre 0 et 10 UME. Le joueur B reçoit 3i écran joueur A B doit alors décider du montant r qu’il souhaite renvoyer au joueur A, compris entre 0 et 3i. écran joueur B Le gain du joueur A est alors 10 – i + r. Le gain du joueur B est 10 + 3i – r. 14
  • 15. Le jeu et ses variantes Pour voir les effets de l’introduction d’un système d’évaluation, comparaison du traitement de base à un traitement avec possibilité d’évaluer son partenaire. Traitement Evaluation : Traitement en deux étapes La Première étape est identique au traitement de base Une seconde étape a été ajoutée au jeu de la confiance. Au cours de cette étape, les joueurs ont la possibilité de s’évaluer mutuellement : En attribuant un point d’évaluation positif ou négatif Pendant une période de temps continu de 60 secondes écran évaluation Coût direct à évaluer = 1 UME Coût indirect à être évaluer : enregistrer dans le profil d’évaluation écran profil 15
  • 16. Paramètres de l’expérience Jeu répété 20 fois De nouveaux couples joueur A/joueur B à chaque période Sessions de 8 à 10 participants (des étudiants) 31 sessions 340 participants Gain moyen de 16 euros 16
  • 17. Les résultats expérimentaux : Les effets de l’évaluation sur la confiance du joueur A Trait.Sans Eval. Trait. Avec Eval. Investissement du joueur A (i) 2,24 4,31 (2,91) (3,28) Gain du joueur A 9,22 10,58 (2,67) (4,07) Observations 640 1160 6 Investissement Moyen (UME) 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Périodes Sans Eval Avec Eval 17
  • 18. Les résultats expérimentaux : Les effets de l’évaluation sur la réciprocité du joueur B Trait.Sans Eval. Trait. Avec Eval. Investissement du joueur B (r) 1,46 5,18 (3,17) (5,80) Gain du joueur B 15,27 17,46 (7,22) (6,78) Observations 640 1160 8 7 Investissement Moyen (UME) 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Périodes Sans Eval Avec Eval 18
  • 19. Les résultats expérimentaux : Les comportements d’évaluation Taux dont Eval. dont Eval. d'évaluation négative positive Evaluation de A vers B 28,53% 66,47% 33,53% Temps de validation (en sec.) 34,21 22,98 (21,80) (15,92) Investissement de B (en UME) 3,3 13,16 (4,22) (6,72) Evaluation de B vers A 29,31% 46,18% 53,82% Temps de validation (en sec.) 33,24 18,63 (21,08) (12,69) Investissement de A (en UME) 2,39 7,60 (2,62) (2,11) 19
  • 20. Les résultats expérimentaux : Les comportements d’évaluation stratégiques Probabilité d’évaluer du Joueur A Probabilité d’évaluer du Joueur B 1.00 1.00 0.75 0.75 Fonction de survie 0.50 0.50 0.25 0.25 0.00 0.00 0 20 40 60 0 20 40 60 Durée en secondes Durée en secondes Evaluations négatives Evaluations positives Evaluations négatives Evaluations positives 20
  • 21. Les résultats expérimentaux : Les comportements d’évaluation réciproques Probabilité d’évaluer du Joueur A en Probabilité d’évaluer du Joueur B en fonction de l’évaluation reçue fonction de l’évaluation reçue 1.00 1.00 0.75 0.75 Fonction de hasard 0.50 0.50 0.25 0.25 0.00 0.00 0 20 40 60 0 20 40 60 Durée en secondes Durée en secondes Négative Non Positive Négative Non Positive Evalue en 1er Eval. Evalue en 2d Eval. Joueur A 53,49% Pos. 49,33% Joueur B Pos. 72,22% Nég. 27,78% Nég. 50,67% Pos. 28,13% Nég. 71,88% Joueur B 46,51% Pos. 73,13% Joueur A Pos. 60,87% Nég. 39,13% Nég. 26,87% Pos. 35,71% Nég. 64,29% 21
  • 22. Le jeu et ses variantes Pour voir les effets de l’introduction de la manipulation, comparaison du traitement Evaluation à un traitement avec possibilité de manipuler sa réputation. Traitement Manipulation : Traitement en trois étapes. Identique au traitement Evaluation auquel une étape a été ajoutée. Au cours de cette troisième étape, chaque joueur a la possibilité de manipuler la dernière évaluation qu’il a reçu ou non de son partenaire : Changer une évaluation négative en non-évaluation Changer une non-évaluation en évaluation positive Double manipulation Coût direct pour chaque manipulation = 1 UME Chaque manipulation est inscrite dans le profil d’évaluation du joueur 22
