Weitere ähnliche Inhalte
Ähnlich wie Unityを使わずHoloLensアプリを作ってみた (20)
Unityを使わずHoloLensアプリを作ってみた
- 3. 自己紹介
• 株式会社ハニカムラボ 代表取締役
• 昔ゲーム作ってました
• PS2/Xbox/PSP/Xbox 360世代
• マイクロソフトにもいました
• Xbox事業部 アドバンストテクノロジーグループ(通称ATG)
• ハニカムラボでは、デジタルプロモーションのイベントとか、スマホ
アプリとか、メーカープロトタイプ開発とか、ゲーム開発とかいろん
なものを日々作ってます
河原田 清和(かわはらだ きよかず)
3
- 28. 大まかな流れ
1. 必要なものをインストール
2. テンプレートからプロジェクトを作る
3. ビルドして転送
4. めでたしめでたし
この流れでやっていきます。
オフィシャルの記事(Creating a holographic DirectX project)と
https://developer.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-
reality/creating_a_holographic_directx_project
かたりぃなさんの記事がとても参考になりました。
http://catalina1344.hatenablog.jp/entry/2017/02/05/201946
28
- 41. DirectX実装のいいとこよくないとこ
• いいとこ
• カリカリのチューニング/最適化については有利かも
• Unity, HoloToolKitのバージョン整合性に苦しまなくていい
• 深いところまで追いかけてのデバッグがし易い(と思う)
• ちゃんと作ればシェーダの管理とかUnityより楽そう(と思う)
• 低レベルからやりたい人、Unityのブラックボックスがイヤな人には向い
てるかも
• DirectXでやってます(キリッ)って言える
• よくないとこ
• ポストエフェクトとかパーティクルとか派手にしたい場合はシステムか
ら作らないといけないのがそれなりに大変
• C++/CXは情報が少なくて大変
• HolographicSpace関係も情報が少なくて大変
41