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ふくいソフコンの話と、ゲーミフィケーションの話
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ふくいソフコンの話と、ゲーミフィケーションの話
1.
ふくいソフトウェアコンペティションに
挑戦してみた そして ゲーミフィケーションにつ いて Twitter 福井工業大学 経営情報学科 4年 山口智行 @kuroarizuka 20011年11月23日
2.
これまでやったこと -ソフコン提出作品について-
3.
提出作品内容 音楽を聞くことで、オタマジャ クシをカエルに育てるゲーム
4.
概要
今回応募した作品は以下の 2つのアプリから構成されています •音楽プレイヤーアプリ「PlayTime」 •プレイヤーとして最低限の機能はカ バーしている。 •アーティスト名、再生時間を記録する。 •育成ゲーム本体「LISTENER_OTAMA」 •「PlayTime」からアーティスト名、 再生時間を取得してオタマジャクシ の育成を行う。
5.
概要
LISTENER PlayTime OTAMA 成長 成長 データを取 得 「PlayTime」で音楽の再生データを記 録 「LISTENER_OTAMA」がデータを取得 再生時間をもとに、オタマジャクシが 成長 アーティスト名をもとに、種類が変わ る 種類によって、鳴き声が異なる ※データベースをアプリ間で共有していることがポイ ント
6.
実演
7.
やりたかったこと
8.
コンセプト
実は。。。 「ゲーミフィケーション」 に挑戦したかった そして玉砕。。。
9.
ゲーミフィケーションって?
現実生活上の問題解決に ゲームを利用すること。 ※類義語:シリアス・ゲーム、代替現実ゲーム(ARG)
10.
イメージ 現実
プレイす る ゲーム 行動する ゲーム内の 課題 現実の課題 モチベーションを高め る
11.
事例
12.
事例 中国人民解放軍が兵士訓練のために オンラインゲームを開発 中国国内のゲーム会社と提携して開発したらしいです
13.
こんな感じらしい
14.
事例 「BANG 100 MILLION
MINES」(企画のみ 日本中にバーチャルな地雷を1億個配置、 それをプレーヤーが除去する、 連動してカンボジアに存在する現実の地雷も除去される
15.
事例 くら寿司「ビッくらポン!」 お皿を5枚カウンターに返却すると、 タッチパネルにルーレットが表示される 当たりが出ると、おまけがもらえる
16.
ゲーミフィケーションってなんか面白
そう ↓ やってみた ↓ 確かに音楽と連動したゲームにはなっ た ↓
17.
イメージ 現実
プレイす る ゲーム 行動する ゲーム内の 課題 現実の課題 モチベーションを高め る
18.
イメージ 現実
プレイす る ゲーム 行動する ゲーム内の 課題 現実の課題 モチベーションを高め る
19.
なにか足りないどころか 現実へのフィードバックが 丸々抜けている Orz
20.
結局、手段を使ってみたかっただけの 自己満足になってしまった
21.
「手段の目的化」という よくある失敗談で終わるのも
何なので、 もう少し調べて考えてみた
22.
類義語 どんな問題を解決するかで分類してみ る
ゲーミフィケーション 消費行動に影響を与える シリアス・ゲーム 政治・社会・教育的な問題を扱う 代替現実ゲーム(ARG) 広告などに使われる、イベント
23.
類義語 どんな問題を解決するかで分類してみ る
ゲーミフィケーション 消費行動に影響を与える シリアス・ゲーム 政治・社会・教育的な問題を扱う 代替現実ゲーム(ARG) 広告などに使われる、イベント
24.
この場合、より多くの音楽を聞いたり 購入するようになることが目的
25.
どうすれば、目的が達成できたんだろ
う?
26.
失敗の原因? 「消費行動」は企業に大きく依存
シリアスゲームなら、国や公的機関に依存 ↓ 企業との提携が必要?
27.
現実へのフィードバックが うまくいっている例について考えてみ
る
28.
うまくいってい る例 コロプ
ラ 移動した距離で仮想通貨がたまる 通貨を用いてコロニーを発展させ る 「位置ゲー」の一種
29.
現実へのフィードバッ ク
各地の提携店でおみやげを購入 コロカ ↓ 「コロカ」をもらえる ↓ カードのシリアルNoを入力 ↓ アイテムを入手
30.
やっぱり提携か。。。 もし実店舗と提携できるなら どんなものが可能だろう?
31.
消費行動におまけを付ける
+ 個々の商品、商店に依存せず、 応用がききやすい ↓ ポイントカードが一番近い?
32.
ポイントカードをゲーム化できないか 商品の購入、ダウンロード、使用
SNS POS 企業ポイント SNS仮想通貨 ゲーム ゲーム SNSにアカウントがあると 自動でポイント(仮想通貨)を加算 ARカード
33.
POSシステムの開発について
調べてみた ↓ OSはWindowsで動いていて、 言語はVBらしい ↓ よくわかりませんでした/(^o^)\
34.
ちょっと話は変わりますが
35.
インフラ×ゲーミフィケーション 最近スマートハウスという言葉も聞く
↓ 情報機器を使って節電効率を 良くするらしい ↓ 情報機器を使うなら、 ゲームも一枚噛ませられそう
36.
調べてみた ↓ もうあった
37.
大和ハウス「住宅API」 2010年2月「住宅API」発表 iPhoneで家電をリモコン操作、外出先からも操作できる、 消費電力量をチェックできるなど
仕様書もありましたが よくわかりません/(^o^)\ ↓ 2011年7月「生活空間エンターテインメン ト」 ソニーコンピュータサイエンス研究所と開発。スマート フォンのアプリを利用してゲーム感覚で家庭内の家電機 器を制御する公開実験を行う
38.
結構いろんな企業が 動いているんだなぁ・・・
↓ でも本当に定着するの? ↓ 動向を調べてみた
39.
本当に定着するの?
コロプラと同じく「位置ゲー」 MyTown こちらは海外発のゲーム、日本ではゆ めみが今年11月1日からiPhoneアプリを 提供、今後Androidにも対応してゆく予 定。 提携企業の実店舗にチェックインする とアイテムなどを受け取れる。 日本ではファミリーマート、ローソン、 ドン・キホーテグループ、ケンタッ キーフライドチキン、東急ハンズなど
40.
本当に定着するの? 「SPECIAL FLAG」 2011年10月18日、バンダイナムコゲームスと電通は 「ゲームメソッドコンサルティング」サービス、 「SPECIAL FLAG」を共同で展開することを発表。
41.
これだけ企業が動いていれば なんだか定着しそうな気がする!
42.
思ったこと
43.
もう一度、ゲーミフィケーションとは
行動をデザインすること ↓ 興味、関心をデザインすること ↓ 「無関心」「飽き」との戦い
44.
アプリ単体では世の中を
変えるのは難しい ↓ 他の端末と連動し、そのUIとして ※POSやホームサーバなど 働くことによって より大きな力を発揮する、かも
45.
さいごに
46.
なんか面白い流れなのは分かった
↓ どうやったら自分はそこに 関わっていけるか ↓ とりあえず、こういった場で 声を上げること
47.
本日はありがとうございました。
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