  • 23. Les résultats expérimentaux : Les effets de la manipulation sur la confiance du joueur A Trait.Sans Eval. Trait. Avec Eval. Trait. Manip. Investissement du joueur A (i) 2,24 4,31 3,85 (2,91) (3,28) (3,42) Gain du joueur A 9,22 10,58 9,06 (2,67) (4,07) (4,39) Observations 640 1160 1145 6 Investissement moyen (UME) 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Périodes Sans Eval Avec Eval Manip. 23
  • 24. Les résultats expérimentaux : Les effets de la manipulation sur la réciprocité du joueur B Trait.Sans Eval. Trait. Avec Eval. Trait. Manip. Investissement du joueur B (r) 1,46 5,18 3,36 (3,17) (5,80) (5,40) Gain du joueur B 15,27 17,46 17,67 (7,22) (6,78) (7,95) Observations 640 1160 1145 8 Investissement Moyen (UME) 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Périodes Sans Eval Avec Eval Manip. 24
  • 25. Les résultats expérimentaux : Les effets de l’augmentation du coût de la manipulation sur la confiance du joueur A Trait. Avec Trait. Manip. Trait. Manip. Eval. Coût Faible Coût Elevé Investissement du joueur A (i) 4,31 3,85 3,94 (3,28) (3,42) (3,27) Gain du joueur A 10,58 9,06 8,94 (4,07) (4,39) (4,42) Observations 1160 1145 1160 5.5 Investissement moyen (UME) 5 4.5 4 3.5 3 2.5 2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Périodes Avec Eval Manip Coût Faible Manip Coût Elevé 25
  • 26. Les résultats expérimentaux : Les effets de l’augmentation du coût de la manipulation sur la réciprocité du joueur B Trait. Avec Trait. Manip. Trait. Manip. Eval. Coût Faible Coût Elevé Investissement du joueur B (r) 5,18 3,36 3,39 (5,80) (5,40) (5,16) Gain du joueur B 17,46 17,67 17,41 (6,78) (7,95) (7,73) Observations 1160 1145 1160 8 Investissement Moyen (UME) 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Périodes Avec Eval Manip Coût Faible Manip Coût Elevé 26
  • 27. Les résultats expérimentaux : Les déterminants de l’investissement Dep. Var. : Investment level Player A Player B (1) (2) Partner’s investment in t 0.932*** (0.038) Partner’s investment in t-1 0.156*** 0.008 (0.009) (0.025) Partner’s positive ratings sum. 0.688*** 0.381*** (0.061) (0.095) Partner’s negative ratings sum. -0.305*** -0.182** (0.044) (0.088) Partner’s positive ratings sum × Manip.LC -0.406*** -0.432*** (0.069) (0.099) Partner’s negative ratings sum × Manip.LC -0.128* -0.055 (0.069) (0.223) Partner’s positive ratings sum × Manip.HC -0.560*** -0.408*** (0.064) (0.100) Partner’s negative ratings sum × Manip.HC -0.001 0.120 (0.074) (0.173) Baseline treatment Ref. Ref. Manip LC treatment -0.453** -1.152** (0.224) (0.572) Manip HC treatment -0.155 -1.279** (0.222) (0.569) Trend -0.107*** -0.132*** (0.011) (0.020) Constant 4.569*** 2.013*** (0.178) (0.416) Observations 3290 2459 R² 0.247 0.328 27
  • 28. Les résultats expérimentaux : Les comportements d’évaluation Eval. From Invest B’s Final Eval. From Invest of A’s Final A to B of B Eval. B to A A Eval. Evaluation Rate 28,53% 28,53% 29,31% 29,31% WITH EVAL With Neg. Eval 66,47% 3,3 66,47% 46,18% 2,45 46,18% With Pos. Eval 33,53% 13,16 33,53% 53,82% 7,57 53,82% Evaluation Rate 28,38% 28,47% 18,95% 28,21% MANIP_LC With Neg. Eval 82,46% 1,75 24,24% 45,16% 3,02 19,18% With Pos. Eval 17,54% 14,33 75,76% 54,84% 7,75 80,82% Evaluation Rate 29,83% 38,10% 28,97% 31,21% MANIP_HC With Neg. Eval 74,28% 1,55 21,26% 43,75% 1,97 27,62% With Pos. Eval 25,72% 11,43 78,74% 56,25% 6,55 72,38% 28
  • 29. Les résultats expérimentaux : Les comportements de manipulation 29
  • 30. Les résultats expérimentaux : Les comportements de manipulation Comportement d’investissement chez Comportement d’investissement chez les joueurs A ayant manipulé les joueurs B ayant manipulé 90.00% 90.00% 83.04% 80.20% 80.00% 77.09% 80.00% 74.85% 70.00% 70.00% 60.00% 60.00% 50.00% 50.00% i=0 a ≤ 1/3 40.00% 40.00% i>0 a > 1/3 30.00% 25.15% 30.00% 22.91% 16.96% 19.80% 20.00% 20.00% 10.00% 10.00% 0.00% 0.00% Manip LC Manip HC Manip LC Manip HC 30
  • 31. 31
  • 32. le jeu 32
  • 33. le jeu 33
  • 34. le jeu 34
  • 35. le jeu 35